深度痴迷网游快车CF,玩了5年,为这游戏,曾经屡次和同学半夜爬墙去网吧上网,导致成绩一滑再滑最后毁了大

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因为沉迷游戏,而发生的悲剧比比皆是:
现在游戏里的防沉迷系统也是形同虚设,对于如此恶劣的游戏环境,你是如何与游戏沉迷作斗争的?为了拯救那些迷途的羔羊,来说说你的经验吧!或者你正是迷途羔羊?那就谈谈你沉迷游戏的心路历程吧~!
活动规则:只要你的回答得到3个以上的赞同,即可获得相应赞同数的Q币。(也可换成其他等值虚拟物品,如游戏点卡等。)例如你的回复得到了5个赞同,即可获得5Q币。
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本活动截止统计时间:2013年:3月1日16:00
沉迷游戏那会,还是上大二。记得从劲舞团内测开始,每天狂练技巧。各种四键,八键。反键。天天疯了一样刷级。就为了能在比赛的时候跳到第一。花钱买漂亮的衣服,买道具。还跟游戏里的小男生们结婚。哈哈哈哈,除了CS,这个应该是帆姐带我走上的唯一游戏大道吧。后来劲舞团越来越烂,各种YP,砸钱,作弊,419.再也找不到一边听歌一边砸键盘的快乐了。。。。大三以后,慢慢回归现实,知道要努力,要离校,要工作,要面对压力了。现在估计是00后的天下了吧,真的不敢跟人说,姐当年也是玩劲舞团的,哈哈哈,但是,它带给我过很多快乐,its ture.
曾经沉迷的是 大菠萝1 经验就是玩恶心了就不玩了
沉迷游戏那太多经历了,小时候记得是上高三吧,那会家里电脑 键盘鼠标被没收,显示器被隔离到爸妈卧室的柜子上面 。那会儿为了每天玩会游戏解馋,一般要等到夜里1点多,趁他们熟睡之际,用自己买的鼠标、电源、键盘,偷偷把显示器搬上搬下的来回运 得以玩那么一会 ~后来被发现了~没辙 只能每周末翘课 以补习的名义 去网吧包上午。那会玩的游戏太多了,但只沉迷war3(魔兽争霸3),那会大概是07年左右,玩了大概2年solo,平均每天10盘左右的训练量 。打vs平台15、6级 有时候碰到职业选手,互有胜负。那会真是很投入,甚至萌生就这样打电竞职业的想法 后来冷静下来 不了了之
  偷菜刚刚兴起的时候,真是个让人着迷的游戏,其实游戏本来就是消遣时间的工具而已,可是玩的那段时间完全混乱了我的生物钟,就连睡觉也不踏实,只想着菜什么时候熟,即使是睡到半夜也会起来,去别的地里面,偷点,哈哈,现在想想真是好笑,想想也挺快乐的。
  如今我虽然不再痴迷,也不玩了。当然游戏会给我们带来快乐,但也让很多人迷失了自己,在某些方面是暗合了人之生理特点和心理特点。彼如就在网上看过一个生意人写的偷菜的所得,竟然列了几十项之多,其中一项就是朋友多了以后经验值和金钱就长的快,这和现实中做生意相同,朋友多了,机会也就多了,成功的机会也就大了。偷蔬菜、放小虫、种草、干‘坏事’,在平淡的生活中感受到刺激和新鲜;菜地里能养恐龙、熊猫,他们觉得新鲜有趣;安排同事去裸奔,他们能释放职场压力;找个虚拟伴侣逛商店、谈恋爱,他们找到情感寄托。
  其实,偷菜这款游戏还反映了人的其他心理,是现代人的工作压力大、社交圈狭小、工作缺乏新鲜度造成的。象偷菜这种网络游戏,它有升级的追求、有好友的交流、有收获的快乐,当然也带来了很多问题,竟然是好处大于坏处,还是坏处大于好处?还要仁者见仁、智者见智吧。
  曾经玩网游一玩就是一天一夜,白天只睡2,3个小时,调闹钟,起来继续玩。实在不行了就抽一天的空睡一天,把自己弄病了,养好病继续开始。对身体伤害真的很大。玩游戏是为了让自己开心,不是为了游戏而游戏,不要让游戏操控了你的人生。
  不是不可以玩游戏,只是要控制好时间,相对身体健康,玩游戏更应该重视心理健康。控制上网时间和内容,丰富现实生活都是预防网瘾的办法。如果说身体健康的话,别一次上太久就差不多了。还有就是注意保护眼睛,长时间上网每隔1隔小时左右摇放松一下眼睛,比如做做眼保健,望望远方,滴滴眼药水之类的......
  现在游戏市场主要混乱来源,其一就是学生,准确的是说一些小学生,或者中学生。比如:去年有一段时间,CF中出现了,很多的认“干爹”、“干娘”的一群孩子们,物质的诱惑,让他们无视了道德和伦理。神圣的称呼,到他们心中变成了,游戏中的文字。我曾经亲眼在网吧看到,几名小孩,一边笑嘻嘻的和同伴说这话,一边在游戏上的聊天窗口上打着“爸爸,*****”,他们当时的想法就是为了玩到武器。
  如此的道德沦丧,难道真的就只是游戏的过错吗?教育就没有责任吗?他们的父母就没有责任吗?如果小孩从小深受弟子规的熏陶,懂得孝悌,他们还会这样轻蔑“爸爸”“妈妈”这样的称呼吗? “女孩坑干爹,男孩坑亲爹,小学生是坑亲爹娘啊!”
  游戏没有错,错的是人,是那些整天喊着道德沦丧 ,学生堕落的那些老师们,那些个伪高尚的教育者们。育人先育德,上梁不正下梁歪,这句老话,是老一辈用鲜血总结出来的经验。
上中学的时候天天玩游戏玩到痴迷,当时是封闭寄宿学校。白天在学校,晚上就和同学偷偷跑出来去网吧通宵玩游戏,第二天早上都很疲惫,上课也困的不行。每次都是心里想着下次再不去了,可是每次一有同学叫,就又和他们去了。每天上课都昏昏欲睡,还要提防被老师训,强撑起眼皮,其实脑袋已经一片空白,什么也听不进去了,成绩一落千丈。然后有时候晚上不通宵上网,上课都老犯困。我想明白了,一定是天天沉迷网吧,游戏落下的后遗症。之后同学再叫我通宵上网什么的,我都一概拒绝了。上大学之后,闲的时间多了,才会空闲时玩会儿游戏,打发一下时间。
Q币快到碗里来!!!
讲讲我下时候玩游戏机的经历吧
我的游戏机从小霸王跳到GB..而后GB直接跳到了GBA..GBA又直接跳到NDSI 而后.......
真正开始想买游戏机是前年..前年圣诞NDSI和PSP3000刚出不久那阵儿 有点想玩游戏了 当时家用主机还没有考虑过 只考虑掌机了.. 那时候计划买一个PSP 因为身边很多人都在玩..买之前看了好多有关PSP和NDS之间的比较..因为3000没有破解当时 2000大多翻新价还飙升..而且自身还是喜欢NDS这种游戏都比较和谐 比较轻松的游戏的..
所以比较来比较去 还是义无反顾入了NDSI .. 当初刚入手的时候无比喜爱..4G的卡 汉化游戏基本都装的满满的..一个一个的玩..结果还是对口袋妖怪情有独钟..之前GBA时代..玩的还是口袋系列最多..
结果基本所有拷入的游戏 都只是玩了玩就弃了 基本全部烂尾..掌机里通关的 只有口袋钻石 珍珠 白金.. 还有对北欧女神那个比较情有独钟..为了三个结局而努力了好久..装备全集全了..结果我还是没有找到红莲地狱..可能是跟我存档有关系? 数了数 真正玩到最后的也就这四个..后来再不就是玩玩太鼓达人..玩玩GTA 唐人街..但只是无聊的时候玩个把个小时..没有太多通关的欲望..
自己刚满20..却对游戏已经提不起多大兴趣了..可能是自身的缘故 可能是现在破解的缘故 游戏很多都很好玩 而且大多不用花钱了 就很少有当初兴致勃勃买了一张卡的那股钻研的劲儿了..只是觉得不好玩就弃了..记得当初老妈送我GB的时候..我好像还10岁不到..一张卡都几十甚至上百 那个时候感觉很贵了 很久才会让老妈再给我买一张..那时买一张合辑能玩好久..有时还偷偷玩..后来知道GB有彩色版的 便想买来玩 跟老妈到电玩店 人家说有GBA了已经 示范给我看 看到游戏画面我那幼小的心灵很是惊叹 你能理解GB的画面跳到GBA时候 是很惊讶的 记得当初那老板还说有一个日本原装的 让我看看 比不是的好像贵不少记得 最后 买来..依然如故.. 可是依然插着GB的卡玩..GBA的卡当时很贵的..200多300吧..总共只有两张..上了初中后 却少有接触游戏了..当初我甚至都不知道GBA那时已经破解了 可以自己下来玩 都不要花钱的 之后GBA也给了自己的弟弟 呵呵..当初的ps ps2也只是在朋友家碰一碰..没有很大的兴趣说自己也要买..
家用机麽..是小霸王直接跳到了前不久买的WII和XBOX360 中间全是空白..当初买WII之前其实是想买PSP的 可是到了电玩店询问的同时 正好有一家人在那试玩WII..看他们一家玩的时候笑的很开心 就有点心动了.. 因为老妈之前很喜欢玩NDSI 时不时就拿来自己在那玩牧场物语什么的..老妈工作比较辛苦 觉得买来和她晚上一起玩玩 让她放松放松 自己那时候感觉很好 最后就舍弃了PSP 直接问老板WII怎么样 询问价格后也只是比PSP贵了100多 就连研究都没研究是不是翻新什么的 就入了 带回家之前 还在担心怕老妈不喜欢 还好 老妈比较喜欢..玩的时候也很愉快..之后她甚至与我一起去买了一个FIT板 我跟她说可以减肥的 呵呵呵 其实我也不知道能不能 和老妈一起打打网球什么的 还是挺有趣的..而XBOX360是老妈返给我的礼物 买来后也是比较喜欢 也买来不少游戏 不长时间也通了几个之前上网看论坛知道的比较经典的作品了 买来有一个月了吧..算算是我在任何游戏机上通关最多的了..呵呵呵 也算是赶上了个末班车..毕竟都出5年左右了才体验到次时代的所带来的震撼.. 而现在呢 碟包里的碟又多了 翻来翻去 又陷入了沉思了 因为好多已经决定再也不碰了 哈哈 弃之不可惜的感觉..这两天在犹豫入PS3 想想入PS3次时代的家用机也就完美了 几百块一张碟 估计为了这个钱也能好好去玩玩 但是又想 好几百买张游戏又有点败家..
我的游戏人生比较短 对游戏只是玩的开心就好 也不想去完美..
其实还是很喜欢玩游戏的..可是很多时候却又没有很大的心去玩..小时候的那种感觉已经慢慢变淡了..大家也有过这种时候么?
  其实沉迷不沉迷跟个人也有很大的关系。
  比如说你玩DOTA,如果定力不高,玩完一局还想着再打一局,打到半夜12点想着还早不困再打一局。如果定力比较高,打完一局说不玩立马就关了游戏了。
  所以我觉得可以借助“反沉迷”的口号提升自己的意志力!大家可以试试!
沉迷游戏都是上学时候干的事了,那时候时间少学习紧 不知道为什么 反而在哪种时间里觉得抓紧一切时间玩游戏特别爽,记得最早玩诛仙的时候,换过3个区,前2个区纯属为了进去试水,第三个区时,我24小时不停的练,开服连续5天没睡觉,等级始终坚持在服务器前10里,那时候也傻 也不知道什么固定队,就自己哪无限跑任务,最困的时候基本都是一任务自动打怪,定个15分钟得闹钟,迷瞪会,表一想怪也打的差不多了,继续开整,这差不多是哪会最沉迷的一款游戏了,但最后也因实在坚持不住了睡着了导致等级落下了,就放弃了,说来也好笑,第一次睡着了,不想玩了就去锻造商哪加武器结果还成了,心想哪在坚持一下努努力追追等级继续玩吧,可第二天又睡着了,这次运气就没那么好了,武器加爆了,索性也就不玩了。
后来还玩过蜀门 江湖等游戏,基本都是24小时练级,所以我玩的所有游戏等级基本都是服务器前几名,最BT的是蜀门死一次掉3%经验,我在59级的时候因为瞌睡一宿掉了9%经验,而哪会每小时不停刷怪的经验仅为0.3% 这是让我最蛋疼的经历了,基本是一天得努力白费了,后来也因为经历不够而放弃了这款游戏。
现在工作了,基本上游戏玩的少了,想想原来玩游戏的经历,也只能莞尔一笑,比起现在老婆和自己想要的比较现实的问题,你才发现原来玩游戏不过是浪费生命浪费青春罢了,奉劝各位同学一句,虚拟的世界有再大的成就也不如现实中的一句赞美带给你的快感要多!
好好学习吧,游戏可以玩不要沉迷,日子还要过不要荒废。
对于我这个典型的80后来说,基本上没太沉迷于网游,也基本上没怎么花过钱。但是只有一个不算网游的网游,到现在,玩了得有7、8年了,听我慢慢道来。。。我的游戏心路历程。。。
记得刚上初一那会,刚接触电脑,沙丘和doom就霸占了我大多数的电脑时间,虽然玩的一般,但是就是爱凑热闹,直到后期的红警,帝国时代,依旧是凑热闹的主。
上了高中之后,CS和星际就开始风靡全世界,每天中午一小时的休息时间,也要去lost temple速推一下。
也是高中,我接触了我的第一个网游,金庸群侠传,那会每天上网的唯一乐趣就是升级升级再升级。
但是随着升级越来越难,金庸对我的吸引力也越来越小。高中没毕业,我就告别了金庸了。
上大学之后,再身边的兄弟姐妹都在跟传奇等等游戏奋战的时候,我也对网游表示无感。
直到工作之后,发现了一个跟金庸很相似的网游,天龙八部。
正好有一个朋友在搜狐畅游,给我各种卡,各种装备,我那半年真是玩的不亦乐乎。。
但是随着他的离职,我对天龙的兴趣也越来越淡了。
游戏的世界,对我来说,只是三分钟热血。
但是,有一个游戏,我玩了8年。。。8年了啊。。。
那就是。。。。QQ台球!!!
当初一直玩的可乐8,但是在抄袭之王腾讯出了qq台球之后,我果断叛变到腾讯了。
从此开始了我的qq台球生涯,练技术,加入家族,打比赛,自己创办家族。8年来,不管什么时候,qq台球从来没离开过我。
所以,qq台球,是我所沉迷的!!但是,这个沉迷,不影响我,只是娱乐。
初中的时候喜欢玩cs,war3,但是去近处的网吧玩又怕被父母逮到,就跟同学骑车1小时去远处玩(都尼玛跑外省去了),基本每周末都去,记得有一次早上上学和同学撞车了(自行车=。=),结果我们俩一合计,这尼玛有请假理由了,挂着彩翘课去网吧了(外省的那个),
我好像玩过红警、CS等。但没有上瘾。顶我的人,我祝您全家幸福,2013年身体健康,发大财。
  网瘾一旦形成,除了学业的荒废、身体健康的破坏之外,还有更多的不利。没有一个患有网瘾症的孩子不想戒掉网瘾。但是屡战屡败、欲罢不能的反复,会让孩子对自己有失控的沮丧,而学业的落后、家人的失望会让孩子陷于巨大的精神压抑和自我失望之中。假如这种状态长时间得不到改变,孩子的一生都将受到转折性的消极影响。
  网瘾其实就是一种逃避现实的态度,在现实中受挫或觉得现实生活无聊,在虚拟世界寻求心理满足。
  和睦温馨的家庭、和朋友开心的交往、到美的地方旅游以及培养良好的兴趣爱好,都可以帮助网瘾者重拾现实的美好,摆脱对虚拟世界的依赖。
  在上网时间上要自我约束,特别在夜间上网时间不宜过长。
所以,大家应该充实自己,让自己忙碌起来这样可以很好的避免网瘾为我们带来的危害。
今天,我会不会中奖呢,哈哈
曾经上高中的时候玩了大话2,每天逃课,旷课,没钱了回家跟妈妈说买学习用品拿钱冲点卡继续玩,那会感觉不让自己干啥都行,只要能玩大话怎么都行。现在想想真的很可笑,这么一个游戏弄的自己神魂颠倒的。为之感觉很不值得。
貌似菜菜特别喜欢游戏啊 各种游戏 我去找她来聊聊
门槛有点高啊。。看这字数。。。我手抖
话说高中时沉迷过梦幻西游这个游戏,还经常逃课、通宵去玩,现在想想 这个游戏 尼玛哪里值得沉迷啊=。=
最喜欢的应该非游戏王把
在众多的游戏中,只有游戏王是我在年纪比较小的时候有玩过的,所以也最有亲切感。
记得还小的时候,第一次看到游戏王这套动漫的时候立即被暗游戏吸引了,喜欢他拥有的王者之风,他战斗时的样子,即使生命值只剩下几百点也坚决不认输,相信着自己的卡牌。
当时,立即被游戏王迷住了,每天都追看(当然是有播放的日子)。
也同时开始收集游戏王的卡牌,如果家人愿意买给我的话,即使只有几张,还可能是一些比较普通的卡,但是也足够让我开心几天了。现在想起真的觉得自己小时候很单纯,几张牌都让自己开心个半天。小时候收集了的卡片都放在一个盒子里,小心翼翼的保存着,做功课的时候眼睛还时不时往哪个方向飘。存了一些卡就开始跟自己的朋友玩,虽然是一班小孩子玩,完全没有规矩而言,没有要召唤上级怪兽要用祭品的概念,连魔法卡,陷阱卡的功用都只是看懂一些,看不懂一些。现在都不知道当时自己是怎样玩的。
但是慢慢长大后,开始没有再买卡,但是有把以前所收集的放在新的、更大的盒子里,有时间就拿出来看看,当作一个回忆。
买了NDS后才发现原来游戏王有推出DS游戏,才继续玩,得到了更多新的卡片,也摸清了游戏的规矩,玩的更投入,现在还玩到游戏王5DS2010的大赛,有了更新的同调召唤,赛车决斗。
有时候的话还跟其他人用WIFI对战,也不怕抽卡抽到零用钱都没了,还抽不到想要的卡,因为DS版的游戏王要拿到想要的卡更容易。
所以我想我最爱の游戏应该非游戏王莫属了。
网瘾大一般就是迷恋玩游戏。有时候玩一款游戏入了迷,上瘾了就会不能自拔。不能专心学习,不能认真工作,害人害已。之前小时候爱玩游戏,天天在网吧厮混。上学时上课时玩游戏忘记了时间,不是迟到就是旷课。落了许多功课,以至于后来没考上好高中,好大学。现在想想悔不当初啊。
为了形成健康的的心理,保护眼睛,保护大脑,抵抗网瘾,我们应该: 严格限制上网时间,尤其是打网络游戏的时间,每次最多上网两个小时,上网前之前要做好计划,下好决心,让网络成为我们进步和学习的助手和工具,而不要做网络的奴隶。
走出网络,走出家门,通过阅读和伟人对话,增加智慧;通过练习书法,陶冶我们的情操;通过打篮球、乒乓球等增强我们的体质,等等。健康、积极、阳光应该成为我们的主旋律!
现在玩游戏已经体会不到当初的感觉了,每天玩游戏就感觉是在完成任务,这个任务完成了,马上另外一个任务,赶着攒侠义,玄龙石等等,休闲手残玩家去打攻防吧,电脑换了两台,去竞技场吧,撑死了打到两千多分,刚刚换上的295已经落后了,刚刚攒齐的一套烛天也马上落后了,不知道是不是没有年轻时候的那种冲劲还是真的老了跟不上剑三时代前进的步伐了,作为一名玩了剑三三年的小透明,剑三越来越快的步伐让我觉得身心疲惫了,不知道你们有没有这种感受。我也想重走一回青春,换个游戏,重新来过……
大学的时候,玩wow沉迷过,现在休闲了。
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游戏大学助教 没有潜规则的助教
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关注: 24 人当前班级/社区简介:代表着每一个同学放飞理想,为班级做贡献,争当翱翔天空的小鸟。奋斗目标:和谐、自律、自强、自信、发展、创新!
公告摘要:
网络就是电子毒品&&11-03-15 20:57
【沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾
  这句话绝不是危言耸听。
  先来看看几个案例:
  成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息……
  这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。
  目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。
  网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。
  一名19岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之后若无其事拿着钱去上网。12月19日,如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震惊,敲响了农村青少年犯罪的警钟。
  从县城初中以优异的成绩考到省城重点高中的三名学生,都是因为自制力较差,经常出入网吧,学习成绩一再下滑,逃课、校内打架。骗取钱财以满足于虚拟的世界,家长带着无奈,只能把孩子一度再转回家乡的学校,他们对孩子的希望破灭了。还有一名学生上网成瘾且无钱,便向同学勒索,最终被学校开除。
  网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。
  西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其它人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。
  痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。
  郭教授介绍,根据心理学测试的统计结果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障碍,焦虑、紧张、忧郁等等。而迷恋网络游戏的人经过测试后,其结果也都超过正常值,无一例外地提示具有心理障碍问题。郭教授指出,通过早期干预进行心理疏导,可以纠正心理障碍,戒除网络游戏瘾。但是如果沉溺网络游戏越深就越难以自拔,其危害等同于毒品成瘾。令人惋惜的是,目前还没有生理或心理的“解药”。因此当家长恳求“救救孩子”的时候,郭教授只能痛心地告诉家长,为时已晚!专家呼吁:为了帮助青少年脱离沉溺网络游戏的害人泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分管理不善的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。
  专家给出的原因分析:
  1、玩计算机游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。计算机游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩计算机游戏总希望“打赢”。
  2、另外,玩计算机游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,计算机游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩计算机游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
  3、计算机游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,计算机游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩计算机游戏容易“上瘾”的一个原因。
  专家指出:“沉溺网络上瘾”会遏制大脑发育
  南方网讯每到假期,学生家长们就开始为孩子沉迷于计算机游戏而担忧。调查显示,目前中国计算机游戏的玩家50%是青少年,专家指出“上网成瘾”会遏制大脑发育,影响智力开发。
  多年来专门研究计算机游戏与未成年人教育问题的北京师范大学教授沈绮云指出,计算机游戏容易使青少年产生上瘾的心理疾病,在玩游戏的青少年中有14.8%对玩游戏上瘾。长期沉迷于计算机游戏,不仅会遏制儿童大脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。
  沈绮云教授表示,目前,80%的游戏软件产品来自境外,很多涉及暴力、色情等。在游戏玩家中青少年是主体,网络游戏等容易使青少年产生上瘾的心理疾病。他们参照目前国际上普遍使用的由美国科学家金伯利•S•扬提出的“网络成瘾症”评测方法做过一个调查,结果表明,玩游戏的未成年人中患“网络成瘾症”的比例竟达14.8%,远远高出了成年人的比例。
  “网络成瘾”病人多沉溺于网上自由聊天或网上互动游戏,并由此忽视了现实生活,或对现实生活不再满足。开始只是精神上的依赖,而后可发展成为躯体上的依赖。表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等,能造成植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,甚至可能导致死亡。
  沈绮云说,暴力互动游戏则会引发青少年的冲动。未成年人长期玩如飚车、砍杀、爆破、枪战的游戏,火爆刺激的游戏内容使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
  沈绮云认为,父母、老师不能一味采取“堵”、禁止的方法,来阻止未成年人接触计算机游戏,而应该去疏导。
  统计数字表明,中国近一半家长不知道自己的孩子在玩电子游戏,27%的家长对孩子玩游戏不管,19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容。由此看来,家长真正了解自己孩子玩游戏详细情况的人数不多,而既了解又能给予正确引导的就更少了。专家建议,可以成立专业心理治疗机构予以解决。
&&&&&&正文&&
&&&&沉迷网游危害日趋严重
  大学生已成网游骨干力量,有上瘾倾向者超一成
  大学生沉迷网游现状如何,尚无权威说法。在广州高校的相关调查显示,沉迷网游正越来越严重地影响着大学生的学业、生活、交际甚至身心健康。国内几家大型网游公司都认为,大学生已成为网游的骨干力量。由此,“祸”起象牙塔并非危言耸听了。
  危害一:荒废学业
  华南理工大学教师明宗峰,是全国首个“反网游沉迷”公益网站的创立者,他给记者讲了一个真实故事:2004年,他负责四名大学生的毕业论文,要求制作一个简单程序,“做的方法我都详细说了,那些都是最基础的东西,结果几个人做不出来,求我放行。我就问他们四年都干什么了。一个叫张嘉茜的学生说,玩网游了。我说:自己回去看书做,要不就别过关。事后,张嘉茜向我感慨,四年来,也就这几个月学了点东西。我听了啼笑皆非,四年大学啊”。
  华工大一位教授告诉记者,现在每学年都有一些考试,补考动辄就上千人,其中相当部分与沉迷网游有关。
  中山大学心理学系主任高定国教授认为,大学生沉迷网游最直接的后果,就是毁掉了自己弥足珍贵的求学时光。对于冀望靠大学改变命运的孩子,希望也会在网络里迷失殆尽。
  危害二:身心俱伤
  人们总在出现极端个案的时候,才会想起关注大学生沉迷网游的话题。
  其实,早在2005年,中山大学心理学系的李欢欢博士便获得广东省哲学社科规划项目拨出的研究基金,研究大学生网瘾形成的因素以及应对策略。2007年,她再次就相关课题获得国家社会科学研究基金立项。她说,大学生的网瘾问题已经不可能很快地解决,相关项目甚至成了心理学的一个长期课题。
  李欢欢对一个人是否有“网瘾”的标准比一般认知严格,她认为,只有一个人因为上网产生“身体或者心理上的影响时,才算上瘾”。即便如此,2007年,她以中山大学、华南师范大学、广东商学院学生为样本进行的调查,仍有10.13%的大学生具备这种“身心可能受损”的倾向。
  李欢欢说,一旦一个人有了网瘾,很难戒除。网瘾对一个大学生的伤害很大,相当部分沉迷网络的学生都不善交际,性格相对内向,甚至做事走极端,情绪波动大,易抑郁。而对于身体直接伤害更甚,有学生就因此猝死网吧之内。
&4 网游玩上瘾重修成常事
  老师随堂调查显示:
  七成男生网游“上瘾”,四成女生“有瘾”
  日前,广州某高校课堂,一数学系老师应邀讲课,发现学生课堂上玩游戏,便停下来问:你们谁玩过网络游戏?结果,学生哄堂大笑。
  这位老师接着问:“笑什么?”几个前排学生答:“你该问谁没玩过网游,现在没玩过网游的大学生,绝对是‘濒危物种’。”“大家交个底,到底有多少人玩过网游?”这位老师说,“结果让我吃了一惊。”40多人里,所有男生都玩过网游,其中“感觉上瘾”的就有七成多。女生呢?超过八成玩过网游,四成左右“有瘾”。
  某高校光信息科学与技术学院大四学生杨金曲(化名),是宿舍里唯一不打网络游戏的人。小杨说,刚开始不是不想玩,是没条件,因为来自农村当时没计算机,也从来没接触过网游。大三时有了计算机,但看到身边的同学玩到日夜颠倒,每学期都有几门不及格,吓得没敢玩。“我觉得这跟毒品似的,消耗精力,还会谋杀青春!”
  杨金曲很怀念刚进大学时的“幸福时光”,那时每晚四个舍友都会到图书馆看书,或者聚在一起聊天。大一第二学期开始,他的三个舍友开始玩网游。“有时候,三个人一起玩魔兽,有时候两个宿舍‘对抽’”。当年的期末考试,三个舍友最少的有2门重修,最多的有5门要重修,小杨说,理工科不同于文科,科目落下太多很难补回。
  “其实,他们玩游戏经常影响我休息”,小杨说,由于舍友们经常通宵达旦,他常被吵醒。“有时候,他们会嫌宿舍网速慢,几个舍友一起到五山的网吧玩通宵,够刺激!”他说,通宵玩游戏、白天睡觉,对很多同学来说已是家常便饭。
【沉迷网络游戏的危害】青少年沉迷网络游戏致恶性事件频发
  姜华:各位好,这里是《天下天天谈》,欢迎收看。22岁的北京女孩小丽,为了玩儿网络游戏,买虚拟的设备,透支信用卡达68000多元,又无力偿还,最近被判处了有期徒刑四年,近一段时间以来,关于青少年沉溺于网络游戏而引发悲剧的事情时有发生,而且网瘾这个词,也越来越引起了全社会的关注。今天我们就来关注这个话题。演播室请到的两位嘉宾,一位是中国人民公安大学的王大伟教授。王教授,我知道您还是网脉工程的宣传大使,如果简单地用几句话来说,您觉得青少年沉溺于网络游戏,最大的危害在哪里呢?
  王大伟:这个叫做电子鸦片,电子海洛因,一个家里要是摊上这么一个孩子,是痛不欲生,家破人亡,所以我们真的在这里好好说,呼吁家长,呼吁社会,好好地关注这个问题。
  姜华:好的,另外一位嘉宾是媒体观察员,法制记者刘明银先生。我知道刘先生,曾长期追踪报道沉迷于网络游戏的青少年们,以您的亲身经历的观察,沉溺于网络游戏的孩子,他们有什么最明显表现吗?
  刘明银:这些孩子在网瘾发作的时候,他会有一些明显的特征,比如他的手会这样动,嘴巴会念念有词,会很烦燥,会比较急切地想找到什么东西,来传递他这种东西,来传递他的这种情绪。
  事例二:(来自一个学生的求救声)
  我买了电脑,所以我现在好喜欢上网,天天都开电脑,玩网络游戏,一到上学,我在课堂上就没有精力,脑子里老是想着网络游戏,老师说什么我也不知道,搞得成绩一踏糊涂,不竟老爸老妈骂我打我!还不准我玩电脑.我该咋办啊?才能把学习提高上去?让大家对我另眼相看,谁能帮助我把学习提高上去,戒除电脑?
  你可以把玩电脑的时间改去和伙伴们玩,或者把玩电脑的时间用来写练习题,不就行了吗
【沉迷网络游戏的事例】关于救救沉溺于网络游戏的孩子
  很幸运生活在网络时代,网络带给我们很多好东西,便捷的通讯、商业服务、娱乐休闲等等,几乎每个现代人都能感受到网络的益处,然而事物发展都是有矛盾的两个方面的,有利就一定有弊,人们变得越来越懒惰,写个申请书都能搜到的网络,它让人们意料不到的最大弊处,那就是使有些孩子沉溺于网络游戏,孩子们迷上游戏、疯狂游戏,迷失自己,陷入游戏中不能自拔,让我们看看身边真实的故事吧。
  有为旋舞疯狂的小四;
  小四是亲戚的孩子,,一个16岁的大男生,长得高高大大、很帅气也很内向,最近辍学了,原因就是迷上玩网络游戏:跳旋舞,他喜欢的游戏是虚拟的在线的,就是在机器上用手敲键盘的上下左右键,跳各种高难度街舞,买游戏卡、买装备、买靓丽服装,入门到痴迷,就三四个月的时间,玩得很厉害了,跳到了很高级,据说我们这片的旋舞游戏界内是很有名了!
  谁也不能想到,他初一时学校排榜前六名,英语和语文很好,小提琴和大架子鼓也玩得不错,如果不沉迷于旋舞,考个重点高中应该是有把握的,可如今偷着离家出走,去参加比赛,去会舞林高手,去网吧包宿,晚上玩得昏天黑地,白天在学校不是睡觉就是和社会上舞林朋友联系,打架惹事,学校无法忍耐了,使劲劝他回家,自己也不再挣扎了,就在离中考还有100天的时候,他离开了校园,从此可以肆无忌惮地跳舞、游戏了,他的人生从此发生了巨变,孩子却不以为耻,还喜欢炫耀他的舞技多高,家长有多愁没人知道,人们知道的是旋舞的游戏在全国范围内正玩得越来越红火。
  也有迷恋枪战的小栋;
  网上枪战游戏能使你能身临其中,激烈的战争场面、震撼的声音让你感到心惊胆颤,每当打中敌人时就会兴奋不已,会赢得一些积分,可以让你买更多、更先进的武器,这些不断地刺激你、引诱你,等你赢得的积分越多,奖品就越丰厚,于是,你便拼命地花时间、花钱玩游戏。其结果就是对积分的追求永远毫无止境,有些成年人都禁不住沉溺其中,玩的“倾家荡产”、“一无所有”,更何况没有抵抗力的孩子呢?张小栋同学今年上高一了,因为学习好,一直是家人的骄傲,考上好的学校,就要求住校,开始和同学偷着爬墙出去,到网吧包宿,白天上课睡觉,后来发展到痴迷,吃饭的钱上网不够,就回家骗钱,今天说交书钱,明天说买资料,学校查寝发现人不在,带人去网吧给抓回来,警告、记过、还屡教不改直至开除学籍。
  听说家长把他从学校领回来时,就痴痴呆呆的,可是一看见电脑玩上游戏,整个人都变得兴奋不已,他太痴迷网络游戏,达到了可以不吃饭、不睡觉的地步,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,整个人熬得像个瘾君子,面黄肌瘦的,他的父母从以泪洗面也熬到神经麻木了。
  目前,有不少中国人长时间沉迷于网络游戏后,以上那两事例只是九牛一毛,统计表明目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。有沉迷网络游戏,半夜持刀砍人抢钱的;有玩网络游戏入魔产生幻觉跳楼身亡的;有玩游戏连续昼夜心力衰竭猝死的。网络游戏对青少年身心健康的危害应该引起社会的关注。青少年深陷于网络游戏中,大多数人为逃避现实中的挫折,还有人在游戏中随心所欲地宣泄情感,更有人利欲熏心的用网络游戏骗钱,长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。
  要充分认识到网络游戏成瘾对青少年心理健康产生的严重危害。我国也已经明确限制:网吧经营者必须在许多方面满足要求后才能继续营业,其中包括网吧与学校的直线距离必须在200米以上、非节假日时间在校学生不能进入网吧、未成年人在一定时间段不能进入网吧、上网必须出示有效身份证明等。可是我们实际看到的是网吧中仍然以孩子为主。
  网络游戏可以消磨时间,也可以锻炼大脑,它的好处也有,但实际上大多数的游戏侵占了青少年的学习时间,侵蚀社会的道德水准,降低了青少年的社会责任能力,损害青少年的身体健康,网络游戏在更大程度上引发了犯罪,淡化了家庭关系,以及学校和家庭在未成年人成长过程中的作用,毫不夸张的说网络游戏正在与国家展开一场人才的争夺战,这场战争的胜负决定的不是一两个孩子的未来,也不单单是一两个家庭的不幸,而决定着一大批的祖国花朵的盛开凋零,小小游戏已经关系到祖国的绝对的未来。
  善良的朋友们,大家都来想想办法,救救这些网络游戏中溺水的孩子吧!

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