推荐好玩的手机网游一个手机游戏,内存少,网游

为什么我手机每次删除已下载的应用 游戏啊社么的 但是内存依然没有释放 手机还是老提示内存不足 是什么情况 能不能有什么办法清理一下 我用360的也没用 优化大师也没用,求知情者赐教
为什么我手机每次删除已下载的应用 游戏啊社么的 但是内存依然没有释放 手机还是老提示内存不足 是什么情况 能不能有什么办法清理一下 我用360的也没用 优化大师也没用,求知情者赐教
手机提示的内存不足其实并不是储存空间不足!而是运行内存!也就是像我们电脑上的内存条!删除应用是没有用的!需要用软件清理!而且像你这个情况肯定是需要root的
我有ROOT 但是我不知道怎么弄啊
呵呵!这个可以用360或者优化大师了!具体弄很简单!例如开机自启动啊!软件移位置!卸载手机本身自带的无用垃圾软件等等!但是鉴于你是不是太懂!还最好请懂一点的朋友帮你卸载一下!毕竟不是很懂的人容易把系统一些必备的东西给卸载了导致系统崩溃!无法开机等等!那样就费事了!
你说的开机自启 软件移位我都会
就是想说有没有什么软件可以清理我删除的应用占用的内存
看着手机越来越爆满
那个也有!例如卸载残留清除!360优化大师都有的功能!360也有查找大文件功能!查出来只有可以选择性的删除的!问一下!手机软件没多大的!你是不是下载过导航或者类似于导航的离线地图包了!这些东西占用很大的!
多半是游戏
安卓游戏大型游戏的数据包也是很可观的!貌似不是360就是lbe有搜索大文件功能!具体我jide 不是太清楚了!可以设置过滤!例如设置查处超过1MB的文件!过滤出来后你可以选择性删除的!lbe的可能性比较大!而且建议最好以后不要用360了!lbe其实算是比360专业很多的一个安全加优化一体的软件!
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (2)
加我qq我教你弄......这里说不清楚
内存和内部储存有区别的!你卸载游戏是适放内部储存空间!不是内存!内存是运行程序的!和电脑内存条一样的作用
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摘要: “每玩一个手游就要下载一次,但每次下的APP却并不一定满意,下载了很多游戏后用不了多久内存就爆满,只能再不停的卸载”是目前很多手游玩家最头疼的问题,手机空间内存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的 ...
  “每玩一个手游就要下载一次,但每次下的APP却并不一定满意,下载了很多游戏后用不了多久内存就爆满,只能再不停的卸载”是目前很多手游玩家最头疼的问题,手机空间内存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戏也必须为新游戏让出内存空间。  如何解决内存紧张的问题?除了手机硬件厂商不断加大内存最直接的方法就是发展手机页游,HTML5游戏就具备无须下载,只需打开手机浏览器,点击网页就可以玩游戏的特点,并且基于此技术研发的游戏还可以与PC端页游互通,但遗憾的是HTML5游戏在经历了2012年初的热捧后却并没有迎来它的春天。市场晚熟,生的太早是业内对HTML5游戏在2012表现的普遍认识。  手游市场规模不够 HTML5游戏技术是瓶颈  手游网分析造成HTML5游戏在2012年叫好不叫座的一个首要原因就是手游市场的规模不够,虽然数据显示2012年四个季度的手游规模都突破了10亿并不断向20亿大关逼近,但与端游市场动辄一个季度上百亿的规模比起来显然是小巫见大巫,目前市面上也仅出现了10款左右月收入突破千万级别的手游,规模级别不够导致了大部分的大公司在2012年并没有大规模的投入手游市场,仅是分拆或收购几个团队小规模的试水移动端,投入的重点也只放在相对用户习惯比较成熟的APP游戏。  空中网上海事业部副总裁蒋侃表示由于缺少大规模的投入,目前HTML5游戏的技术还不成熟,无法进行复杂的游戏演算,更多的只能被用来制作一些轻量级的休闲小游戏,但一旦手游像PC端游戏一样发展到一定阶段,有了大规模资金和实力雄厚的团队进入,HTML游戏的技术难题很快就会被解决。  HTML5在2012年虽然没有什么突出成就,但从技术层面上却已经越发成熟,两大智能机操作系统安卓4.0以上版本及iOS6全面支持HTML 5,傲游、火狐、UC、360等等的主流浏览器重视起HTML5的支持,除此之外日万维网联盟(W3C)也正式宣布历时三年的 HTML5规范正式定稿,这些都为2013年HTML5的发展在技术层面扫清了一些障碍。  急需平台和成功典范推动 提高玩家认知度  要说到手游如今的热度,绝对离不开《愤怒的小鸟》《水果忍者》这两款让人耳熟能详风靡全球游戏的贡献,就如同每一个领域的发迹都需要如传说一般的成功先例打开大众的认知一样,有了这两款游戏,我们知道了智能手机可以这样玩游戏。  但HTML5游戏却至今没有大获成功的先例,很多智能手机用户甚至不知道手机可以像PC一样直接打开页面玩游戏。更多的人习惯于被告知下载某个应用时打开应用商店搜索应用,而苹果谷歌应用商店迄今为止也没有上线过一款HTML 5的站点应用,缺少移动端集中的HTML5游戏入口,是HTML5游戏如今的尴尬。  Facebook曾经有一个非常宏大的志愿:构建一个HTML5的帝国,直接用HTML技术来实现PC到移动端的移植,但由于响应速度慢、电脑操作方式与移动端差异、屏幕大小差异等等原因,在经过了两年的蹉跎后2012年中旬facebook彻底宣布放弃HTML5。facebook遭遇的滑铁卢给HTML5的开发者和观望者来了致命一击,但游戏巨头 GREE却没有因此被打倒,2012年11月GREE对外宣布将发布HTML5服务来打破APP STORE模式。  反观国内,拥有移动端大量流量来源的微博和微信一直在苦苦找寻着游戏盈利的方法,其实相较于进入微博微信的游戏下级菜单然后再点击下载游戏安装,带有社交和通讯性质的微博和微信更加合适进驻即点即玩的HTML 5手机页游领域,打造如PC端4399一样的小游戏页游平台,利用微博和微信的用户群体打开国内玩家对手机页游的认知,势必会大大推动HTML5游戏的发展。  跨平台兼容性省去重复开发 游戏类型受限制  HTML5游戏有着跨平台性,对开发者来说这当然是一件好事,不需要针对iOS、安卓、Windows Phone等不同平台重复开发相同的应用,也不需要通过苹果繁冗的审核就可以在iOS上运行,这让很多有过为多个平台开发应用的开发者都能够理解 HTML5的重要性。  Kendo UI曾发起过的一个针对HTML5的调查显示,2012年94%的开发者正在使用HTML5,或是准备在今年内开始使用HTML5,只有6%的人表示只会在2013年之后才开始考虑使用HTML5。  但对用户来说,游戏时往往只需要选择一个体验好的平台,这就需要针对这个平台进行许多类似于屏幕大小、操作体验等方面的修正。这就对游戏的类型和UI设计提出了很高的要求,涉及的不单只是单纯技术的问题,也是制约HTML5游戏类型至今无法突破的重要原因。
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京公网安备: 京公网安备:83号[2回答]你好,我的手机是三星GT P6200,为什么我的手机内存和rom都是几个G,但装游戏时还是显示内存不足(即使游戏很小)?__内存 _手机问题_刷机专家(卓大师)
你好,我的手机是三星GT P6200,为什么我的手机内存和rom都是几个G,但装游戏时还是显示内存不足(即使游戏很小)?
网友()问于
o 系统(3.2
) o Root权限(未获取)
答案1:内存小/少
手机内存在手机出厂的时候就已经固定了,其总量无法调整,不能像电脑一样加内存条。所以想提升可用内存,除了经常清理系统,或者把不是必须的应用移到SD卡,然后使用其他应用时停掉其他的占内存的应用。不过默认系统会自动处理。
答案2:实际内存比标识的小
手机的内存显示往往会比官方说明要少一些,这是正常的,因为硬件驱动、系统以及其他一些核心功能会占用一些内存(而且是不能释放的),手机上显示出来的空间只包含您实际可以用的。还有就是计算的标准不一样。厂家计算的标准是1000(比如1MB=1000KB)并且是从字节开始计算的,而系统是以1024进行计算的。
答案3:如何释放内存RAM
手机RAM相当于电脑的内存条。当程序开启时程序的运行数据就存储在RAM中;由于安卓系统的特性,当程序结束运行时,其内存仍然驻留在RAM中,这是为了下次启动很快。需要注意的是这些不运行的程序驻留在RAM是不影响速度的,因为当RAM不够用的时候,系统会自动释放不运行软件的内存。也可以选择结束掉正在运行的程序来强行释放内存。
手机运行内存的原因
官方解答专家。回答于
0个赞同 o 0个反对
重启手机(按住电源开关8秒以上)待手机开启后再装,或者电脑下载豌豆荚手机精灵,手机Usb勾选连至电脑,然后运何行豌豆荚,它会找到你的手机,你在程序里搜索所耍的游戏让它给你安装
柳飞回答于
0个赞同 o 0个反对
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三星S4手机,我想问下关于内存问题,手机内存太小不够使用游戏都下载不了几个
加了内存卡是不是只能将照片跟视频放在SD卡,其他游戏都不能????还有我怎么查询我现在手机里的照片占了多少内存呢???
提问者采纳
设置-存储里面有详细的信息,包括你的视频,照片占了多少空间。三星的手机应该可以把游戏安装在SD卡上的,不像索尼,索尼不能。
提问者评价
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其他2条回答
请你下载个360或者安卓优化大师然后把在手机上的游戏搬家到SD卡上就OK了。相片什么的都可以随时查询SD卡和手机的内存使用情况。希望对你试试。
按理说能,看占多少内存可以下个ES浏览器,很好用
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