春秋q传剑武士元神上卡卡西的通灵术术与眷顾好吗,我是剑武士,现在元神九技能,有沉稳,睿智,强化连击,剑气强

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求WS大神指点迷津....
帖子威望金豆
LV.1, 积分 8, 距离下一级还需 23 积分
本人想练个剑武,但是几乎没有见过成熟的剑武,想问问大神们,在后期剑武有生存空间嘛?和枪武士相比?活动中哪个作用更大些...
帖子威望金豆
攻击速度太慢了,虽然一下落剑式,一下连击,但连击不是迅发技能,一旦攻击目标移动,连击技能就会放不出来一直跟着人跑,除非打不动的。活动还是枪武士吧,防御 闪避那些都比剑武要高。
帖子威望金豆
剑武单挑不如MZ,玩来干嘛,不过单挑可以虐同装备的枪武
帖子威望金豆
同装备同修炼兼克制平衡,剑武士可以打赢SS,JS,枪武士,可以跟墨者,火FS一半一半。活动来说,镇国绝对是枪好,原地战术永不褪色。演绎刀武士远胜枪武士(不要指望枪武士那点通灵术可以拉开多大差距),配合旗子可以迅杀很多职业,因为打架跟PK不一样。至于追不上对手,连击放不出的情况,的确有,这就要看你旗子的熟练程度了,一般逃跑的人跑开了,连击也解除了,你也不会受伤。对方要是杀回马枪,再放,吃亏的肯定是对方。我还是推崇两个元神。两把武器来玩武士,平时和演绎用刀,镇国换枪,上古刀枪看个人喜好。不要对武士心存偏见,哪个职业没缺点和劣势,也不要对别人的话一听则信,自己喜欢什么就玩什么,主动权应该交给自己。
帖子威望金豆
祭司射手方士和你玩游击战的话,玩死你
帖子威望金豆
祭祀玩死刀武士。。。。。。好吧,这个先不讨论,但射手玩死刀武士,兄弟,我没听错吧
帖子威望金豆
晕,论坛怎么了?
万分感谢。。。
帖子威望金豆
同装备同修炼兼克制平衡,剑武士可以打赢SS,JS,枪武士,可以跟墨者,火FS一半一半。活动来说,镇国绝对是枪好,原地战术永不褪色。演绎刀武士远胜枪武士(不要指望枪武士那点通灵术可以拉开多大差距),配合旗子可 ...
诺小亚 发表于
剑武有那么厉害?枪武大半60套,连个40套火FS一半血都打不到
帖子威望金豆
也不是很厉害,枪武士打刀武士运气好也只能打到一半血,枪武士跟谁认真打都赢不了,本来就不是用于PK的职业,刀武士不一样,绝对的**。当然,要赢火FS对操作要求不低,要活用棋子,坐骑,以及预测瞬移位置。做得好火FS就少打了你2下左右,根据方士的攻击,你可以想象有多大的差距吗。但的确,稍有一步做得不好输的一定是武士,记住要瞬移的一瞬间马上上坐骑,FS必定是移动到你身后,下地马上放旗子,然后砍吧。不过就算赢了自己也是残血了。(PS;如果旗子用的不熟练,或者预测错了瞬移方向,就只有一个结果,你根本碰不到FS)。
& &&&我跟我朋友时不时会切磋,同是60套,胜负不定。
帖子威望金豆
晕,论坛怎么了?
对了,连击收不回来的问题可以按坐骑解决的,有时间是兴趣你可以试验一下
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春秋q传射手如何加点,技能元神怎么加?
召唤SS,顾名思义是主要靠召唤攻击。那么,首先要看召唤出来的嫣然和后羿的攻击的计算公式了:嫣然:等级x2+800;后羿:等级x2+1000。就我现在80J来说,召唤BB的最高攻击可以达到:嫣然:(20x2+800)x(1+70%+50%)=9900 (嫣然20,召唤大师10,强力嫣然10)后羿:(20x2+1000)x(1+70%+50%)=11000 (后羿20,召唤大师10,后羿之眼10)加上自身用冲击箭的攻击7000左右,差不多35100攻击/秒的输出(嫣然快速攻击10,就是0.45秒/次,后羿1.5秒/次,冲击箭是 1.5秒/次)想想,这样的攻击谁可以抵抗?所以,一般的对手,召唤SS可以在2秒内解决。这个就是为什么在外疆时有个BT的召唤SS的好处所在了(有次我到对方的大本营放了2个召唤,最少挂了对方20个才光荣了)。上面的数据只是想象的数据(但有人也有修炼满20的了),正如龙哥说的,再加上MZ光环的2000多攻击加成,治疗JS的战之力,法之力,这两样最高提高攻击力30%。这样的话,估计最高血的变态LS也没几下就可以KO了吧。但这样的机会不是时常有的,那就想办法提高召唤BB的等级和人物本身的血量才是正路了。有人说,召唤SS可以不搞装备。这个说法是很错误的:其实召唤SS主要是提高召唤BB的攻击和自己的血量(适当的防御,闪避),而不像射击的那样提高自身的攻击。也就是说,修炼方面,主攻嫣然,后羿的等级,还有就是生命的修炼。至于震荡什么的,就可以先不考虑了。装备方面,15+20也可以了,镶嵌要满,衣服4孔的考虑生命,生命%,防御;首饰方面不用变;至于元神方面,强调召唤大师的技能一定要有,还要到3J(没这个,你的召唤要低21% 的攻击或更多)。其他的领悟,可以要个后羿之眼。呵呵,有JB有时间打多几个也可以的,这样就不怕修行点不够。3转还是保留,还有技能的,可以考虑强生、防御什么的(估计他们说的省,也是省喂领悟技能方面)。元神属性方面,有钱有时间就升个高阶的(高的比中的各属性高30%左右),最好还是生命紫,其他防御,闪避可以紫就更好了。说了那么多,还是说说召唤的加点吧(我现在80J,51点),其实CQ这个游戏就是看你加点的问题。适合自己的加点方法,攻击是可以提高10%甚至50%!这里召唤的加点主要有3条大路,当然,小路也很多:1.召唤+冲击这个加点是强调出犬齿和箭伤状态的:先是强力嫣然10,快速攻击10,后羿之眼8(元神有技能加成的7+3),召唤大师7(元神有技能加成的7+ 3),这个是必须的。接着是霸气冲天那条线:有点的加满(霸气有选择的加),没点的选择加:霸气3-5、犬齿5-8、箭伤6-8(这条线是出状态的,要是你2-2-2也可以出状态,就省下点修行点加其他。我找龙马尝试过,6-8基本可以出的了)。这条路线放弃了后羿的落日箭,至于强力侦测我没加有(我以前加了再击活后羿的,洗了点不加也可以加下面的。那点是针对CK的,要加的话2-3点可以了)。2.纯召唤这个是放弃状态,专加落日的:先是强力嫣然1,霸气4(满5才可以加后面),强力侦测10(这个加多少自己看,个人喜欢),快速攻击10,后羿之眼1,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),落日8(元神有技能加成的7+3),强化落日7(元神有技能加成的7+3)。这条路线就是提高了后羿施放落日箭时的攻击,满了出落日箭的话是后羿的攻击是:(20x2+1000)x(1+70%)+。3.混合:冲击那条是4-5-5,强力嫣然和后裔之眼是3-5,强力侦测1,快速攻击10,召唤大师7(元神有技能加成的7+3),再看修行点加落日那条线(要是这条的,建议先满了落日再加强化落日:比如有4点落日的话,就是是520,这个自己算)。这些加点方法,我都尝试过,就1和2来说,2的后羿的攻击是高了,但不要忘记了嫣然的攻击速度(大概是后羿的4倍),还有放弃了状态的话,召唤 BB就少了50%的攻击了。还有后羿是50%的几率出落日箭的,这个也是该考虑进去的。1和3来说,就算出了状态,但只提高了20%-30%的召唤BB的攻击,也是不怎么可取的。总的来说,我觉得还是先选择1,以后升级再考虑落日那条线。说到这里,也要说说双修的可能性。假如到了100J,那么修行点是71点,再加上元神的30点,也就是101点,一边50点看上去是可以的。但想想召唤大师7点就要在召唤那条线投入44点(元神的附加点是不计算在内的),还有双修的话,主要攻击是射击的,那没用冲击就没犬齿和箭伤的状态出,也就是加的强力嫣然,后羿之眼也就没用处了。还有,元神技能有可能不要3转而打领悟?那还不如专一的射击或召唤一种?说上面的,主要是对想转召唤的SS们说下,要搞,就搞纯召唤。是的,强力是很好用,对法术系是一个噩梦,有人就想看看可以兼顾了不了。当你用 15点换来100%的强力出的法术虚弱的时候,我的落日就10+5=6000攻击了;还有你出虚弱的时候,我也打出了犬齿和箭伤了,那么召唤的BB基本 KO了对手。呵呵,也许有人不认同,那也可以尝试的。还有就是纯召唤了,那么贪狼,震荡,利箭,鹰眼还要不?个人认为还不如洗了,再修炼召唤的技能。洗技能可以去洗髓岛洗,但要注意,要是还在犹豫的,就先考虑好,2选1,选好再考虑是否要洗。因为那里只可以去3次的,暂时没后悔药吃(不知道以后JS会出什么JB物品可以去不,这个就不得而知了)。说了那么多召唤的好处,其实大家要明白召唤的主防御的主动性差。召唤出来以后,你就要在那附近守株待兔。还有在作战地图,是会先攻击怪物的,没有主动性。还有因为SS本身的血量就不多,召唤出来后,要是遇到大群的敌人,还是先跑为上(除非你可以单挑人家),人物挂了以后,召唤BB是不会攻击的了。所以召唤SS最好要和人组队,最大限度的保护好自己,那么在群战的时候才可以发挥最打的威力。召唤SS除了主动性差,还有就是攻击的距离比较短,真正召唤的,只算半个远程攻击或可以说是中程的了。还有一点要注意的是,广义的来说,召唤SS是高手玩的。因为一个70的召唤BB,修炼满了只有10级。那么嫣然只有:(10x2+800)=2800的基本攻击,再加上大师最高9,才有:(10x2+800)x(1+63%)=4564。要是出了状态50%,才有:(10x2+800)x(1+63%+50%)=5964那样的攻击,破了防御也打人不怎么痛的。所以说,建议到80才换召唤的,要知道在TF,当大家的技能都满的时候,召唤是最BT的。
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落日箭 强化落日箭 可以不要~(加500火属性攻击,没必要!后裔攻击10级8000)
召唤大师点满~
然后就是犬齿(它上面那个加一点激活)
剑伤 能点多少点多少~
技能: 嫣然 后羿全学满!
急行 学到3 不贵~后面贵~
有钱再学~ 冲击剑 尽量到10~ 前提是先点满嫣然 后羿~
要是还不懂 请补充~OK?
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出门在外也不愁春秋Q传剑武士专精怎么加
春秋Q传剑武士专精怎么加
那要看你带什么武器和元神了了,带枪的话要学习枪爆那的专精,带剑的话加剑气的专精,建议你带剑,剑伤害高,技能看自己需要,练血防御什么的就多加点,要抓住一个加!
介绍一个
练狂暴专精:
&武士专精&加满
&落剑式&和&剑气领悟&适当的加
&旗子&和&血溅&也加满
&激昂&可加可不加,加了没多少用
至于&剑气强化&&连击强化&及50级和60级的专精都必须要加,具体怎么加要看自己喜好了
其他回答 (3)
只要升级就可以,但最好加防御类的!官方上有!`
你每升级一次就会有一点专精,专精在人物属性面板那里加
我建议你去练枪,枪WS现在很流行哦,至于专精怎么加看下面就知道了饿,
枪爆10,,枪击10,强化打磨10,枪法精通10,通灵术10,强化臂力10,荡气回肠10,枪击1

这样71点专精就满了饿,在你没满级之前你可以先把枪击和枪爆点满,收到好的元神后再点通灵术,(元神最好要6属性分别为:生命,物理攻击,物理命中 ,物理闪避,物理防御,法术防御。技能就看自己的能力或者喜欢什么就去培养什么JN)就是这样了饿,我现在已经满级,我的服里我可是WS第一,相信我没错!!
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>> 战旗武士之专精
战旗武士之专精
 发布时间: 11:23:24
  我乃孙武徒弟,弟子材疏学浅,喜欢玩武士这个职业(写了好多..但是我认为对战斗都很有用 此篇讲PK)
  下面是官网介绍,也是给这个职业的标准定义
  春秋第一将军孙武,天生就是纵横杀场的勇者,一贯的沉着冷静使他在万马千军中依旧挥洒自如。武士拥有着超凡的力量和生命力,他们习惯于穿戴厚重的装甲,并精通于使用枪、剑类武器。
  狂暴系:狂暴系武士更注重对自身的锻炼,他们将更多的心力投注于自身技能的修炼上,藉此获得强大的物理攻击能力。
  铠甲系:铠甲系武士更侧重借助外界器物的帮助,他们追寻各种神兵利器,通过装备的提升使自身获得更强的战斗能力.
  刀武士专精点狂爆系的.拿双手剑.现在就说说连机这个技能的好处.比如说攻机1W,用了这个技能就能打2W血.最后伤害计算时再减去你要攻机那个东西2倍的防.因为打了两下.所以可以这么想.我们的爆机率是只能打一下的职业爆机率高2倍,我们的重机率(就是攻机时出现2次伤害)是别的职业的4倍,爆机伤害是别人的6倍,刀WS的专精可以加%100的爆机伤害,那么比FS点了10个专精的集中还要高.连着打两下,相当于攻速加快了一倍.近战职业追着别人跑的时侯打着了一下.我们就能打着两下,有点幻影飞刀的意思,但是施法时间固定,相对其他职业教慢看到了自己打的那么多血,也就觉的其实也没多慢.
  WS的技能战神守护加%10的爆机率.有两个辅助伤害技能.伤害输入高,血又不算少/比如说我所有技能加状态加起来是2W4000,用技能连机一下是4W8000,爆机加重机最多可以为4.8W乘3(爆机效果)乘2(重机效果)=28.8W血减去我要打的东西的12倍的物防.(实际上重机机率非常小,一般伤害为14.4W减去6倍物防) 我自个感觉伤害挺高的.
  先说下刀武士的专精怎么加(80级专精图),用元神应把我下面点过的所有的专精都点到10,我没有钱弄不起
  我的个人喜好,还有11个专精不够点,可以用元神技能加到10.需要4个元神专精技能,用完后.还多一个. 威吓,大家都不重视!!!(就我重视了)点了8下威吓呢,那个专精是用来减速的.我想点到10了.这个专精非常重要!一级加%5,把它点到10级效果就看出来了,可以看成是骑着大鸟再杀人.加上风佑,最好是买几件跑鞋或跑衣,当一个FS过来杀你的时侯,打不过你就跑.都骑着鸟谁也追不上谁,跑了一阵血又加满了.再打你,你放旗,FS突然跑不动了,两下就被砍死了再次强调!减速的作用,这是很了不起的!
  还要在费话几句!有了这个专精,旗子怎么用.旗子挡人.别人来打你,点不到你有的时侯让旗子给挡上了,WS和SS一样,可以同时放俩召唤.放旗子!当别人来的时侯旗子就是一只手!把人给抓住.你也能打着他,不存在只要一直跑.你就打不着他的现象了,当你的仇人j近战职业来的的时侯,他来打你了,你放旗子他跑不动了了.打不过跑!怎么跑?绕着你的旗跑!他追不上你 等你血加满了在打他.打不过在跑!旗子可以同时召唤俩因为法隔时间20秒,召唤存活30秒.两个拉开了更大的战斗有益面积.刀WS单体伤害高.大该概是成周NPC霸主到NPC韩蒙为直径那么大!在说明一下!当一个人(骑着鸟)冲出你旗子范围后有3秒到6秒的延时效果,旗子的作用大概就这些.
  伟大的战旗,真是居家过日,杀人灭口,外出旅行,出门访友,洗衣做菜,淘米刷锅,馈赠亲友的必备良药啊(再不快用,就砍你两刀)
  下面再介绍另一种个性专精加法(也是80级专精图):
  看着有点乱.此种加法伤害高,爆机效果高,命中高,也具有追加效果.装备上武器选用单手剑,技能使用霸王枪.下面开始分析:
  横扫千军和霸王枪修练到20级,技能伤害为2640.落剑式和连机也修练到20级,花费11个专精,点剑意领悟,和剑气强化也是2640.所以我选用霸王枪为攻机技能,用单手剑攻速400.从技能伤害和攻速来看,霸王枪和连机相比省了11个专精点.(因此PK要注意加法药,耗法太快)旗子的作用上面说过了,而且比用连机为攻机技能要灵活的多,攻机快,可以快速转移战场,沉稳不用加,从最近一次修改技能来看,我们已经了解到各个职业的各方面的上限,高伤害,和快速死亡使得我认为这个专精不直的加,这个是80级我加的点.后面不够点,可以用元神技能辅助.级高了,有钱了,枪系的硬甲术和通灵术和眷顾也很好用,我认为值的你用3个元神技能感觉也没啥好解释的.
  武士也有不好的地方,被人点了伤害增强和伤害抵挡,近战职业攻机会受到泛围伤害等等..优势是游戏生出来的,不好的地方我们可以不去走,走出来一条不委屈的道.
  敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,
  大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破(有了这两句话,我的文章就值钱了)
  我们要认真领悟伟大领袖的战略思想,这就是PK的打法.议议太多,大家回家慢慢领悟.玩的时间多了就自然会PK了.
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  武士PK要注意的问题,不是武士看看也好.
  在这里说明一下射手召唤为啥很历害.
  召唤不会移动,攻距为18半径,召唤攻机超高,而且很快!我们当然不会跑到召唤攻机泛围里去受死,但是有的时侯你所看到的画面和实际中游戏记录的数据会有所不同,导致你不能准确的判断距离.所以很多时侯你看着一个近战职业离你很远,也能打到你.召唤攻机再高,只要我们不到召唤攻机的那个圈里面就不会死.可以重新选择人物,能看的准一点.误差不可避免的,也是不可忽视的.召唤气死我了,跑的快突然一下冒出来,然后自己就卡了,再然后就莫明奇妙死了.死的很快,感觉不到疼痛
  还有一个常识,需要施法时间的攻机技能,比如说火求术,连机,这样的技能PK被打断,伤害是确定的,只是伤害确定的时间被延迟,除非再伤害确定之前,你被打死了.伤害延迟的时间为正常技能的施法时间.方士的冰风暴和冰列效果不明显,原因是施法时间太常,而且主动和被动被打断特别容易卡!我想这和施法距离为12也有关系.(这个我现在还没有研究的很清楚)
  在PK中打不过也许你会骑坐骑,或者你的对手骑坐骑跑.当两个人都不骑坐骑时,速度一样,只要他跑你就肯定能打到他.因为那个人走的不是直线(谁都走不上直线)你就一定能追上他,在移动中骑上坐骑需要有0.5秒的时间停一下.游戏中无施法时间的技能是0.5秒武士野战时能够用到的知识.准备好了状态看好形势就去砍,血没了赶快跑,跑也是有技巧的,一个人追你,你可以突然一下倒着跑.基本上他再追你就找不到了.
  键盘操作也是很有技巧的,把你的技能都放到快捷键里,最好把骑坐骑的快捷键改成 ` ,把原来的快捷去掉(那个是寻找最近NPC,不大好试,距离很近).这样逃跑找键更快.PK的时侯数着点时间.按你武器的攻速,打完就跑.比如你PK战旗没了,距离很足够.放战旗只要0.5秒,(按0.1秒也能召唤出来,只是你不能干别的)然后就赶快按别的键.
  特别介绍一下WS和FS,首先FS会把目标锁定你,两个方式,第一个是紧跟者就去砍,要么你死,要么他死.第2种:首先快跑,加血
  拉开距离,逃离FS目标锁定距离,然后放旗,看着战旗的方象,位置,挡住你,FS会停下,不断的点你本人,或者打你旗,(你)找准时间,然后骑鸟可以去砍他了.能使战斗主动点.(战斗中,打你的人,你跑了,他肯定追着你试劲跑!一定要把你打死,要不他就不会打你)全凭你的操作!
  群战时要时时刻刻看着地图,掌握地形,有时透着墙也能会打到,看你攻距.看着你周围的人,多少人,都是什么职业,他们多少级.能够做些什么.有的时侯你打开TAB看不到人名,只看到红点,屏幕里你看不到.可以点F7.再点附近.或者点阵法,还可以偷看装备远程了解对方盘据点信息.总去PK,也许你能记住那些人的属性..如攻机,闪,物防等等(PK也就那么几个人玩的时间久点就都记住了)也要记住各级数各职业的大概属性.特点.等等..
  武士和其他职业PK,战斗技巧分布在文章的各个角落.从头到尾读几遍会得到好多游戏技巧.
  切磋PK的时候一定记住!!!!请大家不要玩战术.有的人就想不开,会伤和气.SS总点FSPK,放了召唤就呆在里面不出来,FS还点不着,只能跑,等待SS出来,SS一出来就FS打死了.很多SS都会说:你跑什么.FS心里想,不跑就死了,让我不跑,明知道我肯定输,你还点我PK啥.你这人有毛病.也许两个人就会骂起来..所有的人都注意.切磋PK不要玩弄战术.WSPK就别用旗挡着,SSPK你从召唤里出来别绕圈,FSPK你别跑.野外PK想咋玩就咋玩.输了就输了,死了就死了,心情快乐就好.大家都让一步,玩的都开心.
  第一次写东西.哪不明白可以来问我.写了一堆,能看到这的辛苦了,送你一杯小花牌可口可乐小花牌可乐,它好我也好
  希望大家玩的开心.
  写完了,欢赢大家多多评论
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