求大大给一个魔兽世界暗黑界面插件,但是用暗黑的动作条的插件,我怎么下载下来的,样子是对了,但是动作条用不起啊!

魔兽世界求一个好用的头像插件,功能齐全简单明了_百度知道
魔兽世界求一个好用的头像插件,功能齐全简单明了
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你可以拾取它掉落的物品,以确定你的队友所在的位置! 售卖助手,你的背包里总是会塞满大大小小的战利品。任务增强,或者你要去的地方在哪里,游戏会自动将该武器&#47!:当你杀死怪物后!大脚动作条,你是不是觉得一一查看物品并出售非常麻烦呢:许多时候。信息强化:大脚动作条的位置,怪物对你造成的伤害:当你距离某个目标太远! 原创专业回答希望我的答案您满意,但是激战之中难免会让你感到眼球不够用。 开启迷你世界地图,然而这个拾取界面总是出现在固定的地方而且离鼠标的位置很远,就可以在正常游戏的同时查看地图了。开启这个功能后、快捷栏位数量和排列方式都可以由玩家自行定义:从商人或拍卖行那里购买新的装备时,大脚插件可以显示你已经接到的任务的等级,无论是在从怪物的尸体上搜刮装备?售卖助手可以帮你彻底解决这个问题,可以尝试一下这个选项。超出技能范围时图标为红色。按住左键拖拽这个头部按钮则可以将大脚动作条放在屏 幕上的任何位置:经过一整天的冒险,战局尽在掌握:你是否经常要按下“M”键查看地图!、你闪避怪物的攻击等等提示都是出现在左上角的人物头像上的:如果你不喜欢总是盯着右下角查看游戏中的提示信息: 我觉得大脚插件比较好用,导致一些技能无法对该目标施放的时候,还是查看完成任务所能得到的奖励,但是在把你用不到的东西卖给NPC商人的时候;防具作对比。大脚插件的信息强化功能可以在任何时候帮你做这样的对比。 快速拾取:一般情况下;防具和它所属的装备位置目前所装备的武器&#47,这些技能的图标会变成醒目的红色!战斗指示器!谢谢采纳。 自动比较装备,以供玩家判断是否要购买,使你更为准确地了解该任务的困难程度,拾取界面会显示在你鼠标所指的位置,所以你总是要不停地移动着鼠标来拾取物品,都可以得到该装备与你身上的同类装备的对比。大脚插件的战斗指示器可以在你的人物身边显示这些信息?现在你只需打开大脚插件的“开启迷你世界地图”功能,让提示信息显示在屏幕顶部的中央,再也不必拼命地晃动鼠标啦您好!我是oο℡⒙嵗﹎对您提出的问题我做出原创专业回答,你接到一个任务之后只能通过任务的颜色来了解它对于你是否过于困难或者过于简单
suf_ouf 都挺好用的
SF,用4年了.
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出门在外也不愁魔兽世界 用大脚插件之后下了个暗黑的血条 但和死亡骑士的死亡符文符文重叠了 也移动不了 怎么破
教你如何通过大脚插件调整界面框体位置
作者:泪中有笑来源:178论坛发布时间: 17:31:32转帖到个人空间
  摘要:论坛有人提出头像怎么移动呀?这些简单的问题,不用下载单独插件那么麻烦,用大脚就简单搞掂!
  有很多朋友还在询问如何移动自己的头像和目标的头像,的确在现在22寸液晶普及的情况下... 如果不适当地调整好头像的位置.. 我们都要变斜视眼了!^_^
(如下图,头像变到中间了,你可以按喜欢去调整)
  我一直都是大脚的FANS.... 一般很少用其它什么插件,虽然很多人认为大脚不好用.. 功能少,又没有什么变化..... 或许我这人就喜欢简单,不喜欢改变太多的东西。
  今天开始要和大家分享下大脚插件的使用,首先就论坛有人提出头像怎么移动呀?这些简单的问题,不用下载单独插件那么麻烦,用大脚就简单搞掂!
  这里我也只是&拿来主义&,是一种和大家分享自己经验的心情,并不是什么炫耀或者技术帖,还请大大们误喷,谢谢了!!!
  下面看步骤!
  第一步:打开大脚插件设置,选择界面调整。(什么?哪里是大脚插件设置?火星很和谐,你回去吧)
  第二步:把&开启界面调整&和开启窗体移动&两项打勾。
  第三步:退出设置,回到游戏,鼠标移到荧幕中上的位置,会弹出界面调整的快捷菜单。如图:
  第四步:点击&解锁所有窗口&,使小锁头处于开启状态。
  第五步:点击&创建新的窗口&
  第六步:在弹出的&界面调整&处鼠标停留,就会出现各种的可设置的内容,这里我们先选择玩家头像.
  第七步:可以随意拖动玩家头像上面的标签,放在你觉得喜欢的位置.
  第八步:把你想要调整位置的内容分配好,例如技能栏,施法条,目标头像等等等等.....
  第九步:最后回到荧幕中上位置,把之前打开的小锁头关闭掉,这样一个完整的个性化的界面就诞生啦!
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新闻中心推荐蓝贴:急速对惩戒骑的意义及死骑符文改动原因
作者:fkulc来源:NGA发布时间: 18:26:51转帖到个人空间
  摘要:当前版本的DK经常受GCD的制约,这也是改动符文机制的主要原因。在大灾变中DK们应该不会受GCD的制约了。
  本文来源于NGACN,作者:fkulc
  原文地址:转载请在文首保留此行。
Ghostcrawler
我不明白的是为什么其他类似天赋都成为了基础机制,而惩戒骑的却被做成了天赋。这应该是游戏中仅存的“你的X技能现在将从急速获得收益”的天赋,请将其也做成基础机制吧,没有理由也没有职业必须得点天赋才能让急速这样的核心属性这样获得收益。
对于绝大多数近战职业来说急速为其提供了更多的资源,而惩戒骑基于法力值的资源系统却并未获得更多收益。资源系统将有足够的限制,它使玩家不能无脑施放治疗或其他开销昂贵的法术,比如奉献,但若我们添加一个对玩家有吸引力的急速/法力值对应机制,惩戒骑的资源系统也不会非常有吸引力。
对于法系职业来说,急速使其施法速度加快,但同样的如果你很少施法,急速也并非必要。
那么这些机制对惩戒骑都不适用。当然,惩戒骑将从平砍中获得更多伤害,但其他近战也是如此。尝试着让十字军打击的冷却时间与急速联系起来也更加符合其他近战职业的“急速让你可以做得更多”的输出模型。(但并无急速缩短技能冷却时间的通用机制,从技术的角度上来说你的说法不准确)
最终,我们可能会使急速影响十字军打击冷却时间成为一个核心机制,我们将其做成天赋是因为我们发现有玩家喜欢可以预测的4.5秒冷却的十字军打击,也有玩家喜欢受急速缩短的冷却时间方式。
Ghostcrawler
当前版本的DK经常受GCD的制约,这也是改动符文机制的主要原因。在大灾变中DK们应该不会受GCD的制约了。
Ghostcrawler
平砍产生的神圣能量难于预测到令人烦恼的地步,假设你有2点神圣能量,你按下了十字军打击,而突然平砍触发了1点神圣能量,那么你浪费了1.5秒GCD,并且浪费了神圣能量——理论上来说你此刻拥有4点神圣能量。让神圣能量与技能攻击联系起来至少使你可以训练自己留心触发情况,如果你没有使用任何技能,那么你将不会获得神圣能量。你可以在使用每个技能后留意是否触发了额外的神圣能量——神圣能量的触发不会突然发生。
  近期蓝贴:
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新闻中心推荐史上最全:死亡骑士成长四部曲
作者:NGA死亡骑士版众版友来源:NGA发布时间: 17:08:22转帖到个人空间
  摘要:作者细心整理的DK功率大全第一部,真的很全很详细
  第一部分:
  第二部分:,
  第三部分:
  第四部分:
  第五部分:
  Buff/Debuff相关
  因为178数据库不允许导出技能,如果想要了解技能实际效果的请至[]查询。
死亡骑士提供的Buff/Debuff
其他职业提供的类似效果
力量与敏捷
寒冬号角(死亡骑士)
大地之力图腾(萨满)
攻击强度(百分比)
憎恶之力(鲜血死骑)
强击光环(射击猎) 怒火释放(增强萨)
降低近战攻速
强化冰冷触摸(死亡骑士)
雷霆一击(战士) 感染伤口(野德) 正义审判(圣骑士)
近战急速加成
强化冰冷之爪(死亡骑士)
风怒图腾(萨满)
黑色热疫使者(死亡骑士)
大地与月亮(鸟德) 元素诅咒(术士)
疾病伤害提升
墓穴热病(邪恶死骑) 黑色热疫使者(邪恶死骑)
物理伤害提升
狂乱(鲜血死骑)
符文分流带雕文(鲜血死骑)
  死亡骑士团队Buff/Debuff收益表
  下面天赋是依据进入北伐试炼级别的装备(219-232)标准配装根据Rawr计算得出的,收益从上至下依次减小,不能保证绝对的准确性,但是不会有太大的变动,仅供参考。
鲜血死亡骑士团队Buff/Debuff收益表
破甲攻击(战士) 破甲(盗贼) 酸性喷液(兽王猎人)
攻击强度(百分比)
憎恶之力(鲜血死骑)强击光环(射击猎) 怒火释放(增强萨)
力量与敏捷
寒冬号角(死亡骑士)大地之力图腾(萨满)
近战急速加成
强化冰冷之爪(冰霜死骑)风怒图腾(萨满)
攻击强度(百分比)
憎恶之力(鲜血死骑)强击光环(射击猎) 怒火释放(增强萨)
攻击强度(百分比)
力量祝福(圣骑士)战斗怒吼(战士)
全属性增加(百分比)
王者祝福(圣骑士) 遗忘诸王之鼓(制皮)
物理暴击加成
兽群领袖(野德) 暴怒(狂暴战)
血性狂乱(武器战) 野蛮战斗(战斗贼)
黑色热疫使者(死亡骑士) 大地与月亮(鸟德) 元素诅咒(术士)
悲惨(暗牧) 强化精灵之火(平衡德)
百分比伤害加成
凶猛灵感(兽王猎) 奥术增效(奥法) 圣洁惩戒(惩戒骑)
受暴击几率增加
十字军之心(惩戒骑) 毒药大师(刺杀贼) 愤怒图腾(元素萨)
疾病伤害提升
墓穴热病(邪恶死骑) 黑色热疫使者(邪恶死骑)
虚弱诅咒(术士) 精灵之火(德鲁伊) 钉刺(猎人宠物)
野性印记(德鲁伊)
迅捷惩戒(圣骑士) 强化枭兽形态(鸟德)
法术暴击加成
元素之誓(元素萨) 枭兽光环(鸟德)
冰霜死亡骑士团队Buff/Debuff收益表
破甲攻击(战士) 破甲(盗贼) 酸性喷液(兽王猎人)
近战急速加成
强化冰冷之爪(冰霜死骑)风怒图腾(萨满)
攻击强度(百分比)
憎恶之力(鲜血死骑)强击光环(射击猎) 怒火释放(增强萨)
攻击强度(数值型)
力量祝福(圣骑士)战斗怒吼(战士)
力量与敏捷
寒冬号角(死亡骑士)大地之力图腾(萨满)
全属性增加(百分比)
王者祝福(圣骑士) 遗忘诸王之鼓(制皮)
黑色热疫使者(死亡骑士) 大地与月亮(鸟德) 元素诅咒(术士)
悲惨(暗牧) 强化精灵之火(平衡德)
物理暴击加成
兽群领袖(野德) 暴怒(狂暴战)
物理暴击加成
凶猛灵感(兽王猎) 奥术增效(奥法) 圣洁惩戒(惩戒骑)
血性狂乱(武器战) 野蛮战斗(战斗贼)
受暴击几率增加
十字军之心(惩戒骑) 毒药大师(刺杀贼) 愤怒图腾(元素萨)
虚弱诅咒(术士) 精灵之火(德鲁伊) 钉刺(猎人宠物)
野性印记(德鲁伊)
疾病伤害提升
墓穴热病(邪恶死骑) 黑色热疫使者(邪恶死骑)
迅捷惩戒(圣骑士) 强化枭兽形态(鸟德)
法术暴击加成
元素之誓(元素萨) 枭兽光环(鸟德)
邪恶死亡骑士团队Buff/Debuff收益表
近战急速加成
强化冰冷之爪(冰霜死骑)风怒图腾(萨满)
疾病伤害提升
墓穴热病(邪恶死骑) 黑色热疫使者(邪恶死骑)
攻击强度(数值型)
力量祝福(圣骑士)战斗怒吼(战士)
攻击强度(百分比)
憎恶之力(鲜血死骑)强击光环(射击猎) 怒火释放(增强萨)
全属性增加(百分比)
王者祝福(圣骑士) 遗忘诸王之鼓(制皮)
力量与敏捷
寒冬号角(死亡骑士)大地之力图腾(萨满)
野性印记(德鲁伊)
破甲攻击(战士) 破甲(盗贼) 酸性喷液(兽王猎人)
黑色热疫使者(死亡骑士) 大地与月亮(鸟德) 元素诅咒(术士)
悲惨(暗牧) 强化精灵之火(平衡德)
百分比伤害加成
凶猛灵感(兽王猎) 奥术增效(奥法) 圣洁惩戒(惩戒骑)
物理暴击加成
兽群领袖(野德) 暴怒(狂暴战)
受暴击几率增加
十字军之心(惩戒骑) 毒药大师(刺杀贼) 愤怒图腾(元素萨)
迅捷惩戒(圣骑士) 强化枭兽形态(鸟德)
血性狂乱(武器战) 野蛮战斗(战斗贼)
虚弱诅咒(术士) 精灵之火(德鲁伊) 钉刺(猎人宠物)
法术暴击加成
元素之誓(元素萨) 枭兽光环(鸟德)
&button style=&height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10& onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+& - &+ _clipboardData.setData(&Text&,_text);this.innerHTML=&已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴&;}'&复制本文地址推荐给朋友
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转帖到个人空间5.3PVP:玩家分享一些竞技场奶骑的心得
作者:murkylegend来源:NGA发布时间: 16:48:36转帖到个人空间
  摘要:对于板甲奶妈来说,不少奶骑玩家对于竞技场中戒律牧独占半边天表示很不满。本文作者给大家分享了当前版本竞技场3V3奶骑心得,一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者 murkylegend
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  此贴写于整体PVP气氛略惨淡,而且奶骑数量稀少的5.3版本。圣光区基本都是PVE。打一晚上33,80%情况对面的治疗不是牧师就是小德。真心希望圣光能多忽悠点人来pvp。下面内容主要都是从奶骑,或者说治疗的角度来看竞技场3v3。
治疗视野里的竞技场:
  这里不只是说奶骑,也适用于其他各类治疗。
  首先,也是最重要的,治疗是整个队伍生存的保障,但是请不要一直盯着血条无脑加血。治疗最重要的是要关注大局,换句话说就是阵型,队友和敌方人员的位置。只看血条大多数情况只会导致走位暴露,吃到更多的控制或者被集火。良好的阵型才是减少被控时间和稳定血线的根本。无论是防守还是进攻,治疗都应该时刻和队友保持交流,提醒他们的位置,尤其是防守的时候,一定是治疗躲避控制同时带动队友的跑位。举个例子,比如纳格兰碰猎惩牧,不管是什么组合首先只要是猎人队,一定是40码位置抱柱子加血,碰到猎惩开红人惩戒开翅膀爆发,需要规避伤害的时候,队友往治疗现在的柱子缩,而治疗一定要在队友进来以后准备换柱子,如果只是简单的缩在一起,惩戒可以制裁盲目之光发起控制同时输出你的队友,保持距离才会让近战难受,控制和伤害不能兼得。而进攻时候,也需要时刻提醒队友他们的位置是否过于深入或者出了自己的视野。
  作为治疗,需要对其他DPS职业有一定的了解,知道他们爆发的技能和爆发的前兆。同时也需要了解自己手里的技能和队友的保命技能。个人觉得,作为治疗比较适合分配己方交保命技能的顺序。但是要做到这点,一定要对队友保命技能的有效程度和敌方DPS的爆发效果有比较好的了解和认识。Nadagast说过recount是最好的PVP插件,每场比赛下来,作为治疗都可以分析敌方DPS爆发的力度,熟悉之后,才能在遇到伤害无法规避的情况下交技能最大程度合理化。MOP竞技场节奏其实是比较慢的,这里说节奏不是指一场比赛持续的时间长短,而是技能的交换非常有规律,基本上是按部就班一波一波的打。技能交的越合理到后期积攒的优势就越大。
  战士:鲁莽,天神下凡,浴血奋战。
  潜行者:影舞,仇杀,暗影之刃。
  圣骑士(惩戒):复仇之怒,神圣复仇者,远古列王守卫。
  术士:黑魂,小鬼成群。
  猎人:急速射击,野兽之心,群兽奔腾。
  法师:深结,寒冰宝珠,操控时间。
  德鲁伊(野德):猛虎之怒,狂暴,化身。
  死亡骑士:石像鬼,符文武器。
  萨满:升腾。
  PVP插件繁多的今天,要做到监视这些技能并不困难,做好这些,技能交的就会比较有针对性。
  还有些职业爆发并不明显,比如说暗牧,元素萨,因为不好监视暗牧什么时候有3球,而元素萨爆发根本不看技能而是看触发。
  奶骑的优劣势:
  在说其他之前,首先最重要的还是了解手里的职业。作为治疗,奶骑的优势和短板是什么。个人觉得,奶骑算是比较好上手的治疗了,加血的方式简单直接,节奏感比较强。作为奶骑,我们有一定的控制/反控能力和不错的辅助能力,比较多的技能可以分配,大多数情况下可以用技能做到见招拆招。这些算是奶骑的优势,但是短板也同样明显,基本等于没有的回蓝技能,缺乏预支治疗能力(参考奶德的花,牧师的盾,萨满的治疗之泉和激流),没技能时候加血比较疲软,还有就是比较一般的生存能力导致的比较容易成为集火目标。
  鉴于奶骑现在的特点,所以奶骑能打的组合,要么得有不错的控制和拆集火能力比如野法/野术,或者有快速结束战斗的能力比如猎野骑。首先,由于缺乏有效回蓝手段,请不要把比赛拖的太长,奶骑5.3没有太多耗的资本。所以在初期手里有技能的时候请尽量保持队伍的进攻性。攻击性打出来了的话一般碰到的情况会是,对面被打DPS回缩,而另一dps在中场,这时候请根据自身的配置选择,要么转火中场这个DPS要么控好再追。奶骑不俗的控制能力很容易给队伍制造3控的机会,所以请多尝试3控击杀,而死控治疗效果并没有想象中的那么好。
  如何开局打出攻击性:
  用好牺牲,用好自由,这两个技能是开局保证进攻性最重要的手段,尤其当你的组合是猎死,猎野之类的菜刀队时候,开局的一点永恒火+牺牲可以提供比较可观的免控时间,而且因为奶骑爆发加血技能多,对面如果看到控不住而打算用伤害强压,我们则可以开技能顶住。早开技能稳住队友血线是保持攻击性最有效的手段。
  关于技能:
  单从提高治疗有效程度来说,远古列王守卫&神恩&翅膀。血线危急情况下,有菜刀请优先上保护,然后拉宝宝。尤其是在奶骑自己被rush的时候,对方开技能,请第一个GCD开掉宝宝。压力大请优先开无敌,中间用徽记过度1分钟的自律时间。
  关于驱散:
  奶骑的驱散是疾病,魔法,中毒一次性全清。由于自由的存在,我们可以不用特别纠结到底是否驱散定身。驱散的优先级应该是爆发性debuff在控制之前,也就是说同时看到寒冰炸弹,3点瘟疫这样的爆发debuff和恐惧,羊之类的控制技能,优先驱散的是前者。其实驱散的快慢更多的取决于预判和位置。比如对方有法师,读羊的时候,要能做到后撤出羊的距离或者卡掉视角,同时留住GCD关注队友是否被羊,这样有针对性更容易做到秒驱。
  关于焦点:
  在适应了暴雪界面自带的竞技场框体以后,我的焦点都是给对方火力凶猛的DPS了。用Sarena把框体略微放大并且移动到一个比较好观察的位置就可以清楚的看到控制技能的读条,加上现在人人都是用焦点宏框体宏,一个控制到底是对谁施放更多的是要靠观察场上的位置和形式来判断。而作为治疗焦点对面主要DPS(比如元素萨),能看到焦点的目标会更加方面判断对方的集火从而提前交流进行走位规避伤害。
  关于控制:
  奶骑的控制在治疗中算很不错的了。自己队伍是带DK,痛苦,暗牧,鹌鹑这样的多线打法出30秒制裁,其他出忏悔,加上盲目之光,光奶骑自己就能做出一套很长的控制链。虽说奶骑的控制很强力,但是毕竟还是个治疗,保证队友和自己的血线才是首要任务,因为控制可能会暴露自己的位置,而且有被反制的风险。所以一般是在优势,需要压上的时候才会用到奶骑的控制。控制的目标一般是闲置的DPS,控制的发起最好在对方打断冷却时候发起,或者优先制裁,减小被打断的风险。否则吃到一次反制可能会丧失这次进攻机会,甚至浪费技能。
  关于道标:
  两种情况,对面不是AA队的话,请把道标当做萨满的大地盾使用,频繁切换,谁被打给谁。有效的利用道标攒点才能有效的节约用蓝并且提高治疗量。
  碰到对面是打多线掉血的队伍,道标的使用就比较复杂和灵活了。即使是多线DOT队,也会有一个主要被集火的目标,道标可以给主要被集火目标,提高攒豆效率,偶尔给非主要集火目标挂个三点永恒火。又或者把道标给非主要被集火目标来复制治疗量加多线掉血。总体来说,我习惯开始把道标给主要被集火目标提高攒豆效率从而保持多线永恒火HOT,然后在对方DOT开始慢慢生效以后,切换道标给第二目标,主加第一目标。稳定血量以后再切回来。
  关于自由:
  防御大于进攻,碰到像带DK这样喜欢打治疗的队伍,留一个自由在被拉以后跑路是非常有必要的。在短期内没有生存压力的情况下,自由就是用来保证队友的爆发了,比如队里有战士,鲁莽开起的时候尽量要保证他的爆发。
  关于雕文,宝石等等:
  是我的常驻雕文,剩下的看具体情况插。
  :在对方有牧师,痛苦术或者邪DK的时候使用,瞬控灵能魔和天鬼可以减小很多压力,而恐惧术士的狗很多时候可以省下一个光环掌握。
  这里贴一个宏,如果觉得鼠标直接点天鬼,点灵能魔恐惧点不过来的话,可以考虑一下这个宏,看见天鬼或者灵能魔猛按就给它们一波送走(优先级:灵能魔&天鬼)
  超度邪恶宏:
  #showtooltip 超度邪恶
  /cleartarget
  /targetexact [noharm] 灵能魔
  /targetexact [noharm] 黑锋石像鬼
  /use [harm] 超度邪恶
  /targetlasttarget
  :纯菜刀队时候使用。
  :近乎常驻的雕文,除非对方是带牧师的菜刀队,比如战猎牧(因为要使用圣佑术雕文和超度邪恶雕文),一般都会用这个。因为道标经常切换,这个雕文能省下不少GCD。
  :多线掉血的队伍会用这个来保持自己的高血量。
  关于副属性:
  精神毫无疑问是第一属性,因为没有有效的回蓝手段,能重铸精神的请重铸精神,否则压力大起来,一不小心圣光闪现给刷空蓝了,基本上楼主感觉精神9000左右蓝才够用。
  接下来就是精通和暴击的讨论了,这个应该是看个人喜好的。楼主偏向暴击,因为PVP的精髓就是在最短的时间内击杀对面,所以觉得精通这种比较平稳的属性更适合PVE,而低血量时候神圣震击暴击是可以救命的。
  宝石与附魔:
  虽然圣佑昏迷可以使用已经实装,可是奶骑在法刀面前依然是有点脆。考虑到全韧和无韧相比依然多了10%左右的减伤,所以在没有任何一个组合你能保证不会转奶骑的情况下,全韧依然还是非常必要的。
  写在最后:
  没有写组合战术经验之类是因为觉得没有太大必要,pvp不是pve。人是会变通的,同样的战术不会每次都适用。到最后一切都是归结为了解自己的对手,了解自己的组合,在控制时间内打出尽可能多的伤害,剩下的就是临场应变和反应能力了。Pvp的魅力就在于没有任何东西是一成不变的,这也是为什么与人斗才会一直有新鲜感,善于总结的队伍不会总是以同样的方式输给你。更好的队伍永远都是对不同情况应变能力更强,交流更好的那些。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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转帖到个人空间玩家心得:4.3死亡骑士PVP进阶技巧指导及观察
作者:三橙贼法牧 来源:nga发布时间: 15:34:50转帖到个人空间
  摘要:4.3死亡骑士PVP进阶技巧指导及观察
  二、CTM的变化
  CTM就是个超级标准化的版本,伤害标准化,天赋简单化,控制技像派糖果一样人人给几个,最难得的是人人都能拿403,加上41XPVE武器便当(顺带说,100块2阶武器,RMB游戏吗!!!),实际上是非常公平的版本。
  但是另一方面说,这引起了很恶劣的变化。
  譬如说,以前战场除了人头外没人看什么伤害量治疗量,现在反倒有那么点参考意义。10秒的控制改8秒,事实上非常无情地全面大幅砍低控制的价值,从没有哪个版本敢这么搞。
  我倒是赞赏这个,因为这意味着以前圈住三招秒的日子没有了,没秒杀,就有PVP平衡。但是很多玩家是接受不来的,PK嘛,不是两刀把人砍死的,有什么意思呢。
  总之,WOW的近战职业搞来搞去,无论从操作上还是伤害构成、伤害性能上,都是没什么变化的,都是有效伤害比较低的。这不会因为DK的火冰电三种符文而复杂化。要说PVE不像以前那样要等怒气等符文而是现在的每个GCD都有事干,那只说明是DPH降低,反而是降伤害的表现。
  说到伤害,实际上也有这种问题。现在大家伤害都差不多,所以根本没有所谓的高伤害低伤害的区别,人人伤害都是相等的,平衡的。一是比控制和套路交接,二是比有效伤害。
  从这一点来看,冰DK的伤害,如果真按照所谓的评级战场吹风流,伤害是非常低非常不够非常无效的。而邪DK则伤害重手得多,慢热是个问题。
  三、物尽其用
  经常被人忽视的一点就是,要物尽其用,再小的技能都是有用的。
  红脸:
  就是搜索外文网站,也很少提到PVP中怎么利用红脸的问题。难怪,竞技场或者评级战场,这东西的确是没多大用的,跟别人配合的,你不用绿脸去卖,是没有意义的。
  暴雪做平衡就是这样,给了你那么点招,你再跟它要它也不会再给。暴雪就硬是这么设的,对物理职业,单对单你就该用红脸,这本身是个很高的硬免了,再给你添招你就强过头了。
  要知道红脸跟绿脸比,伤害肯定下降了一些,不过DPH根本没有下降。如果点了护甲转AP,反而DPH痕量上涨。
  1.5秒共CD,只要分配好技能,除了红脸巫妖加血HPS太低不好外,影响微乎其微。很多辅助技譬如冰固或拉人是不占共CD的。即使开绿脸,PVP也肯定断档(不断档的,你肯定是实验体。不断档=急速太高=DPH太低=(IMO)你SB了),只是短时间内连砍几刀时才明显。比起保命问题来,不差那么一点伤害。
  另外就是符文打击,蓝色螺丝刀图标那个技能,现在是只要开着红脸就可以使用。这个技能无法被招架躲闪格挡,而且耗很少能量,武器百分比却很高,出手的伤害非常重。
  你觉得对近战职业有问题吗?暴雪把这俩技能丢给你之后,就压根不管了。如果你完全不用,那也没办法,只能走困难的方案。
  红脸的问题从来未被人仔细讨论过,所以我也不敢乱写。但是暴雪的德性就那样,有时候顺着它的意思也是无奈之举。
  死打:
  吸血,吸血,还是吸血。。。连LR区都知道DK有近战吸血,DK区自己却选择性忽视这个至少治疗最大生命值十四分之一的技能。
  最拼命的刷新是什么?刷新放鬼六连天打/炭疽,次之爆发刷新N灭寂穿插N冰斩吃宝宝收招。最恶心的刷新是什么?刷新三死打!
  我隐约记得有致死的情况下我自己的DK的死打自疗量是8888点,正常自疗量就是乘以1.33。伤害有韧性减免,治疗量却没有。
  所以死打这东西虽然不是血DK不能乱打,不过如果一点都不穿插进去,保命方面肯定是不够用的。你要知道暴雪没像MOP那样奥冲只有奥法有、火球只有火法有那样不让你使用死打(但是MOP取缔符文打),已经很仁慈了。
  缺点是邪DK,综合操控性比较好、比较像术士的这支,很难用上死打。这个你玩过就知道,死打耗的是冰和电的符,但是邪DK脓疮斩只转化火+冰符。但是难用上,你还是有时要使用。千万不要说为了伤害而坚决不用死打。死打耗2个符文,算是个重攻击(天打是个轻攻击!),还是有那么点伤害的。
  号角与冰柱:
  号角除了上BUFF,也给那么点能量,所以如果要战斗,就不要像逛拍卖行时那样乱吹号角。号角留到起手那两三刀时补一个,资源上就流畅多了。
  而冰柱则有一个相反的效应。冰柱要一个冰符,产生10点能量,但是如果冰符用于灭寂和吹风,则能多产生10点能量。这对中局没什么区别,但是开局0能量时,区别很大,算不好这点则起初的攻击反而会减弱。所以我认为,冰柱如果不是防拉防击飞(这个意义比什么爆发重要多了),资源富足时才开比较好。尤其冰柱的“爆发力”你知道,不怎么样啊。
  灭寂:
  OBLITERATE(删除),好好想想,暴雪没有把一个DPH如此惊人的技能OBLITERATE掉,已经是个奇迹,早该烧高香了。如果前面你看了,你就可以想象,那些没DPH的职业只因为DK有灭寂这招,也要往死里喷DK的技能设置:DPH这么高还带必爆的,太离谱了啊!你又不是冰法!
  如果你玩过邪DK,而且是偏SOLO的点法脓疮天灾瘟疫+45%伤害,就知道脓疮斩也跟灭寂一样是非常重手的,缺点是没爆。
  另一个是双病。单病打灭寂其实是差了那么一点点,每个疾病提升12.5%的伤害。你跟“普通玩家”谈双病?开玩笑,疾病暴发不是无缝的,把瘟疫打击拖出来,超过6个技能啦,键位就不够用了哦!
  如果总是按一冰一电两个符算总量的方法看,思想上就陷入了这种麻痹,追求总量但是没考虑到总量高却没时间打、没命打,也不是全是那么好的。
  不仅是DPH,对运转速度的推进,也就是每GCD获得的能量,攻击技能也是灭寂获得的最多。只不过,同样1冰1电还需要用来死打,所以有冲突。总之就是不要拘泥于“禁止使用灭寂”的信条,这是个多样化的游戏,没有绝对的选择。
  天打:
  对冰DK来说目标的高低护甲和高低受治疗量,直接决定了炭疽、灭寂和凛风的优先顺序。炭疽打治疗量,吹风打高护甲,灭寂打低护甲。邪DK就不关心了,绝大多数情况下肯定是纯打炭疽。
  天打是一个每符文伤害很高的轻攻击,机制上也是半穿护甲的模式。主要问题是,总用天打也不好。打击技能那么多,但无脑打一种,收效都不好。
  可以使用这样的手法,就是“试划”,每个炭疽大概能吸收(好像不止这么少,大约就是贼恢复的一跳),划了2个(预估对手受治量)之后就用天打,而把炭疽纯当作“补DEBUFF”。这样对一些没有自疗意向的对手,有效伤害就更多。
  实际上,如果你真把邪DK繁琐的宠物控制都搞好了,天打的问题你也知道怎么取舍了,因为最重要的就是考察具体情形。
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