谁有ios部落冲突 辅助辅助介绍一个?手工实在太累了。

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《部落冲突》十本 部落对战主要阵型流派
  现在的体系已经基本完善,那现在三个比较流行的,小伙伴们应该也都知道吧,不过不知道的也没有关系啦,小编今天就给大家讲一下三大流派的特点吧。
  1、石法野猪流
  不得不承认改版之后,这个流派还能如此牛B,实在是神一般的存在。正如大家所见,许多三星的视频里都会出现这个流派,基本10个里面能出现6个。
  在看似牛B的配置下,这种流派还是有致命弱点的。
  首先,对地狱塔的模式比较挑剔,一般是双单开,或者一单一多开才敢用这种流派,不然十分冒险,而且面对满防十本来说,双多开的威胁还是很大的。
  有的朋友可能会说,也有双多开的十本也被推平了啊。是,没错。但是这些十本无外乎有两个特点,要么是地狱塔比较靠外,要么是两个地狱塔比较集中,即一个冰冻法术能一下子能冻住俩地狱塔,最典型的例子就是曾辉煌一时的十本豆腐阵,一冰冻下去,打你没脾气。
  所以,面对石法野猪流,不仅地狱塔要双开,更要注意摆放的距离,不然多少开都白搭......
  2、传统
  这个可以说是楼主最爱的流派了,特点就是法师多,输出暴力,援兵带个皮卡,老少咸宜,而且比较不挑阵基本都能打。但是这种流派也有弱点,那就是怕格子多。
  这点相信许多玩家都有体会带了一堆法师,但人家墙高血厚的,一群法师拼命凿墙,结果导致活活被耗死或者时间不足,而且面对内置的电塔,1只皮卡实在很伤脑筋,本来进攻速度就慢,跑进内圈后秀了一下身材就被围剿电死了,这样的流程是拿不了三星的。
  所以想要防下这种流派的玩家,最好采用格子较多的阵,适当调整大炸弹的位置,对消灭敌方主力很有帮助!
  3、石法皮卡流
  好了终于到这个最暴力的流派了,这个流派基本不用解说。四个字:简单粗暴。一般都带2或3只皮卡为主,也有丧心病狂的带4皮卡的...
  这种阵容的优势很明显,打两星无压力,而且特别喜欢那种大中圈的阵,即两个地狱塔和三连弩以及电塔都丢在一个围墙之内,这种阵,皮卡跳墙进去就是一个大扫荡,一刀一个,还真是经济实惠量又足...
  所以,还在用这种的朋友赶紧换吧,所以对手都喜欢你...面对这种流派,除了建议地狱塔和电塔分开放之外,还建议拉大城墙的距离,即减小对方的弹跳法术的利用率,拖慢进攻节奏,导致对手失误。
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有木有不玩部落冲突了的大大?号可以借我么。我想发展一个部落, 一个人的力量太微弱了。 7本50级以上吧。 有木有,谢谢 20
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的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
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部落冲突掠夺资源打鱼机制的改变战术变迁
  是一款战争题材的游戏,玩家可以建造自己的部落和其他人的部落发生战争,那别管进攻还是防守,都是很重要的,由于新版本的更新,打渔选鱼的机制改变,下面小编就着重给大家讲一下这边方面的知识,希望小伙伴们喜欢哦。
  1.掠夺机制打鱼机制的改变
  所有人根据处在的本数,每场能被掠夺的资源将是一个固定值,这将根据你摧毁的资源和大本营所决定。数量大约是本数的3万倍。(具体还要调整)
   就是你打所有的9本,都固定能掠夺他27万金,27万水,和1800的,其中爆本得一半,爆掉所有罐子得相应的四分之一,爆掉所有采集器得剩余的四 分之一。(没爆光则得相应的数量,例如四个罐子爆一个得大约6.25%),和对方拥有的资源数完全无关。相应的,的数值应该为双30万和2000黑 水。
  增加跨本掠夺的惩罚机制。跨两本的(十打八,九打七)只能获得20%的资源,三本及以上只有5%,跨一本的还是90%不变。
  资源被抢后最低到0.三类资源都到0以后可以获得一个12小时的护盾。
  我个人分析了下,这样改可以缓解现在COC的所有问题:
  1.改版后搜到的全是鱼,打钱效率大大提高,真正成为有能力的人打钱多,手残的人打钱少,只要有能力,几乎每把都能双20万(不需要打双30,太累)。
  2.建筑贵了但不用担心屯钱睡不踏实了,再也不用拼命打到多少钱升级建筑熬夜不睡觉了,因为屯不屯被抢的完全一样多!
  3.刷墙党再也不能做只进不出的小气鬼了,哪怕你只有几十万,下线照样让你全部归0.
  4.闪电党彻底杜绝了,现在罐子里的黑水最多只有500了,四个闪电下去能抢250亏到死。
  5.机器党彻底杜绝了,无脑屌丝注定最多拿个25%的钱。
  6.看起来每盘被打的钱很多,实际上抢钱再也不用费心去搜了,真实的抢钱能力提升N倍。
  7.大本外置换盾党彻底杜绝了,游戏回归本质,有能力的人拿杯拿钱,手残的人丢杯丢钱。靠一个大本外置让你安心睡觉的日子一去不复返,真正能让你安心的只有你牛逼的防御和阵型。
  8.彻底防止了去低杯欺负低本的高本,因为打低本惩罚加重,将血本无归。
  9.彻底防止了无脑所有采集器外置。不然每把被打给25%又拿不到40%的护盾将使你一晚上掉很多钱,这样可以让阵型的设计更加多样性,不再一成不变所有人采集器外置
  另外几个小改动:
  1.复仇机制的改变:现在可以在防守列表中指定一名玩家,当他失去护盾且不在线的时候将立刻收到推送提醒。
  2.可以额外保存一个阵型进行切换。(可能需要花费大量宝石)
  3.部落站不考虑提供报名功能,因为这不是部落站设计的初衷。
  以上就是小编今天要给大家介绍的部落冲突的全部内容,小伙伴们是不是觉得很有用呢,那么还在等什么,进攻吧!!!如果想了解更多的游戏资讯,尽在口袋巴士《部落冲突》专区
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部落冲突休闲玩家心得 新手知识科普攻略(6)
  复仇的意义
  截至到五本,我几乎不搜索来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。
  复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。
  复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。
  总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。
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