lol正面开团没有团队优势怎么写的范本是不是可以去野区抓单

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LOL英雄联盟如何逆风局翻盘 逆风局翻盘技巧
09:43:34 来源:多玩 作者:叫我蒙面超人 编辑:啊喵
  如果你方队伍陷入了这样的境地:30分钟了落后15个人头,敌人已经到基地门口了,是不是觉得只能投降了?逆风翻盘从来不是一件轻松的事,尤其是在敌方队伍的经济、人头、防御塔和小龙都领先的情况下。也许这种情况看起来很绝望,可我们还是能打下去的,比如开团,逆风有很多开团的方法,今天我们就一起看看几个比较常见的吧。
  双方队伍的选人都很有机会,不过劫、马尔扎哈和狮子狗在同一支队伍中在,团战再加上稻草人,蓝方队伍显然更具优势。
  优势大并不意味着能保证战斗的胜利,但或多或少会有帮助。如果一个敌方英雄在分推,这时候你们就可以5v4了,显然此时你们可以开团了,如果分推的是敌方的ADC或中单,剧本就更好了。这种情况在青铜和白银分段比较常见,某个敌人过分自信或者敌方队伍缺少沟通,经常会一个人去刷野或者拿buff。如果你要上,首先要保证自己有人数上的优势,还有带够眼,因为没有出现在地图上的敌人很可能正在你方队伍后的草丛中盯着你们呢。还有,注意分推的敌人有没有带传送,也许他们分推的目的就是要勾引你们开团。
  每个人都有被抓单的时候。只要做好了视野,你们就一定能抓到落单的敌方英雄。最好是抓拿红的敌方ADC,团战中如果没有ADC输出,你方一定会占据优势。一旦抓到了人,你们就拥有人数上的优势了,这是可以考虑开团。不过要保证抓完人后血量不是太残,要是大家血量都不多,强开团不是什么好主意。
  5个残血很容易被敌方满血英雄收割。此外,你们抓单的对象也很重要。如果抓到的是坦克,能迅速秒掉固然好,否则只要他拖到自己队友赶过来,你们将没有任何机会。如果你想抓完单后开团,抓单的时候交哪些技能心里要有数,有些团战技能(一般是大招)一定要留着。
选择团战阵容
  阵容对团战的影响很大,也许你们每条线都落后,可如果你的队伍很擅长5v5,那么想翻盘就简单多了。同样,如果你的队友技能衔接很nice,而敌方队伍没有这方面优势,那么你们在团战中将占据很大优势。比如蕾欧娜和发条的配合,蕾欧娜开团,然后放大,发条紧接着放大。再就是皇子和薇恩,你可以晕住整个敌方队伍。选人的时候先想想你方队伍的技能配合,最好能事先沟通好。
寻找最适合开团的位置
  找到了好的开团位置,团战打起来会轻松很多。就拿之前提到的蕾欧娜发条配合来说,在野区狭窄的地方开团这点非常重要。如果敌人追着你们到了小龙附近,那么不要犹豫,马上反手开团吧。如果你方队伍的技能以风筝和分离位置,那就要给自己家的英雄留出逃生通道。比如那么的大招、轮子妈和小炮的非指向性技能,他们都能在敌方队伍被控的时候输出大量伤害。
  逆风的时候越是注意细节,打团成功的几率就越大。你们先抓单让敌方队伍减员,然后在野区强开团,只要AOE控制命中多个敌人,成功率是很高的。逆风局更需要我们有团队意识,开团前先先安排好剧本,赢的可能性就越大。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
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lol正面开团没有优势是不是可以去野区抓单
我有更好的答案
肯定是可以的,不过要多做视野,其它没有问题,再说正面开团打不了
野区小团吧!视野必须做好!希望能帮到您
采纳率:74%
可以但是视野做好防止被反蹲
理论赶不上时局变化。。。
除非我方5黑能懂人话的。
可以。。。还可以控龙追经济
不是。尽量在自己刷野。控龙
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常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸易商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。然而有些来到恕瑞玛的人对于这只野兽可怕的一面并不知晓,一旦踏足了雷克赛的沙漠,他们的日子就不会太久了。
恕瑞玛流动的黄沙之中载满了无数的传说,虽然大家最常提到的是它已被长久遗忘的文明,但是也有会主意到其它的东西:充满了恐怖意味的沙丘。常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸易商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。然而有些来到恕瑞玛的人对于这只野兽可怕的一面并不知晓,一旦踏足了雷克赛的沙漠,他们的日子就不会太久了。
雷克赛的怒火[被动]
雷克赛每次攻击她的敌人都会产生怒火。掘洞会消耗怒火,暂时的为她回复生命值。
女王的愤怒/捕猎者[Q]
地表形态:女王的愤怒
雷克赛快速的进行攻击,她接下来三次的普通攻击会对周围所有的敌人造成伤害。
掘地形态:捕猎者
雷克赛发出一道直线的虚空脉冲,在遇到第一个敌人之后会产生爆炸,造成伤害并且暴漏目标和附近所有被爆炸效果击中敌人的视野。
钻地/钻出[W]
地表形态:钻地
雷克赛钻入地下,获得震动感知(一个特殊的机制,可以让她感觉到四周较大范围内所有敌人的动向),并且以降低视野范围和无法普通攻击为代价提升她的移动速度。当她在地下移动的时候无视单位碰撞。
掘地形态:钻出
雷克赛猛的钻出地面,击飞周围所有的敌人并且对他们造成伤害。
狂怒之咬/掘洞[E]
地表形态:
雷克赛撕咬她的目标,根据自己的怒火对敌人造成额外伤害,如果她的怒火已经满格,那么额外伤害将变成真实伤害。
掘地形态:
雷克赛向目标位置掘洞,在她路径的周围留下两条长期的地下隧道。
虚空突袭[R]
被动效果:雷克赛获得额外的攻击速度
主动效果:雷克赛在掘洞以及通过之前留下的隧道奔向敌人前进行短暂的引导,在她出现之后短暂的获得大量移动速度加成。
雷克赛是一个非常强大而快速的野兽,特别适合召唤师峡谷的野区。合理的利用她挖掘出的隧道让雷克赛在向敌人奔袭的过程中拥有无与伦比的机动性。一旦到对手的野区,她就成为了游戏中最强的反野专家,随后可以利用自己留下的隧道从一些非常规的位置对敌人展开gank。
在游戏的任何阶段,雷克赛都是一个机动性超强的可怕存在,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔。但是她擅长的并不仅仅是掘洞;她杀人也只是一瞬间的事情。
女王的愤怒能够快速的清理野怪,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,同时狂怒之咬能够提供强大的单体伤害。当然野怪也会反击,但是雷克赛——一旦有了足够的怒火——就可以通过掘洞获得续航能力,此举不仅仅能够为她回复生命值,而且可以更快的奔向下一组野怪。当自己的野区清理完毕后,就是雷克赛转向对手野区的时候了。
震颤感知是雷克赛反野的核心,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走,而非直接与对手进行正面较量。在观测前行区域敌人的动向后,雷克赛至少能够知道哪些区域是没有敌人的,然后她就利用掘洞将野怪偷掉,有效的限制对方打野在野区的发育能力,迫使他们不得不选择过早的gank或者其它更糟糕的决定:侵入雷克赛的老巢。
为那些在迷失在雷克赛老巢深处的可怜虫感到惋惜:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控制,雷克赛可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人。
然后让我们说说她的gank。雷克赛的爆发能力相对欠缺,也就是说她与高伤害的队友配合时表现得最好,利用起相当富有实用性的技能阻止对手逃生。更加致命的是,雷克赛独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,她可以先利用自己的捕猎者技能标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人。击飞的效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头,但是即便对手侥幸活了下来,雷克赛也可以使用她自己的技能——特别是女王的愤怒和狂怒之咬进一步提高对手承受的伤害。
来到游戏的中期,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。
震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整个召唤师峡谷。
但是大招应该留到什么时候呢?如果她的分推吸引了敌方的注意力,雷克赛可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合,利用刚刚得到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源。
或者,你也可以偷偷的挖到对手的基地,在游戏后期尝试偷家,同时基地附近的隧道让雷克赛可以冲回自己的老家帮助队友一起进行防守。在游戏的前中期,虚空突袭让雷克赛可以在回城之后立刻投身到野区当中,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上的优势。
在大规模的团战当中,如果能够跟上出色的先手开团是雷克赛最佳的表现机会,当自己从地下破土而出之后,可以跟上击飞关键的目标。一旦进入到战斗当中,雷克赛需要的是速战速决,先积累足够的怒火再对目标使用狂怒之咬。
狂怒之咬的伤害取决于雷克赛的怒火值,当怒火值满的时候会造成额外的真实伤害。在将自己的伤害全部倾斜之后,雷克赛需要考虑的时候如何保证生存。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,可以用来规避对手的反击伤害,同是让她再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀。
与雷克赛配合出色的英雄
光辉女郎拉克丝
拉克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。
熔岩巨兽墨菲特
群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。石头人的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。
虚空行者卡萨丁
到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。
雷克赛比较难对付的英雄
复仇之矛卡莉丝塔
虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。
英雄联盟中最杰出的反野英雄之一,拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。
爆破鬼才吉格斯
吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。
新英雄设计思路
雷克赛是由Riot设计师Beat Punchbeef所设计完成的:
“当我们开始设计雷克赛的时候,头脑中产生了两个概念:会掘洞的英雄以及地面上的大鲨鱼。在我们真的开始对这个计划实施的时候,我们很快意识到首先需要明确在地面上有哪些特殊有趣的东西。最开始的设计原型让我们知道隐身并不是很适合。持续性的隐身效果伊芙琳在这方面已经很出色了,而最为重要的,鲨鱼最恐怖的一点就在于人们看到那个标志性的鱼鳍在周围游来游去,而你们心里却知道对此无能力了。
当我们知道这个英雄的基础概念是可以掘洞之后,那么就应该考虑掘洞的英雄是什么样子的了。我们的第一个想法就是让英雄可以从地面的震颤中产生共鸣,然后借此追踪猎物的动向。这样可以让雷克赛获得对手的位置信息,而不必像隐身英雄一样为另外一方的玩家带来很多烦恼。另外这也会为双方带来情绪上的波动。雷克赛感觉自己好像是一个中的猎人,而对手则愈发的感到压抑,仿佛无形之中有什么正在看着他们。
那么现在我们的这个掘洞英雄可以在远距离对手不知道的情况下观测他们的动向,还剩下什么呢?成为一个真正的猎手,只知道猎物在哪里还远远不够。你需要找到适合的出击时间。想要完成这一点,雷克赛需要可以在地图当中灵活的迂回,在她侦测的目标周围徘徊而不被发现。在地下世界,雷克赛是她这片区域真正的领主,并不在乎像墙壁这种微不足道的障碍物。隧道让她可以在任何时间出现在地图上的任何位置,向毫无防备之心的敌人发起致命的打击。”
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百度经验:jingyan.baidu.comLOL想必大家都很熟悉,但是想玩好LOL可是一门学问,毕竟是竞技游戏,稍有操作不好就可能会造成崩盘的结局,结果大家都懂得。每一个大神都经历过被队友喷的过程,这也是不断成长的过程。阵容是一盘游戏胜利的前提,阵容好就很好打出优势。但是打团战的时候也有很多是需要注意的,如果注意不好就会直接导致团战失败。百度经验:jingyan.baidu.com11. 团队阵型。貌似是一个很老土的话题,搞的像中世纪冷兵器打仗一样,但是LOL竞技游戏大部分英雄确实是拿着这些冷兵器的,刀枪剑戟,斧钺钩叉,这些曾经占领着世界战争主流的武器,在LOL的世界当中也各显神通。既然不全是高科技产品即必须讨论一下作战阵型的考虑了。首先大家都有一个共识,那就是一个好的阵容要有1个AP,1个ADC和1个肉。所以站位的时候就有很多种考虑了。2当然了也会出现其他团队阵型,根据阵容的不一样,可以有不同的团队站位类型。如切入型的阵容。如AP是切入型就要准备切入,看对面走位不好的时候切入,秒人。3只要是肉,就要站在前面浪,让对面承不住气来打你,切记团战的时候先切后排杀脆皮先杀伤害高的。如果你们家玩家把伤害都打到对面的Tank上面,可以断定这波团战你们已经输了。千万别嫌打肉,但是消耗的时候最好先把对面弄残了。4从上面的几张阵型可以看到,其实辅助占了一个很重要的位置。辅助对于维持阵型稳定很重要的。另外就是Tank不要缩到后面怕死,Tank英雄就是吃伤害的,不要怕死。52. 先手重要性团战的时候能先手的英雄很多,先手是很重要的。比如双方都有5滴血,每次攻击一下伤害1滴血,如果我先攻击的话我活下来了(还剩一滴血),对面就会先死。就是这个道理。一般都是团控先手,然后突进切入杀后排英雄。63. 团战地形选择很多时候开团的地方不是你能选择的,但是你能尽量避免开团的一些地方。首先看你家和对面的阵容,看我们家适合在野区开团还是在空旷的地方开团。一般有团控的或者AOE很足的阵容时候在狭窄的地方开团,因为这样大家都会吃到伤害。总之地形有时候也是很重要的,比如VN这个英雄在野区就比较强,随意一射都能把人射到墙上了。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(2)已投票(2)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3695次分享第1期win7电脑那些事6500次分享第2期新人玩转百度经验1354次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1868次分享◆请扫描分享到朋友圈收藏的论坛
长文解析:追溯LOL“滚雪球”打法起源
1  序  九月的洛杉矶气候宜人,来自世界各地的十四支队伍齐聚一堂,角逐S3世界总决赛冠军奖杯。大部分队伍的领队或经理在落地之后,都热情地互相交换联系方式并约战练习赛。这时,来自韩国的SKT1领队展示了该国文化特有的傲骄风格,对前来联系的OMG领队淡淡地答复:&我们没有时间。&  没过两天,SKT1在小组赛负于OMG,其领队立即主动找到OMG,希望能约战练习赛。而OMG的领队也报以礼仪之邦应有的态度,彬彬有礼地回答:&抱歉,我们的时间已经满了。&  作为我这种民族主义深重,并且已经放弃治疗的狭隘人士,看到这种新闻真是发自心底的爽。时隔近四个月,OMG终于为中国LOL玩家,报了上海全明星赛的一箭之仇。  GMB中单Alex的评价则更为客观,他说:&&&我们常与OMG训练,OMG让我们学到了很多&&你看,OMG战胜了SKT1,实际上他们打得比韩国队还具有侵略性&&&  在这段话中,&侵略性&一词是其精华所在。事实上,这个概念贯穿了整个LOL的战术史。在将近三年的LOL发展历程里,它带来了纷至沓来的战术布局,眼花缭乱的英雄组合,跌宕起伏的战队兴衰,以及灼灼生辉的诸多明星。  第一章  让我们把时间退回到两年前,日,五个年轻人加入了Moscow Five,成为这个俄罗斯顶尖电竞组织的一员。这五人曾经在不同的战队有过合作并且表现不俗,但在那个寒冷的冬天,还没有人意识到英雄聚首的时候,会带来怎样一场席卷整个LOL的战术风暴。  次年1月,IEM6基辅站开赛,五人组在小组赛迅速横扫了所有对手,比分全部是三比零,一局都没丢,其中包括电竞豪门SK和著名战队Dignitas。到了决赛,他们的对手是TSM&&被认为是当时世界上最好的LOL战队。这三局比赛是五人组的成名之战,他们以2比1的比分击败TSM夺得基辅站的冠军,从此之后,一支新的战队在欧洲露出了王者的姿态和铁血的风格。这位王者拥有一个耳熟能详的名字:M5!曾经横极一时的M5战队  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即使相隔两年,即使经过了若干个版本,&野区入侵&和&小龙控制&这两个关键词,仍然是目前战术体系的重要目标。换句话说,M5带来的这场战术风暴,意义重大,影响深远,在此后的很长一段时间里,都是世界各地LOL战队研究、学习或借鉴的首选目标。  几乎所有的专业打野玩家,都会在对局中尝试入侵对方的野区。但这种基于个人判断的单独行动,能否成功往往基于双方实力的差距以及一定的运气。对于战队档次的对手来说,因为辅助位选手极其专业并且有系统的眼位控制,所以单人野区入侵往往被眼位侦查到,风险极高,或者不如说,根本是松浪送的同义词。事实上,自从2011年6月,IEM科隆站首次出现了系统的上单、中单、打野、ADC+辅助这个经典分路之后,单人反野、偷野在高端比赛中就几乎消失了。然而,半年之后,M5在IEM基辅站再度将这个概念砸到对手面前,并且把它扩大成整个队伍的策略:辅助会用buff眼位和洞察来侦查对方打野的动向,而中单和上单会根据这些信息来掩护和支援己方打野入侵,在局部形成人数或者阵型上的优势。这样一来,即使对方知道M5要入侵野区,也往往照应不过来。  两个月之后,也就是2012年的3月,M5在IEM6总决赛中战胜CLG.NA,以全胜战绩成功登顶,成为真正意义上的世界冠军。他们的所有对手,花了两个月的时间仍然没能适应这种野区入侵的节奏,可见当时北美的LOL战术思路已经趋于僵化,缺乏创新。就连当时北美的顶尖强队TSM和CLG.NA,也是如此。  就目前来说,TSM这支队伍的名气比他们的实力要高得多,有些从S3才开始接触LOL的朋友可能并不理解为何这支队伍的名气如此之大。原因很简单,这支队伍的赞助商是网站Solomid,他们是最早在Twitch上做直播的强队之一。LOL刚刚开国服的时候,想要提高个人技术的玩家大多会观看TSM队员在Twitch上的直播,这个意思大概和现在热得烫手的YY频道直播差不多,只不过2012年初的时候YY还没有这个内容。  TSM的队员大多很有耐心,直播时讲解得很细。中单Reginald虽然面相凶恶,被戏称为&猩猩队长&,但在对线走位和支援判断方面说得很清楚;打野theoddone虽然不够帅,但打野节奏的掌控和讲解都极为出色,偶尔还卖卖萌。比如他用龙龟打野的时候就戴上一顶龙龟帽子(你猜对了,是绿的),游戏里有人玩的时候他就戴上提莫帽子(也是绿的)。同时这些队员与Solomid网站的合约里包括了写英雄攻略一项,于是光theoddone自己在Solomid上发布的攻略就超过了三十篇,无数打野玩家看着他的攻略上手,就连M5的打野Diamondprox也坦承:&有一次比赛,我是临时找到theoddone写的攻略看完之后才开打的。&TSM的影响力可见一斑。  然而,好人品并没有给TSM带来好运气。况且,队员们对于英雄的理解是一回事,比赛战术的布局思路又是另一回事。整体来说,北美队伍在战术套路上没有太多的变化,他们更喜欢寻找节奏和风格相近的队员来组队。比如TSM就用上单选手Dyrus替换掉了theRainman。Rainman的实力其实也还不错,但是风格确实与其他队员不太搭调,比如他经常用打上单,带点燃和虚弱,顺风就杀成神,被针对Gank就死成鬼。这种激进得有点投机的套路,做直播倒是挺好看,拿去比赛就不太稳了。  另外一支北美强队CLG.NA,也选择了更换队员来适应既定的风格,而不是更换打法来适应当时的潮流。他们引入了著名ADC Doublelift,与Chauster一起构筑了当时最强的下路组合。在加上他们本来就拥有的HotshotGG和Saintvicious,这支队伍的阵容已经堪称华丽。  总而言之,作为起步最早的诸多北美队伍,大多数成员已经拥有了相当的名气和成型的风格。M5提出的打法套路固然给力,但对于北美名队来说,转型的代价显得太高。所以,我们可以看到,曾经的北美强队,在历次版本之后,战术风格并没有太大的改变,状态也在起起伏伏中趋于低迷。反而是一些新兴的队伍更能够适应新的思路和节奏,往往异军突起打出好成绩,当然,这是后话。3  第三章  北美战队固步自封的时候,欧洲人在做什么呢?  在M5崛起的同时,另外一支欧洲队伍也逐渐展现出了他们的实力。这支队伍拥有Froggen这个天才中单选手,以及正处于巅峰时期的上单Wickd。是的,这支队伍的名字叫做CLG.EU。对于CLG.EU来说,想要学习M5的套路同样很困难,因为Froggen和Wickd的风格都偏向于farm,他们不但吃掉线上所有的资源,甚至还会刷掉附近的野怪。既然打野的成长已经不是队伍的主要目标,那么帮助打野英雄去入侵就是件更加遥远,不用考虑的事情了。CLGEU的中单Froggen  但是话又说回来了,Froggen不愧天才之名,他AP中单farm起来之后确实有主导团战的能力,尤其是他的冰鸟,团战技能施放和走位判断堪称完美。M5和CLG.EU这两支队伍都非常擅长团战,但如果拖到比赛后期,CLG.EU的阵容往往在持续输出能力上会更强一些,从而能够在团战中取得优势。当然,在讨论团战胜负之前,先得保住自己的野区不被M5横扫,CLG.EU的做法是在蓝buff刷新前1分钟左右,让辅助去做一个视野,这样在局部的野区争夺战中不会太吃亏。  依靠这些局部细节,CLG.EU,Curse.EU等队伍在欧洲的联赛中多多少少避免了被M5血洗,但不管怎么说,M5在很长一段时间里,对欧洲乃至全世界的比赛都有着绝对的统治权。在此期间,亚洲队伍的发展速度则落在了后排。  由于LOL的亚洲服务器开得很晚,而且中国大陆的服务器开得尤其晚,所以亚洲的LOL起步确实落在后排。当欧美地区的LOL比赛数量和质量都已经相当高时,国内的比赛才刚刚起步。2011年7月,腾讯的TGA LOL项目决赛,参赛队伍只有八支,小组赛和淘汰赛都是BO1,比赛总奖金为6万人民币。但即使如此,2011年11月,IEM6广州站开赛时,中国的WE仍然2:1战胜CLG.NA获得了站赛冠军,同时也为两队之后的对决埋下了伏笔。值得一提的是,当时另外一支打进四强的中国队伍是EHOME,虽然这支队伍最终解散了,但其中两名队员一直活跃在LOL的赛场上,并且被广大玩家所熟知。其中一名是IG的上单PDD,另一名则是皇族的打野Lucky。  遗憾的是,最终WE因为签证问题,未能参IEM6的总决赛,在世界LOL赛场上姗姗来迟。但群英终将荟萃,英雄必能聚首。到了2012年的秋天,所有的恩怨与梦想,汗水与智慧,热血与雄心,终将在S2的总决赛舞台上,来个了断,战个痛快!4  第四章  必须指出,S2末期是farm流的巅峰,同时也是其衰退的开始。在M5已经给既有战术体系带来致命冲击之后,虽然欧美老牌强队试图在细节上不断弥补,但farm流已经注定要让出主流战术的王座。2012年10月的洛杉矶群星灿烂,M5、CLG.EU、TSM、CLG.NA等欧美强队来势汹汹;来自韩国的Azubu Frost、Najin Sword也不容小视;当然,其中自然有来自中国大陆的WE和IG。来自中国台湾的TPA虽然有种子队身份,但一开始不算引人注目。  简单来说,当时老牌的CLG.EU,TSM,CLG.NA都是farm流的路子,M5主打野区入侵滚雪球,前面也提过。对韩国队伍的评价毁誉参半,有的人认为他们水平不高,因为韩国区连种子名额都没有,待遇还不如东南亚区;也有人认为韩国队伍水平很高,不过这种推断主要是基于对韩国电竞环境一贯的信任,也就是说缺乏大赛成绩的支持。中国队伍的实力则广泛不被看好,M5曾经直言不讳地说&不明白WE这样的弱旅怎么能得到种子队资格&。  于是,12支队伍中有四支是种子队:TSM、WE、TPA、M5,这四支队伍直接进八强。其他8支队伍则分为两个小组打单循环,每组积分前二出线。  SK和Dignitas以全败的战绩最先回家了。他们仍然抱着farm流的路子不放,然而在对线技术和团战细节上又不够给力。来自越南的Saigon Jokers也很快去订了返程机票&&本来也没人对他们抱有过希望。稍微引起一点注意的是CLG.NA的败北,他们的大牌HotshotGG在吃掉几乎全部的资源之后,一个人浪输了比赛。  真刀真枪的对决从八进四开始。  首先是M5对IG,IG通过精心设计的一级团拿到了优势,并且成功遏制了M5的野区入侵。既然打成这样,M5招牌式的&滚雪球&就无从谈起,看起来IG的形势一片大好。然而,M5在整体经济落后的情况下,通过顽强、精彩的团战扳回了劣势,并且最终连下两局淘汰IG。在这两局精彩的战斗中,M5展示了另外一个招牌式的特点,提出了&二段团&的概念。iG在S2总决赛八强战中不敌M5  所谓的二段团,是指通过分散站位和精确的位移来回避对方的AOE伤害,然后抓住对方的技能CD或者转火的失误来反打。这种事情说起来容易做起来难,需要对技能、地形甚至对方心理都非常熟悉才有可能做到,需要极其丰富的实战经验,冷静敏锐的思维判断,以及配合默契的团队走位作为基础。  不管说得多悬乎,总之就一条,当时的M5做到了,而其他队伍没有做到。  接下来的Azubu Frost对TSM让很多人吃了一惊。  来自韩国的Frost其实对线技巧并不出色,在面对TSM的明星选手时被压得很惨。但韩国队伍在战术上确实有独到的想法,运用的套路让人耳目一新。第一场Frost用的是+的POKE套路,依靠这两个英雄的超视距打击能力,把TSM炸得苦不堪言,自始至终没有过任何一次满状态开团的机会。于是TSM在第二场比赛中抢下了杰斯,想通过BP来阻止Frost的消耗;然而这次Frost又选用了蝎子和,完全针对了TSM的ADC男枪。韩国人在战术上确实有一套。  再然后就是WE对CLG.EU的那场持久战,拳头公司比赛史上最为灰暗的一天,著名的&掉线门&。由于比赛组织者对赛事热度的估计不足,巨大的转播数据流量导致网络瘫痪,于是现场不停发生掉线事故,不得不反复重赛。一场BO3的对决,最后被打得像BO7一样,实在是让观众们大失所望。更令国内玩家郁闷的是,WE精心设计的一级团战术因为掉线重赛而白白暴露,以至于最后两场比赛的阵容和套路已经乏善可陈,恰恰回到了CLG.EU最为擅长的farm流上。WE遗憾地输掉了比赛,CLG.EU也算报了IEM6广州站的一箭之仇。  S2总决赛的最大冷门同时也是最大热点,其实并非发生在冠亚军的争夺,也并非是韩国的Frost淘汰了欧洲的CLG.EU,而是在半决赛TPA和M5的对决上,名不见经传的TPA经过三局苦战,以2:1的比分把M5送回了家,出乎了绝大多数人的意料。  平心而论,当时的M5对LOL线下赛有着无可争议的统治权,他们的败北其实更多是因为轻敌。比如说,M5对TPA的常用英雄并不了解,他们作为紫方在第二局比赛中按照常规思路ban掉了、杰斯和,却偏偏漏掉了TPA最熟悉的上单和中单发条;再比如说,在比分1:1平之后,M5的辅助Edward在第三局关键局仍然大大咧咧地选择了鞋子出门,眼位不足导致TPA的蒙多3分11秒直接下路Gank得手。TPA这套体系横扫了S2,并最终夺冠。  TPA和M5的三场对决留下了许多朴素而实用的经验。首先,你必须了解你的对手,通过BP来破坏掉他们最顺手的阵容或者思路;其次,TPA所采用的分带套路在对抗M5的野区入侵时非常有用,其实说白了分带本身也是雪球思路的体现,因为分带英雄的经济和等级差距能够把线上优势迅速扩大,最终成为团战中分量最大的砝码,以BOSS一样的姿态压倒对手;最后必须指出的是TPA展示了S2时代最容易多点配合的阵容:上单、中单发条、打野蒙多、ADC和辅助努努,这个配合点丰富、机动性超好的阵容是S2时代的战术巅峰。5  第五章  在S2总决赛时期,超过800万人(以独立IP计算)观看了比赛直播,这是一场玩家的盛会。这届比赛意义重大,影响深远,改变了很多人的命运。S2总决赛上疯狂的LOL粉丝  冠军TPA:  无论他们上演了怎样的传奇,面对突如其来的荣誉,TPA似乎还是太年轻了。在夺得S2冠军后不久,TPA保持了一段时间的巅峰状态并且横扫LOL赛场。但是到了11月的IPL5,TPA在2:0败给Fnatic之后就开始走下坡路,然后甚至上演了队内矛盾和分裂的惨剧,最后在2013年6月底分崩离析。  亚军Frost:  Frost和他的兄弟队伍Blaze被合称为冰火双雄,他们在韩国优渥的电竞环境下继续成长,花了整整一个冬季的时间来提高对线技术和加深英雄池。他们在IEM7波兰站的时候,还被M5横扫了两个2:0,但是到了科隆站的时候,他们就狙击了M5的推进,报了一箭之仇。  季军M5:  五位伟大的俄罗斯选手在S2总决赛之后继续征战四方,东奔西走于世界各地。然而,由于TPA已经示范了分带战术对擅长局部团战的M5极其有效,所以M5的比赛成绩时好时坏。虽然他们拿下了IEM7波兰站的冠军,但是接下来就在科隆站被韩国队伍淘汰出局。更糟糕的是,他们没能夺取欧洲LCS春季赛的冠军,而且他们的辅助Edward也在赛后离开了M5转会前往美国。在采访中,Edward承认他与ADC Genja的配合不太默契,而在我看来,Edward只是在为S2总决赛上那双不合时宜的鞋子付出代价。  WE和IG:  两支中国大陆队伍回国之后统治了一段时间的LPL联赛,其中WE更是拿下了IPL5的冠军。WE的长项是对团战的深刻理解,而IG的长项则是英雄组合的开发。同时他们都有着扎实的线上功力和配合意识,而这些都是当时国内其他LOL战队所欠缺的。  Najin Sword:  由于Sword拥有当时韩国最好的ADC Pray,再加上S2末期ADC主导战局的能力非常强,因此Sword回国后夺得了OGN冬季赛的冠军,并且依靠这个冠军的积分最终获得了的门票&&虽然他们在此后的两个OGN赛季里最好成绩是止步八强。  TSM:  猩猩队长Reginald喜闻乐见地打了自己的脸,他曾经说如果不进四强就退役让出队长位置,结果赛后他&经过深思熟虑&又决定收回这句话,于是他继续留在了TSM。这就是为啥现在很多人喜欢拿Reginald开涮的原因。不过话又说回来了,其实猩猩队长的中单并不弱,他只是强得不明显。  CLG.NA:  作为CLG.NA失利的主要责任人HotShotGG,很多人本以为他会在赛后引咎转会或者退役。然而作为富二代的HotShotGG并不觉得丢掉奖金是件很重要的事情,事实上他更看重比赛时粉丝的呼声。于是他继续留在CLG.NA并且尝试了其他位置直到他自己也觉得有点看不下去,与此同时CLG.NA也毫不意外的屡战屡败。  CLG.EU:  这支著名的队伍本质上就是天才中单大腿Froggen带着四根腿毛打比赛。以前Wickd状态好时他们的比赛还能看,后来Wickd状态萎靡,比赛基本就是Froggen的精彩表演和被坑实录。粉丝们本以为CLG.EU会进行一场大刀阔斧的改革,招募四名配得上Froggen的队友与之合作。谁料到Froggen和其他四人实在是基友情深,他们既不换人也不转会,一直走了下去。时至今日,如果你经常看Froggen的直播,偶尔还会看到他为秒睡在沙发上的基友掖毯子的温馨镜头。到了2013年1月,东家CLG表示不玩儿了,于是五位好基友转投EG(Evil Geniuses),换了队标就继续走起。  第六章  S2的尘埃堪堪落定,拳头公司发布了S3补丁,为LOL的战术体系带来新的变革。  伤害公式改变、野区经济下调、工资装调整,一系列的改动带来一系列的影响。  首先是ADC的战术价值直线下降。因为新的伤害公式中,百分比的穿透会先于固定数值穿透来结算,因此爆发伤害被加强,而持续伤害被削弱。换句话说,就是用技能输出伤害的英雄比以前更暴力,秒人更为容易。众所周知,从S1到S2,埃希之类的短腿ADC退出历史舞台就是因为各种突进英雄的登场;同样的道理,从S2到S3,没点爆发伤害的英雄也不太好意思出来混了。这期间更有这样近乎完美的中单英雄登场,能带线有位移能爆发,真是让脆皮们情何以堪!  其次是打野的中期地位变得相当尴尬。由于野区经济被下调,龟壳也被移除,所以打野在S3是发育不良的苦孩子,打野穷三代辅助毁一生并不是完全的胡说八道。这样就迫使打野英雄在前期必须寻找更多的机会,为带动节奏付出更多的努力,而不是埋头于野区进行farm。  面对这些改动,世界各地的LOL战队按照自己的经验和理解,修订自己的战术体系,开发适应新版本的英雄。这本来是一个相对平静的发展期,直到2013年5月的上海全明星赛打破了这一切。6  第七章  一般来说,赛事组织者比较希望各区队伍主打本大区的季赛,少打跨区的邀请赛。比如欧洲战队就打欧洲的LCS,北美战队就打北美的LCS,中国大陆打LPL,韩国战队打OGN,东南亚地区就打GPL。冬季赛打完打春季赛,春季赛打完打夏季赛,夏季赛打完就该了,大家都有事做,不必在世界各地飞来飞去。这种想法其实很容易理解,比如中超足球自己是踢得如火如荼的,但如果忽然允许放支欧洲豪门进来,大家都必然会觉得扫兴。  同样的道理,经过S2总决赛,以及此后的IPL和IEM之后,所有人都发现,曾经不可一世的北美和欧洲忽然不厉害了,亚洲区俨然成为的领头羊。这种时候专心打本大区的季赛才是正道,跨区打比赛有作死的嫌疑。  但是对于玩家来说,争论哪个地区的LOL更牛叉绝对是日常任务,完全不搞跨区赛也是不符合大众需求的。所以拳头公司在春季赛和夏季赛中间搞了一个全明星赛,算是给各大区练一下兵。  练兵的结果有点儿疼。  韩国队伍以毫无争议的优势夺取了全明星赛的冠军。于是,从S2到S3,韩国区从0种子资格到3张S3门票,地位飞跃。  平心而论,韩国人确实让LOL战术体系迈进了一大步。首先是他们招牌式的速推流,前面曾经提到过,S3的野区经济下调,使得打野的经济已经跟不上中期团战的需求了。但是从另一方面来说,打野英雄在3分钟到5分钟之间,因为等级不落后并且拥有双buff的缘故,仍然拥有场上最强的战斗力。当其他地区的队伍在费尽心思研究如何抓住这短短的几分钟来Gank和反Gank的时候,韩国人则利用这段时间,让打野英雄参与推线,无论对上的是单人线还是双人线,都尽快破掉对方的外塔。我们都知道,前期推掉外塔不但能够提升团队经济,而且极大影响对方英雄的farm环境,同时因为视野的问题,还可以进一步对对方野区造成压力。最简单的换算,推掉一个外塔等于每人多了两个眼,把眼位做到对方野区可以准确掌握对方的动向,于是创造机会掠夺野区资源,打掉小龙甚至推掉更多的塔。这其实就是M5野区入侵和滚雪球思路的延续,只不过韩国人找到了新的突破点。  其次,韩国人展示了他们英雄池的深度和BP的理解。曾几何时,韩国人的最大软肋就是粗糙的对线技术和浅薄的英雄池。比如在S2总决赛时,PDD曾经点评Frost的上单Shy:&我可以用刀妹虐他的,然后再用杰斯虐他的刀妹。&再比如在IEM7波兰站的时候,M5把Frost和Blaze常用的ADC禁掉,冰火双雄的下路就崩溃了。然而,当我们带着这种先入为主的观念来看全明星赛时,会发现韩国人已经今非昔比。当inSec用出QQ插眼W飞R踢的连招时,所有打野玩家都热血沸腾;而当上单杰斯一炮轰平扎克的四片节操时,全场已经忘记了惊呼。7  第八章  各地的战队花了整个夏天来消化韩国人带来的震撼,一些队伍确实因此做出了改变。  LemonDogs:  LD战队是韩国战术最直接的受益者。他们在LCS夏季赛初期是一支表现平平的战队,周赛战绩胜少败多。然而当他们下决心模仿韩流,并且不惜做出人员调整之后,他们的积分很快追了上来,在最后的超级周甚至打出了4胜1负的好成绩,最终成为积分榜第一。虽然这支年轻的队伍在BO5的番战中表现略差,在季后赛败给了Fnatic屈居第二,但现在的LemonDogs在欧洲已经是不容小视的强队。  Cloud9:  这支新秀队伍为战术僵化的北美注入了一丝活力。他们构筑了整套围绕打野来进行的战术体系,并且横扫北美LCS夏季赛,以89%的胜率笑傲群雄。这套思路其实也是M5野区入侵和滚雪球套路的延伸,只是他们走出了一条不同的道路。最终,他们以北美区第一名的身份入围,成为种子队伍。  GMB:  在Edward离队之前,M5就因为赞助商的变动改名为GMB(Gambit Gaming)。不过在广大粉丝的心中,只要五名伟大的选手还在,那么这支队伍无论叫什么,都是伟大的M5。遗憾的是,Edward的离队终结了M5王朝,此后再也无法在选手名单上可以看到五面清一色的俄罗斯红蓝旗。GMB此后致力于寻找可以替代Edward的辅助,他们先是找到了Darker,然而这位欧服钻一选手缺乏高强度的比赛经验,在LCS联赛中屡屡犯下错误;后来GMB又找到Voidle替下了Darker,然而他的表现仍然无法与Edward相提并论,这也成为GMB长久的遗憾。  Fnatic:  这支欧洲队伍在的世界里拥有历史最为悠久的荣誉&&他们是第一届世界总决赛,也就是S1总决赛的冠军。长久以来,Fnatic就以柔韧的风格和稳定的发挥在欧洲赛场上占据了一席之地。在今年欧洲的LCS联赛上,Fnatic又先后获得了春季赛和夏季赛的冠军。最为特别的是,他们并没有模仿韩国的战术思路,但是他们确实拥有极为深厚的团战功底、出色的大局判断以及坚决的执行力。  Ozone:  这支韩国队伍是OGN春季赛才冒出来的黑马。他们依靠下路Imp和Mata的神奇表现,再加上29岁老将Homme燃烧小宇宙的超水平发挥,在春季赛中过关斩将夺得冠军,颠覆了许多人&S3的ADC不行&这一认识。然而,小宇宙毕竟不是燃气灶,总烧总烧也是不行的。Homme毕竟早过了电竞的黄金年龄,在夏季赛的表现不尽人意。他们中单的Dade虽然技术不错,但英雄池略浅是一个硬伤,一旦被BP针对就很难打。  OMG:  这支在S3崛起的队伍在国内的LPL联赛领跑了两个赛季。队伍风格很复杂,一方面他们具有强烈的侵略性,打得就像曾经的M5或者是现在的韩国人一样;另一方面他们的逆风抗压能力又非常强,团战技术细腻,有着欧洲队伍的风格。或者不如说,OMG本身具有一种独特的、属于自己的风格。他们顺风不浪,逆风敢打,的确有着王者风度,缺少的就是属于王者的奖杯。  皇族狼蛛:  把最好的LOL选手聚集在一起,是否就能得到最好的LOL战队?这可能是每个人都想过的问题。在欧洲,Alternate、Intel、NVIDIA等公司出资把欧服排位分最高的人组织到一起,成立了ATN战队(Team ALTERNATE),玩家们俗称其为&路人王&队。然而,这支队伍的表现并不理想。在国内,皇族狼蛛也是一支由大牌明星组成的队伍,而这支队伍的成绩在夏季赛相当不错,并且以中国区第一的身份进入S3总决赛并成为种子队。对于皇族这样的队伍来说,战术体系其实并不重要,他们需要的只是让五人凝结在一起的力量,以及版本上的一点点契机。如果每条线上都能取得优势,如果每次局部团战都不会吃亏,那么胜利就是理所当然的事情,这大概就是从最强选手到最强队伍的依据。当然,这种事情也只是理论上说说而已。8  第九章  距离M5给战术体系带来的冲击,差不多已经有两年了。当我们追溯这段历史的时候,我们可以看出,正是M5找到了正确的方向并建立了属于他们自己的王朝。&野区入侵&、&二段团&,这两个关键词正是滚雪球套路的支撑点,即使现在炙手可热的韩流战术,也并没有脱离这个框架。不过这个其实也没啥意义,对于评定战术来说,只有谁胜谁负,谁强谁弱,至于谁先谁后,实在是无关紧要。所以当M5&&也就是现在的GMB&&中单Alex评价S3的对手时,他只用了一个简单的词:&侵略性&。这个词代表了战斗意志是否强烈,信心是否充足,技术是否细腻,配合是否默契。好的队伍有侵略性,更好的队伍有更强的侵略性,最好的队伍有最强的侵略性,无非如此!  时至今日,&野区入侵&之后滚雪球又有了更多的分支和细节,例如:  中二流:  中二流就是让ADC+辅助在中路发育。这样有两个好处,其一是能够压制对方的中单英雄,降低他在中期团战的存在感;其二是能够发挥双人在前期的支援能力,无论是打野区入侵还是对抗野区入侵,至少在局部的人数上不会劣势。但中二的难点在于眼位的安排,因为上下两个单人路都会是长兵线,容易被绕后,容易被摸草丛。单人路如果带眼自保,前期又会吃亏。所以中二流一般会把眼位做到对面的野区,从而观察对面打野的动向,降低被Gank的可能。  大招AOE流:  由于在S3的中期,拳头公司为了遏制韩国速推流的一家独大,所以先后nerf了杰斯、卡牌、,最后干脆nerf了女神之泪。这样一来速推流就处于半残的状态,理想的破塔时间从5分钟延长到了6分钟,这恰好是双buff能否撑住的分水岭。值得一提的是因为拳头公司还顺便nerf了的线上能力,于是问题顿时有了质的变化。大招AOE的关键思路,是利用连续的团控和过量的AOE伤害,在中期团战中让对方先行减员,迅速拿到优势并且迅速滚起雪球。以前对抗大招流的思路很简单,一个是可以用速推流来先行带动节奏,让你的大招流没机会正面开团;另一个思路是选用兰博+,你大招开过来我俩英雄反打回去完爆。这些都是大招AOE流的克星,但现在恰好版本上把这些克星都给nerf了,于是大招AOE流就变得无人能挡。皇族在LPL夏季赛崛起的经典阵容是上单龙女,中单鱼人,ADC+辅助,打野慎。这恰好就是连续团控和过量AOE的代表。  多点突进流:  多点突进的阵容往往在中前期有机动性优势,容易形成局部优势团战。代表英雄有,狐狸,劫,薇,,蜘蛛等。这些英雄本身线上就不弱,优势能打劣势能跑,团战的时候更是能直接威胁到对方的后排脆皮。一般来说,当对方缺乏反手团控和AOE的时候,多点突进阵容就能收到很好的效果。这种阵容的关键之二是突进一定要多,三个不多两个太少,只有单突进的话还是不要的好&&  双ADC:  和多突进阵容相反的是,如果对方的爆发伤害不高但是团控能力很强,那么双ADC往往能够收到奇效。这种阵容其实相当死板,首先必须是中单EZ,别的ADC基本不行;其次EZ基本是魔切冰拳的路子,出三项都不太够看;最后是EZ基本要重点保,简单说就是中期开始双buff全吃,然后团战队友围绕EZ来打。这样的好处是弥补了单ADC在S3版本下持续输出不够给力的问题,并且推塔快,风筝起来也很灵活;缺点是容错太低,一旦吃了全队资源的EZ不给力,基本就输掉了。  带球组合:  代表性的玩法是上单鳄鱼+中单发条的组合。带球组合的核心其实是发条,依靠的是发条的持续输出能力来主导战局。这种套路的优点在于滚雪球厉害,上单无论是鳄鱼还是还是皇子之类,一旦顺起来,在发条的加速支持和抗性保护下就强得像BOSS一样;缺点就在于被滚雪球也同样厉害,一旦逆风就没得玩。  然而,套路归套路,实战是实战。实战中,在BP时仍然要考虑线上英雄对抗优劣的问题,无论套路看起来多么完美,但实战如果三路劣势对抗,那么还是没得玩。滚雪球的思路现在已经深入人心,任何队伍都会想办法抓住机会来扩大优势。为了实现野区入侵和局部优势团,英雄选择上已经是尽量有位移,没位移也得有加速,要的就是支援要更快;同时,为了从开始就掌握分路信息,为了在中期准确把握对方的打野动向,现在的眼位已经越做越深,甚至1级眼位就会做到对方的附近,来观察分路情况;最后,为了在团战中握有主动权,从英雄选择开始,手长的英雄总是最先受到关注。  所以,支援更快,眼位更深,手更长,这种思路是现在LOL的战术开发方向,也体现了比赛中的执行力。
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