三国杀传奇激活码玩哪一个

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三名80后大学生的“三国杀”传奇
杜彬(中)、黄恺(右)、李由在他们创立的游卡桌游公司前。本报记者 王鹰 摄如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀’,就在去玩‘三国杀’的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行……如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成……这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。 走神与留神——“三国杀”的诞生【黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。】在北京东四环的一家里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。“我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。第一千个与第一个——“三国杀”的生意经【“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。】假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。”随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。星星之火如何燎原——“三国杀”的未来【“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。】让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来。对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。■本报记者 赵秀红
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南海新贵:三亚海军基地  投票了
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  LOL三国杀,因为剩下的没玩过  
  喜欢,合你胃口的就好玩。目前魔兽世界。  
  @来点油茶面吃吃 3楼
16:28:33  喜欢,合你胃口的就好玩。目前魔兽世界。  -----------------------------  排
  wow  
  传奇  
  只玩过三国杀
我觉得三国杀还是真人玩好玩。。。
  这种问题没有意义 因为没有可比性 大家肯定会选玩过的或者正在玩的 要我就选LOL因为魔兽AFK了 其他的没玩过  
  @尤利西斯1983 当然是魔兽。。
  只玩过英雄杀和起凡
  @绵绵-24 18:09:24  只玩过英雄杀和起凡  —————————————————  起凡好玩吗?
  只玩过LOL
  喜欢三国杀
要来玩儿一起啊
  每到夜里我就会特别寂寞,这个时侯就只想找个妞。。。我尝试过很多方法,其中只有一个方法效果最好最快,就是找当。。地同。。城的女.士。要想找个当地的非常简单,我出差这么多,基本都是上这网站
http://60.gd/c7zx
前期是你要先跟她聊天,然后约出来喝喝茶,吃个饭。。。再后来就需要你的临场发挥了。(记得你要出手大方点,不然人家女孩也看不上你的)
  都玩过。投给wow和dota
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三国杀传奇什么阵容好 阵容综合分析汇总
1、武将的上侧是上阵武将。等级提高上阵人数增加,最多可以上阵7人,左上角是阵型。《三国杀传奇》我感觉是类似于 《3V3血战到底》的模式,双方三人入场战斗,若有武将阵亡则备选将入场,全部武将阵亡则算败。这里需要特别提醒是,打副本的时候星级是根据武将数的比率来计算的,而不是有阵亡就扣星。简单来说就是,6人队伍的话,允许1人阵亡仍旧有三星,7人队伍我没测过因为没有到那个级别,但7人队伍若允许2人阵亡还有三星那就太爽了。这里特别说一下大家不要太在意星星,能过关就行,等你以后战斗力提升了回来拿星还不是分分钟的事。2、武将左侧是技能栏,可以装备四个技能。最上面的是武将的天赋技能不可更换,第二排是书本技能,一般通过掉落、掠夺学习。第三第四排是副将技能。这是游戏的核心内容所在。类似于国战的双将模式。场上三个不同的武将搭配不同的副将和技能,就会衍生出无限的组合。因为内容过于复杂不在这里深入讨论,仅对新手玩家进行介绍。需要注意的是技能分四种:攻击、**血、控制、被动。同个武将只能每种技能装备一个,例如不允许装备两个攻击技能。刚进入游戏,攻击技能较易习得,可以说是满地都是,被动技能则可以通过竞技场的掠夺来获取银色品质以上的。**血和控制在前期就只能靠元宝抽取来获得特殊武将了。而且这两类型的技能一般都是副将技能,没有书本掉落。技能系统是三国杀传奇的特色玩法,也是最有意思的地方,我曾经组合一队纯奶,郭嘉+刘备,香香+华佗,魏延+张角。可谓所向披靡三星全拿,结果打到吕布发现十五回合没有输出算败……。大家可以多多研究,所谓1+1大于2,不同的组合可以倍增武将威力。在阵容页面还有一个非常重要的东西,就是只有在这个页面可以通过点击武将、副将的技能,来升级武将的天赋技能!!知道这个消息的玩家一定要注意了,前期很多玩家会把技能书当狗粮浪费掉,是因为不知道武将的天赋技能在哪里加,要知道神将的天赋技能是神级别的,可以用一辈子的,绝对值得投入,神将技能的级别一般也是神将臣服的要求。我就只升级武将天赋技能,其他技能非神级别一律不升。3、武将右上角的数字是战斗力和突破次数,不详解。右边的装备栏有四种,分别影响四种数字,分别是武器-攻击、防具-防御、马匹-血量、锦囊-智力。武器、防具、锦囊除了**宝箱意外,主要可以通过每个关底的boss来获取,前四关铜的可以略过,早期玩家们应该先从银色装备**始穿,在第十章左右关底boss不再掉落银色装备,改为掉落金色装备的碎片,记得每天要打哦。同品质的装备属性区别不大,不考虑缘分的情况下谁装备都可以。马前期主要的来源是活动、vip礼包、臣服。一**始好像送一匹宝马,连续登陆三天送一匹银的,接下来不充值到v5以上,就只能通过臣服武将来获得马匹碎片了。注意铜武将全臣服有送三四匹马哦,虽然是铜的。4、武将下方是缘分系统,也是三国杀传奇的特色、意思就是达成特定条件,比如装备特定的装备,上阵缘分武将会增加战斗力。每个阵营都有自己的特色组合。例如图上的蔡文姬如果和曹操一起上阵,就会触发“救赎之恩”增加智力。像吕布虽然个人能力高,但是缘分武将就少多了。耐不过关家军、孙家军、五虎的群殴啊。话说五虎太变态了全队加40%攻击力,不过现在赵云还没出山,导致五虎将形同虚设。还有很多特色的组合,比如蔡文姬王异步练师等等可以组成一队自爆队,每杀一个就被会爆一下还有组队加成。这个太复杂了请自行研究,我还是想吐槽一下王异和马超这不共戴天的仇,组在一起还加攻击。应该减防御才对,不过这样虽然符合史实但是会对玩家体验造成损害吧嘿嘿。推荐阅读:
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半周年礼包
内测大礼包强IP引发新热点 《三国杀传奇》卡牌怎么玩
平行世界 09:25:11
&&&&边锋新卡牌手游《三国杀传奇》即将在9月28日开启不删档限号内测,本次测试将一直延续到公测开始,同时开启充值,各位玩家是时候踏上穿越之旅,消灭反贼了!&&&&自2012年起,手游就已经借助强势的Appstore和Googleplay两大市场开始火爆,卡牌和ARPG更是成了这两年的主旋律。边锋为什么要在这个时间节点推出《三国杀传奇》这款游戏呢?是不是有点晚了呢?且慢,让小编为你细细道来。&&& 一、精品市场的等待&&&&中国卡牌手游市场看似火爆,实则真正称得上精品的游戏并不多。玩家在找寻卡牌网游时,可以选择的余地很小,想要在一个老服制霸更是困难,可能最后选来选去又会陷入暴雪的圈地范围。&&&&《三国杀传奇》在制作上使用完全原创的团队,同时也借鉴了精品卡牌游戏的成功经验,走的是去流水线,精品化路线,力求为玩家提供合理的成长环境,平衡的战斗体系,优质的游戏体验。在卡牌打造上,《三国杀传奇》拥有自主的画风和UI设计,并结合三国杀武将特征,使新老玩家都能轻松辨认,找到最喜欢的那一名武将。相信制作团队精益求精的追求,能够让玩家需求得到更好的满足。&&&&&&& 二、强IP的拓展&&&&《三国杀》作为一款卡牌游戏,在国内所达到认知度有目共睹。越来越多的玩家发现,在《三国杀》本身不断拓展游戏深度的情况下,仅仅局限于卡牌对战已不能满足需求。甚至有玩家提出,可以推出RPG类游戏来拓展三国杀故事。&&&&诸多声音,让三国杀团队觉得是时候推出一款衍生IP卡牌手游了。《三国杀传奇》就是诞生于这样一个背景下,为玩家需求而生,为三国杀玩家和卡牌游戏玩家而生。《三国杀传奇》希望能将三国杀IP的强势继续延续到手游上,使玩家真正得到衍生题材的乐趣。当然,《三国杀传奇》也有自己的态度,希望以更加平衡的游戏生态,引导玩家健康游戏,理性付费。&&&&&&& 三、新话题的打造&&&&目前市面上交火的几类游戏IP,包括三国题材,西游题材,魔兽题材,体育题材,武侠题材等,每款题材都能找到几款代表作,这对于游戏市场来说是非常好的现象。但游戏题材类型多,话题性缺不强,在三国题材中,三国杀题材的手游一直处于缄默状态,鲜有发声机会。《三国杀传奇》的出现,为三国题材又注入了一笔新鲜血液。&&&&具有代表性的“闪、桃、酒”将重现江湖,武将技能也大多参考了三国杀中的设计。《三国杀传奇》不仅仅是延续,更是拓展与创新。9月28日,不删档限号内测开启,等你来杀!From:手游网&平行世界网站&整理是一个全新的虚拟世界平台,涵盖、和三大板块,是目前国内首家将此三大模块合为一体的网络平台,是游戏玩家进行交易讨论的不二选择!
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