魔兽世界pve装备 现在 冰法 PVE 红 黄 蓝 插什么石头?为什么现在+智力的不优先了.

魔兽世界4.3版本冰法PVP应该插什么石头,奥法PVE应该插什么石头。
魔兽世界4.3版本冰法PVP应该插什么石头,奥法PVE应该插什么石头。 5
知道的告诉我下,要详细点的。叫什么石头,什么属性之类的。好的话我追分。
不区分大小写匿名
还通过控股与房价反应不 ?》《》《》《》《《, 》》
冰法PVP来说如果你想增加输出就X智力和法术穿透的石头,如果想生存强就X耐力或者韧性的石头,PVEAF的话当然是急速楼。
BIU神 不需要石头= =
红槽:40智力(闪耀地狱岩石)
黄槽:20智力20精通(机敏暗烬黄玉)
蓝槽:20智力20命中(隐秘恶魔之眼)
奥法PVE同冰法石头
奥法不用堆急速么?
前期不用堆急速,急速越高,你的蓝掉的越快,导致精通收益变低,伤害一下就掉下来了
奥法属性收益:智力&命中(17%)&精通&暴击&急速
如果你有了2件T13的特效的话,你的急速也不会低
我想问下,,
现在这个版本PVE毕业装备是什么??
装等多少?一个装备毕业
PVE装备毕业怎么也得410装等了吧,一身英雄级别的410装备
时光是T13 ,,
对,T13最好的英雄级别掉的410装等的
对了,,& 奥法PVE还有冰法PVP的彩色插什么石头啊?这个你还没说呢,,& 还有,奥法PVE和冰法PVP都堆到多少算合格?&& 比如奥法PVE的命中到17%,精通到多少算合格,,& 等等。& 还有冰法的多少算合格,, 你明白我意思吧。&&& 解决完,我给你追20分。
多彩都用54智力+3%暴击伤害
奥法PVE,命中17%,智力越高越好,其余追求精通,属性收益智力&精通&暴击&急速,暴击和急速重铸为精通和命中
冰法PVP,命中4%,带一个法术穿透项链,暴击17%,精通越高越好,急速不需要
冰法PVP附魔:
头肩:荣誉附魔
披风:50智力
胸甲:20属性
手腕:50智力
手套:65精通
腰带:乌钢腰带扣
裤子:裁缝制作智力耐力的线
鞋子:精通+移动速度
武器:能量洪流
副手:40智力
奥法PVE附魔:
头部:海加尔声望
肩膀:塞拉赞恩声望
披风:50智力
胸甲:20属性
手腕:50智力
手套:65精通
腰带:乌钢腰带扣
裤子:裁缝制作智力耐力的线
鞋子:50精通或50命中
武器:能量洪流
副手:40智力
冰pvp除了智力优先暴击其次精通,pve奥法就精通急速
说你是猪你真是猪 汗, 不知道还玩什么游戏啊, 这点事情姐姐我都知道哈哈, 猪八戒真是没错
丢丢 ,哈哈哈 可笑
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家后使用快捷导航没有帐号?
查看: 13100|回复: 40
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3568精华1UID帖子金钱4494 威望0
Lv.6, 积分 3568, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草元宝
计算的基本环境如下:
& && &场景:普通战场
& && &天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾
& && &装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品
& && &专业:工程锻造
& && &护甲:霜甲术
& && &雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰枪打2个)
& && &buff:只考虑法师的奥术光辉
& && &注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
& && &基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。
23:55:25 上传
& && &当前面板法强36523
& && &工程提升智力=320常驻智力
& && &被动饰品提升智力==2241.67常驻智力
& && &(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)
& && &主动饰品提升智力==1588.33常驻智力
& && &玉魂提升智力=(PPM)/60=660常驻智力
& && &总触发法强=(320+660+8.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强
& && &总法强=.55=42078.55
& && &提升1%法强所需智力=/1.1/1.05=364智力
韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。
暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。
这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
& &&&假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
& &&&那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】& &=1.01*生命值/(1-韧性)
& &&&得x=(1-韧性)/101=0.2%
& &&&需要400韧性才能提升1%生存能力。。
& && & 400点强度提升1%伤害
& && & 注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
& && & 提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2
& && & 这里可以看出,插强度石头根本没必要。
& && & 425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,
& && & 所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%
& && & 提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63
精通等级300点提升1%寒冰箭和霜火箭伤害,此外提升水元素1%伤害。
& && & 这里我打了几场战场做为计算精通及爆击的数据基础。
23:55:29 上传
& && &&&如上图,寒冰箭、霜火之箭、水元素造成的伤害是受到精通加成的。
& && &受精通影响的伤害(未经精通加成)=5.4%+10.9%+16.6%/(1+42.57%)=27.94%
& && &假设精通提升x,总伤害提高1%
& && &x=1%/27.94%=3.58%
& && &那么提示1%伤害所需精通=300*3.58=1074
& && &实际战斗中,冰刺的伤害会有损失,就是比如你们干死了最后一个敌人,附近没敌人了,你身上还有好几个冰刺,
那么这冰刺时间到了就没了,伤害就损失了。。我打的时候没太注意冰刺这玩意,可能损失的比例有点大,
有的说法是在冰刺多的时候就算没寒冰指也发个冰枪打出去。。精通伤害还得损失只有全职业只有法爷这么蛋疼吧。。
总之,精通1074点才加1%输出,副属性价值很低,这就是dps比不了某些其他职业的硬伤。。
& && & 600爆击等级提升1%爆击。& && && && && &
& && & 对未冰冻目标,爆击概率为24.58%,
& && & 对冰冻目标,爆击概率为99.16%;
& && & 伤害图中,冰枪术和霜火箭都是打中了冰冻目标,其他则不一定,炸弹和宝珠、寒冰箭也会打中冰冻目标。。
& && & 冰枪和霜火的伤害比例=28.3%+10.9%=39.2%,加上其他的伤害,估计对冰冻目标的总伤害占50%;
& && & 这个数字是45是50还是55,对爆击价值的影响不大,不会影响到爆击属性价值排名。。
& && & 设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%
& && & 那么:
& && & 50*(1+99.16%+2x) /(1+99.16%) +50*(1+24.58%+x)/(1+24.58% )=101
& && & 即 50*2x/1..2458=1
& && & 得x=1.11%
& && & 所以,提升1%伤害所需爆击=600*1.11=666
& && & 以上是面板爆击小于25%的情况,大于25%的爆击价值太低,不如精通。。
& && & 简单算下:
& && & 50+50*(1+25%+x)/(1+25%)=101
& && & x=2.5%
& && & 需要600*2.5=1500点爆击等级才能增加1%伤害。
& && & 7.耐力
& && & 当前生命值585569
& && & 每点耐力提升14点生命
& && & 提升1%生命所需耐力=/14= 418
各宝石价值:
& && & 智力=160/364=0.440
& && & 韧性=160/400=0.4
& && & 强度=160/641.2=0.250
& && & 急速=320/533.63=0.6
& && & 精通=320/
& && & 爆击=320/666=0.48
& && & 耐力=240/418=0.574
& && & 以上可见,最好的宝石是急速及耐力宝石,其次为爆击、智力宝石,
& && & 然后绿字属性,
& && & 急速&爆击25%前&精通&25%后爆击,收益最低的石头,便是强度了。
& && & 关于爆击,不用刻意追求25%,24%左右就行。因为智力能加爆击。触发玉魂爆击会增加0.72左右。
& && & 触发工程手套等也会增加爆击,触发饰品爆击会打26%+。超过25%的部分没多大作用。。
& && & 这里由于我选择双输出饰品,导致智力石头价值下降的,带章的智力价值要比这高。。
& && & 另外,这版本法师属性价值接近,没有以前韧性那种特叼的属性了,插槽奖励都得要。。
& && & 推荐宝石:红色 智力急速
& && && && && && && && &黄色 急速
& && && && && && && && &蓝色 急速耐力。
& && & 附魔推荐:胸部附魔&&+300耐力的 比+80全属性的好。。
使用被动饰品和耐力章时属性价值变化。。
估计大部分非人族都会带一个章,推荐使用耐力张而不是爆击章,因为用了爆击章即使重铸一部分到急速,
也会导致爆击超过25%,超过的部分收益很低,当然还有最直接的原因就是耐力收益比爆击高。。
把主动饰品换成耐力章,只会改变智力和耐力的价值。。这里只算这两个。。
总触发法强=(320+660+2241.67)*1.05*1.1=3721常驻法强
总法强==40244
提升1%法强所需智力=.1/1.05=348.4
当前生命/14=432.4
智力 160/348.4=0.459
耐力 240/432.4=0.555
综合其他石头的价值,排名依然不变
石头的选择依然是那样 不变
本帖最后由 晓丶冰河 于
00:33 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 60&
拍拍虚拟店:
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3568精华1UID帖子金钱4494 威望0
Lv.6, 积分 3568, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草元宝
额 没人看吗
新人欢迎积分0 阅读权限30积分51精华0UID8579751帖子金钱138 威望0
Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
UID8579751帖子威望0 多玩草10 草元宝
看完,感谢楼主,看来要把蓝孔的换下了…衣服附魔也可以换了
Lv.4, 积分 412, 距离下一级还需 588 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
东西是死的,人是活的。
深藏身与名
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
冰法PVP都用啥技能 手法是啥啊 新手FS求教啊
新人欢迎积分0 阅读权限10积分12精华0UID帖子金钱900 威望0
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
感谢、楼主意思是暴击只用堆到25% 然后就堆精通吗?我现在面板暴击37%精通才32%0-0
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3568精华1UID帖子金钱4494 威望0
Lv.6, 积分 3568, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草元宝
克贰苏加德 发表于
感谢、楼主意思是暴击只用堆到25% 然后就堆精通吗?我现在面板暴击37%精通才32%0-0 ...
你是pve火法?
拍拍虚拟店:
孤单的心碎
Lv.5, 积分 1078, 距离下一级还需 1422 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
马克&&学习中~~~
Lv.4, 积分 320, 距离下一级还需 680 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
还不错,什么时候出火法就好了
Lv.4, 积分 250, 距离下一级还需 750 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
普通战场,这个差不多,因为有时间读条,JJC和决斗,还是应把属性集中到爆发上,开冰脉的那一波爆发。智力&强度&精通&暴击&急速.
新人欢迎积分0 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱1225 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
但是楼主有没有考虑过 冰法打jjc的时候主要是靠爆发杀人的,爆发时我想深结的必须的,深结时精通的收益大大增加,怎么计算这种情况呢?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3568精华1UID帖子金钱4494 威望0
Lv.6, 积分 3568, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草元宝
wenwenc 发表于
但是楼主有没有考虑过 冰法打jjc的时候主要是靠爆发杀人的,爆发时我想深结的必须的,深结时精通的收益大大 ...
深结的时候精通的收益增加了吗?没感觉到啊。。
深结后一般不是biubiubiu吗,冰枪不产生冰刺的。。
本帖最后由 晓丶冰河 于
03:09 编辑
拍拍虚拟店:
Lv.3, 积分 95, 距离下一级还需 155 积分
UID6590772帖子威望0 多玩草10 草元宝
楼主这个计算方法完全是错误的。。。
我直接说结论
1 冰法的智力收益大于急速
2 冰法的精通收益大于任意条件下的暴击
急速在伤害提高上的直接收益是炸弹DOT 但是急速断点过了以后会下降,另外就是降低公共CD和变羊 霜环的收益是数字无法体现的
楼主计算了半天只是说明了 这些属性提高1% 需要的点数最小而已。。但是提升1%急速 和提升1%法强伤害 并不是对等,因为伤害有40%被存储成为精通
还有就是法师的伤害构成,如果打伤害 法师一般会插冰枪雕文,而精通的也会同时攻击2个目标 带来50%的额外收益,在评级法刀队伍里 精通的提升远远大于暴击了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3568精华1UID帖子金钱4494 威望0
Lv.6, 积分 3568, 距离下一级还需 1432 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草元宝
不忧城 发表于
楼主这个计算方法完全是错误的。。。
我直接说结论
1 冰法的智力收益大于急速
直接说结论好叼
智力收益大于急速什么意思呢?1点智力大于1点急速吗?没错,是这样
因为40%伤害存储成精通。。提升急速跟提升法强就不一样了吗?
提升法强存的更多,提升急速存的更快。。同时间不是也变多了吗- -
拍拍虚拟店:
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载wow6.0奥术法师天赋法师智力和溅射哪个重要点
您的当前位置: &
魔兽6.0PVP法师:PVPFS练习手法解决法师三大问题
  不管背后有着怎样的故事,我们选择了WOW选择了法师。希望此帖能进一步解决部分PVE新手的困难,并能让各位初登魔法之旅的年轻法师在PVE道路上走的更远。
  PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。
  PVE和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在魔兽世界中具体表现有两种:一种是做PVE任务,一种是参与副本。
  副本:Instance,全称为副本区域&&Instance Zones
  队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍2同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的&副本&。
  更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。
  暴雪在2003年公布WoW时提出 Instance(副本)概念,在两个月之后,EQ公布的资料片就已经完成了暴雪还在概念阶段的'副本'实体。
  法师:MAGE,是魔兽世界最初就存在的常规职业。
  定位为远程(0-40码)魔法伤害输出职业。特点是爆发高,伤害大,AOE能力强,控制好,防御差,自保和战斗中恢复能力低下。
  法师的护甲限制是布甲,主要属性为智力,天赋分冰系、火系、奥系。使用魔杖、法杖、匕首、单手剑、副手等武器。
  介绍过WOW中法师和副本的基本定义之后,我们来聊一聊作为一个法师在PVE环境中的生存之道。
  经过经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜乃至德拉诺之王等几个大版本和无数个小补丁的进化,我们现在手中的WOW早已不再是当初的WOW。如今的WOW跟着广大玩家一起慢慢地沧海桑田般变化,而法师作为最初就存在的职业,也跟着不断变化着、成长着。每个版本的更迭都有海量的更新,而法师哪怕在一个小补丁之后都会发生输出循环上翻天覆地的变化,本帖力图以授人以渔的心态帮助诸位刚刚踏入魔法之旅的法师在前进道路上少走些弯路。
  首先,我们把PVE环境分级:
  一级PVE环境,最低级的PVE代表的是野外的生存能力,1级PVEer可以在对应等级的野外环境下生存,掌握本职业核心技能的使用,并完成对应等级的简单个人任务,以获取最基础的任务奖励。
  二级PVE环境,在2级PVE环境中,玩家将要面对更强大的敌对怪物,也就是精英怪物,该类敌人血量更厚,攻击更高,并大多有特殊攻击,且开始出现集群现象。同时这类区域出现的任务也开始出现组队完成的特点,这类任务的奖励更丰富,但是要求玩家能够熟练使用本职业的核心技能。
  三级PVE环境,这一级包含内容有野外BOSS,稀有精英,5人副本,3人场景战役等几种PVE环境。在这一级中,怪物的特殊攻击开始成为主流,应对怪物的高伤害,玩家需要开始利用控制技能,战斗中回复技能,减伤技能等,坦克职业和治疗职业的分工也初见雏形,组队也开始成为常规。因此,玩家需要掌握核心技能的循环,控制技能和减、免伤的使用。在这一级中获得的奖励也开始以精良物品为主。
  四级PVE环境,4级PVE环境包含,5人英雄副本,团队随即副本。在应对统一级别的以上三种情况时,组队成为必要手段,各职业的分工进一步明确,专职的坦克和治疗开始必不可少。玩家面对的PVE环境也开始变得复杂,坦克职业开始有&带位&&朝向&&开技能&&换坦&等概念,治疗职业也开始出现&减伤&&驱散&&回蓝&&范围治疗&等概念。而伤害输出职业也被要求能熟练并准确的使用核心技能以形成基础循环并达到伤害标准,并需要在输出伤害的同时做到&规避伤害&&开启减免、伤&&开启团队辅助&的要求。团队的概念初步形成,个人意志开始淡薄,团队意志开始走向主导。
  五级PVE环境,该级别包含在WOD版本中的&普通模式&(MOP及之前的&弹性模式&)&英雄模式&(MOP及之前的&普通模式&)。在这级中,玩家将面对各种怪物的大部分技能,团队作战成为必要手段,治疗职业被要求应对直接伤害,持续伤害(DOT),减益状态(DEBUFF),范围伤害采取正确的对应手段。坦克职业也被要求在&带位&&朝向&&换坦&等问题的处理中更准确快速,并能使用主动减伤技能应对怪物的特殊攻击。而伤害输出职业也被要求在&走位&&落位&&集火&&转火&等工作中做的更加准确快速,输出职业的爆发循环和平稳循环的的区别也开始决定副本的进程。对于整个团队来说,战斗出现了&时间轴&和&站位&的概念,战斗时的战术的重要性更加重要。
  六级PVE环境,也是顶级PVE战斗。难度目前只有 &20人史诗模式&(MOP及之前的&英雄模式&)。这也是WOW中最高难度的PVE体验,副本难度某种程度上讲已经开始虐心,在战斗中玩家将会面对怪物的全部技能以及形态。这一级对各职业的要求极尽苛刻,对团队所有成员的表现要求完美。不仅BOSS血量更高,伤害更大,也出现奇怪的阶段和强大的不容小觑的小怪中怪大怪。对坦克职业来说,对位置距离的掌控要求丝毫不差,减伤技能要求完美覆盖,在某些战斗中更需要其他职业的辅助减伤度过难关。治疗职业在原有基础上更要求对蓝的控制,&泄蓝循环&,&省蓝循环&的要求也接近变态,同时要合理利用好每个CD的减伤技能。要求掌握爆发性抬血的技巧,大技能伤害预判,安全血线的控制,特殊目标的保护。
  伤害输出职业也被要求极限自己的操作,需要深刻的理解自己的职业,高效的爆发,快速的转火,准确的走位,迅速完成单体和多目标姿态的切换,并利用各职业的特殊技能应对BOSS战中各种特殊技能。对于团队来说,每个人的意志被削弱至最低,每个人对团队的影响提高到最高。要求团队每个成员都能准确,高效,快速的完成本职,并在此基础上完美的规避伤害,熟练的使用团队减伤,团队抬血等技能。战术的制定对BOSS战的作用上升至决定性作用,时间轴的掌控成为重中之重,部分BOSS对团队职业配置也有更高要求。
  作为法师,一个纯的伤害输出职业,在应对各个等级的PVE环境中都需要做到什么程度呢?你希望达到哪一个程度呢?你想要挑战更高的难度么?你想挑战最高的难度么?
  根据抽样调查,在魔兽世界中为了休闲放松的玩家有47.89%,而为了挑战而参与RAID的玩家有23.94%,而最终在进一步削弱副本或者强化玩家之前打通最高级别副本的玩家只有不到0.5%。
  每个人从游戏中得到不同的东西,但是游戏给玩家的刺激却是简单粗暴:奖励和战斗难度对等,收获和辛苦程度对等。每个人一步一步的挑战更高级副本的动机都不尽相同,或许是为了一身好装备带来的满足感,或许是为了BOSS倒地一瞬间的征服感,或许是为了带领大家披荆斩棘挥斥方遒的成就感。无论是为了满足自己小小的虚荣心征服欲还是官瘾,这23.94%的RAID玩家在WOW中都能找到自己的位置。
  针对这样一款电子游戏,优秀的玩家的特质是不尽相同的,无外乎两个字:&完美&,而普通玩家之所以平凡也是由于各种缺憾。在经过了漫长前戏之后,我们终于要开始正文了。接下来我们来分析一个PVE高手所需具备的各种素质,以期各位年轻法师能通过对比找到自己身上的不足。
  通常各个团队对自己的团员会有以下几点要求:出席稳定,手法过关,意识到位,态度端正。
  出勤会涉及很多客观因素,在此不议。从主观的角度来说PVE法师前进路上大门三重:
  一重手法,二重意识,三重心态。
  一重门 手法
  说到手法,我们不妨从这个词本身出发:我们的手接触的是鼠标和键盘,那么&手&可以理解为我们的操作。而&法&可以理解为技巧。这一条明显是针对我们自身素质的要求。那么优秀的法师,哦,我们说手法好的法师是怎样的呢?
  第一、深刻理解自己的职业
  魔兽世界11个职业,每个职业三系专精,各有特点,各有长短。
  法师作为一个纯伤害输出职业,冰火奥三系各有优势,不足也很明显。扬长避短,利用针对性的优势天赋应对副本中遇到的不同情况是法师最基本的自我理解。
  暴雪设计出三系看似迥异的天赋和各种核心技能辅助技能,看似彼此独立却有着特殊的联系。看透设计者的意图,摸清本职业的核心机制是深刻理解的前提。
  把天赋和基础技能相结合,就是发现输出循环的过程,三系法师的套路其实很简单。都是保持或穿插A DOT/技能,填充B技能,触发很牛逼C技能。其实很多职业都差不多的,有些DOT多些,比如痛苦术、暗牧、火法,有些DOT少些,比如奥法。有些触发少些,比如火法触发炎爆术,奥法触发飞弹,有些触发多些,比如冰法触发寒冰指和冰冷智慧。但是大体思路是一致的,既然是程序,排除不确定因素,就一定有最优的顺序,这个最优的出牌顺序就是我们的输出循环。
  第二、锲而不舍的钻研
  钻研的人都是可怕的,WOW作为一个电子游戏,毕竟是由亿万个程序组成的,而程序是死的,人是活的。有效的钻研是深入理解的第二个层次。
  把玩游戏分为几个阶段或者层次,那么我们认识魔兽世界的程度可以分为以下几个层次:
  一、接收第一手信息。表面信息的接受和采集是所有工作顺利进行的前提,对于魔兽来说,打开游戏,第一时间需要接收的信息是哪些呢?这是个什么职业,有几种专精,各有什么技能,每个技能是怎么描述的,技能之间有什么联系,使用的主要资源或者辅助资源都是什么。用什么输出、用什么治疗、用什么保命、用什么位移、装备都有哪些属性、各有什么功能......掌握这一切才能开始,搞懂这些才能了解职业的机制,才能开心的走上WOW之旅。
  二、通过分析所掌握的信息揣摩设计者意图。已经说过了,WOW是程序,而程序也是人编写的,那么这个程序的编撰者在设计时的初衷是什么呢?根据技能说明,和技能之间的关系发掘设计者在最初是怎样的意图是至关重要的。设计者为了游戏平衡和游戏性不打折扣在设计时便确定了所有的基础循环,通过找到基础循环以了解设计者的想法可以充分理解职业的机制,这是WOW的进阶之路。
  三、在充分了解设计者意图之后开始思考。我们现在已经了解了手里职业的全部技能和机制,属性的作用机制和技能之间的关联已然明确,那么我们把这些技能组合换一个顺序会不会有奇怪的事情发生?现在手里的职业有太多技能,而有一些技能在特定场合下有妙用,合理的利用技能机制,可以达成很多奇怪的目的。合理的利用一些技能的特点可以将循环优化以便更好的应对各种情况,有时还会产生一些比较奇怪的新姿势。比如火法双圈机制、比如5.1的灼烧法阵流奥法、比如5.4版本的双刀流火法精通流冰法、比如ICC时期灼烧流火法......而这些大家看起来很酷用起来很爽的东西在初期的时候往往都被视为奇葩,怪胎,异想天开什么什么的。但是事实证明适当的走出设计者的思维圈,我们通过探索开辟出的蹊径却越走越宽敞。而这些先行者,这些探索者不得不承认是伟大的,也正是他们的不懈钻研让WOW充满了乐趣。
  尽量知道每个技能的法术公式也是方便理解技能或计算最优循环/天赋的有效手段:[WOD法师伤害法术法伤公式一览表]。
  第三、足够的练习
  其实做任何技巧性的事情都是需要足够联系才可以办好。对于WOW,更深入的了解和更到位的练习代表着实战中更加出色的表现。
  有时我们普通玩家在准备副本攻略的时候会去看些大公会的击杀视频,常常会被大神们凶悍的爆发稳定的续航精准的走位高效的团补等等折服。大神们何故如此吊?无它,唯手熟尔。
  法系输出最讲究的就是GCD的无缝衔接,说白了就是不能闲着,所以我们接下来要做的事在吟唱法术的0.7-2秒内就要做好决定。人的反应速度通常是0.4秒,所以思考时间是0.3-1.6秒。可能有的人反应时间再长一些,大脑运算再慢一些,机器再给点卡顿,网速再来点延迟,那妥了,等想好该按什么基本菜也凉了。
  所以我们用大量的练习来完善实战循环。70年代把木桩添加进游戏的决定有人说明智有人很反对,不得不说,这是个双刃剑。但是输出循环的系统化,技能的增加,以及对极致的追求是魔兽世界自我进化的结果。法师也从最初的只按寒冰箭进化为现在的输出模式,而现在的输出循环中又包含各种特殊情况的处理饰品触发的应对,单目标多目标的切换,爆发和稳定输出的转换等等。如何极限爆发,如何处理各种血量、数量的ADD,如何应对各种距离的位移,如何无缝连接技能,如何无损切换目标等等等等。如果没有提前的多次练习那凭借人脑在零点几秒的反应时间中做出的判断基本就什么都凉了。
  为什么练习?为了把我们在输出时遇到的各种情况提前多次演练,以达到出现情况便马上知道怎么处理以及对特殊情况的预判迅速、准确。
  奥法要换位置,位移加使用浮冰加移动中在落位地点释放法阵加浮冰加落位之前便已经将输出连接。选择方向,闪现,浮冰,法阵,浮冰,奥冲/飞弹。如果不是多加练习我相信大多数法师对浮冰的运用都不可能马上严丝合缝,而这个技能本身就是为了紧密输出而存在的,如果手生在技能衔接时耽误时间那么还不如不用。我接触的很多新手法师不愿意使用浮冰,就是因为没有切身尝到浮冰的甜头,的确在没有熟练应用的时候这技能好像不太趁手,但是稍加练习就能让整个输出行云流水。  5.4火法爆发,炎爆出手暴击,灼烧/火球加炼狱冲击达成双圈,火球读完瞬间按下爆发宏出手同时带出炎爆,双双暴击得到一个热力迸发和第一个炎爆,暴击得到第二个炎爆,出手暴击后形成热力迸发,气定炎爆出手暴击得到第四个炎爆出手,操控时间点回,而且要数以不能在第四个炎爆命中之前返回,继续打第一个炎爆第二个 炎爆第三个炎爆第四个炎爆,至此9+1爆发达成。光是描述一下就这么长,可想操作起来需要注意和判断的点又有多少,有人要说火法爆发不是连蹦带跳无脑炎爆么,你要是真这么想那我也没办法,但凡稍微懂点的都知道这几个炎爆各自都不相同,什么时候出手对点燃的影响天上地下。我相信玩火法的法师也一定都在木桩前面把刚刚描述的场景一遍又一遍的重复,来反复练习这几秒爽快的爆发。如果没有足够的练习,如果没有遇到各种可能发生的情况,那么操控时间提前返回会怎样,中间几号炎爆没有暴击该怎样,如何利用好饰品,到第几发炎爆点燃到峰值,有没有嗜血对后几发炎爆影响如何,这些就都会不知道,而不知道这些,就没办法再实战中处变不惊。
  现在我们做好这些准备工作后已经深刻的理解了自己职业的机制以及各个属性之间的作用关系,并通过练习熟练掌握了基础循环。现在已经能在木桩上打出一流的伤害了,那么可以出徒开始征战四方了么?
  还早的很。
  现实中经常遇到这样的疑问:为什么俩人装备差不多,伤害天差地别呢?为什么俩人打出同样数量的技能,总伤害却差这么多呢?为什么俩人饰品装备都差不多,这几个关键技能的平均伤害却差异这么明显呢?为什么同样的战斗时间,两个人打出的技能数量都不同?等等等等诸如此类的疑问会困扰很多新手法师。那么这些问题的症结在哪呢?如何解决呢?
  接下来我们看第二点。
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
新种族模型
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题您的位置:
→ 魔兽世界6.0传家宝武器获取技巧 怎么才能拿到你想要的传家宝
【飞翔导读】魔兽世界6.0玩家会得到一个BUFF,让你可以必得小吼掉落的传家宝,
很多人打小吼的时候发现因为拾取专精的问题而没有拿到自己想要的那个传家宝,下面来告诉大家传家宝获取技巧。关于,经过本人的实验,总结了几点,希望能帮助大家。本人终于把11件传家宝刷齐了,一把血泪史,总结了一些经验,给大家参考。1.有8把武器选对天赋是可以必拿的,不会出现二选一看脸的情况。双手力量斧:武器战、惩戒骑、血/邪DK。单手力量剑:防战、防骑。敏捷长柄:守护/野性德鲁伊。敏捷单手斧:增强萨。敏捷匕首:刺杀贼。智力法杖:法师、术士(任意天赋)。单手智力锤:奶骑。弓:猎人。2.到目前为止,我所了解到的是,智力盾、防御盾、智力副手不会在第一次掉落(之前版本拿到过传家宝的号,也就是没有100%掉落资格的号不在此列)。而这三样在以后的击杀中随机掉落,不看职业天赋。3.大号刷到传家宝邮给小号,小号装备上或者放在包里,小号依然100%掉落传家宝(如果你的小号有100%掉落资格的话)。4.玻璃渣说第一次掉落以后,随后的掉落几率也会增加,我的经验是,第一次掉落之后,平均大概3-5次可能掉落第二把,当然也有脸黑的。比如我的猎人,打了3把掉了3个,法师打了N把第二个都不出。貌似更新了6.0.3后,即使已经获得了传家宝后,本CD开始,你获得传家宝的几率也很大。例如,6.0.2我11个职业就都用掉了100%掉落的资格,但是本CD更新后,我的3个号都在本CD第一次击杀地狱咆哮时获得了传家宝(也可能是我运气好,纯猜想罢了)。以上,当你想要拿那8把非常好判定的武器时,只需要对照上面的表格就能获取自己想要的传家宝了。
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] [] &  & 
 丨  丨 
5.4法师最新资讯
热点推荐:
5.4冰法推荐天赋
  满足命中15%前提下,前夕火法和奥法输出差别并不是太大,但因火法存在不可预估的暴击成长性,可能会由于奥法输出,加上奥法目前6层奥冲,循环上也有很多的变化,从熟练度上来说,火法可能更倾向于PVE输出,而冰法中规中矩,爆发方面不如其他两个天赋。
5.4冰法推荐雕文
5.4冰法属性重铸标准
5.4冰法的装备重铸注意点:
  因为急速施法速度同时降低唤醒,冰霜炸弹,以及更快的寒冰箭,配合回蓝,作为PVE来说急速优先其次是暴击精通只对冰冻目标有效,所以没有以前那么有效。
智力&命中(15%之前)&急速&暴击&精通
冰霜灼烧 : 使你的所有法术对被冻结的目标造成的伤害提高16%,使你水元素造成的伤害提高16%。
5.4冰法宝石推荐
多彩插槽: (+
216智力,爆击伤害提高3%
红色插槽: (+160智力 )
黄色插槽: (+320 暴击等级)
蓝色宝石: (+160 暴击等级,+160 命中等级 )
5.4冰法附魔推荐
200智力/100暴击
在其中插入一个任意色的宝石
285智力/165耐力
触发获得1650智力
5.4冰法输出手法推荐
一.单目标循环
  选择祈愿的冰法在循环中遵循以下优先级:
  1.当伤害加成效果消失后唤醒
    2.根据选择炸弹不同:
  虚空风暴在最后一跳前刷新
  活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害
    3.卡CD使用寒冰宝珠
    4.卡CD使用水元素冰冻术
    5.当触发
冰冷智慧时使用霜火箭
    6.当触发寒冰指时使用冰枪术
    7.使用寒冰箭作为填充法术
二.长CD技能使用
  冰冷血脉是你主要的长CD爆发技能,尽量与饰品和药水配合使用。
  操控时间通常配合冰冷血脉使用,将冰脉时间延长至26秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。
  镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
三.多目标循环
  2到4目标的战斗中可选择活动炸弹,若有火焰冲击雕文则活动炸弹也被传染。卡CD使用烈焰风暴,触发寒冰指则使用冰枪,在雕文强化下冰枪可对第二目标造成50%伤害。注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
  超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。& 哪个属性最重要?魔兽6.0各职业绿字属性收益排行
哪个属性最重要?魔兽6.0各职业绿字属性收益排行
文 章摘 要
哪个属性最重要?魔兽6.0各职业绿字属性收益排行
板甲  防战:  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速  角斗战:&  力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通  狂暴战:  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能  武器战:  力量&暴击&精通&溅射&全能&急速  奶骑:  精神&暴击&溅射&精通&全能&急速  防骑:  --护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能  --急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能  --精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击  首选精通&  惩戒骑:  精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)  血dk:  额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击  邪dk:  力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)  冰dk:  双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。所以可以认为急速溅射&急速全能&其他。  双持冰依然是精通最高,不过目前版本双持冰基本上]有竞争力,暂时可以不予考虑。  另外邪恶天赋的急速早期并不差,仅靠5H的装备是有断档的,因此急速可以排在R射p糁岬牡谌弧  布甲  冰法:  溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)  火法:  暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备  奥法:  精通&急速&溅射&暴击&全能  痛苦术:  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能  (急速精通看来是痛苦ss们想要的)  恶魔术:  精通&溅射&暴击&急速&全能  (和牧师抢装备)  毁灭术:  暴击&溅射&精通&急速&全能  (特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)  神牧:  溅射&精通&(急速)&暴击&全能  戒律牧:  (急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通  暗牧:  溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1484 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0职业pve 的文章

 

随机推荐