261工程快速装弹器为什么30秒

视频: WOT 8.6火炮视频:261工程(1)
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WOT 8.6火炮视频:261工程(1)
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第一场,马利坑夫卡攻防战。为了让大家感受一下装弹和缩圈速度,基本没有快进,可能比较无聊,也基本没什么亮点,第一场一切都还在适应中。尤其是那个蛋疼的射界。
开局预瞄一下林子,结果什么都没看见自家探路车就躺了,非常无语。
中间那个意外秒了对家T57是个大惊喜。当时它侧面45度角对着我,被一炮击穿了侧面。1500血秒躺,福三炮白捡一条命。
转车身的时候基本都锁了炮管,但是你们看得见那圈有多大……我的窗口是。
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药品服务许可证(京)-经营-坦克世界把212工程卖了买261划算吗? 212装弹时间是多少?移动速度是多少?缩圈比212快吗? 求求高手!_百度知道
坦克世界把212工程卖了买261划算吗? 212装弹时间是多少?移动速度是多少?缩圈比212快吗? 求求高手!
提问者采纳
朋友,所有人练苏联火炮的目的都是为了出261的,261的精度是全系火炮里最高的,缩圈也是最快的。移动速度虽然不比法国火炮,但是在火炮当中261移动速度也算是很快的。配件齐全的话261工程上弹29秒半,下坡极速可以达到50迈以上。正常在平路上也可以达到40迈左右。而且用过261的人都知道,261火炮的口径虽然小,但是经常可以打出1000以上的高伤害,非常诡异。AP弹经常可以秒车。所以综合各项数据261工程是非常值得练的。如果你已经点亮了261,建议你果断卖掉212工程. z
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首先介绍4系火炮性能(纸面数据)
查迪轮 155 :优点 神一样的机动性能 旋转炮塔 4连法 车体小 生存能力极高 隐蔽性能卓越& & 缺点 : 单发伤害太低 开局装弹速度慢(开局不能做到先发制人)
GWE系列& &:优点 免疫溅射 射速 威力 平庸& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&缺点 : 机动性能太差 转向太差 被点亮基本就没命了
261工程& &&&:优点 很好的机动性能 射速快(开局的一炮往往能产生很不错的效果)准确度高& &缺点 : 弹道太低 单发伤害略小
T92& && && & : 优点 威力大 溅射大(拔点利器) 弹道高 机动性能还不错& && && && && && && && && & 缺点 : 射速慢& & 准确度差
【PCgames攻略】今天介绍下一些SPG(火炮)的技巧、心理,废话不多说,咱们开唠:主要讲下地图选位技巧,以及掩体(障碍物)的技巧
  1. 地图选位技巧:一个好的火炮从开局前的准备时间,到第一发上弹时间以及跑位,以及首发支援位置。以及根据形势不同的支援,可以说如果坦克世界有APM的话,一个好的火炮绝对是APM最高的。开局的时候还是分析你们的出生方位。以及你们队伍构成。如果对面的快车数量远远的大于你们的这边,而且属于中轻坦混合,本方是重和TD构成的话。尤其是对面出现了1个以上的5级非法系轻坦(50-2,2801,霞飞)你这时候的第一目标已经不是支援哪个队友,而是选择大部分的后方,且卡住对面火炮的覆盖位的地方。这个就是一个心理的分析,对面的5级非法系轻坦因为重复,所以总有其中至少一个会想,拿尖兵做日常任务,我不去就叫他点亮了。或者是。根本没法混,对面那么多大车,直接点灯换车了。你不能保证你的队友一定拦的住这些火星科技的车,所以还是保存性命。火炮的存活不仅是火力支援,更是一种威慑力。当本方快车多的时候,大部分时间会选择一波流或者前压的打法。首先我说的,不论这样的队友是不是SB,或者他无脑什么的,第一发支援他,不论你打的到还是打不到,威慑力就在哪里,而且很多时候这种速度冲锋的车都是跟时间抢点,所以对面的防守阵型基本是松散的,很容易找到一个容易打的目标,达到你的第一法伤害,你会说这时候所有的车都是动的,火炮是不是一定只能打静止不动的?火炮打移动坦克确实是很难的操作,但是不是一定打不到。多了解你的车,多算算距离给好提前量,就当成你开的是152的KV了。其次,首发支援完事后,继续判断战场的情况,很多时候 一些高端的MT。都再一些关键位置,那些位置很容易被对面吃掉,所以需要你的支援,当你顺利支援到后,对面本路防线就基本撕开了。即便高端MT死亡了,但是对面付出了更多的代价,胜利的天平已经向你们倾斜,所以火炮的操作就是:1:分析。2:预瞄。3:支援 重复这个过程。不要抱怨打不到。是你选的位置不够风骚。综合一句话:不会玩重坦的中坦,不是一个好的火炮。
2. 其次介绍下地图位置与障碍物关系(也就是所谓的反斜面)先上图
  如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是,火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU26和SU8这2个火炮可以,对于7.8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212工程,最次的是261工程(讽刺么),所以按照实战结果,能达到绿色目标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的不足,尤其是德系的自走虎和GWE,千万不能选择灰色的这个高度,本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是内牛满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容,261的机动和射速快,但是伤害和溅射范围不足,所以261更要贴近一些大部队,就是说尽量直射目标,很多261高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261爬山有奇效,t92的单发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多
  火炮的心理:
  所有的火炮都希望对方每隔几十秒出现一个无掩体的目标。被断掉履带。这样打的很舒服 伤害也很高。但实际完全不是这样。也有的时候,队友会说:你们火炮就反火炮就行了。反掉火炮其他的我们包了。其实我对这些人的想说的就是:YOUR PIECE OF ASSHOLE。看到这些根本不要理会。SPG的作用不是靠弹道反SPG,而是对对面的重火力单位进行压制。尤其是9,10的重坦,单纯靠对炮和围歼,本方的损失会很大,所以火炮的本职工作还是扫清本方进攻路线上的拦路虎,当然如果是双方加一起超过了10个火炮的时候,可以考虑反反火炮什么的,T92童鞋就算了。40秒一发没反到的话,下一发又要40秒。
  现在法系流行 很多时候,对方的法系流氓大队会轻松切入本方的阵地。这时候不要慌张,首先就是法系流氓们完全无仰角和俯角。其次就是他们不会站一个点一直输出,最后就是千万别把自己的关键炮弹交出去,保持住威慑力。很多时候,效果会很不一样。当法系流氓进家的时候,找一个有掩体 有坡度的地形。或者是不能侧贴的位置,拿住自己手里的那一发宝贵的炮弹,找好机会,说不定你就真的死不了。-----------------------------------------------------------------------
现在在来谈261工程深入使用方法。
为什么这么喜欢这门火炮,恐怕大家都有各自不同的原因,但是不可否认的是,在7.3以前的版本中,261工程是战场中不可或缺的一门火炮,可以说它的作用独一无二,它的上弹速度,它的机动性,和它独特的杀伤方式,都赋予了它多种的作战效能,所以下面我就仔细讲讲它的入手和基本打法!
首先是它的机动性,当然白板的痛苦期大家还都是很清楚的,这里就不让大家再回忆一遍了,我们只说完全体。它50的速度可以媲美任何一辆重型的速度,这也就大大的提高了它的生存性,而且它的视野也并不差,可以说在自卫的时候它是最好的!当然我们不能光用261的机动性去保命,我们还应该更多的发挥它的作用。我们都知道261的弹道是所有火炮中最低的,这也导致了有很多的地方其他火炮可以覆盖到,但是261不可以,这就要求你充分的观察战场的形势,在一个你方的绝对安全区域尽可能的去换跑位,来打击地方的坦克,这里边其实261的优势是得天独厚的,稍微有点常识的孩纸都明白。因为火炮不是要蹲守在一个跑位不动的,而是要不停地更换跑位来支援我方的坦克!这点是初学者最容易犯的错误就是死呆一个地方,很多人挨骂也都是因为这点!GWE可以不动因为它实在是很慢,但是作为261和92就不一样,而作为机动性最好的261更是应该冲到前线的最边缘去支援喽!
  第二就是大家关心的261的瞄准和AP和HE的选择,我自认为其实我的261刚开始玩的并不好,因为真的不习惯!大家从212升上来刚开始,就会 觉得虽然261的瞄准速度很快,但是它的射角太小了,而且抛物线太平,最重要的是它的炮竟然是180mm的口径,HE的威力大不如212和S51,最主要的是炮弹真的很贵!在对HE的杀伤方法做了修改后,有的时候正中竟然打出300,400多血这是让大家不能接受的,大家就都会转向使用AP弹,但是这又是个痛苦的过程,不是没打准就是炮弹断履带,有的时候甚至于跳蛋。打不准的时候我相信大家在看自己的弹着点的时候肯定都是在坦克前面,很少有打过桥的。这是为什么呢,就是因为261的低弹道!所以我告诉大家261的瞄准方法和其他火炮是不一样的,而且HE和AP的瞄准方法还不一样,是有区别的!因为这里我不太会画图,所以我口述下其他火炮和261的瞄准为什么不同?还有261的HE怎么瞄准,AP怎么瞄准!纯属个人心得,希望对大家有个借鉴的作用!
  我简单的说下261和其他两个系火炮的差别,如果是M系和E系的炮弹是从上往下砸的话,那么261的炮弹就是从前向后砸,当然这都是在正对的情况下,也就是说其他两个系的火炮的命中面积是车的整个体积,那么261打的就是坦克的前脸宽度和炮塔的高度,如果换到侧面的话是一样的道理类推,这个大家应该能想象的出来。这也就是如果你看那两个系的火炮的弹着点和261都同样正对目标车辆!火炮在同样的位置,目标车辆在原地不动,就会出现 其他两个系的火炮的弹着点可以覆盖几乎整个从上到下的整个区域,而261的弹着点只在你目标车辆的前脸和炮塔的前面!当然不绝对,但是这个几率在百分之90以上哦!
  接下来我就给大家说说HE和AP的瞄准方法。为了尽量发挥261的输出,建议大家带弹的数量在1比2左右,也就是HE带6发,AP带12发。当然大家也可以根据自己的说平增加或者减少。对D系和M系来说,高大的炮塔和车身,相对较差的机动性天然的就是261AP的靶子,但是接下来就是我要说的重点就是怎么瞄准!有很多人都会有这个疑问,我明明瞄的很准为什么打到我瞄准地方的前面,这就是我说的261的低弹道引起的,261的炮弹到了最后几乎是贴近地面下坠的,所以由于精度和你火炮所在位置的关系(可能地势不平啊),很有可能是落在前面的。所以瞄准的时候,你的圆圈的中心要尽量的瞄到坦克的后面,甚至你的中心点可以不在坦克上而在他们的后方,这都是在百分之百中弹的范围内的,但是要求的是你要知道你火炮的仰角!当然这个只是针对D系和M系高大的车身的打法!对S系是行不通的,因为S系低矮的车身,是261火炮最不好打的,所以这里的瞄准点要相对D系和M系车同样的位置相对提前一点,但是提前多少,看你目标车辆相对你的位置,这个就要靠你火炮积累下来的感觉了,这是261AP的瞄准方法。HE的瞄准相对来说简单些,因为有溅射的伤害,但是为了尽量打出高输出,你的瞄准点都要相对AP弹提前,就是打到这些车的前脸而不是炮塔上,因为一旦打到炮盾上或者炮塔无弱点的地方这个是伤害很低的!AP和HE在打侧面的时候都是尽量瞄准中间炮塔处,可以提高你的命中率哦!其实261还有很多实战的打法和技巧,尤其是在打反斜面的坦克的时候,怎么样能判断你是否能够打中,这就要靠你平时的积累,和对坦克瞄准的火炮圆圈范围的理解,
  总之261并不是像大家想的那样好上手的火炮,需要大家不断积累经验,希望大家都慢慢钻研!---------------------------------------------------------------------------
另外 最后附上我261工程战绩
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虽然没有火炮不过看起来很厉害的样子
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哦 无图无真相
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戒不掉の微笑
& & 怎么没有图啊,回复要用几个字?
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本帖最后由 丿Allure丶疯子 于
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大家好,我是蛋蛋,好久不见了,不知道大家有没有想我呢。  好了,现在还在奋斗的广大坛友门,广大撸友门,广大炮友门,喂,你想什么呢,就说你呢。下面我给大家介绍下我眼中10级的火炮王者苏联261工程。  PS:以上和以下观点纯属个人观点,如有雷同,那是英雄所见略同,要么就是臭味相同。如果不同,欢迎下面楼层里面大家讨论,但是河蟹社会,回复一定要河蟹哦。  首先,不知道广大WOTER门还记得不记得某次版本更新么,这次更新后,苏联261工程,德国GWE火炮,美国T92火炮,以及法国的查涤纶155。隆重的作为10级火炮面世,以提升了精度和散步变小强势的出现在我们的面前,同时,我们广大的WOTER中也突然如雨后春笋般冒出了一些对火炮无比痴迷的粉丝,被我们广大的撸友戏称为&炸逼&。  由于火炮的大伤害,高精度,或者高移动转移,连发,以及毛子一直都不承认拥有的暴击率。无论是发泄,打效率,练手,过瘾,爽快,甚至于偷懒。都可以用火炮来体验,所以,随着火炮的增多,随着火炮选手(以下简称炮友)的增多,我门的坦克世界,甚至一度的沦陷为炸逼世界,火炮世界等。曾经最恐怖的时候,一面10+门火炮(朋友说的,我最多见过一面8个的)。  众多的火炮中,每个人有每个人的喜欢,每个人有每个人最顺手的,楼主我,最顺手的10级火炮便是苏联的261工程。  下面我从以前火炮和现在的削弱后的火炮给大家分析下261工程  首先:看下数据吧,综合评价:
8。6以前 8。6以后的 机动★★★★★ ★★★★★  精度★★★★☆ ★★★★☆  缩圈★★★★☆ ★★★☆  射程★★★★★ ★★★★★  
伤害★★★☆ ★★★☆  抛线★★★ ★★★  
溅射★★★ ★★★机动方面,在查涤纶155未面世以来,261工程是跑的灰常快的一个火炮,它以良好的机动和战场转移速度,在联队中一直都占有一席之地,后来也一直占有一定的地位。用句俗话说,只要你不懒,261工程完全可以打一炮换一个地方,让你永远都找不到它的准确位置,我个人的261用法完全是采用了以上的方法。(一会下面有我个人的配件选择来概括这个打法)。  精度方面,虽然我给了4星半,其实在我心里偏向5星的,可能是个人的习惯问题。66的精度已经相当的不俗了,打移动靶也相当的准确。  缩圈方面,8。6以前的261工程,缩圈速度快,圈小,能实现快速的打击,这也是很多炮友门选择261工程的条件之一,虽然伤害比其余的火炮小,但是以为缩圈快,圈小,而带动的,高速输出,拟补了火力的不足。8。6以后,砍了火炮。大家都吵吵,火炮不能玩了,圈比脸盆都大,其实,各位开261工程的同志们,你们应该庆幸。因为,都是脸盆,我们的是中号的,但是我们的缩圈真心快啊。  个人感觉,261工程应该是顶级火炮里面,唯一一个能打到对角线的火炮吧,比如A1角落打到K0角落。懒人不怕被反的炮友,完全可以找个地方就那么的射啊射的。  伤害方面,我只给了3星半,其实呢,261的伤害在同级别火炮里面应该是最低的,(查涤纶火炮一个弹夹算一发哦。)。其实给他3星都不为过,但是呢,不知道广大炮友注意到没有,261工程,的AP弹,经常能让大家的眼前一亮,(当然,我还是建议尽量用HE吧,HE也不会让你失望的)。如果说261工程的伤害这么低,就靠着其他的优势就能称为王者么?其实不然,下面再说说261工程的HE弹。  HE弹是不是叫高爆弹来的?但是261工程的溅射相当小了,HE弹的伤害由400~800不等,由此看来,伤害确实不高,但是,大家却可能忽略了一点,261工程很容易爆高伤的。其实也就是所谓的穿透内部爆炸。也叫&暴击&(&暴击&不是爆弹药架,请区分下。)261工程和以后我要给大家点评的GWE一样,属于灰常灰常容易爆高伤的车,所以,至少可以拟补下普通伤害不足的缺点。  抛线方面,要说炮线,261工程的抛线真心的不高,起码对比于同级别的火炮来说,真心不高,稍微高点的石头或者掩体,基本就束手无策了,但是机动力却拟补了抛线的不足。随时调整角度去干掉你的对手。  溅射方面。美中不足,有一小点点,起码感觉比查涤纶155大上一点点。在实在没角度的情况下,可以溅射吓唬吓唬人。也许,你溅射2次,对面的车,就从掩体里面跑出来了呢,那时候,他的噩梦就开始了。  最后还应该说一点,由于261工程的炮线平直所以,颜射,哦,就是当TD用,或者叫刺刀的时候最准确  下面说说配件和补给  首先上图
01:11:05 上传
  输弹机:这个配件大家都不陌生,也应该都有吧。作用是装弹时间缩短10% 
改进型炮控系统:大家也都不陌生,也应该都有的。作用是瞄准速度增加10%  
燃油滤清器:这个某些人可能会陌生点,作用是:发动机耐久度增加50% 有些人会问,为什么上它呢,怎么不上高光,伪装网呢?  高光,伪装网当然也可以上的。但是呢,请大家看我后面的补给。(蛋蛋不是土豪,所以用的都是银币的)  
小修理箱:作用是修复某一损坏的装备或者一对履带。使用一次。大部分人都用来修复履带了吧,这个可是救命用的,一定要带哦。有的时候墅可以修修炮啥滴。  
小急救包:作用是治疗某一受伤的成员,单次使用。大部分都是用来救炮手和装填手的,人家有优先特权,没办法嘛  发动机调速器:就是中间的那个,作用是增加10%的发动机功率,但是对发动机有害,可多次使用。好像这个东西在我们广大撸友嘴里叫转速表来的。  很多人问,带这个干什么,没用,还不如带个大修理呢。而且还伤发动机。发动机坏了,机动优势就没了。  其实,转速表确实伤发动机,尤其开着转速表爬山,你会发现,发动机很容易就坏了,但是,如果转速表配合上燃油滤清器。就是上面配件中大家不熟悉的那个东西哦。会有意想不到的惊喜。本来就灰常有优势的机动性。更加如虎添翼。如果你害怕,可以在快速移动到位置后,关闭转速表。等开完炮,需要转移位置或者调整位置的时候再打开。发动机基本不会黄或者烧毁。当然,LZ我,基本上从读完秒就开着,一直开到结束。貌似就黄过一次,那次好像是无聊爬某个很陡很陡的喜马拉雅山来的  总结下个人观点,261工程,除了火力外,各项指数都很高,完全适合作为新手的你,作为一般坦友的你,以及适合作为高手的你去使用它。  使用说明书:要经常包养发动机,不要懒得动弹,跑跑更健康,要用你牛翔一样的速度把自己变成一个无所不在的刺客。让你的对手,时刻都胆战心惊的提防着你这个死神手中的镰刀。  欢迎大家踊跃发表不同的意见和见解以及补充。  
以上观点纯属个人观点,请大家河蟹回帖。谢谢
& && &作者:蛋蛋清风
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很后悔261升10级前没点亮!
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