星界财团声望怎么刷边缘为什么进不去显示加载中

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星界边境进不去:星界边境进不去解决方法
核心提示:星界边境进不去:星界边境进不去解决方法
  全新科幻独立游戏《星界边境》上市,近日很多玩家反映游戏一进去就报错,是什么原因呢,怎么解决,下面就为玩家带来详细讲解。
  星界边境进不去:
  一些玩家点击游戏开始程序后,弹出如图所示的报错窗口:
  Invalid UTF-8 sequence encountered while trying to encode UTF-32 character.
  星界边境报错解决方法:
  检查一下游戏路径是否含中文,如果有请将游戏路径改成纯英文的。
  游戏路径不能含中文,只有纯英文路径下游戏程序可以正常运行,无报错。巴士小编亲自测试,英文路径下游戏运行无问题。
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
游戏类型:动作冒险
上市时间:
游戏平台:多平台
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游戏名称:收获日游戏类型:FPS
游戏上市:2014.08游戏平台:PC
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的星界边缘解说:BOSS 啊啊啊星界边境 -
  Starbound,星界边缘,由呵呵鱼工作室的哥们儿姐们儿倾力打造,这是一个全新的独立游戏。
  如果你觉得这游戏顺眼,请果断留言并通知亲朋好友,
  我们希望这个官方博客能记录下游戏研发过程中的磨难与考验,
  能记录下那些隐藏在游戏背后的人们,
  以及我们心中想要实现的东西。背景  Starbound的故事一开始,你的母星就惨遭了未知敌人的毒手。你的逃生舱被漫无目的射进了太空,然后绝望地迷失在茫茫的星辰大海中...走运的是,你的逃生舱居然跟一个废弃的空间站取得了联系。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!Starbound里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的沙箱宇宙之中,等着你来探索。
  Starbound 的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢复它昔日的辉煌!你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底,进行研究,捕捉珍稀动物,并解锁其众多的设施。你可以建造一座能够生产机甲的工厂,或者是一所能够研究、驯化捉到的怪物的实验室。空间站包含你需要探索宇宙的一切。
新的家园  探索和冒险自然是有趣的,但每个人都需要一个自己的老窝。所以我们提供了一个机制:占据一个星球!
  当你对一个星球进行占据操作之后,它就会变成你的新家园。一整套新的游戏机制就会开始运作,现在你可以随便修整你的新家了。
  想要改变一下天气?造一个天气控制中心吧!觉得地形不大好?随便你怎么修理!星球的每一个方面都在你的掌控之下。
  当你满意了,还可以把你旅途中遇到的NPC移民到这里,悉心照料他们...他们有各种各样的需求和愿望,他们完全把你当成奶妈,一有不满意就嗷嗷叫,等着你去满足他们...
  不过呢...以上这些,只是我们为你准备的精彩游戏体验的皮毛而已....
  常来我们的网站,获取最新的相关消息,最新的功能介绍,和其他的好玩的玩意!
  我们很快就会在研发博客上公布更令人兴奋的功能,敬请关注!
星界边境 -
  ● 论坛上会举办各种有奖竞赛,主创人泰尔会给出各种各样的奖品,包括以获奖者为样板做出的NPC。
  实际上,已经有玩家赢得了怪物设计大赛的奖励,他设计的怪物业已成为游戏内容的一部分。其它优胜者的作品也都被加入了游戏之中!
  ● 虽然现在没有进行游戏内测,但以后应该会有。只要内测开始,开发组就会挑选那些论坛上的活跃成员参与其中。(注:此信息来自于主创人采访时说的话。)
  ● 呵呵鱼(Chucklefish)工作室打算在 Steam 上发售这个游戏。所以游戏会提供Steam具有的各种功能,比如服务器列表和成就系统等等。不过呢,这些并没做过官方声明,也尚未正式实施。
  ● 开发组讨论过 Mod 系统,假如他们有足够的时间,他们会加入这一功能。(参见下文关于游戏内置任务编辑器的内容。在建造/合成小节里。)
  ● 主创人泰尔计划组建一个专门的团队,负责发售后的更新工作。
  ● 开发组不准备放出Beta测试版,但是公开测试有可能以其他方式进行。
  多人模式  ● 服务器的房主可以对加入者进行限制,他可以只允许新建的白板人物进入自己的服务器,也可以允许玩家使用自己的老人物。不过,具体实施细节上,开发组还在进行讨论。比如说,究竟是限制玩家持有的道具等级,还是干脆在玩家的存档里设一个特殊标记,只有纯白板人物才具有这个标记...
  ● 游戏里包含PVP内容。最可能的PVP模式,就是游戏里会包含专门用于PVP的小行星,在这些“竞技场”里有着专门的PVP游戏模式,比如会记录玩家的PVP得分等等。
  ● 玩家探索过的宇宙存档,在单人模式和联机模式里都可以调用。
  ● 联机服务器不会设置人数上限,人数上限只取决于服务器的性能和网速。
  ● 联机系统的方案是,创建者在服务器上打开他的游戏存档,然后其他人加入这个游戏,并且要遵循服务器上设置的角色限制。
  ● 开发组计划让联机系统具有“MOD自动下载”功能;也就是说,如果主机创建的游戏里附带有一个MOD,而加入游戏的人没有这个MOD,那么他们就会像联机玩魔兽自动下载地图那样,把这个MOD自动下载回去。不过...这个功能不会在第一版游戏里放出,开发组计划以后再进行实施。
  同时,只要愿意,联机服务器也可以通过相关设置,来限制加入者的各种插件、MOD等等的使用。
  ● 其他人的角色可以在联机时“引进”到你的本地存档,这样就能在任何电脑上使用这些人物了。
  ● 按照计划,联机系统会有一个专门的启动运行程序。但不排除直接在单机游戏系统里包含联机功能的可能。
  ● 游戏的联机代码部分已经可以正常运作了,阿柔(Rho)称这部分代码运作的“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”。 ● 类似《无冬之夜》的联机-单机存档系统,S-B的人物存档也可以在“单机模式”和“联机模式”之间互相转换。
  这表示你可以先在单机模式下刷一个牛X的号出来,然后到联机服务器上大杀四方。或者,到联机服务器上跟别人讨一堆神器,然后回自己的单机世界里爽上一爽。
  当然,为了平衡性,联机服务器的房主可以通过设置来禁止“单机模式”刷出来的人物进入。
  ● 开发组打算在游戏内设置一种特殊的“传送门”,可以直接通过它们连通各个服务器。这等于是将一个个的局域网游戏连在了一起,变成了一个类似广域网网游的东西。
  ● 建立、加入一个局域网游戏会很简单,就像玩红警。
  ● 同一服务器的玩家可以身处不同的星球。以前有人疑虑,同一服务器的人只能呆在一个星球上,这个被证实是杞人忧天而已。
  游戏操作  ● 双持武器/道具可以拿鼠标左右键分别操控,类似左键剑右键盾这样。
  ● 死亡惩罚到底是怎么整,开发组还没彻底决定下来。估计是扣钱。
  ● 有双持武器,也有双手武器。
  ● 有的道具需要消耗电池能量。(似乎这个就是MP系统了。)
  ● 玩家举盾格挡,他受到的伤害会按照百分比降低(取决于盾牌的性能),同时他的血条上会出现一截“白条”。只要他始终保持这种成功的格挡,不被直接打到,那这个白条会在脱离战斗后自动慢慢回满。
  ● 成功格挡后,有一定概率可以进行一次 100% 出暴击的反击。连续格挡会增加这个暴击的伤害。有些敌人的攻击无法格挡。
  ● 各种盾牌的外观和属性也是程序自动生成的。
  ● 玩家可以“慢走”(shift键)和“蹲下”(键位不明),然后进入潜行状态,这样可以溜过敌人身边而不被敌人发现。
  ● 游戏中包含潜行专用道具,可以增加你的潜行成功率。PVP中是否包含潜行依然有待商榷。
  ● 0~9键用于切换左手武器,shift + 0~9 是右手。
  ● 屏幕显示的视野范围可以手动调整、缩放,用方向键。这有助于你观察周围的环境。估计在最后推出的游戏里,缩放的上下限会有一定的限制。
  ● 按住左 ctrl 并且移动鼠标,可以移动你的视野,看到一定距离外的景象。主创人泰尔称可能会推出一种特殊道具,能增加这个视野移动的范围。他说这个机制对狙击枪这种武器十分重要,你可以靠这个在远处就发现你的目标。
  道具  ● 道具的外观乃至属性都是程序自动生成的。一件武器可能有各种变体,这给玩家提供了充足的探索、交流与收集空间。
  ● 游戏包含时装栏。你可以通过它们装扮自己的人物;同时,人物身上的装备会具有程序生成的独特外观,以防止满屏幕的玩家看着都一个模样...
  ● 游戏里有各种各样的套装装备,从骑士盔甲到宇航服,应有尽有。
  ● 像菠萝3那样的武器/装备的个性化染色功能,正在商榷之中...
  ● 游戏中含有飞行背包、短程传送器、践踏靴之类的特殊装备,可以装备在“科技物品”栏里。
  ● 地下有很多种类的矿物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“闪闪亮的东西”。
  ● 有的武器需要蓄力发射,比如蓄力大炮什么的。
  ● 有的工具还能用来打架。
  ● 游戏里的货币单位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。
  ● 想要给你的团队提供某一种特殊的增益效果,你可能需要置办一大套的家伙事,包含许多不同的装备、道具等等。而这些道具和装备,就决定了你在团队中扮演的角色;同时,你只能在自己的空间站或者家园星上更换这些装备,在出航冒险时你不能更换他们。
  ● 你可以扮演一个辅助或者治疗型的角色,有各种治疗、辅助性道具可供使用。比如一台能在战场上安放(或者通过投掷安放)的力场发生器,所有穿过其力场的子弹炮弹威力都会增加...
  ● 可以确定游戏里包含有桌椅和背景层窗子这三种道具。已经证实,目前游戏里的“楼梯”是具有互动性的,人可以在上边上上下下。
  ● 背景层里的电脑显示屏具有动画效果,看起来很带感...如果周围一片漆黑的话,它们还能充当光源,发出幽幽的闪光。
  ● 游戏里的手电筒可以通过鼠标操纵进行照明。
  ● 很多道具都能直接安放到背景层里,你可以直接把火炬戳到背景层上,而不必非得找一个跟玩家人物同一图层的墙壁才能往上戳。
  ● 阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手电筒挂件。
  ● 道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框颜色。以前发过的光照演示视频里,可以看出,腰带栏里头有3个道具的格子外框是绿色的。
  ● 类似家具、箱子等等的背景层里的东西,它们的外观显示具有一定的景深,这样在画面里就能显现出一种类似3D的视觉效果。
  ● 多数的肉搏型武器都是“挥舞”型的,但后期可能会加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一个道具,都需要绘制大量的动画,以适应玩家人物的不同姿势、动作。
  ● 炝械是由零件组成的。零件可以用在不同的炝械上,而后就能获取成千上万不同属性的独特炝械。
  ● 你能在冒险中捡到的只有完整的炝械,不会直接找到零件。
  ● “动力机甲”可以让你一把薅下一大坨地上的泥土石块什么的,然后一家伙甩出去。你可以拿这个玩意整地,也可以直接往敌人脸上糊,能起到牵制敌人行动的作用。 ● 虽然这个游戏里各种“随机生成”.....但是依然存在一些特殊的稀有道具,它们不是随机生成的,而是固定样式和属性的。
  八成是任务道具.....或者某些剧情奖励的道具吧。
  ● 游戏里有自动整理背包的功能。TR和MC里那种对着乱糟糟的背包头大的经历.....总算不用再体验一把了。
  ● 虽然游戏里号称有N万种炝械,不过弹药的种类只有那么几种而已。另外,同一种弹药,装进不同的炝械里,打出来会有不同的效果....
  生物  ● 游戏里会出现人型敌人。这类敌人会集群出现,就好象他们具备某种分工协作一样。
  ● 玩家可以记录、收集游戏里生物的图鉴,日后就能回顾这些诡异而神奇的发现。
  ● 装备电子日志的时候,用右键点一颗植物,就能查看/记录它的相关信息,并获知其成为某种合成原材料的可能性。
  ● 你可以捕获外星生物,驯化它,让他帮你战斗。这些生物具有防御、攻击、速度等等属性,可以通过杀敌来成长。还可以训练它们飞行或游泳。
  捕获操作要想成功,需要让生物的HP降低到一定程度。● 前边说过,通过宠物系统,玩家可以把S-B当《神奇宝贝》玩.....不过最近的官方消息显示,一个玩家一次只能带3个宠物,数量还是比较少的.....
  另外,3个宠物究竟是能同时出战,还是得一个一个来,这目前尚未确定。唯一确定的是,如果宠物“挂了”,它不会就此死掉,而是会回归你的宠物背包,可以回太空站复活。
  ● 就像道具系统一样,怪物虽然也是各种随机,但游戏里还是有50多种“固定”的怪物。
  估计苦力怕就是50种之一....
  ● 怪物随机出来的外观不光是好看而已,而且也决定了它的能力。长翅膀的必然会飞,至少也能蹦的高点....
  ● 据说游戏里不光有无数种喵星人,还有无数种疼讯...不对,是企鹅星人。
  为什么是企鹅呢。这不是个好兆头,眼前似乎已经出现“QQ行星”或者“QQ边际”什么的弹出广告了。
  ● 有BOSS。
  ● 怪物能朝你丢泥土块,这等于是转移了砖块的位置。
  ● 针对不同怪物的专门战斗策略,将起到关键性的作用。就像洛克人或者恶魔城里那样,按照某种套路打某种怪,就是你虐怪;不按照套路乱来,就是怪虐你...
  ● 就像武器系统一样,怪物的外观也是高度多样化的。有些体貌特征是非常罕见的,而这种怪会掉稀有道具。
  ● 在Starbound 里碰触怪物一般不会掉血,大部分怪物必须通过攻击动作才能伤害到玩家。
  ● 人形怪会装备盾牌,许多生物会具备天生的“盾牌”结构。
  ● 敌对生物的视野是“线形”的,这一设定已经在目前开发阶段的游戏中被证实了。
  如果它们看到了你,就会产生仇恨值,你就无法再通过潜行的方式偷偷溜过去了。
  非攻击性野生动物就算看到了你,也不会产生这种攻击意图,你可以大摇大摆走过去而不必担心挨揍。
  ● 等日后 Mod 系统推出了,制造新的自订生物就会更加的简单,每一个生物都会拥有一个配置文件,只要你在里面注明一些关键字,它就能完全按照你的设计运作——比如“可捕获”或者“非攻击性”等等。
  ● 树木将会是程序随机生成的,所以它们的外观不会总是千篇一律。你可以把这个星球上的树种到其它星球上去,哪怕是处于完全不同的生态系统。
  ● 程序组成员乔治五世正在试图开发一个新系统,类似炝械的组装系统,他试图做一个“怪物组装系统”。主创人泰尔可能会喜欢这个点子...只要这个玩意别生成出模样“太过奇葩”的怪物就行。
  如果这个系统真的实现了预期功能,那么,只要组装器官库里有100条腿、100个身子、100个脑袋,我们就能搞出 1000000种不同的怪物来。玩家可选种族  开发组声称要提供多种玩家种族。下列几种已经在实际游戏中展示过了,不过除了亚维安鸟人之外,其他种族的正式命名还没有确定。所以我就先照着地球上的常识来命名了。
  ●人类
  ●大猩猩
  ●亚维安鸟人
  ● 种族不会影响你的属性.....它只会影响你的外观,以及你做的道具、盖的建筑的外观。
  表示想知道鸟人族做的比基尼泳装是什么样....要知道它们可不是哺乳动物。运动与物理  ● 已证实游戏里有“斜坡”。这有利于玩家人物或者车辆载具更流畅的移动。
  ● WASD 键用来控制人物移动,鼠标用来控制武器或道具的瞄准。
  ● 计划中,流体物理系统包含有“水”以外的其它液体,比如酸液和油脂。这些液体应该会表现的更加“粘稠”。
  ● 目前的开发进度中,没有设置坠落伤害;不过他们计划将其加入。不光玩家会摔死,连怪物也会。
  ● 水会具有“水压”,所以如果你在一个小空间里灌进大量的水,然后在外壁上挖一个小口子,水就会轰隆一家伙喷出来。所以这意味着,你在挖开地下水体的时候,必须小心一点。
  ● 水具有连通器原理。
  ● 如果水的背景里没有砖块挡住,它就会流光。
  ● “水压”系统似乎只在地图编辑器里有意义,平常状态下玩家应该没法给水增压。
  ● 天气系统会影响整个星球,打雷闪电会通过实时演算生成,树木会因为风力而摆动,下雨的时候天上会有更多云彩。行星系统  ● 行星的自动生成过程,是完全按照“坐标”这个种子来进行的,同一个坐标必然生成完全相同的行星。你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星,有些坐标产生的行星会非常离奇,离奇到现实中根本不可能存在。当然,行星之间也会有很广大的宇宙空间。
  ● 星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现。而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面,并且坐着同一条登陆艇返回空间站。
  ● 目前来看,生成星球的最大体积已经被设定了限制。不过,世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的,包括“无限大”的。最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定,主创人泰尔表示他们也很纠结,不知道到底该不该制定这个限制。
  ● 对于有限大小的星球,上面的地图是循环型的,比如你一直往左走,最后会发现又回到了原地....就好像这星球真的是个圆形的一样。
  ● 以后,星球也许可以被彻底摧毁。要实现这一点也许不用等上太久,因为目前已经有了一个开发计划,就是在星球表面上呼叫轨道轰炸...
  ● 占领后的家园星可以改名。对于其它行星,你大概只能给它标注一个“标签”。
  ● 开发组正在考虑,给一些星球赋予预置的剧情元素。这些剧情是开发组人工设定的。
  ● 星球上会有随机的特殊事件发生。甚至于,最新消息表明,可能会有全宇宙性的事件存在。
  ● 主创泰尔表示,游戏里不光有行星可以探索...
  ● 星球的昼夜循环取决于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的则一直是白天。
  ● 开发组提到了“酸雨”这一元素。这东西可能是某些任务的一部分,为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它。
  ● 家园星可以设置成“禁止使用爆破物”来防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不会在上边停留太久,根本无关紧要,炸了就炸了。
  ● 大的生物群落之中,还会包含微型生物群落,比如长满野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。这会使行星更具多样性。
  ● 有的星球上会出现神庙或者金字塔。
  ● 不同的星球会具有各种不同的重力。
  ● 圆形的星球正中央会有个超高温内核,热到足以熔掉玩家。
  ● 玩家可以拥有多个“家园”星。不过建立额外的家园星需要大量的资源,单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛。
  ● 不是每个星球都有一个熔岩状态的核心。不过,星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近,无论是熔岩还是别的什么东西.....就像MC地底的基岩一样,起到一个“屏障”的作用。
  ● 矿石不光会出现在地下的砖块里,还会出现在地下的背景层上。
  ● 那些被设置成“无限大小”的星球,只是左右两个方向无限大,上下的深度还是有限的。这跟MC是一样的。
  ● 有时候你探索过的星球会被“流星雨”给砸爆.....不过这仅限于那些不重要的星球。你的家园星肯定是不会被砸爆的啦....
  ● 一个恒星系会拥有多个行星。星系系统的细节目前还不是很清楚。
  ● 星球地形是丰富多样的。包括山脉,峡谷,丘陵,平原,裂谷,以及随机生成的村庄,地牢和隧道系统等等。空间站  ● 所有玩家的空间站基本上都是一样的,虽然能稍微加进一点个人风格的装饰,但整体结构都是固定的。
  这个设置的目的,是让大家无论在哪个服务器里,都不会在空间站里晕头转向....空间站在游戏中扮演着很重要的作用;要是各个服务器的空间站差别过大,可能就会出现玩家找不到合成台之类的蛋疼事件。
  ● 登陆艇会充当临时基地的作用。看来探索新星球的时候可以不用盖小木屋了。
  ● PvP服务器里,空间站肯定是一个安全区。其它地方是不是安全区,取决于服务器的设
  置....但空间站肯定是安全的。
  ● 你的空间站有5层甲板,舰桥是最上层的。
  ● 有一个科研实验室。
  ● 不可破坏。
  建筑与合成  ● 已成功制取的道具会产生一套制造蓝图。也可以从NPC那里学习制造方法,得到蓝图。有些粉丝建议设置一个“逆向工程”技术,以便玩家通过成品反推制造方法。开发组似乎对这一点很感兴趣,不过没有给出确切意向。
  ● 所有地形完全可通过人工改变。挖矿系统、堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里。
  ● 开发组正在讨论是否增加一个道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范围的修整、编辑地型。
  ● 许多的建筑和复杂构建物,都能像红警2那样,通过“预构造”系统直接部署到目标地点。这有一个,实际案例,就是那个天气站。
  ● 可能会有电线系统。另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器,方便你创建自己的任务,给你的朋友们玩。(这个系统很可能在游戏发布后,作为一种插件放出。)
  ● 目前来说,舰船定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过,就像主创泰尔说的,“...仅仅是某种程度上。”
  ● 一些简易的合成工作可以直接人工进行,但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成。
  ● 你可以在科研中心里升级你的科技树,后期的一些科技有助于你制造高级装备,比如载具和机甲。
  ● 按鼠标左键,把砖块放到跟玩家同一图层的地方,而右键是放到背景层。砖块以外的东西都放在这两层之间的层上。
  ● 砖块也具有外观多样性。同种砖块也不会完全一模一样,尤其是孤立在外的砖块上,这一特性更加明显。
  ● 用鼠标拖着一个道具,悬停在一个位置,可以在那里产生一个虚显的道具。主创泰尔表示,如果你闲的蛋疼,可以一边在一个长直平面上跑,一边拿鼠标拖着一张桌子,在身后画出一堆桌子的虚像。
  ● 据说装备、建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装。不过究竟能不能实现还是个未知数,因为这个功能目前还没进行任何实际开发工作....
  NPC 和 任务系统  ● NPC有各种需求,还会给你发布任务。有的任务难到爆,因为在那些最高难度星球上,即便是满身神装的玩家也会觉得无法忍受。
  ● 你想拉多少人入伙都行,但太空站载员有限,所以多余的人必须放到你的星球基地上。
  ● 有些 NPC需要你去救援。根据一些资料的字面意思,这些 NPC中的一部分必需被带回基地。
  ● 根据开发组的某些暗示,你可以用某种方式把招募来的 NPC 驱逐掉。
  ● 任务也是程序自动生成的东西。
  ● NPC 说话的时候,所有玩家都能看见他的对话框和其中内容。
  ● 目前,接任务的时候,任务都会直接指派给整个团队,完成后每个成员都能分别得到一份奖励。
  ● 你跟 NPC对话的时候,你能听见他们发出像《模拟人生》里头的那种叽里咕噜而无实际意义的模拟语言。
  ● 开发组正在搞一个新项目,“怪物配种系统”。子代怪物会具有双亲的混合特征。
  ● 怪物随机生成器会使用一种“智能性”的手法,将怪物的身子脑袋胳膊腿等等的器官拼起来,着色,给它或者不给它装上翅膀,最后赋予它独特的行为模板。
  ● NPC都有自己的主线剧情和相关背景。Mod系统  ● 游戏的内容方面,不会有妨碍第三方扩展的“硬编码”存在。开发组试图让 Mod系统变得“模块化”,可以很容易的加入到游戏客户端里。
  ● 如果任何人做出一个更加有利于玩家游戏体验的 Mod,主创泰尔表示他很乐意直接将它整合成游戏内容的一部分,或者作为服务器默认插件包的一部分。
  ● Starbound 的结构很适于增添 Mod。(译注:可能是在吐槽MC装mod就死机的毛病。)
  ● 纹理贴图Mod系统可能会随着游戏的发布一起开放。不过开发组更希望能在更新包发布的时候才开放这个系统。
  杂项  ● 你可以喝岩浆。当然你喝完了会死。
  ● 开发组正在计划本土化系统。不过估计第一版不会有这功能。
  ● 目前没有水下载具,不过想加进去也很容易。
  ● 可能等游戏出来之后,有人会说“地图编辑器才是本体”....开发组打算提供一个超强的地图编辑器。S-B Dota ?!
  ● 开发组计划加入飞行机甲。所罗门呦,我又回来了啊.....
  ● 开发组表示,游戏里不会含有XP值这种设定。
  话说XP值究竟是神马值....不同游戏里的XP值也是有不同定义的,比如“技能熟练度”或者“怒气槽”什么的....鬼知道。
  另外开发组表示,不会有RPG那种力量敏捷什么的人物属性。宠物倒是有一些攻击力什么的属性。
  不会有的东西  ● 饥饿度
  ● 游戏免费,道具收费的坑爹模式
  ● 冷却时间(不知道只是针对武器,还是连道具也包括在内)
  ● 物品耐久度
  ● 即时战略游戏里那种挡地图的战争迷雾
  ● 能挡住玩家视线的“前景图层”。
星界边境 -
制作团队简介
泰尔(Tiy) 主创人  大家好啊!Starbound 这个游戏是我长久以来孜孜以求的梦想。
  我童年的伙伴,是一台 Commodore 64 电脑(1982年的彩显电脑,内存只有8K,译注)。真正引导我进入游戏世界的,则是我的世嘉土星游戏机。
  随着16位时代的来临,游戏在多方面都有了长足的进步。然则,我依然觉得,许多的传统经典游戏依然具有无可比拟的独特魅力。
  Starbound 正是我的一种尝试。我试图抓住这种古典的魅力所在,并且,将它与当今流行的主题深入结合。
  我的愿望是,当你玩着这个游戏,你的脸上会露出笑容。
  我衷心的感谢那些支持着我的人们。代码组  凯伦(Kyren)
  我喜欢平台类游戏。我也喜欢探索型的游戏,音乐好听、充满气氛的那种。
  Starbound 基本上就是我喜欢的元素的**体,成为它的开发成员一直是我的梦想。
  我希望,我们能做出一个真正令大家满意的游戏。
  万能哥(OmnipotentEntity)
  编程序?他不是在编程序那么简单。
  他挥洒着1000个仙女的眼泪,召唤出神秘的编译器恶魔。仙女们厌倦了战争,它们渎神的唇舌召唤出深渊中更强大的神灵。他的代码风格天马行空而且令人发指,可谓是神龙见首不见尾的典范。他...呃...就是在编程序。
  巴特维(Bartwe)
  Hi... 我是今天负责为您服务的程序猿,我们今天的招牌菜是“程序自动生成机制”和“Bug”。
  如果您对地下架构水流物理伤害有任何疑问,
  请随时询问【其它】程序猿。谢谢。美工组  划船妹阿柔 (Rho “Rho” Your Boat)
  Hi,我是阿柔,我是画画的,我的口头禅是“神马”。
  乔治五世(GeorgeV)
  乔治家老五。职业美工。
  里格瑞斯 人送外号唐老鸭 (Legris “Fakename” McDuck)
  先锋派苏丹勇士。美术大湿,帅哥。
  埋头于绘图工作。 Starbound 里的像素树木和很多其他东西都是他画的。
  兴趣爱好:冰面钓鱼,《野蛮人柯南》。其它协力者  克莉丝汀 “星球原点” 克罗斯莉 – 概念图设计
  USA俄勒冈州的人气插图画家。为美工们提供了各种创意。
  美味煎饼 – 美工,万能杂役
  技术怪才。理想是当像素画画家,还会写代码,是个好人。
  丹 “JR” 格雷 –网站建设
  专职写手。
  阿彻文斯
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