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COD4网战,一接受好友的邀请就断线,在这里对所有加我PSN ID: yangyg的好友们说声对不起,另外问问有知道原因或者解决方法的吗?这两天和老外全是用1格打的,每次回放都发现我就像个傻子在那里不动等人射杀,呜呜呜~
在线时间508 小时羁绊4 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID807229帖子诚信0 点C金241 枚G币0 枚人气47 ℃资源贡献0 盎司阅读权限20注册时间
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同样遭遇的病人,借楼主的台,也对那些邀请偶的战友们说声抱歉
顺便谴责下造成此问题的机构
在线时间3366 小时羁绊5 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别男UID331592帖子诚信0 点C金13121 枚G币0 枚人气98 ℃资源贡献0 盎司阅读权限0注册时间
头像被屏蔽
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想知道这样的原因的路过
在线时间762 小时羁绊6 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID270129帖子诚信0 点C金78 枚G币0 枚人气0 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
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谴责一楼 专门拖慢我的网速 瓦卡卡卡
在线时间428 小时羁绊3 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID1654958帖子诚信0 点C金221 枚G币0 枚人气6 ℃资源贡献0 盎司阅读权限20注册时间
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不太明白4楼的意思,怎么就拖慢你的网速了?
在线时间1261 小时羁绊3 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别男UID1270701帖子诚信0 点C金865 枚G币0 枚人气10 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
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lss估计是开玩笑的
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原来是这样,谢谢
在线时间802 小时羁绊5 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID326392帖子诚信0 点C金1018 枚G币0 枚人气7 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
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出现这现象可能是那边房间人满了。建议升级为2.17系统,我升级后原有的网络bug解决了。
社区推荐 /1
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GT媒体评分+通关评测心得体会+详 ...
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11.2&&360主机版偷跑,第1时间下载后刻盘,一口气6小时通关,在PC版放出之前,此篇游戏心得体会就权当抛砖引玉之用,给那些真正希望了解到此游戏的朋友以参考吧 :)
总体感觉 9.0/10
不得不说,COD这个系列走到今天,1-7代的历史积淀,无论是哪一代的作品,都保持了同类游戏中的绝对领导地位,如果拿COD7横向对比自己的“同门”,其实意义并不大,COD4-6的MW和COD7的定位本身就不同,第1遍通关的时候,我也会不自然的去拿COD7去和MW系列比较,然后感觉到了些许的失落和无法接受,但是静下心来第2遍通关后,之前所有的第1印象都被颠覆,COD7是绝对有实力在这个系列中,刻下浓墨重彩的一笔!
操作手感 9.5/10
COD系列一贯的流畅控制和射击手感得到了很好的传承,因时代背景定义在60年代的冷战期间,武器的射击手感偏向厚重,不如MW中的现代化武器来的“柔和”,但很明显又比2战期间的武器来得犀利,本人也非武器帝,对各类武器是否存在“穿越”也没有仔细研究,毕竟是游戏嘛,娱乐性第1就可以了。
画面风格&&9.0/10
T社出品的COD系列,总能感觉到一股强烈的“阴暗”气息,各类场景透露出一股浓浓的“历史”气息,有一种不同于现代的厚重感觉,即使是事先没有了解过剧情设定的时间轴,也可以感觉到40多年前的时间跨度。
特效感觉 9.5/10
此作的画面特效可以算作COD系列的顶点了,各类物理破坏特效和空气中漂浮的颗粒让游戏的气氛体验达到了顶点,本人并没有刻意去了解到T社开发COD系列所用的图像引擎,如果和5代去做对比,此作的特效无疑更上了一层楼,包括子弹击碎身体躯干后的破碎效果,比5代来的更加血腥和到位。
游戏体验 9.0/10
游戏的剧本具有相当的厚度,大量的电影化运镜和蒙太奇手法,让此作成为史上最炫最酷的作品,第1遍感受时,会感觉到些许的不适,大量的穿越叙述和回忆让游戏整体的体验感觉到杂乱,但是如果能在彻底理解剧情的情况下再通关一遍,你会发现,此作绝对够得上年度最强FPS射击大作的称号。
总结 8.5-9.0/10
如果用“史上最黑暗的COD“系列来形容COD7,应该是比较贴切的,当年COD5出来时就被冠以次称号,但是7代的问世,让此类感受又被推向了另一个顶点!黑暗的年代,黑暗的历史背景,血腥的战斗刻画,部分场景让人感觉到不适,恍惚中甚至有一种在玩F.E.A.R或Singularity的感觉,而此作的互动场景次数也是系列史上最多的,而且可以很明显的感受到,COD系列从7代开始,似乎已经有了慢慢转向”动作游戏”的倾向了,记得AC就曾畅想过COD系列未来的远景,提到过了转ACT这方面的想法,7代给我的感觉,就是这种苗头越来越强烈,或许未来COD系列的那种传统的感觉,会随着时间的推移,一点一点的产生变革吧,也看过很多朋友说过,COD系列已经有了明显吃老本的迹象,本人也很认同,或许只有变革,才能让这个系列拥有继续发展下去的源动力吧。
没有当年MW2出来时的轰动感觉,但大作依然是大作,只有真正通关后才能感受到的震撼,期待PC版+汉化早日到来&&:)
附:主机版僵尸模式的解锁条件
僵尸一共三关卡
第一关为系统默认可玩
第二关需通关战役任意难度后解锁
第三关是街机经典关,解锁方法为: 主选单处用RS向下看到自己的手腕,交替快速按LT和RT挣脱,此时会解个成就,然后走到椅子后面的电脑处,依次输入&RUSALKA& , &CD& ,&DOA& ,即可解开这关,进入后又会解个成就!
昨晚玩到14关,打了70多万分,最后寡不敌众被僵尸围攻了,哈哈&&真是好玩,今晚继续挑战 :)
11.9&&更新GT媒体评分
全球首个《使命召唤7:黑色行动》的评分出炉——随后即被泄漏至网上。头条吗?这对动视和Treyarch来说都是个好消息。
这个评分似乎是由权威杂志Game Informer发布的,给了这款游戏9/10的得分,预示着本款游戏将是场“极度精彩的视觉盛宴”。
“Treyarch能够凭借这款游戏击败《现代战争》吗?能够不再像以前那样,每年仅仅靠着工作室的成员辛辛苦苦做几款没什么特色的游戏了吗?”
“也是,也不是。但是《黑色行动》是Treyarch做过的最好的游戏,而且不管你如何剖析,始终是款很好的游戏。”
杂志对单人游戏部分赞扬有加,声称游戏讲述故事的方式和游戏角色的刻画都超越了《现代战争2》——不过却提到游戏的整体场景有些不尽如人意。
杂志还对游戏的暴力内容提出了警告:“这是一款太过强调成年人题材的游戏。每个人都应该都游戏有自己的评价,但是《黑色行动》对血腥暴力的场面描写超越了我的个人底线,尤其是严刑拷打的部分。”
听起来挺严重。不过幸运的是,在谈到多人游戏部分时,还是充满了溢美之词。
“为了我花的钱,Treyarch制作出来迄今为止最好的《使命召唤》多人游戏。”
这话确实是这么说的。
总的来说,尽管杂志不认为《黑色行动》相比Infinity Ward的上一款射击游戏有了什么提高,但是它还是总结道:
“像《黑色行动》这样倾注了热情和耐心的游戏真的让人很难有什么不满。《使命召唤》还是一如既往的成为了最好的、最平易近人的第一人称射击游戏,而我在玩这款游戏的时候感觉很有爱。”
“另一方面,令人稍感失望的是Treyarch曾将《黑色行动》当作《现代战争2.5》来炒作。不过幸好今年更正了,我对此还是感到很高兴的。”
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注意!!!!!
以下部分为游戏整体剧情详细解析,转自会员solmyr9999&&,本人在原文基础上做部分文字精简,可以给希望了解剧情的人以引导,已经通关的朋友,可以参见此剧情解析,补足游戏过程中的疑问和细节。
本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)
二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。
剧情按时间线编排
日,Dragovish和他的副官Kravchenko带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。
行动非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气。Dragovish为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到,Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气,但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。
日,美国对古巴发动猪湾行动,CIA特工Mason和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。
Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是计划让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了。之后他计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。
日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来,Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。
一周后,日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他,但是Dragovish早已逃走。
1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,最后还遇到了Bowman。
2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!之后众人突突突,然后回家了。
一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气,苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里,Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver继续突破围堵,最后安全撤退。
于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时个圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。
2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒气仓,只要通过广播特定的密码这些毒气仓就会自动开启。Dragovish将在36小时内开始广播,只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒气仓的布置点,然后大家便杀出基地返回。
2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘,大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Kravchenko就在这里,于是顺便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。
2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weaver收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。。。
不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。
[ 本帖最后由 jack1986907 于
14:07 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 30&
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沙发自己做,呼呼~写了好久,希望可以起到抛砖引玉的作用,已经通关的,没有通关的,都可以各抒己见 :)
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地狱火·暗夜精灵·风语者
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支持楼主,写了那么多,看版面上的评价都是褒贬不一,但是只有僵尸模式好评如潮
     
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頂一下, 頂兩下, 頂三下
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支持,不知道某些喷子不知道喷什么,甚至游戏都没玩就开喷
至于你信不信,我反正信了
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支持一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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谢了你的帖子了我来了解一下加油啊可以的啊
魏 虎豹骑座天使·梅塔特隆
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原帖由 asyucg1234 于
13:08 发表
支持,不知道某些喷子不知道喷什么,甚至游戏都没玩就开喷
不然怎么叫喷子 [汗水] [汗水]
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很不错,辛苦了
Processor:&&Intel Pentium E5200 + 原装散热器
Motherboard: 映泰P43-A7
Memory: 金士顿 DDR2 2G
Hard Drive: 日立 500G + 希捷酷鱼 320G
Graphics: NVIDIA N260GTX-T2D896-OC
Power Supply: 长城双卡王 400W
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寫得很用心 值得參考
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原帖由 拜托了老师 于
12:33 发表
支持楼主,写了那么多,看版面上的评价都是褒贬不一,但是只有僵尸模式好评如潮
呵呵 确实啊,单人剧情都是见仁见智,僵尸模式确实很有爱,T社还真就好这一口的说,呵呵
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ANTEC NEOPOWER 550W&&Chassis: TT V9(透明)
Razer DeathAdder 3500dpi&&SOMIC E-95 Headphones
Windows 7&&XBOX 360 Elite
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原帖由 joe1984qgm 于
13:42 发表
不然怎么叫喷子
啥游戏出来都会有人喷 淡定淡定再淡定&&哈哈
Intel(R) Core(TM)2 E8400@ OC 3.6GHz
Gigabyte GA-EP45-DS3L
XFX GTX260+(55nm 216SP)
ADATA Extreme Edition 2G DDR2-800*2
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蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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很不错的测评啊...
顶~~~~~~~~~~~~~
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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楼主,基本上我是一个潜水党,除非有问题,一般不回帖,但是看了你的帖子,我不得不会了,不说别的,光是这么多的字打下来就不是一个小的任务量啊。我曾经尝试过发一些较长的帖子,那是在是太痛苦了,更令人痛苦的是,辛辛苦苦写出来的东西,响应者处于弱势群里,心里真不是个滋味。
& & 楼主,我支持你发这样的帖子。我在这里回帖,是对楼主你辛苦的工作的尊敬,希望能有更好的东西被楼主挖掘出来。
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另外我要说的是,对于较多的文字,论坛提供的可编辑性实在是太差,经常搞得看到一大段一大段的就头晕,,可以尝试下改变段落的行间距,字体,或者加黑什么的。
UID1038417主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2271 荣誉0 人气1 在线时间1514 小时评议0
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这剧情好狗血,看得到前几代剧情的影子,包括奇点的影子。没啥新意啊,胡编海吹的,我来编都比他编的好
UID2262581主题阅读权限20帖子精华0积分105金钱545 荣誉1 人气1 在线时间45 小时评议0
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这剧情,太他妈科幻片了,
我喜欢……
UID3126769主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱98 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
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楼主写了这么多辛苦了!!!!!!!!!!!
但我更希望楼主能把英文名改成中文名 英文名是在太难记了···
UID613507主题阅读权限40帖子精华0积分764金钱804 荣誉0 人气0 在线时间144 小时评议0
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谢谢楼主!
主板:DFI KT400
CPU:XP1800+
内存:256MB
硬盘:ST60
显卡:9550
电源:.。。。。。。
光驱:。。。。。。
UID1367324主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱3208 荣誉0 人气0 在线时间1387 小时评议0
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看了楼主的帖子终于了解剧情了,之前虽然通关了但是对剧情有些糊里糊涂,现在才知道原来是那么一回事
还有,和雷泽诺夫一起越狱的那关音乐非常震撼,尤其是雷泽诺夫和另外一个犯人推煤车挡子弹前进的时候,很感人,很振奋
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2013年度杰出版主勋章
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