159魔王寨奇经八脉脉哪些点满了灵力和法术伤害技能能提高,放法时候的伤害

梦幻西游2奇经八脉迭代分析及加点思路(2)_51猎游
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梦幻西游2奇经八脉迭代分析及加点思路(2)
时间: 11:02 来源:官方论坛 作者:氢气 阅读:次
  奇经八脉介绍
  止戈(A1):增加武器伤害*18%的治疗能力
  以低级特技武器为例:148伤害,打7段太阳石可增加8*7=56点伤害,再打个186伤害,共计390的伤害,再*0.18=70.2的治疗量
  以130国标武器为例:420伤害,打8段太阳石可增加8*8=64点伤害,再打个186伤害,共计670的伤害,再*0.18=120.6的治疗量
  修改前为杏林妙手第五层经脉
  修改之后的奇经八脉虽然没有了印蝉(增加金刚伏魔等级*20%的治疗能力,180级技能可提供36点治疗能力),但是止戈的效果从增加武器伤害*8%的治疗能力提升到了18%,弥补了由于印蝉的缺失所造成的治疗量下降。
  销武(A2):未装备慈悲时,治疗能力上升80点
  修改前为杏林妙手第五层经脉
  提升任务以及69、89HS的PK治疗量,有人会说对于高等级的HS来说,有了止戈之后,销武没有用,其实不然,止戈所提高的治疗能力是依靠武器的伤害来提升的,但是并不是所有的高等级HS都会选择携带130 140的武器,而经常会选择70 80带特技的武器,比如70JQ武器,80残月武器等,所以销武对于高等级玩家来说还是有作用呢,那么对于销武和止戈来说到底选择哪个更好呢?我们可以逆推一下,当止戈提供的治疗量大于销武时,那么止戈的作用就会大于销武,也就是说用80/0.18=444,也就是说当武器的伤害大于444的时候,止戈的作用就大于了销武,如果武器的伤害小于444,则在任务时选择销武的效果更好
  佛屠(A3):金刚护法的效果增加武器伤害*9%
  以低级特技武器为例:148伤害,打7段太阳石可增加8*7=56点伤害,再打个186伤害,共计390的伤害,再*0.09=30.15的伤害
  以130国标武器为例:420伤害,打8段太阳石可增加8*8=64点伤害,再打个186伤害,共计670的伤害,再*0.09=60.3的伤害,约等于一个7段太阳的伤害。
  修改前为护法金刚第三层经脉
  修改前佛屠点满之后可以为首目标多附加24点伤害,而修改之后则不存在首目标的限制,作用在全体成员身上,且增加的数值也由以前的固定值变成了与武器伤害挂钩,武器伤害越高,所增加的伤害越高。
  佛眷(B1):活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合
  使用活血之后目标将获得一个持续3回合的BUFF,在BUFF存在的期间,目标所受到的治疗效果提高20%,也就是说本身可以受到治疗效果为1000,如果玩家身上有这个BUFF的话,就可以加血1200了。
  仁心(B2):你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止
  小编进行了测试,直接上图,最直观的感受:
  第一次用活血:
  第二次用活血:
  第三次用活血:
  第四次用活血:
  第五次用活血:
  已没蓝&&进行活血了,亚历山大啊
  聚气(B3):每次使用非回复类辅助门派技能时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失
  修改前为杏林妙手第四层经脉
  修改前每次使用非回复类辅助门派技能时,提高20点治疗能力,最高可累计达到100点,修改之后每次使用非回复类辅助门派技能时,一次就可以获得100点治疗能力的提升,提升的幅度不言而喻,而且累计的上限也提高到了500,这就使得HS可以再治疗压力不大的时候放心使用非回复类辅助门派技能了,而不用使用非回复类辅助门派技能之后导致本方队员的血量供应不上
  佛显(C1):每3次使用活血可以使你下次推气过宫或者救死扶伤必定触发慈悲
  HS终于出现了一个使用某一个技能之后必定触发慈悲的技能了,其实最早拥有这种类型的门派是MW,MW在没有触发法爆的情况下,会增加下次暴击的几率,这次修改之后HS也增加了类似的技能,但是由于是使用活血才可以触发慈悲,也就导致了该技能基本为鸡肋,首先HS使用活血的几率就很低,而且现在PT很流行的大环境下,依靠HS单体回伤的情况很少,即使有人因为死亡而导致身上有伤的情况下,大多也会选择救死扶伤来恢复伤吧,不过该技能配合上佛眷的话,效果还是不错的,尤其在克制咒师PT方面有很好的效果(请参考服战的雄鹰岭服务器)。
  佑阵(C2):降低队友4%所受物理伤害结果
  修改前为杏林妙手第六层经脉
  对方物理攻击造成1000点伤害,可以减少40点气血,虽然现在物理系还不是很强势,但是相信不久后物理系还是会回归的,而且即使没有物理系的存在,隐攻BB还是很多的,减少了队友受到的伤害,就等于提高了我们的治疗量
  归气(C3):慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果
  修改前为护法金刚第四层经脉
  和以前版本相比并没有做任何的改动,需要注意的是慈悲效果触发说的是慈悲暴击的时候,而不是带慈悲之后就可以额外增加12%的回复效果
  天照(D1):使用舍生取义时,有30%几率不损失灵力及防御
  修改前为杏林妙手第四层经脉
  修改前点满4层之后可以有16%的几率子啊舍生取义的时候不损失灵力及防御,唯一缺点就是在不掉的时候看不出效果啊,不过也许是小编老了眼神不怎么好了&&修改之后增加到了30%,30%意为着什么呢,大家最熟悉的30%几率莫过于高级神佑复生了,是的,大家可以想想高神的几率,就知道30%几率是一个什么样的几率了,
  舍利(D2):死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡所损失的愤怒*0.5,但增加的愤怒不会超过100,每场战斗限1次
  个人感觉属于任务专用技能吧,毕竟在PK中如果HS都死了,基本也就属于崩盘的节奏了,而且只能起效一次,也是最大的限制所在。
  感念(D3):使用舍生取义时,临时提升目标最高属性点所对应的属性5%,持续3个回合,不可叠加
  修改前为护法金刚第四层经脉
  修改前点满3层可以临时提高目标最高属性点所对应的属性3%,也同样是持续3回合,看似强大的技能,但是由于舍生取义使用率的问题,导致效果并不理想,用自己永久损失的属性来换取队友的属性,可以说以后的舍生取义将成为真正的舍生取义吧
  慈针(E1):我佛慈悲可以使目标获得20点愤怒
  被我佛慈悲救起来的单位将有20点愤怒,个人认为也基本属于鸡肋技能,为什么这么说呢?首先就是速度问题,目前3大辅助基本都是PT1速,而DF和HS来当2速,这是因为PT救人的技能更加强大,尤其是在中小死亡的情况下,PT拉起小死亡的目标之后,HS推血或者DF毒一下,都是目标比较稳妥的救人方式,而即使没有PT救人,也往往会用高速BB救人,很少依靠HS的技能去救人了,技能的使用几率过低,才是导致这个技能鸡肋的原因
  佛性(E2):我佛慈悲可以增加目标20防御和法术防御,可叠加5层,持续到战斗结束
  这个和慈针差不多,都是比较鸡肋的,都是由于HS使用我佛慈悲的几率太低,导致PK中作用并不大。
  妙悟(E3):增加佛法无边3%的触发几率,增加1回合持续回合数
  修改前为护法金刚第五层经脉
  从触发的几率上来讲,并没有任何的提示,只是增加了回合持续数,可以说是讲第六层的经脉佛眷融合在了一起而已
  慈心(F1):活血、推气过宫、救死扶伤对带有佛法无边的单位使用时增加250点治疗能力
  个人认为也是一个比较鸡肋的技能,为什么这么说呢?就是佛法无边的使用几率问题,群秒的杀伤力明显大于单秒的杀伤力,小编已经不记得上次使用佛法无边的时候是什么时候了
  映法(F2):金刚护法、金刚护体、一苇渡江有50%几率对所有单位起效
  本次修改的最大亮点,这个经脉一出,可以说是任务和PK都可以使用的经脉,HS的小伙伴们终于可以任务的时候第一回合加伤害,第二回合防御了,至于PK的作用更加明显,一回合就可以给所有的单位附加上状态, 再也不会因为我方目标速度高,而导致加状态加2遍的情况了,而且也不用去纠结,为什么加伤害是要从速度快的人开始加,而不是从伤害高的人开始加了,而且是50%的几率,也是相当的高了。个人感觉点这个经脉可以说是HS经脉中争议最小的了
  流刚(F3):金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合数增加100%
  也是一个不错的修改,但是和映法比起来就相对的差一点了,虽然任务由于持续的回合数较短,这个经脉的作用并不大,但是PK中的话作用还是有一些的,毕竟可以多持续一倍的时间,怎么说呢,基本属于,既生瑜何生亮的状态吧。
  渡劫金身(G1):给目标附加一个状态,使目标死亡时,可以神佑1次,获得1000点气血,持续2回合。消耗:40点愤怒;冷却回合:5
  修改前为杏林妙手第七层经脉
  对于渡劫金身小编对这个技能技能专门做过一次测试,并发布到了论坛上,有兴趣的小伙伴可以看一下,上次进行测试的时候还是没有对渡劫金身进行修改前,还是消耗80点愤怒的时候,但是并不影响该技能的使用效果。
  额外能力(G2):学习渡劫金身后,每个额外的乾元丹可以使你:增加30点治疗能力;学习诸天看护后,每个额外的乾元丹可以使你:增加30点速度
  诸天看护(G3):给目标附加一个状态,该状态使目标将所受到的所有伤害减少22%,同时将此伤害的50%随机反弹给对方随机目标,持续1回合,反弹4次攻击后效果消失;消耗:100点魔法
  修改前为护法金刚第七层经脉
  这个技能其实是让HS玩家最纠结的,一直在问,为什么不能把诸天看护和渡劫金身换一下呢?现在好了,我们想点那个就点那个好了,不用再纠结于换位置的问题了。不过诸天看护的持续时间只有1回合,是最大的败笔,这就需要有极好的预判性才可以,其实波澜不惊刚出来的时候小编记得也是持续1回合,也是后来改成的2回合,那么诸天看护什么时候也能有这个待遇呢?
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经脉调整后的魔王寨加点路线和玩法走向【魔王寨】
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  导读:老玩家全面分析,经脉调整之后的魔王寨的加点路线和玩法走向。  “摇头摆尾”调整:  持续回合由“技能等级/50”调整为“技能等级/45”。  评:以180技能为例,老版本的最大持续回合数为3回合,新版本的最大持续回合数4回合,增加了1回合的持续时间,这个修改对于盖世魔君的MW来说影响不大,但是对于平天大圣的MW来说影响就比较大了,后边小编会详加解析。  门派特色调整:  调整为获得“高级招架”技能,原效果取消。  评:终于取消了魔王蛋疼的门派特色,可以说在当今的梦幻社会中,15%的物理闪避基本没有意义(你见过几个BB还会平砍……),这次换成了一个召唤兽技能(怪怪的)“高级招架”,每回合受到的第一次物理伤害减免20%,但是遇到强力或者高强力时,减免的效果将无效,从小编的个人角度来讲,人物变身附带强力或者高强力的很少,只有BB会携带这2个技能,所以主要是减免BB对于人物的伤害,相信MW由于新的门派特色,会提升很大的生存能力。  平天大圣  “火神”调整:  原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。  新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。    评:增加了暴击时所产生的伤害,提高了3%,对于MW来说暴击之后秒个3000+还是蛮正常的,即使不暴击也是稀松平常,在这基础上又增加了3%的伤害,可以说MW秒5000不是梦~~~  “燃魂”调整:  原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。  新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。     评:提高了没有暴击之后临时增加的暴击几率,使得MW暴击的几率大幅提升,虽然从数值上看只提高了3%的几率,但是修改之后如果连续2次没暴击(增加16%)的话,就相比以前没有修改之前连续3回合所增加的暴击几率(增加15%)还高了,好恐怖的说。  “云焰”调整:  原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。  新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。     评:在前文中已经说过了,180技能的MW可以让摇头摆尾多出1回合的效果,“云焰”就是配合摇头摆尾而设计的,因为只有当目标有摇头摆尾效果的时候,“云焰”才会起效果,小编虽然没怎么接触MW(这个门派有点冷),但是感觉一回合摇头摆尾还是能有100~200左右的伤害吧,希望有MW的朋友反馈下,以前点满“云焰”只有45%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,新的效果有66%的几率结算摇头摆尾的剩余伤害,再配合上暴击的伤害加成,相信单烧的威力将更大。  “魔焰滔天”调整:  原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。  新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。     评:“魔焰滔天”是平天大圣的大招,不多评价了,点满2层增加了10%的伤害系数,加强是必须的。  盖世魔君  “招架”替换为“充沛”:  原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。  新效果:增加人物40/80/120点气血上限。     评:以前的门派特色都没有了,所以MW也就不存在招架几率一说了,取消了也正常,而且增加了气血,使得本就血厚的MW,血更厚了。  “敛恨”调整:  原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。  新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。     评:增加MW的生存能力 ,比以前多减少了6%的伤害,提高效果50%  “神焰”调整:  原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。  新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。     评:增加了基础暴击几率,小编也不累述了,一个字:爽,MW玩的就是暴击,玩的就是心跳  “火甲”替换为“震天”:  原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。  新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。     评:蛋疼的火甲术加成终于取消了,小编表示估计不是MW的玩家估计大部分都不知道火甲术什么,即使有人用,也未必知道是火甲术;增加法伤的奇经八脉以前只有平天大圣才有,现在盖世魔君经脉中也增加了这个奇经八脉,相信盖世魔君的伤害输出会有所增加,毕竟如果是180技能的话,可以增加不少的法术伤害,而且是增加8%的法术伤害,像LG的话只增加6%的法术伤害,可以缩小与平天大圣的法伤差距。  “灵妖”调整:  原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。  新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。     评:提升了牛妖的伤害……单挑可以拿出来玩玩,牛妖的灵力提高了技能等级*10%(180*10%=18),血量提高了技能等级*6(180*6=1080)……不过群P的话……大家懂得……  “魂狩”调整:  原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。  新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。     评:也是一个提升牛妖的奇经八脉,以前是需要主动释放的一个技能,现在调整为一个被动技能了,当有牛妖存在的时候就有效果,比以前好用多了,但是较少的伤害比以前少了一点,不过最起码不用浪费一回合来释放技能了。  “斩怒”调整:  原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。  新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。     评:说这个奇经八脉前,要先说一下什么是“折服”,折服:飞砂走石或三昧真火命中目标且产生暴击时,33%/66%/100%几率减少目标2点愤怒;斩怒就是为了配合折服而生的,以前可以额外减少6点愤怒,加上基础的2点,一共可以减少目标8点愤怒,但是现在新效果出来之后,可以额外减少12点愤怒,外加基础的2点,一共可以减少14点愤怒,小编表示很犀利,被对面MW暴击了,本以为可以增加很多的愤怒,结果不增反降了。  “震怒”调整:  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。    评:主要针对自身的增益效果的,针对DF比较多,其次就是携带电魂闪的召唤兽,以前被驱散增益状态时,增加12%的法伤,现在可以增加21%的法伤,提高了9%,增益效果75%。  “崩摧”调整:  原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。  新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。    评:当被MW暴击之后,自身的法防降低最高达8%,新版效果增加回合的持续数。
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