6.0叮完dk怎么学天赋

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WOW魔兽世界6.0直升90没技能 WOW6.0叮90级没技能天赋怎么办
WOW魔兽世界6.0直升90没技能 WOW6.0叮90级没技能天赋怎么办
10:02:27来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻97460
  WOW昨日正式发布之后,很多小伙伴都发现了一个问题,那就是不少叮了90的玩家,发现自己竟然只有4个技能,天赋也不能选,简直无情!那么这个时候,怎么办呢?这是BUG还是游戏设定呢?我们来看看官方的答复。  问:直升90之后,上线技能只有4个 没有天赋选项!肿么玩!  GM:直升角色的技能会随着任务的进程逐步解锁,来帮助你更好的熟悉技能。  根据官方未公布的修改列表来看,其实这就是游戏的设定之一,为得就是让你能够在短时间内适应这些技能什么的。我们来看看详情!  游戏性  直升90级的角色需要完成诅咒之地的全部引导任务才能获得所有的技能与天赋点。  直升90级的角色需要完成诅咒之地的全部引导任务才可以飞行,即便已经学会相应骑术,否则只能使用陆地坐骑。  总的来说,叮到90级的小伙伴们,即便是你们自己熟悉的职业,也需要先把诅咒之地的任务做了才能解锁其他的技能和天赋哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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关于魔兽6.0版本现阶段DK展望
关于整体:
这次100级版本BLZ是彻底的想要贯彻DK在多线输出的能力和其腿短的力,PVE血冰可以理解为翻新,PVP获得了异常大的BUFF,就冲这点,我可以很自豪的跟大家说:肯定会砍的,就是时间问题了。
关于天赋:
本层天赋特点为AOE,在疾病不再影响技能伤害的情况下,死疽瘟疫的整合给人感觉很奇怪,但是从3秒2跳变成2秒1跳及自动传染,在类似于H12这种不断新生AOE目标的战斗中有奇效,叠加层数不知道,但是暗影冰霜伤害也就是同时适用于冰邪,被攻击时获得5点能量,适用于坦和PVP;吐槽下亵渎,山寨巫妖王污染,如果技能不重做的话就是挡地图神技,地上各种圈圈看不到,会被团长骂死...另外造成伤害才增加范围...我可以理解为什么AOE要带着怪不断往污染的外围跑吗?辛达苟莎之息,很华丽的技能,曾经有过视频,不论是否为引导型,我只想问:触发活力分流吗?其实这个技能的作用是在AOE的时候以凛风的能量作为AOE,缺点是CD太长。
关于血DK:
整个血DK的机制发生了很大的变化,目测不会再有像现在一个死打(灵打)180多万护盾的情况了,但是各种护盾(死打、符文打击、符文分流)都受AP影响,AP受精通影响(复仇已经不存在了,精通会提高AP),另外看一下附魔,强化符文武器的雕文会成为DKT必带的,30%HP也不算少了,符文分流雕文是PVP的,坦还是护盾比较实际。
对于血DK,我已经理解为:我们的机制已经不再是靠护盾免除某一个极大的伤害,而是让护盾变成格挡一样。
关于冰DK:
因为疾病不再影响技能的伤害,所以感觉未来版本冰DK可以放弃上双疾病(或者一个死疽搞定),冰DK最大的变化是附魔,冰剃附魔改为每次12%(2%→12%),而灰烬冰河则由2次变为5次(冰打,吹风受影响),这使十字军附魔似乎不是那么耐看了(十字军提升力量也不过5~8%的伤害提升)(双持冰可能会成为冰剃+灰烬,而双手可能为冰剃,毕竟被动每次伤害10%比覆盖40%时间的力量+15%安稳一些)冰柱不再消耗冰符文并且额外提高10%力量,我个人感觉提高资源比提高伤害获得的收益更高,所以这个BUFF可以很好的改变循环,不用憋一个符文放冰柱了;
冰DK没有像其他职业那样各种技能+20%,但是仅靠两个附魔的改变可能会打出不错的DPS,是匹黑马。
关于邪DK:
BLZ致力于改变邪DK的输出方式,这个天赋可谓设计的太失败了,开场的10秒钟决定全程的DPS,但是完全看不到改变的方式,所以理解为邪DK保持现状,但是小嗜血没了,相对的石像鬼多活10秒弥补了这一点,另外黑暗突变不再消耗邪符文,也就是说输出循环会变得安逸,不用强迫使用死符文变黑粗壮,这样维持脓疮X2天打/亵渎X2可行,始终没有更好的把冰符文变成死符文的方法,只能在斩杀阶段用冰触转变。附魔始终选择十字军,不过3%的治疗量变成7%,总体感觉变化不大,在疾病方面不会适合用死疽天赋,因为感觉每次叠加伤害会按当前AP计算。
当然啦。版本未定,这些数据甚至连PTR都不是,只能代表一些改动方向,改动是一定的,不然白骑某输出天赋就要哭天喊地了,不用太在意数据结果,等PTR一个半月后才是真的接近稳定了~
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酋长江泽明
88 巨魔 萨满祭司
pvp冰dk小白咨询90级属性堆发,天赋加点,输出手法1,力量 命中 精准 急速 精通 爆击 ,{求排列} (命中多少合格,精准多少合格) 2,天赋加点3,输出手法4,宝石推荐
酋长江泽明
88 巨魔 萨满祭司
双持的忘记说了
呆呆贼丶劣人
90 血精灵 死亡骑士
6.0PVP用双手还是双持。
90 血精灵 死亡骑士
标题6.0内容5.4,不给于回复.
8 牛头人 战士
你双持就意味这尼会很脆,应为双持主要用的是冰霜打击,耗符文能的,如果你用血脸,冰霜打几耗能救会更多,这样伤害会很低,而且不好用那个符文回复,每秒+百分之3血的那个天赋,你用了基本就没伤害,而且开冰脸用也没什么意义,但是双持输出是非常吓人的,谁被粘个几秒没人加血的话瞬间让你见底,目前版本我用双持只能打FS。像LR,ZS这些物理伤害的基本无解,因为你没有物理防御技能,基本上是瞬间被秒的。但是在战场又是另外一码事,有人给你加血,简单形容,双持冰DK就就是队伍里的刀刃,危险也脆弱。被集火了赶紧走,走不掉就技能全开,抓这应该死砍,只要你没死就可能带走一个。
8 牛头人 战士
力量是最优先的,然后是精通然后急速,命中PVP百分之5,都一样。天赋,双持点个亡灵,你用亡灵是可以用死亡缠绕给自己加血,控制那层点冰链固定3S的那个,你点晕5S的也可以,你点冰链打ZC会更容易追到人,但是那个固定3S的也有15S递减效果,别乱用。回复能量那层,因为我们没有主急速,所以点低2个,忘记名字了。百分之45几率刷新个符文的,最后一层,血魔之握就免了,最好是免控的那个,另外一个什么风暴的也可以,还有就是,第一层,想起来了,那个冰链的叫冻苍,如果你点了冻苍,在点第一层的群虫,那你在开群虫的时候你身边的人都会被减速百分之50,而且是不能被驱散的,因为一直有虫子在防疾病,是个不错的控制技能,
8 牛头人 战士
输手法,以冰霜打击和禀风冲击为主,2个疾病要保持在对手身上,冰风或者冰链起手,这个很重要,一会说,然后近身暗影打击,有治疗就死诅打击,没有就直接淹没,有暴击就冰打,符文能满了要吧冰打用。刚才说的起手技能,如果是对远程,算了。。好难说明。爆发,就是饰品和冰霜支柱一起开,就这么简单,爆发回血,自己要算好,只对法系有用,留满符文能,留好绿罩,开爆发,开巫妖,用死亡缠绕给自己加血,这里时机比较重要,福能很快就没了,瞄准对面读条时开绿罩,让他打你,开率罩受魔法伤害时可以加符文能,然后继续给自己加血,一边加一边接近,为什么要开爆发,因为这个时候说有技能伤害最高,加血也更多,这个时候别忘了反打,情况多说不清,慢慢练吧,别去找物理系--
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魔兽世界6.0资料片,对于死亡骑士的改动还是挺大!那么,在新资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥呢?一起来看看测试玩家的分析!
  世界6.0资料片,对于的改动还是挺大!那么,在新资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥呢?一起来看看测试玩家的分析!
  本文仅供参考
  笔者看到过许多其他DK玩家的讨论分析,对于天赋加点方面主要是在t1的吸血瘟疫/邪恶虫群/瘟疫使者和t7的亵渎/死蛆方面存在分歧,基本上推荐使用的是瘟疫使者+亵渎的打法或者是虫群+死蛆。
  笔者分别对这两种打法各练习了5次2000w干净木桩(雷霆崖的 不能斩杀)选择其中比较满意的来看。
  对于虫群加死蛆,应该是由于个人技术问题,按照帖子里的打法 2000w木桩打完只有不到大概1.85w的秒伤(打的实在太差没好意思截图)自己分析了下原因,大概就是在虫群开过死蛆迅速叠到15层之后脓疮数量的问题,总是掌握不好,而且有时候手忙脚乱符文出错只好脓疮打击来填充导致浪费资源。
  放弃治疗之后开始瘟疫使者+亵渎的测试,在当前装备低急速不是很高的情况下感觉经常断档(也有可能是我自己手残吧)符文及能量不够(有部分原因是因为号角不产生能量踢出了循环)以致于存在发呆现象,看了侠过帖子下司瞄和面团大大的回复试了一下吸血瘟疫+亵渎,确实有奇效,在这个疾病不能快照的版本中,吸血瘟疫几乎不会对疾病伤害产生很大的影响,每25秒两个死符文的效果还是非常的帅,非常有效的解决了断档问题,而且这种打法对于爆发型aoe的boss优势会很大,在力量触发型饰品匮乏以及快照机制删除(哎呀怎么老提这个梗)的情况下,这样既减少了操作难度,同时还能适应大多数场合,相信这种手法将会是很多钟爱邪dk玩家的首选。
  废话不多说了,上图(选了脸最好亵渎最高的一把的图)
  不要吐槽笔者糟糕的键位摆放(截图的时候正从雷霆崖飞向奥格,比我停手时候略微低了一点点)。
  这是笔者的增益覆盖时间,用的是符文腐蚀天赋,之前有位大神玩家提到了强化,不知道具体效果怎样,接下来笔者回去测试打打看,在狂热没了的情况这个末日突降有点少的可怜。
  伤害构成,没截图好漏了第一的天打和第二的亵渎(舍友在旁边打断),原本的三大头,缠绕疾病天鬼的时代已经过去了,唉!这把亵渎伤害出奇的高和缠绕几乎持平,其他几次测试都比缠绕低(大概百分之八到八点五),看到天打和脓疮的伤害比例可联想到现在的邪也是有点抽筋的(开荒期熬夜又要对不起舍友了啪啪啪啪的键盘声),中间还有好几次按错了亵渎按到了血沸上(以后决定f t都放亵渎aoe再改回来)!
  唯一想吐槽的就是这个让人看了想死的大军伤害,让人根本不想用起手以外的大军了,可能由于精通较低坏蛆伤害也是完全没有达到预期。
  手法具体基本上就是开怪前药水大军上病天鬼一顿拳打脚踢迅速让宝宝变身,基本和5.4类似,不同的是我们不需要再看statusinfo一类的东西来刷新疾病了,断档就吸病并迅速用爆发/打击上病,并且在后续输出中天打明显多于5.4,几乎是放弃了陪伴我们的脓疮(还我溃烂邪),只是将其作为一个填充技能来对待,笔者想今后邪dk之间的差距也基本集中在脓疮的填充以及收割的使用了。
  关于属性方面,由于测试服装备有限局限较大所以不太好作具体测试,但就伤害构成来看,多重打击(溅射)伤害比较给力,在暴雪爸爸有效加强死蛆后我想精通也是非常重要的,而继5.4一级伤害构成来看,暴击同样给力,反倒是大家一直比较关注的全能比较差,不过也许在装备越来越好,属性越来越高之后,全能会屌丝逆袭,有个质的飞跃吧!(听说zs巨巨们不喜欢溅射?好开心)。
  啰里啰嗦写了这么一大堆话,吐槽也偏多,希望有更多的高手来指导,身为一个英雄职业,还是希望笔者的英雄职业能够真正的重现巅峰!
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五、职业改动
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