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COC部落战争怎么才能建立一个强大的部落
&&&&部落战争部落战高手心得分享,作为一个首领也不是那么容易的,下面就和小编一起来看一看发展好一个犀利的部落到底需要注意哪些吧。希望有心的玩家可以认真的看完,绝对会有所帮助的。&&&&一、部落的建立与发展&&&&成立一个新的部落并且带动部落的壮大是一件很费心力的事,没有一个坚定的目标终会如花火般,灿烂过后便会烟消云散留下深深的遗憾以及曾经沧海般的回忆。如果从建立初期便有朋友一起分担不得不说是很幸运的。部落的发展,简单而言,就是一个寻求志同道合的朋友,并不断相互帮助,共同成长与壮大的过程。在最初部落团队的构建上不可能一蹴而就,需要不断的发掘人才以及培养人才,在经历长时间的筛选和被筛选后,最终保留下来的成员才算是这个部落的核心。&&&&对于部落成员的发展,尽可能给予大家更多的帮助,主要体现在联盟兵的供给上,只有成员都壮大了,部落才算成长了,当然各种要求的捐兵会大大影响管理的发展,不过一份责任一份义务,成就感不正是建立部落最初的梦想么。对于新手朋友或低级朋友的开解很重要,能避免他们少走弯路,可以经常帮助提醒一些阵型上的缺陷,建筑升级的建议以及兵种搭配上的漏洞,另外,在各种对战视频中也可以分析他们的失误,谁都有过手残,所以尽量耐心讲解,亦师亦友。&&&&严格的管理制度在新部落是不方便实施的,团队本身还很脆弱,随便一折腾就会解体,没必要学其他老部落的管理模式以及众多条款限制,轻松的游戏环境会让大家更有归宿感,随着部落文化的逐渐成熟或者说是在成员对部落产生一定依赖性后,再慢慢推行如捐兵、如部落参战的一些要求。很多朋友在捐兵收兵上很困惑,“明明要的是法师守家,你却给一堆MM,这不坑人吗?虽然不是诚心的,但是真的很让人恼火,在如此活跃的部落里,我情愿多等一两个小时,也不情愿立马被秒满”。&&&&不推崇那种以捐兵成绩来定职的管理者,作为首领,我更会注重成员的品行,不是谁等级高谁捐兵多就是一个合格的管理,管理的最基本要求,便是责任心,有些朋友会一直默默的付出,捐兵或者跟其他成员讲解心得体会,这本身就是一个管理者应该具备的素质,主动并且无私,SO,不是所有人都有当管理的资格的,如果通过各种捐兵而攀升的管理人员,不会显得管理很掉价么?一个部落全是长老,跟一个部落全是成员有什么两样?所以我心中的管理者,是能独自担当的,有责任心,会主动替首领分担压力。&
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通过360安全认证部落冲突新开的部落,一直没人加入。不知怎么办?怎样才能邀请高等级的玩家加入?_百度知道
部落冲突新开的部落,一直没人加入。不知怎么办?怎样才能邀请高等级的玩家加入?
我有更好的答案
必须你要高级了才能鼓动别的玩家进去,或者你工会的介绍写成进来的都为长老什么的,人就进来了
请问长老或者副首领有数量限制吗?
哦。谢谢,现在部落有一些人了,主要是需要时间的累积。
新年快乐,谢谢!
采纳率:17%
发动身边所有同学/同事、朋友一起玩。
高等级的玩家(除非跟你有私交)一般不会长时间留在新部落的。即使加入也是暂时的。
高等级的玩家都会去同等级的部落吗?如果部落里边没有高等级的玩家,就不会有人来。
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首先你自己就要高等级
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今天我们部落冲突一个新的世界记录诞生啦,那就是部落战争coc世界最高等级玩家,我们还搜集到该部落战争coc世界最高等级玩家在六天前还是一个293级的玩家,他是怎么做到的呢,先不急,让我们来看看去年的排名和经验是怎么获得的,再来看看部落战争coc世界最高等级玩家的成就,和他所用的阵型。官网论坛非官方玩家统计- CoC 等级排行榜CoC 等级排行榜 - 每周更新(这是 的数据)--排名--等级--------游戏 ID-----------最近所在部落276 - Alex - cyberscope - can't find259 - Brandon - SG Gladiators / UnderEarth243 - magic!!D - Invictus Kings241 - Major Woody - JOCKS N GEEKS240 - Thor - The 200 Club234 - Smokinskip - The 200 Club232 - Master - THE XP CLUB - can't find228 - Marcus - SWEnsk Elite CW228 - haanz - DEAD DONATIONS227 - Nima - InTheDark225 - SlayerOfCart - Dark Legends224 - SneakyDave - InTheDark - can't find224 - Burgerfee - BlackBulldoggs222 - Sir Robert - matti da legare - can't find220 - silky ng - UnderEarth X / UnderEarth War / UnderEarth219 - Dale - The 200 Club218 - Junetrollet - Tusenfryd! / Vi over 30 / North 44 - can't find218 - tjj80 - Farming Kings217 - qwerty - Req :N: Leave - can't find215 - burak1894 - The 200 Club215 - ReamOfRekoning - Whirlpool214 - Nimbus - DEAD DONATIONS213 - K-O-K-A-I-N - The 200 Club213 - Lady S - UnderEarth212 - fen - UnderEarth212 - Calico Tora - Invictus Kings212 - Luo - #JOVUGOP210 - Hoi - KL Allstars - can't find210 - Sasquatch - Crucible Wrath一些有意思的纪录:大本对应的最高等级TH9 - 220 - SlayerOfCart - Dark LegendsTH8 - 203 - вх -
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COC新手入门攻略:玩家有可能不知道的一些事
10:08:11 条|来源:|作者:|
COC新手入门攻略:玩家有可能不知道的一些事
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  特别说明:以下40多条内容,有部分可能有错误或者过时,欢迎大家通过文章下方的评论系统,对具体哪一条有问题的内容进行指正。
  1、主要针对一些新手玩家,在兵营,实验室,法术工厂升级的时候是不能工作的,而且如果之前点击升级的兵种,法术,造的兵,如果之后点击兵营实验室,法术工厂升级之后,这些建筑业会停止工作。
  2、建筑实际升级所需要的时间往往会比预计升级的时间要长,这也就是我们经常会提到的时间差的问题。这个问题主要因为,一旦个人城池被打或者被属于搜索状态下,建筑工人都会停止工作。这样一些耗费的时间就会加上预计时间,所以经常大家会碰到,明明计算好某个时刻可以完成建筑,确出现晚了几个小时的情况。
  3、攻击的奖杯数。这个问题可能会出现在很多偷本的玩家之中,搜索到的有些玩家打三星可以得30+的杯数,有的却只能得到10+的杯数。获得的奖杯数会和个人杯段以及对方所处的杯段之间差距额有关。如果自己杯段很低,处于银杯3,对方则是银杯1,那么基本上进攻对方三星,可以获得30+的杯数。这也是在很多复仇战中,有时候出现对方复仇三星推平却只得到0杯的情况。(双方杯段差距太大)
  4、屌丝兵和胖子的造兵问题。其实这个问题完全可以扩散到很多兵种上面。就是胖子造兵速度就真的要比屌丝兵慢吗?其实不然,每个胖子所需时间是2分钟,每一个弓箭mm时间是25秒,看起来胖子造兵慢,但是,每一个胖子占据5个人口,而mm只用了一个人口。在单位人口生产效率上分析,胖子的造兵速度是要快于弓箭mm的。另外,在其他的一些兵种时间上也可以进行同样道理的分析。所以,出兵速度的快慢往往要靠单位人口产出效率计算。如果想在打钱或者打杯上有所效率,兵种选择上这个细节不容忽视。
  5、防御建筑攻击设定问题。这个可以做出一些具体的分析。比如迫击炮,相信包括新手玩家都知道,它是屌丝兵的克星,因为它是aoe群攻伤害。但是需要注意一点,它的打击频率很低,秒伤不高。而且会以附近的地面单位为目标。这个特性,只要注意,在使用屌丝流的时候,下兵手法就可以有所提高。少量屌丝吸引火力,忌讳将屌丝流一窝蜂放进迫击炮射程范围。另外,法师塔攻击会溅射,打法师塔使用屌丝时,尽量分散屌丝,成一圈包围攻击方法,不要扎堆。
  6、迫击炮伤害很足,但是最大缺点之一就是血量低。两个同比的闪电药水就可以打掉一台迫击炮。这个细节在防守布置阵型的时候尤其重要,迫击炮位置不要两个过于接近,以防止闪电药水的小范围攻击一石二鸟。
  7、最重要的等级,有人说等级有毛用?那么现在我来告诉你,等级是体现一个玩家综合实力的全部(土豪除外)等级高的人不管科技还是发展都不会太次!
  8、玩家数据中的(清爽整洁)成就!有人会问,这个有毛用,除了铲树和石头能得宝石以外没用了!其实不然,此数据能让你一眼看出其玩家玩了多长时间,拿本人比例吧,我(清爽整洁)任务清除211障碍,那么大家可以计算下,211乘以8等于除以24等于70天,这差不多就是我玩这款游戏的岁月,当然家里可能还有些障碍没全清除,观看数一下还剩多少便知道了!(本人快玩三个月了,这个计算公式虽说不是百分之百正确也差不多有百分之85的准确率)
  9、暂缺
  10、抓金手拉!抓金手是每位刷墙匠的最爱!满防差不多在9千万到1亿左右!差不多是3亿左右!哪火墙差不多在7、5亿左右(在往后本人无力触摸暂无数据)
  11、战无不胜成就,这个不多说显示最高荣誉的成就(打杯辛苦,天朝玩家雄起)
  12、攻击次数和捐收!这个是每位部落首领考核成员的根本,攻击次数多说明活跃!捐兵多说明他爱这个部落,愿意付出,这种人在哪都值得尊敬!
  13、可能大家会在很多地方经常听到&满防&这个词语,满防是什么意思?你的大本营每升高一级,会解锁几个新的建筑,包括防御类,资源类,军队,装饰,等等,还可以在现有的基础之上,就已经有的建筑或防御升级,满防的意思就是你在现在这个等级的大本营,把所有防御升级到不能再生,必须要升级大本营至下一级才可以继续升级,如此称为&满防&即,在当前等级大本营所有防御都已经升级到不能生为止,所以就有了满防,7本满防&&的说法。
  14、满防的好处
  首先要说的,就是系统针对大本营的划分是最明显的,你的大本营等级(大本营不是城堡,城堡是用来捐兵用的那个)。
  资源:举例,6本findamatch找到一个同样6本的,比如你可以看到他20W钱和水(以下简称6打6),那么6打7你变可以看到他双25W的资源,6打5你只能看到他15W的资源,总结来说,你的大本营每升高以及,就意味着你能看到的资源越少,但这并不是绝对,因为高端玩家的资源比较多,所以你如果6打6就是普通,6打7就是赚,6打5就是就是亏。但是低本玩家一般资源不会很多,这也是一个因素,在此我只是明确一下各种关系和影响因素。
  在这里我推荐大家一定要遵守一个原则,在满防的基础上再去升级大本营,为什么呢?简单一句话,占便宜!
  15、盲目把大本营生的很高,不升级其他建筑的弊端:会导致你不想玩儿这个游戏的,后果很严重。解释下为什么,试想,你盲目把大本升到7级,兵还是1级的,防御2,3级,(如果我也7本,满防,兵7本生到满级)那么我打你是不是非常容易,你用2,3级的防御打我7级兵打得动么?我随便打你三星。再说你打我,你用1级兵打我7本满防,瞬间统统死翘翘,这个比喻可能比较极端,但是可以说明问题,大家可以看出来为什么我说你不想玩儿这个游戏了,你打别人完全打不动,别人随便打你都是三星,没资源,怎么玩儿?
  16、奖杯的多少与杯赛有关,目测与大本营的高低无关,也就是说,你10本在500奖杯混迹,搜寻到的也都是500左右(上下+&200)的对手,你6本打到1700,搜到的也都是1700左右的对手,按照杯赛走,那么如何合理运用杯赛机制达到对自己发展最好最快的目的呢?
  我认为,奖杯没有实质的意义,无非是让你在公会位置比较高,或者公会里说话时候头像比较好看而已,看着好,没有实在的帮助。
  奖杯!是为了资源而服务,只有一种情况除外,就是不想花钱买宝石的童鞋要冲到1250奖杯,送450宝石起第三个农民,这一点可以冲一冲,若要冲1250,建议在6本左右,不到6本冲起来会很痛苦,也没必要。
  17、每升高200奖杯左右,你将会进入到下一级联赛,联赛高了的好处是可以送宝石,但是,如果你的奖杯在3000以下,是3千!这个是没用的,COC的宝石只奖励最高杯赛级别的玩家,大家可以观察一下自己的奖杯,最好能和自己的大本营有一个合适的匹配。
  18、如果本比较低,奖杯过高,你是一个爱打架,会打架的高手,我承认,但是本比较低,也就说明你兵的等级和防御等级,墙等级比较低,硬生生打进高杯段,会比较吃亏,又出现了别人打你容易,你打别人很难,辛辛苦苦打的一点资源,几次就被别人抢光光,心情自己体会。
  本比较高,打低杯段也痛苦,本高了,杯数低,兵每生一级所需的水都会增加,我现在,1天使剩下屌丝加胖子出一波要10W的水,打低杯段别说抢水了,都回不了本的,所以,适合自己的是最好的。
  建议:打钱刷墙在1200+至1600&这个阶段,对于67本比较合适。
  19、对于奖杯比较高的童鞋,怎么迅速降奖杯呢?
  造20个胡子,去打架,放一个胡子就点结束战斗,5分钟降500奖杯,你懂的。
  平时大家会看到被打了,仔细一看,他只放了一个兵,那可不是他点错了,而是故意的,因为他要降奖杯,高级联赛你要有实力再去,而且高杯段有黑暗重油,为什么高本的一般奖杯都比较高呢?因为打低奖杯的对手都是低本的,重油也少,不解渴,不回本。
  20、进攻的时候想要把联盟兵放在花草树木或其他装饰上是放不出来的哦,其他兵都可以放但就是联盟兵是无法放出的。
  21、防守方的联盟兵会在敌人进入堡垒的警戒范围内被触发,但如果提前把堡垒打掉,联盟兵就不会再出来了,比如先用飞龙喷掉只有地面部队驻防的堡垒。
  22、天使用来防守的时候会给建筑物加血哦。
  23、电磁塔如果处于隐身状态是不会被闪电或冰冻法术判定的。
  24、猪骑士作为联盟兵没有跳墙的能力。
  25、关于所有单位移动速度的计算方法:比如居然是12,就是一秒钟移动1、2个格子单位的距离。
  26、天使给英雄加血的时候,效率只有普通部队的一半。
  27、弹簧陷阱对皮卡和飞行部队是无效的。
  28、城堡里各种特殊兵的对付方法:
  (1)斧头:前面放胡子,一个一个放,后面跟着几个弓箭手,胡子不能停止供应。
  (2)法师和龙:用射手围城一圈,虽然是溅射,但是分散以后能把损失降到最小。
  (3)气球:前面放胡子,后面跟着射手,胡子死以后在离射手的反方向放胡子,而且离刚才的攻击距离应该小于刚才的击地点到射手群的距离。这样气球不会打射手群。
  29、搜索的条件:搜索的范围是+-700分,也就是说大于700分的范围你就搜索不到了。
  30、英雄升级外观有变化:
  弓箭:1-9级皇冠是银灰色,10-19级皇冠变金色,20级以上弩变金色。
  国王:1-9级手套是银灰色,10-19级手套变金色,20级以上盔甲镶金边。
  31、对于一个合理的阵,射程重要性大于dps,武器的威力和dps一次相关,和射程的相关指数在一次和两次之间。
  32、为啥有人把本放外面,这不找打的吗?
  其实这是为了骗防护罩,本被打烂可以即时开始12小时防护罩,就不怕被打了。而且可以钓钓偷杯的小鱼,说不定他的资源很丰厚。
  33、为啥有人把部落城堡放中间
  部落里面防守的兵,会对敌人造成极大的干扰。放中间不容易被引出来,在敌人全面攻击过程中对其制造的麻烦才是最大的。
  34、上一条同理,在你攻打别人的时候,一开始一定要先试探性的引出对方联盟兵和英雄,找个角落将其歼灭!
  35、君子报仇,十年不晚。
  打过你的人,相当于是进入了你的鱼池。等他们足够肥了再动手!抢一比大的。
  36、为啥有些打过我的人,显示的无法复仇?
  因为这些是找你复仇的,你以前打过他们。这游戏不能来回复仇。
  37、为啥不建议迅速升本
  因为在抢资源的时候,你比对方主城高2级,就只能抢到正常量的50%,高3级只能抢到25%。所以一定要把该级别能升的全升满再升级主城。
  38、本升级之后,优先升级什么?
  兵种级别(打别人变容易了,资源好抢)>各种炮塔=钱罐、药罐>墙(后期刷墙非常耗钱,而且防守效果不能立竿见影)
  39、暂缺
  40、HTK和dps。HTK=hitstokill,指某种防御消灭某种部队所需要的击数。比如5级以上mortar对于所有级别的弓箭手的HTK=1;7级法师塔对于5级法师的HTK=3;6级防空对于3级飞龙的HTK=10。用该部队的血量除以该防御dps和该防御发射速度的乘积,想上取整数,得到这种防御对于这种部队的HTK。那些问&为什么7级mortar才11dps,却能一下子灭掉所有五星弓箭手?&的人,请去维基百科看看各种HTK,或者,简单算算即可。
  41、飞龙、法师、弓箭手是COC仅有的三种能对空又能对地的单位,射程分别是3、5,3,1、5。
  42、不要觉得部队很笨,如果一堵墙连接两个格子,这堵墙的其中一块墙连接了三个甚至四个格子,当敌人在一个格子里面要打其它的格子但是又过不去时,它们会优先攻击那个连接最多格子的那块墙。所以尽量减少4个格子连接在一块墙上的情况,实在没法避免时,把那块墙升级得更坚固。
  43、回字阵,回字里面再加上一个方块的阵,敌人要推平你,理论上只要破两次或者三次墙,也就是说你的几百块墙基本上只取得了两三块墙的效果(当然不否认大包围的阵型对于低级部队有扎堆效果),而且敌人只要进去,哥布林足够的话,再高的防御也只能等着敌人把所有资源带走,所以不提倡回字阵。
  44、不要过分迷信dps,射程、射速一样重要。
  45、英雄圣坛的触发范围和城堡一样,都是13。所以如果你要用英雄防守,请把英雄圣坛放到和城堡一样重要的中心位置。而且英雄对于进攻部队的仇恨很高,只要进入进攻部队的视野,会被作为第一打击目标。例外:哥布林、巨人、气球等有指向性的部队仍然要把第一目标全部打完才会料理英雄。
  46、对于5级弓箭手,1-5级电塔都一样,需要打两下,6级电塔只需要一下;6级电塔也不能秒5级炸弹人。
  47、判断X-Bow没水很容易。没水的X-Bow上面的弹药盒不见了。
  48、金库、水库、金矿、水矿在空、20%、40%、60%、80%和全满状态看起来都不一样。当你在掠夺村庄时发现矿和库都是空的却仍然有大量资源,这时候有两种情况。一是大部分在库里,库级别太高显示不出来。二是bug发生了。检测方法:用小兵去安全的矿试试。有时候全满的库也会显示是空的,但是被盗的时候会显示出来,这是bug的一种。
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