我的世界地图怎么做?怎么做守卫

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我的世界-击杀海底神殿专属生物守护者掉落物分析
  我的世界守护者是海洋中的一种生物,也是十分难打的一种怪物,守护者怎么打呢?守护者又会掉落什么东西呢?今天小编为大家带来的是我的世界海洋神殿守护者凋落物介绍,希望大家喜欢。
  我的世界守护者掉落物品
  为了方便,就给用了力量255的效果。先用普用的剑开始砍500只守护者。
  于是这是我的收获。在这个收获中出现了意外。我收获了501个海晶碎片,可是只有500只守护者,按照wiki,一个守护者最多掉落一个海晶碎片,那么这回的掉落几率为100.2%,是怎么回事呢?另外,经过计算,生鱼的掉落几率为35%,还是很可观的。但是海晶沙粒的掉落数量不敢直视,实在是太少了!仅为22%,稀有掉落物河豚的掉落几率为0.2%,生鲑鱼的掉落几率为0.8%,但是没有掉落小丑鱼。
  我调成生存模式,从快11级整升到了快50级,仅仅升了39级,连40级都不到,所以说靠这个刷经验是不可能的,谁要是这么想的就可以去洗洗睡了。
  然后我用掠夺3的剑开始杀,结果竟然有1384个海晶碎片,这个我正在怀疑是不是不小心吸收了地上的(我把那个箱子拆了,掉了一地的东西),但是我其实没有吸到,这个掉落几率为270%还多,就算是我吸到了那些,掉落几率也肯定在250%以上,所以说这个是很惊人的。生鱼的掉落几率也提高了很多,52%,已经过半了。可是海晶沙粒的掉落数量只多了14个,几率为24.8%,仅仅提高了2.8%,我也觉得很奇怪。河豚的掉落几率翻了一倍,是0.4%,可是生鲑鱼的掉落几率并没有变。这回还是没有掉落小丑鱼,所以我就开始怀疑wiki写的到底准不准?
  综上所述,想通过杀守护者获得生鱼和海晶碎片的同学还是可以实现愿望的,但是想以此获得海晶灯的,你真的可以洗洗睡了。想通过杀守护者酿造水肺药水的,你的想象能力真强!想获得小丑鱼的,你的想象力超乎常人了!也就是说其实守护者的掉落物品数量只有海晶碎片比较可观,其它的基本上都不可能超过50%,加上掠夺3也只有生鱼超过了。守护者的掉落物其实还没有女巫掉落东西的几率大,因为女巫一次最多可以掉6个,而守护者只能掉1个。另外也希望wiki的数据可以变得更加准确。
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我的世界守卫者如何生成 守卫者出现方式
10:30:53 来源: 作者:佚名 (0)
守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。
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我的世界守卫者刷怪塔制造原理 守卫者陷阱
  守卫者刷怪塔是我的世界1.8版本才有的黑科技,他的原理很简单,但是制造起来很难,在这里给大家提供一些制造思路,希望大家能够早日改造成功。
  由于海底遗迹生成的时候下方空间比较大,新的海绵可以吸取附近的水来防止水的再度泛滥。 所以地牢会重组以优化其在海底遗迹内生成的几率 (或者会在无水的下部空间的天花板上) 这将会替换掉告示牌 。所以你可以再无水房放置铁傀儡来杀掉守卫者并且用漏斗收集其掉落物。
  虽然这种方式是完全全自动的,但是他还是有一些需要提高的地方:这个极其难以建造,因为这墙面必须在水下建造且你有可能要一直承受着守卫者的攻击以及挖掘疲劳的效果,你也需要许多许多的铁锭来制造这些铁傀儡和漏斗。这些铁傀儡最终会死于荆棘伤害
  守卫者生成
  守卫者生成在海洋神殿中生成, 而且它们只生成在深海生物群系中, 伴随着海洋生物群戏 (海洋, 深海等) 在里中心半径29格距离内生成。守卫者生成在遗迹任何一个方向的半径9格内。生成范围包括从遗迹顶部(顶部的海晶灯装饰部分), 到底部的海晶石支柱地基的区域。
  由于守卫着在水下生成, 大多数守卫者刷怪塔都会涉及到一个让守护者落入的没有水的屋子,并且有一个水渠通向漏斗(边上应该要有一个摔落磨床,熔浆磨床,铁傀儡怪物磨床或者其他的怪物磨床)和收集点。
  陷阱设计
  其中一种设计方法是使用铁傀儡, 守卫者生成并利用水流汇集到一个满是铁傀儡的沟槽内。 铁傀儡会攻击守卫者, 掉落物可以用漏斗收集并存放于箱子里。由于所有的铁傀儡都需要因为守卫者的荆棘效果被定期更换,这需要相当大的铁储量, 漏斗的使用量也很大。
语言:中文,英文
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我的世界遗迹守卫者属性详解 守卫者怎么打
我的世界中玩家们会在海底遗迹遇到守卫者(Guardian),很多玩家不清楚这种生物要怎么打,下面小编就来分享一下我的世界守卫者怎么打,一起来看看吧。
中玩家们会在海底遗迹遇到守卫者(Guardian),很多玩家不清楚这种生物要怎么打,下面小编就来分享一下我的世界守卫者怎么打,一起来看看吧。 我的世界遗迹守卫者守卫者(Guardian)是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。它有一个更大,灰皮肤,半Boss型的变种远古守卫者。守卫者使用激光攻击玩家。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,它的激光将失去方向并不造成伤害。生成守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。特征守卫者像是一个独眼的河豚。它没有明显的嘴,脸部中央的独眼会不断跟踪玩家。守卫者躯干的纹理则类似于海晶石砖,在这上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸缩进身体。尾部有鳍,在它游泳的时候会摇摆。行为守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。不像鱿鱼,守卫者离开水不会死,相反它们会跳跃摇摆,制造又湿又黏的声音。它们会迅速移动到最近的水源,之后它们会游走。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉。守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。这是因为生物模型的“头部”就是我们看到的眼睛,类似于爬行者的头会转向你一样。这给出了一个动态眼睛的错觉。当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活攻击守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。 激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。 一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。 守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。守卫者的身上也有尖刺。 虽然触碰或近战时它们不会造成伤害, 但它们类似于荆棘的附魔效果。 守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。战斗守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。当它的目标玩家靠近它后它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1格伤害。当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。如果玩家需要与守卫者混战,则应将其逼至死角并祈祷好运,或者可以将它反复逼回混战范围内。守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。玩家使用有水下漫步III,速度II效果与疾跑可以快速游离守卫者,从而躲避激光攻击或逃跑。掉落物当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,会掉落0-2个海晶碎片。抢夺剑每提升一级,打败守卫者时掉落的海晶碎片数量就会同时增加一个,抢夺III能够提供更高获得更多的几率。生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。守卫者掉落稀有掉落物的机率和钓鱼相同(除了钓到宝藏和垃圾),60%掉落生鱼,25%掉落生鲑鱼,13%掉落河豚,2%掉落小丑鱼。刷怪由于海底遗迹生成的时候下方空间比较大,新的海绵可以吸取附近的水来防止水的再度泛滥。 所以地牢会重组以优化其在海底遗迹内生成的几率 (或者会在无水的下部空间的天花板上) 这将会替换掉告示牌 。所以你可以再无水房放置铁傀儡来杀掉守卫者并且用漏斗收集其掉落物。虽然这种方式是完全全自动的,但是他还是有一些需要提高的地方:这个极其难以建造,因为这墙面必须在水下建造且你有可能要一直承受着守卫者的攻击以及挖掘疲劳的效果,你也需要许多许多的铁锭来制造这些铁傀儡和漏斗。这些铁傀儡最终会死于荆棘伤害。以上就是我的世界中遗迹守卫者的属性分析和打法了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 模拟经营 &&&大小:326.5 MB
&&&语言: 中文
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类型: 模拟经营
大小: 34.3 MB
语言: 中文
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