DNF 我想玩一个dnf技能最华丽的职业伤害高 不费蓝,dnf技能最华丽的职业华丽。请大神推荐一位

DNF求个好玩的职业,准备一直玩一个了。_百度知道
DNF求个好玩的职业,准备一直玩一个了。
多多益善,蓝拳,如果还有其他的,武极冰洁,弹药,华丽和上手难易度两个角度讲讲吧,漫游从刷图和PK两个方面,喵帝
提问者采纳
你说的这些职业除了武极我都有 当前版本没有哪个职业多难 就是一身垃圾装备同级王图都能轻松过 像格蓝迪那种图短BOSS简单的图地狱也没问题给你讲讲这些职业吧1冰洁这职业和冰冻这个异常状态连在一起 只要不是免疫冰冻的怪魂图也能轻松冻上 输出也不低 除非你手残旋枪 连枪 破冰远距离放 70EX贴脸放 冰洁要说鸡肋的地方就是一点 没有冰花的前提下没有短CD大范围技能 打像特仑苏发电厂BOSS放的电线那种东西只能一个一个清 没法像剑魂一样一个拔刀搞定2喵帝很不错 别看布甲职业 念气环绕 猫拳 烈日光辉这3个技能让男气功这职业防御比板甲都高
NB版本后猫拳的攻击力也挺高的 主要输出就是猫拳 技能是辅助猫拳的 觉醒伤害也很高 而且男气功速度很怪 风之气息加攻速和释放 猫拳加移动速度 加上瞬步这技能 刷图很飘逸
念气罩也能防止技能被打断和躲技能 就是60EX和70EX比较无力 60EX还好 可以断招什么的 70EX就是个坑啊 伤害不高 也不够灵活 虽然能定位放 不过范围特别小 只能定位到人物的两步前面3蓝拳 3改后伤害很足 感觉现在不开3影和以前开3影攻击力一样高 更不用说开3影之后了 天谴飓风伤害也不低
就是有点费蓝 蓝拳的缺点很明显 技能范围小 基本都是攻击一个小范围 所以才会给蓝拳一个急速闪避的被动 但这样还不够 打骷髅骑士那种BOSS很头疼 只能靠飓风蹭血 还有就是拼 在他打死你之前开好BUFF打死他 王图还好 地狱的话真是拼不过 不过点了缓慢愈合的话就不是问题了 但缓慢愈合加血不是很快 这样打BOSS还是慢4弹药我也玩过魔蛋和物理两种 NB后没玩过魔弹不做评论 我只知道光靠破甲弹伤害根本不够看 聚合弹也不行 别人都说爆炎弹和冰冻弹挺狠 聚合弹也是魔弹流伤害才高 物理弹药要高强地雷流 这话一点没错 地雷太费蓝了 一颗地雷300多蓝 一次5颗地雷 8秒冷却 刷一次图如果多放几次地雷那蓝根本不够用 玩弹药最主要就是要灵活 NB后不像以前了 所有技能交叉扔 现在技能释放特快 C4 5颗扔完也用不了多出时间 主要就是随时记得手雷 感电手雷和冰冻手雷要记得经常记得放 我是不推荐你玩弹药 和其他职业比不是很爽啊 刷地狱图有点无力 说到底弹药就是皮薄 技能不是那么容易说收就收的 打BOSS的时候容易挨打 冰冻手雷有时冻不上BOSS就惨了 比如你地雷放了一半 BOSS冰冻或者眩晕结束了 正常情况都是扔一颗冰雷冻上接着放技能 可是冻不上就要命了5鳗鱼
我要说一下 我玩了这么多职业 唯一一个“下水道”就是鳗鱼 公鳗鱼 母的没什么 我公母鳗鱼都有 母的体术狠 配合被动觉醒 一个回旋踢+音速截击百分比就上万 而且CD还短 速度快 蹭血特别好 双枪模式无限平推打某些特殊怪也很好用 虽然输出不高 不过如果配合银弹的话伤害就高了 但银弹CD不短 几秒银弹就大没了 你可以把银弹+双枪+双鹰当做一个技能 放完双鹰取消鹰枪 而公鳗鱼体术就不行了 输出不高 和母鳗鱼体术伤害差了好几千的百分比呢 而且不灵活 浮空截击和音速截击比不好 因为花式射术这个技能射术技能很灵活 伤害也高 把体术和射术融到了一起 但如果射术放完怪没死就坑了 因为没有体术 体术用在花式射术上了嘛 而且伤害也不高 破绽大 王图没问题 地狱也够坑 比弹药坑!鳗鱼主要就是没有控场技能 不论聚怪 还是异常状态 (母鳗鱼不会这样 音速截击还有60EX 双枪都能很好的聚怪) 而且我玩的这么多职业里输出最低的就是鳗鱼 公鳗鱼 这是鳗鱼下水道最重要的原因 NB版本后输出确实高 但和别的职业比还是不能看
提问者评价
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算是你这里面最华丽的技能但装备成型时间太长
弹药算是可以。
冰洁也不差,但也不能算超一线职业:
漫游投入低了完全不能玩,投入够了你就是神,全屏的破冰飞刃,
冰洁师你需要冰花6或者冰花9,
武极投入低了不给力,玩的人也少
喵帝参考武极。PK来说就刷图来说,技能还算华丽
蓝拳没玩过:
漫游和蓝拳一直很牛逼,技术可以点上尊妥妥的
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其他7条回答
狂虎帝。刷图吃装备,连招相对白手简单多了。武极现在没有武神屌,如果你是神豪的话就直接选蓝拳好啦,刷图还好吧。冰结师表示尊场都没见过几个刷图直接pass掉蓝拳吧,起手多。倒不如玩武神,个人感觉技能有点B。当然上手难度大弹药刷图平民来说较渣。漫游PK依赖走位,PK这个版本也是中规中矩。都差不多的职业
如果只是要刷钱或金币,建议玩狂战等不吃装备的角色而且一般刷图猛的pk不好,pk猛的刷图难,没多少俩样都行的,打伤害的容易上手,打连招技巧的操作难,你说的几个基本都不是非常容易的类型= =自己选择吧
我觉得武极很不错
而且刷图能力挺强大的
dnf挺多活动的
经常送加攻击力的药
以前一个不知道什么活动
我叠加在一起
直接一脚踢死boss装备就70假紫
冰洁吧。pk需要技巧,刷图就不需要了,但异界要混挺久,运气不好可能半年还没一套。喵帝这个版本伤害略低,武极也不错但需要大量投资
元素亲女儿,下个班班还要崛起
可以玩狂战士
我只有加点,供参考,希望能免你少洗两次,最好的情况就是一直用到系统免费送洗点水。其中召唤是个人洗点次数比较多,也是加点比较成熟的,其次圣骑,修罗,驱魔,毒王。缔造就不说了,怎么点都有剩余。所谓成熟的加点意思无非是通过刷图,一次一次洗出来的,至于洗了多少次,我只能说只召唤一个角色的洗点次数已经能出一套天空了。总之,自己看吧。也可以百度搜索一下视频:“精灵教母”有一些随录。加点见附件,百度查毒通过的,可放心下载,不放心可卡巴斯基查毒。个人不稀罕别人的游戏币。
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背景是关于男法的故事:我和我同学各自玩了一个男法,纠结在两个技能上的伤害对比,1、元素轰炸。2、旋炎破。(没玩过男法或不知道两个技能的可以忽略名称,看问题即可)( U0 G* v&&N% N4 U! `$ ]
我同学给我个算法(SP同时点满),技能说明如下:( L2 D; A, R: U
* N% d- N&&@0 |+ m, [/ l7 T+ W
左图CD22秒,有图CD45秒
左图伤害百分比:8%=16436%(CD22秒)(没有放基数,他觉得和基数没有关系)7 H) Y# L& Y7 R. J
右图伤害百分比:640%*40+%=36896%(CD45秒,假设全部命中,没有放基数,他觉得和基数没有关系)
按照CD时间算,左图伤害*2应和右图*1对比,即3%*2=4024%,右图比左图高4024%,右图比左图提升10.9%;1 L( m- B* Q' b) v1 l& ~0 w) y7 B
他的想法:元素轰炸(右图)仅比旋炎破高(左图)10.9%,相差不大,且元素轰(右图)炸命中率不高,综合下来,在SP全点满的情况下,旋炎破(左图)的性价比高于元素轰炸(右图)。, k9 r0 L8 E7 X" n, B/ R
2 W" H8 x. U. s0 g) L
我的想法:虽然他的算法相差10.9%,但是这个要算基础攻击,因为是百分比技能,当基础攻击越高,相差越大,要把基础攻击的因素放进来,我给他发了个我的算法(以魔攻10000计算),如下:
基础攻击的变化能带来结果的巨大变化。
+ e$ p. u) V
重点来了:(激烈的辩论)
他所持的观点:& t/ k6 w&&b5 m" D! |$ @) _
1、对比两个技能,不应该算基础攻击,基础攻击是第三因素,和基础攻击没关系,右图伤害比左图高10.9%;& L5 ]! y, q% Y$ M6 r
2、左图命中高于右图;
3、元素轰炸(右图)性价比低于旋炎破(左图)。, ^# H5 I' H2 C; Y' ^) c. \6 k
我所持的观点:&&k: F! r5 }&&T' T5 ~6 Q
这两个技能对比要考虑基础攻击,基础攻击越高相差越大,虽然技能算下来多10.9%,但是随着基础攻击水涨船高,达到一定程度的时候相差就很大了(现在10000魔攻很正常吧?)
7 q3 m6 A5 O. F" e
以上请各位大神帮忙分析一下是谁的思路出了问题!!!!十分感谢!!!* v0 Z&&F( G4 h' r&&U
% o- ^3 `" |&&d7 n% p( o
$ `0 e* `. C' i6 l
6 T, R$ E; l5 m
&元素轰炸小球打不全,这还得看boss体型,人型的话估计只能中一半。而旋炎破居然有人学?话说这下水道职业。。打个异界都要累死我了。&
&读书不见你们这么认真&
&你两个打一架吧,谁赢就谁说的对&
&一个元素轰炸秒BOSS的事为什么要放两次旋炎破呢&
&这个很好解决,去修炼场每个技能放100遍取平均数,然后对比&
&算了基础攻击,它还是高10.9%的伤害,百分比是不会变得&
无敌小豆瓣
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...................魔攻越高输出的伤害差的肯定是大了啊,但右图还是比左图高百分之10.9啊&&你同学是对的 lz不好好学习
花??︶`大叔
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好复杂,比高中的数学还复杂,直接去打个怪看下伤害就清楚了
我们总将逝去的青春...................
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地炎清怪已经够了& & 旋炎破伤害不低但是墨迹&&而且爆发力低&&虽然没看懂&&但是要是我肯定舍弃旋炎破
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不知道,我都不玩
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百分比的 基础-伤害 函数曲线是爆炸式增长,你的思路应该更靠谱一点。
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兼职轰炸机
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书念多了也不好啊,看这孩子都傻掉了,唉
幽影谢莉德
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一入B站深似海 从此节操是路人
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对不起 我两个都没加
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元素轰炸!魔皇不适合站桩打法,猥琐才是王道
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我玩豌豆射手的,元素轰炸伤害最高
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最好都别加& && &
啊啊啊伽门农
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二宝1111111 发表于
; ]8 O' k. b' B1 C9 q" y) l6 m
这个不用算基数的。
你的算法虽然没错,但是要知道,面板高自然差值大,可是在比较两个技能的伤害时,不应该把绝对差值看做主要依据,而应该看两个技能的比值。面板高低是因人而异的,可是比值是不变的、是根本的。比如新闻联播要说明经济增长幅度,都是说“同比增长”。这种对比方式更加准确直观。# u&&E: Y&&z, i8 J( Y& K&&V. b
再举例如下。假设你用粉装,你同学用紫装,这时你的伤害比你同学高百分之十。
此时你同学想买一件增加百分之十伤害的装备,如果穿上这件装备,你俩伤害相同。这是前提。
那么问题来了:这件装备对你同学来说,有多少价值?8 C6 b2 Y: T" f' \
显而易见,这件装备能提升百分之十的伤害,这就是它的价值。这是正确的思路。无论你俩面板是多少,面板差多少,始终是百分之十的提升率。
然而如果用你的思路,那么就会有这样的推理过程:这件装备能提升旋炎破50万伤害,并不很高嘛,价值太低。再看,能提升元素轰炸110万伤害,还算可以。再看,能提升电墙200万伤害呢,真厉害。
这样推理下来,一件装备具有了不同的价值,这是不符合逻辑的。而且,当面板高起来的时候,你会发现,卧槽,一件装备就能提升电墙八百万的伤害!真值!真是物超所值!怎么会有提升这么多伤害的装备存在!# [4 N$ S# ]5 n5 B( n- }0 ~
然而装备还是那一件,并没有变化。相应的,我们要找出同样没有变化的东西:提升率。, W* Z0 B5 u4 t) a" }
所以说,你同学按照比率算出来的数据是可靠的,是应该作为主要判断依据的。
啊啊啊伽门农
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小歪歪呀我擦 发表于
百分比的 基础-伤害 函数曲线是爆炸式增长,你的思路应该更靠谱一点。( u. c# z8 I9 ]0 J
拜托,只要技能百分比不变,面板—伤害函数图像是一条斜直线,导数(斜率)不变的。只有二次或者更高次或者指数函数图像才能称作是“爆炸式增长”。
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就叫我女王
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估计你数学不错。。
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手机盒子客户端点击或扫描下载当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:dnf 暗帝武器推荐,不要说什么传说和史诗,是选择加自己技能的,还是高魔攻面板的武器,求大神帮忙分析?
最佳答案不要ss和传说的话,也就一个烂大街的85粉短剑了……直接选高魔攻的就好了,暗帝的技能堆叠效益很差
现在手上有六千万,我不知道是入手85粉短& 还是御龙诀,或者海洋短,我现在用的是70的史诗短剑增幅11& 可是伤害还是上不去,加了一堆自己技能 都是加三加四?
85短的属性就不错了,御龙和海洋都不是特别必要……70ss的基础还是不够,效果也普通,还是换掉算了
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