6·0前夕wow灵魂商人人不能抽取灵魂了?咋回事呢

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6.0前夕牢非的灵魂在哪
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设定好的爱
90 血精灵 术士
请问我橙色披风任务才做到泰坦符文石,开了6.0是不是就不能做了?
开了6.0后所有的橙色任务会进行清除的,如果您需要橙色披风,请您现在尽快完成,还是来得及的。
到此一游啊
1 兽人 萨满祭司
6.0前夕版本阶段不会清除 过完前夕开100级才会清除
设定好的爱
90 血精灵 术士
开100级具体时间是哪天呢?
目前还没有具体日期
设定好的爱
90 血精灵 术士
90 牛头人 死亡骑士
10月16日前得不到的话是不是就不能获得了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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  天赋与雕文
  15级天赋
  迅疾如风 > 卧虎藏龙 > 险境求生
  在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
  在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
  险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
  30级天赋
  束缚射击 >= 胁迫 = 翼龙钉刺
  5.4 NEW! 沉默射击从天赋中移除,如今为射击猎人专属技能。
  翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
  5.4 NEW! 束缚射击在需要控制游走小怪的add阶段可发挥用处。鉴于它的AoE特性,束缚射击成为了本层天赋的推荐选择。
  45级天赋
  铁鹰守护 > 意气风发 > 灵魂联结
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%(5.4前为15%),它能有效地降低团队治疗压力。
  在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
  灵魂联结在solo和练级时比较有用。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
  60级天赋
  凶暴野兽 > 狩猎刺激 > 热情
  凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。然而即便你的命中和精准双达标,凶暴野兽的召唤兽仍有可能像其他宠物一样进入卡死状态并无法受到闪击的修正影响,导致召唤兽有可能一直处在卡死状态直至凶暴野兽失效。
  5.4 NEW! 由于奥术射击的集中值消耗提高了,如今狩猎刺激的模拟dps表现要略优于热情。
  5.4 BiS配装猎人的该层天赋DPS表现如下:凶暴野兽 > 狩猎刺激(-4K DPS) > 热情(-11K DPS),属性优先级为暴击 >= 急速 > 精通。
天赋 集中值回复 额外伤害
凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)
  有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。
  对于选择夺命黑鸦的猎人来说,热情可以让你有足够的集中值来使用这个技能,从而使你的输出循环更为流畅与自然。
  75级天赋
  闪击 > 夺命黑鸦 > 山猫冲锋
  5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
  5.4 NEW! 在5.4中得到增强的夺命黑鸦如今要略优于闪击(大部分顶尖猎人配装的理论DPS模拟显示两者的差距低于1K)。
  目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
  我们强烈建议兽王猎人选择闪击或夺命黑鸦。
  90级天赋
  单目标:飞刃 > 弹幕射击 > 强风射击
  多目标:弹幕射击 > 强风射击 > 飞刃
  目前飞刃的单体输出为三者中最高。
  弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。
  当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
  2.7.1 大型雕文
  动物盟约雕文
  它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。
  威慑雕文
  它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。
  逃脱雕文
  它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。
  解放雕文
  它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。
  治疗宠物雕文
  它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。
  5.4 NEW! 耐用伪装雕文
  它使你的伪装技能还可令你受到的法术伤害降低10%。该雕文为我们提供了每分钟一次的免费10%法术减伤机会。然而,它同时也会使得你和你的宠物停止攻击,减伤效果只覆盖一次攻击(还有可能是物理AoE)。该雕文的通用性极低,需要你事先计划并愿意付出自身及宠物都停止攻击的代价。
  在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 > 威慑雕文 > 耐用伪装雕文 = 解脱雕文 = 逃脱雕文 > 治疗宠物雕文 > 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。
  2.7.2 小型雕文
  复活宠物雕文
  它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。
  群兽奔腾雕文
  它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。
  其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。
  技能优先级与使用技巧
  3.1 守护
  我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
  3.2 输出技能
  杀戮命令
  在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。
  5.4 NEW! 该技能在5.4中受到了大幅度的增强。
  杀戮射击
  当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。
  奥术射击
  这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。 急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。
  5.4 NEW! 由于新版本的奥术射击能耗提高,如今猎人的集中值将变得更为紧缺,你将花费更多的时间拉眼镜蛇射击,尤其是对于那些选择夺命黑鸦的玩家而言。
  眼镜蛇射击
  这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令、奥术射击或消耗大量集中值的夺命黑鸦提供能量。
  毒蛇钉刺
  这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。
  多重射击
  这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,对宠物周围10码(5.4前为8码)范围内的敌人造成顺劈伤害,在5.3中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此在长时间保持野兽顺劈斩的情况下提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高它的伤害。
  为了最大化多重射击/野兽顺劈斩的伤害输出,尝试使你的宠物位处最密集怪群的中间位置。这会使得野兽顺劈斩能攻击到尽可能多的敌人。通常来说,猎人自身也需要以处于怪群中间位置的敌人作为目标施放多重射击,以便能攻击到尽可能多的敌人。
  爆炸陷阱
  这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
  5.4 NEW! 由于开发团队不希望猎人在单体循环中使用爆炸陷阱,该技能的伤害在新版本中降低了30%。
  3.3 CD技能
  狂野怒火
  狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。
  群兽奔腾
  群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。远程急速类增益对群兽奔腾无提升作用(宠物只继承近战急速类增益)。
  5.4 NEW! 作为新版本对猎人技能使用削弱的补偿,如今群兽奔腾的伤害得到了大幅度的增强,
  急速射击
  急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。
  集中火力/狂乱
  集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。
  远古狂乱
  远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。
  准备就绪
  准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
  5.4 NEW! 准备就绪被移除了。
  3.4 瞬时快照 vs 动态刷新
  猎人仅有几个技能的伤害是随属性变动而动态刷新的。我们大多数技能的伤害由击中目标一刻起的瞬时属性(快照)决定。
动态刷新 夺命黑鸦、弹幕射击、凶暴野兽、群兽奔腾、宠物普通/基础攻击
瞬时快照 毒蛇钉刺、飞刃、眼镜蛇射击、杀戮命令、山猫冲锋等
  5.4 NEW! 3.5 单目标输出优先级
优先级 技能 受以下因素加成
1 毒蛇钉刺 敏捷
2 狂野怒火 N/A
3 杀戮命令 敏捷 & 精通
4 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷
5 飞刃 敏捷
6 凶暴野兽 敏捷 & 精通 =~ 急速
6 热情 N/A
7 群兽奔腾 敏捷 & 精通
8 急速射击 N/A
9 准备就绪 N/A
10 集中火力 N/A
11 奥术射击 武器伤害 & 敏捷
12 眼镜蛇射击 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
  该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
  3.6 多目标输出优先级
  5.4 NEW! 3.6.1 四个及以上小怪
优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 杀戮命令 敏捷 & 精通(&7个目标)
3 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷(&7个目标)
4 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷
5 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害
6 爆炸陷阱 敏捷
7 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
  该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。
  5.4 NEW! 3.6.2 三个小怪
优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 杀戮命令 敏捷 & 精通
3 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷
4 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷
4 飞刃 敏捷
5 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害
6 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间
7 爆炸陷阱 敏捷
  模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击(无能耗且可以造成伤害)。
  3.7 宠物
  宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。
  以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:
  3.7.1 群体减益
群体减益 宠物
护甲降低 陆行鸟
物理伤害降低 熊
  陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。
  5.4 NEW! 在新版本中该减益不再是猎人专属,如今潜行者在普通AoE攻击时即可提供该减益。
  3.7.2 单体减益
单体减益 宠物
法术易伤 龙鹰、风蛇
物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫
攻击速度降低 狐狸
护甲降低 迅猛龙
移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽
  很少有团长会让你带上以上的宠物。
  3.7.3 团队增益
嗜血 熔岩犬
暴击几率 魔暴龙、狼、水黾、九头蛇、魁麟
精通 猫、灵魂兽
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法术强度 水黾
耐力 异种虫
属性 页岩蛛
  在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。
  3.7.4 特色宠物
AoE 奇美拉、蠕虫
治疗 灵魂兽
  这些宠物的AoE能力看起来并不比多重射击(四个以上小怪)强。另外,蠕虫的潜地攻击使得它不能在多重射击阶段使用野兽顺劈斩,整体DPS大幅下降。
  灵魂兽的灵魂治愈技能在削弱后已经今非昔比。然而,这是猎人唯一的宠物治疗技能,此外灵魂兽还可以为团队提供精通增益,它还是有一定价值的。
  3.8 保命与团队辅助
  威慑是我们重要的保命技能。它不仅可以偏转法术,还能使猎人所受伤害降低30%(使用威慑雕文则上升至50%)。唯一的缺点在于威慑生效期间你不能使用大多数的输出技能(陷阱除外)。雷电王座副本中的许多法术都能被威慑规避,包括H金罗克的电离子化和雷神的静电冲击。
  5.4 NEW! 威慑如今使用2次充能机制。根据PTR的测试,威慑的充能机制并不能像武僧类似技能那样正常运作,导致每场boss战中可使用的威慑次数减少。
  逃脱使猎人向后跳跃13至18码(需要雕文)。它本身并不是一个免伤技能。但迅疾如风天赋赋予猎人在逃脱的同时移除所有移动限制效果的能力,例如长者议会的流沙陷阱,铁穹的霜冻之矛:冻结之血,等等。迅疾如风还使猎人逃脱着地后的移动速度增加50%,以便尽快进入站位或躲开敌人。
  冰霜陷阱
  冰霜陷阱被触发后会制造一片持续30秒的冰面,周围10码内的敌人会被减速50%。在处理add时非常有用。
  冰冻陷阱
  冰冻陷阱被触发后会冻结一名敌人,最多持续1分钟。任何伤害都会取消冰冻效果。
  治疗宠物
  治疗宠物会在10秒内治疗25%的宠物血量。动物盟约雕文能提高该技能的治疗效果。
  3.9 消耗品
类型 排行 道具 效果
合剂 1 春花合剂 提高1000点敏捷,持续1小时(炼金专属:提高1320点敏捷,持续2小时)
药剂 1 兔妖之啮 提高4000点敏捷,持续25秒
食物(个人) 1 海雾米线 提高300点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 烹炒大餐 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 烹炒盛宴 提高275点敏捷,持续1小时
食物(个人) 2 谷地小炒 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 熊猫人大餐 提高275点敏捷,持续1小时
食物(团队) 2 熊猫人盛宴 提高275点敏捷,持续1小时
  角色优化
  虽然种族的选择主要是带来不同的视觉效果,但是部分种族的兽王猎人确实会有少许DPS上的优势。
  4.1 种族
  4.1.1 联盟
  熊猫人 & 狼人 & 矮人 & 其他种族
  通常来说这几个种族的DPS差距微乎其微。联盟猎人可以尽管选择自己喜欢的种族。熊猫人的种族特长美食家能使敏捷食物的充分进食效果翻倍,带来额外300点敏捷收益。
  4.2.2 部落
  巨魔 & 兽人 & 熊猫人 & 地精 & 其他种族 & 牛头人
  在SimC和FD的数据模拟中BiS装等的巨魔猎人要比兽人猎人高出300+的DPS。这两个种族的猎人要比其他种族高出数百DPS。因此,巨魔和兽人通常被认为是游戏中最强的两个DPS种族。与联盟种族不同的是,部落种族的DPS差异足以成为你更换种族的理由。
  4.2 商业技能
排行 --商业技能 --收益 备注
1 工程学 --提高320点敏捷(平均收益),来源:神经元弹簧 --神经元弹簧最好与狂野怒火做成宏叠加使用,能很好地增强狂野怒火期间的伤害输出。
2 炼金术 --提高320点敏捷,来源:炼金师的合剂 --合剂持续时间翻倍,非常适合团队副本使用。
2 锻造 --提高320点敏捷,来源:手腕与手套插槽 --通常来说花费昂贵,又不能带来收入。
2 附魔 --提高320点敏捷,来源:附魔戒指 - 强效敏捷 --冲技能比较昂贵,但能带来不错的经济收入。
2 铭文 --提高320点敏捷,来源:秘法虎爪铭文 --可以制作暗月卡牌来挣钱。
2 珠宝加工 --提高320点敏捷,来源:精致蛟眼石 --冲技能相对昂贵。
2 制皮 --提高320点敏捷,来源:毛皮衬垫 - 敏捷 --冲技能花费较低,收入还行。
3 裁缝 --提高4000点攻击强度,来源:剑刃刺绣(等级3) --并不是非常适合敏捷锁甲职业。
4 草药学 --提高480点急速 = 每2分钟2880点急速,持续20秒 --可以与炼金术配套使用,但通常来说算不上是一个团队副本向的商业技能。
4 剥皮 --提高480点暴击 --可以与制皮配套使用,但通常来说算不上是一个团队副本向的商业技能。
4 采矿 --提高480点耐力 --参加团队副本的猎人请不要选择该商业技能。
  毕业装备
部位 装备名称 等级 出处
头部 [无懈警戒头盔] 582 25H决战奥格瑞玛,嗜血的索克
项链 [伊墨苏斯的晶化之泪] 588 25H决战奥格瑞玛,伊墨苏斯(战火)
肩膀 [无懈警戒护肩] 582 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索
披风 [忿欲,雪怒之怒] 608 黑王子任务奖励
胸甲 [远古射手护胸] 588 25H决战奥格瑞玛,潘达利亚战利品(战火)
护腕 [无限管道护腕] 588 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索(战火)
手套 [无懈警戒手套] 582 25H决战奥格瑞玛,纳兹戈林将军
腰带 [飞箭束腰] 588 25H决战奥格瑞玛,潘达利亚战利品(战火)
腿部 [无懈警戒护腿] 582 25H决战奥格瑞玛,卡拉克西英杰
脚部 [毁灭者的行路靴] 588 25H决战奥格瑞玛,纳兹戈林将军(战火)
戒指1 [克尔鲁克的支配指环] 588 25H决战奥格瑞玛,卡拉克西英杰(战火)
戒指2 [永动之能指环] 588 25H决战奥格瑞玛,马尔考罗克(战火)
饰品1 [既定之天命] 588 25H决战奥格瑞玛,傲之煞(战火)
饰品2 [滴答作响的黑色雷管] 588 25H决战奥格瑞玛,攻城匠师黑索(战火)
武器 [库卡隆手持火炮] 588 25H决战奥格瑞玛,马尔考罗克(战火)
  附魔相关
护肩 [强效虎爪铭文]
披风 [附魔披风 - 超强爆击]
胸部 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕 [附魔护腕 - 强效敏捷]
手套 [附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]
腰带 [活化钢带扣]
腿部 [影皮腿甲片]
脚部 [附魔靴子 - 水上漂]
远程武器 [爆裂领主的毁灭瞄准镜]
  属性权重
  命中精准都必须满足双7.5%(2550)由于RPPM机制在5.4中发生了改变,如今T14副本及以上的兽王猎人其属性优先级从急速 & 暴击 & 精通转变为暴击 &= 急速 & 精通。
  对于装等(特别是武器装等)较低的猎人而言,暴击 & 精通 & 急速是最适合处于刚到90级至T14早期阶段的属性优先级选择。
  你可以将装备上某一次要属性的40%重铸成另一次要属性。通常来说,在命中/精准达标后,兽王猎人应该尽可能地将所有次要属性重铸为急速(前提是拥有RPPM装备)。一个拥有顶尖装备的猎人其属性分配应为急速:暴击:精通=3:2:1,命中/精准双达标。
  宝石优先级由插槽颜色及插槽奖励决定。假如插槽奖励为60+敏捷,尽可能地按照插槽颜色去插宝石,否则的话请无脑插纯敏捷宝石。
插槽颜色 宝石
多彩 [电容之源钻] &&& [灵巧之源钻]
红色 [精致源红石]
黄色 [轻巧朱砂玛瑙](插槽奖励为60+敏捷) & [精致源红石]
蓝色 [反光皇紫晶](插槽奖励为60+敏捷) & [精致源红石]
  橙色多彩宝石要远远优于灵巧之源钻,我们在这里讲的是几千的DPS。
  有些猎人认为急速 =~ 暴击,那么可以用[致命朱砂玛瑙]来代替轻巧朱砂玛瑙(插槽奖励为60+敏捷)。但是,5.4 NEW! 新版本的DPS模拟均显示暴击对于兽王猎人来说是更为优秀的属性(T16套装奖励、橙色多彩宝石以及大部分的雷电王座饰品)。
  由于我们的BiS饰品、武器以及套装都提供大量的命中与精准等级,命中/精准附魔的价值因此下降。通常来说,在获得一定数量的雷电王座掉落后,你会偏向于使用急速/暴击附魔而非命中/精准附魔。以下列表考虑到了上述因素。
护肩 [强效虎爪铭文]
披风 [附魔披风 - 超强爆击] & [附魔披风 - 精确]
胸部 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
手腕 [毛皮衬垫 - 敏捷](制皮专属) & [附魔护腕 - 强效敏捷]
手套 [附魔手套 - 强效急速] & [附魔手套 - 超强精准]
腰带 [活化钢带扣](增加腰带插槽)
腿部 [影皮腿甲片]
靴子 [附魔靴子 - 水上漂]
戒指 [附魔戒指 - 强效敏捷]
武器 [爆裂领主的毁灭瞄准镜]
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