暗黑3狩魔暗黑3dh箭塔流技能的话配什么被动技能

【水贴】求教DH箭塔流怎么配技能啊?_暗黑3吧_百度贴吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[狩魔猎人的发展方向] DH箭塔流的精髓效率玩法,给感觉箭塔流效率低的XD们参考下,熟练后不会比集束流效率低。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2337][f396]
:: & [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7079117][狩魔猎人的发展方向] DH箭塔流的精髓效率玩法,给感觉箭塔流效率低的XD们参考下,熟练后不会比集束流效率低。[/url] ::
& [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7079117][狩魔猎人的发展方向] DH箭塔流的精髓效率玩法,给感觉箭塔流效率低的XD们参考下,熟练后不会比集束流效率低。[/url]
这篇文章我是写在凯恩的,不过看到NGA也有人有疑惑箭塔流效率怎么这么低啊,怎么打着犯困啊,怎么组队别人不高兴啊,等等等等,转过来大家一起研究研究。下面是正文:因为我是从2.05之前就凑齐了掠夺6件套+塔手的,所以箭塔流玩的可能比很多人都早。2.05以后箭塔加强,很多人也从集束流转过来。但是看到论坛N多分析和讨论帖,感觉大多数人都没理解箭塔流的玩法精髓。很多人的玩法还局限在以前集束流,看到怪,放箭塔,打,等怪死,前进,继续找下一波怪,顶多是不射流在附近找找箱子什么的开开或者发呆。如果是这种停停打打的打发,就别怪集束流嘲笑我们箭塔流效率低了。箭塔流的精髓是2点:1、机动性;2、AOE能力;两者是相辅相成,放下箭塔人就解放可以去干其他事情,这是机动性。多个箭塔多个消耗憎恶技能带来全屏幕AOE能力。这2点组合起来就是如何让箭塔的伤害范围更加扩大化,在箭塔存在的时间内能打到更多的怪,才是箭塔流的精髓玩法。简单说,你的拉怪能力就是你效率的保证。综合起来,箭塔流应该这样玩:看到怪,在怪所在位置鼠标最远距离放下第一个箭塔保证这个箭塔能打到这些怪即可,然后穿过或者绕过这群怪,继续在周围找下一波怪,找怪过程中等CD放下箭塔,箭塔的距离以箭塔和箭塔能相互打到同一拨怪为佳。人物跑动轨迹如果是大地图,应该是一个螺旋状,逐步扩展开地图,拉怪的同时讲箭塔放在相互能支援的范围。如果是巷子,则应该是中距离的前后穿越,保证箭塔是在一个通道上相互支援。通常情况,当你放完3个箭塔,你应该已经跑开一片地图,聚合到3到4波怪,而且最开始的怪已经被箭塔大多挂了。如果遇到怪多JY多的场景,那么你应该在放下4个箭塔的时候保证一个屏幕上全是怪或者2波以上jy。然后,你可以开箱子翻地板看到怪死的差不多了捡东西继续跑地图。需要注意的一点是:并非是要你放下几个箭塔,然后去拉怪过来,那样效率还是低,而是有层次的递进式放箭塔推进,让怪在聚合的过程中都会不断受到箭塔伤害。所有的伤害都是在你跑动中完成的,在打怪的同时你还完成了跑地图、聚怪、翻箱子等一切工作,这样的效率完全不是那种原地打怪能比的。我的基友这几天和我打都是被我带着跑,清图能力完全上了一个档次。其实说到底,现在的箭塔流不过就是以前工兵地雷流的升级版本,同样的跑动放估计地点技能,同样的拉怪到范围让怪受到伤害。这并不是什么新鲜玩法,当年很多DH还在魂斗罗的时候工兵地雷流就证明了自己在高PP的生存和A怪能力一流,现在更是如此而已。可以说这种打法比集束流更要操作,更有技术含量,也更加飘逸。另外,我个人建议(仅仅是个人),物理流应该带利刃飞盘而不是多重射击,虽然后者在伤害上看上去很美,但是在我这种打法下,飞盘的轨迹保证了它的AOE能力完胜多重。
我带了飞盘多重加集束貌似也很美。。实在懒得上标记。。。[s:ac:上]
楼主物理箭塔装备不错啊,该有的都有了,就是没有CDR打法和我差不多,我是箭塔CD一好就往路的最前面丢,4秒一次的箭塔保证每波小怪照面就是2个箭塔。不知道T6一趟最快多少,我刚转的火箭塔带火衣自己射流,武器也不好,玩了一个晚上最好一次10分钟,,,当然路上东西都不捡,想弄到物理乔丹就玩物理
我觉得穿刺击退带穿刺塔带强横护腕很虎塔手能搭配各种技能真是太好了
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Lagunablade[/uid] ( 23:59):[/b]我觉得穿刺击退带穿刺塔带强横护腕很虎塔手能搭配各种技能真是太好了[/quote]貌似箭塔释放技能都不能触发装备上的特效。
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]smallfireiswife[/uid] ( 00:21):[/b]貌似箭塔释放技能都不能触发装备上的特效。[/quote]是么 看来是我心理作用了= =
带了利刃飞盘+全线齐射,塔很完美的一发飞盘一发多重。
现在箭塔只要完美替换普攻可以带任何技能,肯定比2.04强不用多说,2.04,T6就已经很随意.这版还BUFF了韧性.
受教了,一边运动一边放箭塔确实能发挥箭塔流的清怪效率,也不会很无聊。另想咨询下LZ,火伤装带什么左键技能好啊?
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=194209]黑耀残阳[/uid] ( 09:23):[/b]受教了,一边运动一边放箭塔确实能发挥箭塔流的清怪效率,也不会很无聊。另想咨询下LZ,火伤装带什么左键技能好啊?[/quote]火伤看你是什么流派,如果你是我这种打法,箭塔输出为主本体输出基本等于没有,那么左键应该是一个消耗憎恶技能,推荐战轮第一个符文,喜欢多重也可以用最后一个符文。如果你是要射流,箭塔打,自己本体也要输出,那么估计左键得带一个恢复憎恶技能,有元素弓的话很好解决,左键带元素箭火骷髅符文,没元素弓那就没法子了,要浪费一个技能槽带一个恢复憎恶技能了。
试了一下,单刷是简单。组队除了打boss基本跟不上队友的节奏。可能是我cdr太低,最多放2个箭塔就打完收工了。
火伤带个急速箭 多重 战轮和穿刺 2选一吧 主要我对被动还存在问题 完美 敏甲 机械 最后一个到底是沉着还是武器专精 还是麻醉陷阱 唉 租个队还要为团队减伤 想想都觉得自己牛逼 哈哈
[b]Reply to [pid=79117,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lagunablade[/uid]( 23:59)[/b]穿刺有击退效果吗 以前玩极速流都玩傻了 都没有好好看过技能的我
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]niki_alex[/uid] ( 14:26):[/b][b]Reply to [pid=79117,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lagunablade[/uid]( 23:59)[/b]穿刺有击退效果吗 以前玩极速流都玩傻了 都没有好好看过技能的我[/quote]刺穿第一个符文 带鸡腿+晕眩 感觉还不错
6掠夺特效buff的最大好处就是大大充实了dh的玩法。。。
有理有据摆干货和声和气讲事实联动某文,虽然说的内容都没错,但是这样的文章既不会引起互喷,又帮助了有装备但没玩溜的DH,还不会误导新手水平比上来就嘲讽的强太多了
有元素弓的话,火伤流是不是用元素箭作为左键比较好。。。项链的话 是用击晕项链吗?
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]niki_alex[/uid] ( 14:25):[/b]火伤带个急速箭 多重 战轮和穿刺 2选一吧 主要我对被动还存在问题 完美 敏甲 机械 最后一个到底是沉着还是武器专精 还是麻醉陷阱 唉 租个队还要为团队减伤 想想都觉得自己牛逼 哈哈[/quote] 攻向带沉着,对箭塔有加成,而且箭塔流人很容易跑位沉着覆盖率基本90%以上,麻醉陷阱有测试说只能由箭塔普攻触发,目前还不得而知是否真的如此,如果确定这个被动暂时就没有带的必要。
[quote][pid=79117,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1693980]贼小子[/uid] ( 16:22):[/b]有元素弓的话,火伤流是不是用元素箭作为左键比较好。。。项链的话 是用击晕项链吗?[/quote]如果一定要用元素弓,那么元素箭左键必定。另外箭塔攻击不触发装备特效,所以阴魂、强横这些特效都需要人物自己输出才有效果。
我的箭塔是我的先锋,永远在我前面探路,基本以两点距离30到40码左右。精英为四方阵形,这样随便跑的那,我都在箭塔的BUFF下。
你的两次穿透暴雪炮弩可以让箭塔穿透吗??看着DPH很低呢。。。为啥不用其他高DPH的双手呢热门搜索:
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暗黑3猎魔人导弹炮塔流的心得与讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
  导弹镇楼
  一共五层。除了第二层,A5-A4的怪贯穿全图,这次秘境应该是D3秘境里头怪物难度比较有代表性的一组组视频。
  腐化天使,X天灵,陨石怪,被奴役的梦魇,转地蛇,基本都出场了。1层主要是A5的怪。2层出现了A1的,之后基本全是腐化和判天灵的,难得碰到的比较有难度的秘境。高潮从7分钟那边开始,没耐心从头开始的可以直接从7分钟开始看。清完boss后接着打下去,后面的图才叫恶心。当然也因为操作失误死了三次。
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  楼主本着务实的精神就不剪辑到10分钟了,因为后面的怪才叫真正有难度。
  因为可以顺便拿死亡原因来分享一下生存方面的经验。
  14分钟:做大死,拉了太多怪。频繁走动太多导致被怪围在狭窄的区域+熔火和瘟疫这些dot类不可避免的伤害。
  21分:同14分钟,走动范围太大操作出错,被多组精英围住。
  23分:中了梦魇减甲debuff,这个无解。
  不是懒人没用塔手,所以不停的跑动会给看得人一种玩的很累的感觉。其实不然,这一点和是箭塔的游走性很好的结合。原因下文会说为什么选杨先生。当然,塔手也不错,比较适合懒人。可以和杨先生换着玩。
  这个BD是继上次的BD改进后的三技能体系掠夺,针对重弩。
  这边关于多重火力替代掉惩罚“需要搭配杨先生”要感谢两位吧友昨天给我的提示。现在的BD覆盖性非常强:战轮,导弹,多重,点-线-面结合,有兴趣的朋友也还可以把多重换成标记这类的辅助技能。原因很简单弹道这种被动,导弹带的技能越多,收益越大,所以针对箭塔释放憎恨CD的间隔,我直接用高中低憎恨技能混搭,这时候的收益对于杨先生是最大的,原因后面会提到。
  下面主要说说三技能塔防下物理和火系的选择:
  这个BD里面,怒炎和多重的导弹是火系的,而配合弹道的流星雨的导弹和战宠却是物理的。
  这里会在元素选择上遇到比较尴尬的问题
  1。选火系:
  那么就不用流星雨了。集束的符文改用有备或者集束炸弹。那么针对弹道修研这个被动。
  损失:因为没带流星雨而损失导弹上高倍率的收益还有高倍率的战宠收益。
  主要收益:有备和集束炸弹上的区域火伤加成和相对低倍率的多重和箭塔的导弹火伤。
  2。选物理:
  损失:多重和怒炎相对低倍率的导弹火伤。
  收益:战宠+流星雨的导弹伤。
  这里面有很微妙的关系在里面,的确很难抉择。因为有备强在大范围的覆盖,同时遇到好几组精英的时候效果可能会优于流星雨。但是考虑到秘境里面遇到很多组精英(3组+)的频率还不是特别的高,所以我还是选了流星雨。
  关于杨先生和塔手:
  如果你用的是重弩高中低憎恨技混搭,我这里推荐杨先生。
  如果你用的是双技能(低+高。或者低+中),推荐塔手。
  因为塔手对中高CD技能的收益很低(集束只有0.3s的缩短),对低CD的技能(战轮/元素箭)的收益却很高。所以单单从三技能体系的塔防来说。我力荐杨先生。
  原因:
  1。对于集束箭多重箭这类中高的伤害CD比较长的技能,杨先生提供25%的dph收益非常明显。
  2。其次,在放箭塔的过程中。游走的动作相对比较多。这一点和杨先生的特效完美结合。几乎全程游走,如果是懒人的话还是用塔手。
  3。相对于塔手的回复优势:回复提高25%回复量,一个血球直接回接近2/3的憎恨,在带三技能的同时还可以自己增加输出。何乐而不为?
  4。有杨先生支持下,三技能体系箭塔也可以做到自己输出。杨先生的buff判定是有延迟的,也就是说hit&run有效,和游走箭塔完美结合,告别三技能不射流。
  弱点:
  1。操作上的要求,这一方面相对于塔手可能会给人一种比较累的感觉。在游走的过程中,可能会出现失误导致被怪围,围住了就会出现二阶效应,走动不了降低dps。视频后半部分的死因也和这个有点关系。
  导弹的讨论:
  导弹到底有多强?看下面这只判天灵:
  楼主的爆伤不是很高,只有300%,所以黄字体现不是很高,但是CC比较高,不过看下面这图。
  中间那只只是白怪判天灵,四箭塔瞬发流星雨的情况下吃了四枚导弹,全部暴击了,700的是宝宝伤,流星雨打活泼的怪优势非常明显。
  总而言之:有备和流星雨各有所长,一个强在覆盖性,一个强在精确性,但是在输出方面我还是看好物理。
  就像弹道修研的说明:「我哪会知道这些东西是谁发明的?反正瞄准好敌人就对了,剩下的就交给这些玩意儿了。」 —资深狩魔猎人灰疤
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎人猎狱者电球箭塔流的Build构思分享
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二、猎狱者特性:
猎狱者的特效为:击中时有7-10%几率召唤出尖刺陷阱、钉爪刺或哨塔。
  1、触发条件及几率:只有自射技能(包括箭雨)可以触发猎狱者特效,箭塔及宠物的攻击无法触发;另外经测试:火足迹、手里剑幕可以触发猎狱者特效,但传奇宝石触发的dot伤害无法触发特效。触发几率为:猎狱者特效数值(7-10%)*技能触发系数*hit数*击中怪物的数量(这个我用不同技能做了上千次测试,基本可以肯定,需要提醒的是,凯恩数据库的技能触发系数很多都不对)。因此,应选择hit数高,且攻击范围的大的技能来触发猎狱者特效。
  2、召唤物数量:尖刺陷阱、钉爪刺的召唤上限为3个,哨塔的召唤上限为两个,召唤几率均为33.3%
  3、召唤物特性1:召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪持续时间跟普通的一致(箭塔为30秒或1分钟);符文类型与人物自身所带技能的符文一致,如人物自身不带相关技能,召唤出来的箭塔/尖刺/钉爪为无符文状态
  4、召唤物特性2:人物自身穿掠夺套召唤出来的箭塔,其技能施放频率与自身放的箭塔一致
  5、召唤物特性3:当施法者切换地图时,召唤物会随着人物一起传送。
三、为什么选择&减速电球+猎狱者&?
  1、因为慢电球是DH伤害最高的技能,不论单体还是范围。以30%特效的箭塔为例,单颗电球的hit数大于7,总计900%-1200%武器伤害。
  2、猎狱者可多召唤出两个箭塔,弥补不能用背包带来的损失;而慢电球超高的hit数,可以最快速度触发猎狱者的特效,二者可谓&绝配&。
  3、&减速电球+猎狱者&产生的7档5塔,是DH最暴力、输出最高的组合。
  如果要玩慢电球,7档肯定是最终归宿,因为元素箭100%替代普攻,30秒内6档97发,7档150发,7档比6档提升50%输出
  这个提升是要大于传统箭塔流的(传统箭塔流集束和多重的提升较小,6档到7档输出只提升30%多)。
  我们来简单算一下7档5箭塔慢电球的极限输出能力 7档攻速为5.0,单个箭塔每秒释放5颗电球,5塔就是25颗,每颗电球均可产生大概1000%武器伤害的大范围AOE伤害,25颗就是25000%武器伤害/秒,远超其他技能。
  下面给出我之前关于慢电球3塔和传统箭塔5塔的伤害对比计算,供参考:
  由于摆塔需要时间,少两个塔,总输出减少并没有40%这么多,而使用减速电球,单塔的伤害会大幅提升。
  我们来做个简单的计算(不考虑太多变量,只做最简单的技能伤害对比):
  一、使用背包,7档3技能组合,30秒内:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,为了简化计算,把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害,只计算1次伤害值,带上弹道被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe伤害;第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe伤害;第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe伤害;第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe伤害;第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe伤害。总伤害:298370% aoe伤害。
  二、使用减速电球,7档单电球,30秒内:150电球,不考虑任何被动,不考虑怒炎的导弹,假设5秒放一个塔,则:第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害。总伤害:337500% aoe伤害。
  以上,只是简单对比技能伤害,不考虑太多变量了,所以穷追、怒炎之类的都没计算进去,甚至5塔计算了弹道被动,3塔没有计算任何被动结果只是作为一个大体的参考,大家有个基本的了解就行,理论计算很难反应实战,参数太多,变量太多,具体效果还是以实战为主。
  可见,慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了,5塔就更不用说了。
四、build构建:
必选技能:电球、箭塔、战宠、烟雾/腾跃
  从赛季开荒开始,我就一直在探索DH自射流的出路
  但很遗憾最后的结论是:在没有新的传奇装备或者对能量系统做大的改动之前,DH自射流基本没戏,想打高难度,还必须依靠掠夺者套大箭塔。
  因此这个build的核心思路依然是:慢电球+大箭塔
  箭塔请选择冰符文,加强控制,并带来穷追和囚者宝石的增益效果。
备选技能:集束震撼箭、电箭雨、标记、钉爪刺等。
  鉴于慢电球强大的攻击力,技能组合可以选择单电球,也可以搭配震撼箭加强控制,或搭配标记加强攻击
  另外,这个build的关键是如何触发猎狱者特效,这里的关键在于:电箭雨有几率触发猎狱者特效,而自射电球可以快速在几秒钟内触发猎狱者特效。
被动技能:春哥、穷追、暗夜、器械、沉着
  由于慢电球每下hit都可以触发暗夜,被动选择暗夜,在怪物多的时候,几乎可以做到无限烟雾,安全性大增。
  很多人问,我推荐的build没有带左键技能,憎恨不够怎么办?
  答案就是:不要一直自射,憎恨要保证够放箭塔,危险的时候停止自射,以走位为主
  自射只是为了触发箭塔、勾玉和暗夜,并不是作为输出
  遇到反伤或者带电的怪,真的危险的话,就别自射了
  反正慢电球3塔的伤害已经不比传统箭塔流5塔低了(见前面计算)。

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