塔防三国志主公装备9为什么主公会被叛变

三国志9加强版为什么我信望1000有了玉玺占了洛阳.长安,皇帝还不让位,我选的是自创的君主_百度知道
三国志9加强版为什么我信望1000有了玉玺占了洛阳.长安,皇帝还不让位,我选的是自创的君主
哪为高手来给点意见啊,我等了几年了,
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直到达到你声望的对应官爵,很正常,下个季度他就会给你封官,即使信望1000了,每季度(3个月)都能提升官衔。在威力加强版里,要当上最低级的州牧往往也还要等5年以上。不过你只要等到了那一天,每季度一升,包括自创君主,长安和洛阳都不是当皇帝的必需,从州牧开始,一般来说占了洛阳,里面一些一开始是最低官衔(没有达到州牧)的势力,你需要的只是扩大势力范围,不过那似乎不如拥立的快。玉玺,封官时间要比开始有官爵的君主慢,拥立皇帝的话,接下来就快了,直到自封为皇帝,不会越级封官的。如果你废了皇帝也能自己给自己封官,占领新城市所获得的声望远比光守着有限的那点地盘等待每季度给你提升的声望来的多,
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你占的城够不够多啊,四五个成就想当皇帝还是不太现实,最少也的统一半个中国吧。,
还要皇帝在你手里
要等到下季节的第一月就会让位了
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出门在外也不愁三国志9抓到了敌方的君主为什么无法招降?_百度知道
三国志9抓到了敌方的君主为什么无法招降?
我抓到了袁绍,可是这袁绍为什么无法俘虏呢,却直接出来斩首跟解放,求解。,这是为什么,一些武将是抓了之后直接当了俘虏,无法招降,
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嗯,我也很烦的,比如小势力的,比如张鲁或马腾什么的,祝你玩得愉快, 还望您采纳我的答案,把他斩了吧,有一些可以啊,比如你说的袁绍,何进那些大势力就不行,不过像孙坚啊,灭了就可以直接登,还可以省一份心。楼主,,
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不然就只能释放或者斩首,君主要等他灭国的时候才可以捉,
游戏设定问题,游戏中的招降是把你抓的武将变成自己手下(只对个人,不对势力的),你抓的是主公不是普通武将,试问有哪个君主会背叛自己而逃奔敌方
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出门在外也不愁三国志1至9详细介绍 有什么不同 进步了什么 那个接近真正古代战争 三国九为什么动画我看不了_百度知道
三国志1至9详细介绍 有什么不同 进步了什么 那个接近真正古代战争 三国九为什么动画我看不了
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前面一半我就不说了……因为三国志系列的话……即使我告诉你5代以前的故事,你也会吐血的,我相信看惯了现在游戏的人们,对于三国志1-5的画面应该已经无法接受了(虽然我很想说5代其实很经典就是了……)于是从三国志6开始介绍吧……三国志6,第一部在windows上运行的三国志游戏,首创了三国志的“天地人”系统,同时因为很经典的战略思想,让很多人开始迷恋起三国志……三国志7,毫无疑问,这是光荣的该系列作品第一次被质疑,原因很简单,他把三国志的中心思想从“国”转移到了人身上,然后所有的玩家在这一代只能选择扮演一个武将来感受整个三国的变迁(当然你当上了君主之后,你可以控制很多人,但是最终即使统一了,你还只是你而已),同时这一代的一个东西变成了后面三国志的基础,那就是武将的丰富多彩的技能。三国志8,我从来只把他看做三国志7的一个超级加强版而已,创新的地方不是很多,当然啦……可以结婚了,这是一个创举- -,比如你想娶貂蝉啦,大小乔啦全都不是问题……至于别的么……说实话一直不觉得在武将培养上,8比7有乐趣就是了……所以……不多说了- -三国志9,毫无疑问,7,8两作让很多喜欢RPG的人们感到了快感,但是同时也让很多SLG迷们怨天怨地,于是乎,9采用了返6代的举措,即让三国志又一次变成了君主扮演游戏,但是这一次,光荣很大胆,他开发了一套半即时战斗系统,即以前开战会切换到战斗画面(这是无论之前的任何一作都如此的事情),但是这一次不会,因为战场就是这张地图,要开战,那就直接开打吧……于是乎,这个模式成为了后续的三国志11的契机……当然毫无疑问三国志9拉回了很多三国志迷的心,但是同时……我个人认为,9其实并不如6有趣,因为一样宏大的场面之下,我们看到的是9的很多不可思议的事情,比如……你无法想象一个兵法就可以毁天灭地是一个什么概念的……综上所述,你喜欢战斗,那么就玩6或者9(其实我想说玩9还是玩11来的好……),喜欢身临其境,那么7是你的最好选择(当然你实在想实现什么,佳人相伴的感受的话,可以去体验8……)。另外关于动画的话……简而言之两件事情:其一,检查你的游戏是否是完整版的(哦,说到这里不得不说9的另外一个创新就是加入了很多动画,但是很多缩减版都把这部分删掉来压缩空间了,所以播放不能是很可能的事情……)其二,看看你的解码器是否完整,不完整的建议自行去晚上下载一个解码器就好了。
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从1 2 3 9这九个数字随机抽取3个不同的数则这3数成等差数列的概率是1/12从1 2 3 9这九个数字随机抽取3个不同的数共有4*3*2*=24种抽法,能组成等差数列的有两种:1、2、3和3、2、1,所以概率是2/24=1/12
三国志1~6,你现在可以不用去看了,那是在DOS界面下开发的游戏,曾经风靡,现在看起来真的很无聊。三国7,扮演一位武将。画面很窗口化三国8,在推出7后迅速推出8,可见7只是过渡产品。可选择多个角色扮演,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。画面效果更优质灵动,武将数量增加,增加了主人公可以结婚结盟等事件的处理。另外,在游戏中有“讨贼”的指令出现,能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。 三国9,回归到君主扮演的模式,不能随意选择武将来扮演了。让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展。采用的是2D绘图制作,对电脑配置要求更高,画面更细腻合理了。最具特色的就是彩蛋了,9的教学模式非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜,完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英。除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。 在加强版的游戏中,可以提拔小兵当武将!三国10,充分结合7、8代的优点,外加9代的玩法,策略扮演两不误,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。画面更加华丽精细。首创的文官的舌战系统,把原先无用的文官的功能体现得淋漓尽致。多层次战争系统,分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分,让战争更立体化。威力加强版增加4个剧本。更加注重武将的成长,结婚生子养育教导,游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了。官方还追加50名古今中外的武将,让游戏更加精彩激烈。三国11,水墨画般的画面效果,让人无法抗拒。武将头像更人性化了。内政战争更具体化了。唯一不足的就是,与三国群英传系列越来越雷同了。反正这一部我已经不怎么玩。个人建议:在最具特色的8、9、10的基础上,制作更加人性化的游戏。比如,随着时间的推移,武将的能力是呈“上升-下降”的趋势,不可能一个武将活到70岁还与20岁一样的能力值。还有,增加交易功能,比如,可以用武将换武将,城池换城池,对于不想要的武将,可以在聚贤庄中沽价而售。还有,武将的功勋与官职两套系统不能混同,要独立开来,比如,扮演的就是昏庸的主公,他就是要把高官厚禄给能力低下的武将,有何不可?增加更多的剧情,允许武将离婚,有结婚就有离婚,或者可以娶多个妻子,在主公亡后,城池武将粮草等资产可以自由划分给多个子孙或者继承人。
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