魔兽世界6.0猎人前夕动作条问题

魔兽世界6.0最新功能全面介绍_魔兽玩家吧_百度贴吧
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魔兽世界6.0最新功能全面介绍收藏
北京时间11月9日,暴雪副总裁克里斯梅森在2013暴雪嘉年华开幕式上隆重宣布了备受期待的《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》!现场播放了该资料片的精彩预告。随后,魔兽世界开发团队移师座谈区,向全球魔兽玩家对这部全新资料片进行了更为深入的介绍。以下是现场精彩瞬间图集与说明:最新更新•加尔鲁什正在组建钢铁部落,但是他只能算是执行者,并非幕后的大坏蛋。他正在试图打开一道从现在通过过去的传送门,来实施自己的复仇。•德拉诺是个极其野蛮的世界,所以你要么也变得一样野蛮,要么和自己的阵营联手阻止这样的事情发生。•德莱尼将对这个野蛮的世界采取行动,这事关他们历史中的关键点。•霜狼氏族的开发还处于初期阶段,这个过程并不顺利。•开发团队在领主将会如何再次降临的问题上进行了多次迭代。加尔鲁什原本将会回到外域并援救领主,但这个概念似乎并不太合适。•这并不是一个关于时间旅行的资料片,时间旅行只是解释故事进行的一个很好的方式。它并不会对现有的时间线进行大幅度的修改。过去依然是过去!•沙塔斯过去是个巨大的沿海城市。•这个设计将会创造出一些最最邪恶的势力。“如果魔兽历史上最最坏的家伙走到了一起会发生什么”•萨尔的父亲是个英雄么?还是个恶棍?•萨尔将会忙于将加尔鲁什绳之以法。•在之前的资料片中,关于德莱尼的故事并不多,但这个资料片给了开发团队一个机会,向人们讲述我们了解的德莱尼过去的历史。•这个世界更像现在的永恒之岛,例如玩家会遇到困在雪中的钢铁部落的补给车,你可以通过战斗来夺取他们手中的宝物。这并非任务,这些新增的事件将会让这个世界更加动态。故事与剧情•加尔鲁什将会被审讯,并在受到裁决之前逃脱。他将会回到过去,使现在的时间线产生略微的变化。•加尔鲁什的目标是阻止兽人喝下玛诺洛斯之血,并用现代的技术在打造一支钢铁部落。•这个资料片的结局将会延续到下一个。更多资料片的故事将被串联在一起。德拉诺•兽人的家园,德莱尼人的心脏,很多巨人,七个全新区域。•钢铁部落在这里的目的是组建军队进攻艾泽拉斯,你的任务就是阻止他们。•格罗姆已经统一了兽人部落。•联盟将会保卫卡拉波(黑暗神殿),它将成为这个资料片中的联盟主城。•部落将会保卫刀塔堡垒,它将成为这个资料片中的部落主城。•大灾变改变了许多区域的地貌,但德拉诺之主中,这些地区将会得到重建,并不是只有外域进行了修改。•艾泽拉斯经历了许多王朝,但德拉诺是一个更加蛮荒的世界,食人魔的王朝正在衰败。•虚空风暴将会在之后的补丁中开放,并非在资料片首发之时。•霜狼氏族,影月氏族,黑石氏族,战歌氏族,血环氏族,碎手氏族都将登场。•卡加斯带领碎手氏族走出了蛮荒,他为此付出了一条手臂的代价。•格罗姆会在故事中扮演重要角色。他的愤怒将会为自己带来什么?•基尔罗格·死眼带领着黑暗萨满形态的血环氏族,他们栖息于现在变为地狱火半岛的丛林中,他们挖出自己的眼睛来获得自己死时的影像,以此作为氏族的指引。生物•许多尚未公布的新生物。•蜻蜓坐骑。地区•资料片将会有个类似死亡骑士出生后的指引。•触发该事件将会得到一个自杀式的任务,黑暗之门将会变成红色。•指引结束后,部落将会前往霜火之路,一片满是火山的苔原。你将会遇到霜狼氏族,并帮助他们抵御雷王氏族的进攻。•指引结束后,联盟将会前往影月谷,那里只有夜晚。你拯救了卡拉波(黑暗神殿)并把它变为了自己的主城。影月兽人部族的家园。•Gorgrond 遍布着大量蒸汽口,它们被用作驱动钢铁部落的战争机器的能源。黑石铸造厂将会是德兰诺之主中的一个RAID副本。•Talador 的沙塔斯比现在大得多,奥金顿还未被摧毁。奥金顿将会是德兰诺之主中的一个地下城。新的玩家模型•新的模型用有许多面部细节,牙齿,舌头,笑容和动画。•暴雪已经准备好展示矮人,兽人和侏儒的模型。要塞•在德拉诺建造属于你自己的基地,魔兽世界风格的建筑。•你的好友可以来参观并进行资源交易。•收集追随者并给他们派发任务。你来命名!•自定义你的基地,挑选地区和建筑。•线下运作(几天到几周)•集成到游戏世界中,没有读取画面。•玩家可以获得史诗级的装备,你自己的土地,并有限的使用一些尚未拥有的专业。•你的要塞可以进行扩张到三级,每一次扩张都会获得更多的土地。•你可以在之后移动要塞的位置。•收集战利品并建造纪念性质的建筑。玩家通过成就来得到它们。坐骑是城镇大厅中的稀有产物。•建筑有独特的加成,比如降低追随者完成任务后的恢复时间,或者每天获得一次免费复活的机会。它们可以被升级,并在升到三级后选择专精的方向。就像是建筑的天赋树一样。•客栈可以让你每天找到新的追随者。它包含厨房和厨师NPC。你可以选择坦克、治疗或是DPS型的追随者。•每级建筑都有不同的外观造型,每次升级后内部和外部装饰都会发生变化。•联盟和部落的建筑造型风格是不同的。•玩家拥有许多收集追随者的途径,收买或是招募他们。•追随者通过任务升级,就算等级升满,追随者依然可以提高他们的物品等级。•追随者也有自己的品质或稀有度,而且可以进行自定义和命名。•将他们派往团队本、地下城和任务。使追随者的特性和他们所要进行的任务匹配就像是一个小游戏。•也会有特殊类型的任务,通过拥有对应的建筑开启。这些任务提供独特的奖励。快速升到90级•德拉诺之主中,玩家将可以免费将一个角色升到90级。•提升后系统将自动清理你的背包,任务列表和动作条,降低所造成的混乱。物品栏升级•宠物和坐骑在现在的版本中已经成为了收集品,在德拉诺之主中,传家宝、玩具、也许还有战袍也会采用相同的设计。这些都是账号通用的!•系统自带的界面将会对背包中的物品进行分类。•最近加入背包(从上次关闭背包时计算)的物品将会被高亮表示。•背包中将会显示物品的品质。•背包中将包含垃圾物品的图标。•任务物品不再会占用背包空间。•更高的堆叠层数。•制造系可以直接使用银行中的材料。冒险者指引•指引将会告诉玩家他们所能做的,应该努力的方向,适合参加哪些RAID。•它会告诉你可以做的事情,并且可以根据角色进行自定义。100级的天赋•技能说明将会根据专精发生变化。•每个人都能获得全新的一系列天赋。地下城和团队副本•资料片发布时将会有7个新的团队副本,4个方便玩家升级,3个适用于满级玩家。•黑上将会作为升级副本重新加入游戏,并且有英雄模式。•所有的地下城都会有普通、英雄和挑战模式。•资料片发布时将会包含2个团队副本,Highmaul 和 黑石铸造厂(Blackrock Foundry),加起来一共16个BOSS。•新的世界BOSS。•弹性副本运作良好,但是10人和25人的结构遇到了一些问题。•弹性缩放将会被运用在普通和英雄难度。•神话(Mythic)将会是一个比英雄难度更高的新难度,固定玩家人数,20人。PVP•Ashran 将会是一个新的世界PVP区域,包含各阵营的基地和其他的关键区域,它同样也是个不断发展的PVP沙盒。•Ashran 将会利用跨服技术来保证阵营之间的平衡。•在 Ashran 中,玩家可以建造并使用工程载具。•游戏将会采用新的目标追踪和占领进度的UI。旗帜将会在被拔起后灌注颜色。•战场分数将会加入游戏,玩家可以通过它来查看自己在战场中的表现。影响战场分数的因素包括造成的伤害、治疗、夺取的目标物和对战场的贡献。•游戏保留了荣誉系统,但完成战场或竞技场后,玩家将有机会获得额外的物品、荣誉、BOE装备和更多奖励。•游戏将一个周常任务,完成该任务后可以升级一件物品。任务的目标是完成一定数量的战场或竞技场。•角斗士的审判(Trial of the Gladiator)将会是新的竞技场天梯。它的队列将在每周特定的数段时间内开放,这将帮助高端玩家找到对手,并有助于鉴别利用漏洞的不良分子。•角斗士的审判同样采用了竞标赛的规则,你可以从商人处购买装备并开始游戏,并不需要慢慢收集整套装备,PVE装备在这里并不生效!•你只能从审判角斗士天梯系统中获得威望奖励。
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6楼 11:28&|来自
有更新的么
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收起回复8楼 11:30&|来自
9楼 11:37&|来自
10楼 11:37&|
角斗士的审判 终于没刷子了
11楼 12:16&|来自
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魔兽世界6.0前夕钢铁部落入侵补丁上线 全新模型种族雕纹物品系统改动一览
添加了专门针对团队副本与战场的新图形设置与抗锯齿;
会有一个选项来显示/隐藏新的人物模型,如果翻新的模型不合你的口味的话;
轮廓模式是一项针对重要NPC和物品的设定。它会在这些东西周围显示一个轮廓线,从而在你不需要借助姓名板和气泡提示便可获取其基本信息。
在轮廓模式下,当你将鼠标移向他们的时候,友方目标会是绿色轮廓,敌方目标会是红色轮廓,中立目标会是黄色轮廓,未被标明阵营的目标会显示蓝色;
在轮廓模式中,任务物品是黄色轮廓,可拾取的东西比如[要塞资源],即使你不把鼠标移向它们,它们也会散发紫色光芒,
你可以通过&界面-显示&来选择禁用轮廓模式,或者只开启针对任务NPC的轮廓模式。
新的按键设定页面不同于以前的界面,它会有各种不同类型按键的单独界面:移动按键,聊天,动作条,多动作条,选中目标,界面面板,其他,视角,队伍标记,载具控制与其他。
当你移动并且保持地图开着的时候,地图不会消失但是会变得透明;
你现在可以选择最喜欢的坐骑。这些坐骑会显示在坐骑列表的顶部并在其左上角会有星星的标志。你可以使用[召唤随机坐骑]按钮来随机召唤出你最爱的坐骑。
坐骑列表会显示你账号中所有已收集到的坐骑,如果是对立阵营的坐骑也会显示,只是坐骑图表会显示红色提示玩家无法使用。同时背景中会显示联盟与部落的标志;
坐骑无法在特定区域内使用,比如水下坐骑,那么它会显示红色;
除了显示模型,它还会介绍额外的信息。每个坐骑都会有基本介绍,来源,相关类型级相关成就信息。比如你选择[米米尔隆的头颅],那么它会显示以下信息。
当新玩家进入魔兽世界的时候,会跳出一个页面介绍暴雪在德拉诺之王中针对界面与用户体验进行改动的一些亮点,比如新团队搜索器与新人物模型;
更多关于《德拉诺之王》界面改动可以参考[用户界面与游戏体验改善]。
背包中的物品现在有了颜色边框,来显示物品从粗糙(灰色)到传说(橙色)的品质。
专业技能材料现在最多叠加200个(从20个上调)。
背包整理和清理
背包现在可以指定只显示某种物品类型(装备、消耗品和专业技能物品)。背包将显示一个小图标来告知玩家正在显示何种类型的物品。
加入了&清理背包&按钮来自动整理角色背包,将所有空着的格子移到一块区域,然后自动将物品整理到正确的背包中。同时还有一个选项来忽略背包整理。
更多内容请查看:魔兽6.0.2补丁预览:玩具箱背包材料银行改动
银行中加入了材料银行标签,提供原材料的储存。
角色现在可以在任何地方使用材料银行和银行中的材料来制造物品。
角色可以访问银行来解锁新的材料银行标签,为专业技能材料提供更多的储存空间。
新的虚空仓库标签
角色现在可以额外购买一个虚空仓库标签。这个标签有98个格子!
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后,各项数值都已经到了很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在,北风苔原的任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品&&等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次&nerf&,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力。玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受到的伤害会更低。我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
大幅降低了物品提供的属性。
降低了怪物的各项属性作为平衡。
我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成。
法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
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又到了一年一度的晒年终奖时间了!今年你拖后腿了吗?赶快来比一比吧!问题补充&&
是否是插件问题,得重新调一下了
我是一只赫尔 &
这的话要在设置里调整下插件就可以了。。现在我在玩的游戏极好的,克里斯可以召唤人偶术士是近战外加缉尝光妒叱德癸泉含沪召唤型的英雄,主要让人偶配合自己作出打击这个游戏是王牌对决。还能击飞距离较远区域内的敌人而且他的控制技能超多的、在游戏王牌对决可以穿上不同人物的衣服使用那个英雄的技能很逗的一个创意,喜欢王牌对决的话不能错过啦
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禁用插件.设置里面调整ui,使ui恢复默认
需要调整技能条,在系统里可以调整
尝试调整UI
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