激战2五月职业输出人气10月如何啊?

72被浏览51212分享邀请回答5328 条评论分享收藏感谢收起148 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答我觉得激战2和风暴英雄犯了同一个毛病才导致人气低的...
是的他们各种平衡因为他们把玩家可选择的余地都大幅度降低了全部公平然而也就是这个选择,是最让人着迷的地方简而言之: 他们很完美,但是不好玩
真的
激战2的地图设计 在现在的mmorpg里 排在前三是无压力的
地图大,有纵深,空气墙少,地图上彩蛋也很多,水底更是冠绝网游
然而 激战2 根本没考虑为地图设计玩法
新的资料片貌似在这方面上做了点文章
激战2的 成败 也就看这个资料片了
激战二是款好游戏,只是我没时间没朋友一起玩,但风暴并不能称得上是款优秀游戏
发自手机虎扑
激战2为了跑个景点钻研半个小时
究其原因其实还是mmorpg的受众太少啊,感觉这个游戏是用心做了的。风暴和他原因不一样,最主要是一款合作类游戏,输得能憋屈死,新玩家来得不如老玩家走得快。估计火得都没守望快。。。
发自手机虎扑
确实是犯了同一个毛病——都是强行挤入一个已经被完全占领了的市场
激战跑图真的能把人恶心的半死。很多玩家都说激战2游戏好代理差,我说还是省省吧,这游戏就这样,在国外也是不温不火的。游戏内容太少没有让人玩下去的动力。
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《激战2》丰富的游戏内容,多重多样的颠覆性玩法,为千篇一律的MMORPG游戏赋予了新的生命。《激战2》颠覆了传统MMORPG游戏交任务领任务的单线程练级模式
《激战2》丰富的游戏内容,多重多样的颠覆性玩法,为千篇一律的MMORPG游戏赋予了新的生命。《激战2》颠覆了传统MMORPG游戏交任务领任务的单线程练级模式,每位玩家都凭借个人喜好找到属于自己的一套游戏模式。热衷PVP的玩家经常游荡于竞技场、世界之战中体验&与人斗其乐无穷&;患有&强迫症&的玩家不断的在在探索地图、跳跳乐中&折磨&自己;不屑于对小怪痛下杀手的玩家,自发结成团队,浩浩荡荡的出现在世界地图的任意角落,目光只锁定世界BOSS和它们的华丽宝箱,他们在《激战2》被称为&爆民团&。下面就来盘点下《激战2》中最受玩家青睐的玩法吧!
横跨三大服务器的世界之战
千人血火同燃,万人刀锋,号角此起彼伏,战火永不止息。《激战2》的世界之战是三个服务器世界玩家在同一张地图上共同参与的战争。虽然参与战争的人数众多,但世界之战却并不是以堆积人海战术的战争。
公平的方式让所有玩家在对战中必须更注重策略,玩家与玩家、团队与团队间需要更加紧密合作,才能取得最终的胜利。玩家在参与世界之战可以获得海量,喜欢PVP的玩家完全可以抛弃传统的打怪、任务模式,通过与玩家的厮杀达到满级。
巨型攻城器械的加入让整个战场充满史诗色彩,玩家可以通过精良的制作图纸建造出工程工具、攻城器械大型耧车、抛石机、等等。利用强大的输出火力帮助玩家攻破敌人坚固的。
全民跳跳乐 停不住的强迫症
《激战2》的跳跳乐不但自身包含无穷尽的乐趣,完成后一览众山小的成就感,抵达终点时从耀眼宝箱中开出的各种高品质装备,都令其成为数百万玩家趋之若鹜的全民运动。
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《激战2》没有那么好?外媒细数游戏不足之处
[文章分类: 11:07:08 发表来源:新浪游戏作者:新浪游戏]
  《2》()于今年9月份在欧美地区发售运营后,获得了许多媒体的好评,多数媒体更是将其评为2012年度最佳,著名的美国《时代杂志》更是将其列为年度十大电视游戏之首。而且这不光是媒体的一面之词,大多数玩家认为这款游戏中的许多细节做的十分有诚意,从游戏的艺术创作、游戏机制、再到游戏的灵活性等等。当然,每个游戏都有其不尽如人意之处,就连《》也不例外。近日,国外一家游戏媒体就将《激战2》中存在的几点不足之处一一列举了出来。
  角色介绍不够详细,缺少新手导航功能
  角色创建过程很华丽,玩家可以通过这款游戏的人物编辑器创造出任何外形符合自己想象的游戏人物。但当玩家满心欢喜的进入游戏后,便会有些不知所措。角色很漂亮,是我想要的,可是我能在游戏中做些什么呢?很迷茫。我的人物的天赋适合使用哪种武器?不清楚。哪个治疗技能更加适合我?不清楚。如果我想提高DPS,那么我的天赋应该双修好一些,还是单修一系好呢?还不清楚。
  新手引导还有所不足
  新手玩家初入这款游戏时,需要一些最基础的指引,告知其该向哪个方向发展是正确的。而不是到了满级,同其他玩家组队下副本时,发现同职业其他玩家的DPS要比自己的高出几倍才恍然大悟。
  动态事件起不到替代任务的作用
  首次经历动态事件,会让人感到很刺激、很震撼。但如果经历某个动态事件一次,甚至多次,那么就失去了最初的新鲜感。特别是当你想要结束某个区域的最后几个任务,以达到进入下一个区域所需求的等级时,动态事件却发生了。这时,你的处境就会很尴尬,是做,还是不做?此前你已经经历过该动态事件了,所以再次完成,不会奖励你经验。如果不做,你却又需要等待很久的时间,直到事件结束。
  人数不够有些大型事件便不会发生
  再者,有的动态事件的触发条件实在令人感觉蛋疼。要么需要完成一系列的任务才能触发,要么就是需要人数达到上限才会触发。如果这两个条件你无法满足,有的动态事件,你从头至尾都不会经历到。再不就是,你突然发现某个动态事件正在发生,于是你以最快的速度向发生地赶去,但当你感到现场时,事件却已经结束了。这着实让人感到无奈。
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