DNF10白16更新为什么英雄联盟幸运召唤师师没有SP重;置

dnf80级召唤师/月之女皇PK加点_百度经验
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dnf80级召唤师/月之女皇PK加点
从60版本到80版本,召唤的召唤兽一直被削弱,所以我们一直被要求改变打法,越来越倾向勇武流。60版本由于SP不足以及上位和姐姐的高输出,双上生物成为主流;70版本由于SP的增加以及宝宝输出的大幅度削弱(特别体现在上位上)导致需要一个主动进攻/防守的技能;80版本,SP的富裕以及前置的解放,下位可以群召,全体召唤兽持续时间缩短,于是,这要求召唤的打法变得更加勇武。从宝宝上来讲,生物和下位是不二选择,因为他们能很快就大量出现撑起场面。随着高端场压制越来越强,上位伤害的削弱,3上4上甚至2上,逐渐离开了我们的视野,所以我们要把SP放在其他技能上,它们照样能让女皇大放光彩。
先说BUFF不屈。虽然这个技能的释放时间延长到了1秒,但是这依旧是召唤强烈要求满的技能,因为召唤没了不屈就没有霸体,没了霸体就不能勇武以及反压制,如果认为自己跑位很好,猥琐能力很强,那么释放时间的延长也可以成为你们舍弃的理由,见仁见智吧。鞭子。这个技能,作为进攻的话,他既没击飞也没浮空也没击倒,他仅有的只是击退,同时范围也非常之小,虽然加满鞭子可以提高攻速和BUFF,但是这个技能的攻击方式和范围真的不好,不推荐加。跟随。这个技能,在70版本是个1~10随意取舍的技能,那是因为王姐不存在真空期,60版本则是因为SP不足。跟随这个技能,它给召唤兽带来的BUFF虽然不如鞭子,但是可以让场上仅有的几只宝宝拯救你,同时现在王姐出现了真空期,所以即使在后期,这个技能的意义也非常大。狂化。这个技能现在没有前置,SP不足,则1级,效果不赖,最主要是性价比很高。SP充裕,则加高加满,这将成为召唤后期的一个翻盘技能。
再来是说宝宝。首先是生物GBL是必满神兽。火龙这个宝宝,石针的和谐对刷图来讲是火龙的削弱,但是从PK角度上来讲则是对火龙的提升,因为没了石针,小火龙丢的技能将只有火球和龙息,龙息具有较的伤害以及较大X轴范围,火球则是一个一个超远范围的击飞技能,只要火球命中,都能给你带来翻盘的机会,不过火龙是脆皮宝宝,即使你加满他也阻止不了后期被大招秒杀的命运,所以推荐火龙加高(20-30),而不必加满。骑士这个宝宝,虽然有两个优秀的进攻技能和一身强力的辅助技能,以及开场10秒即可召唤的优势,但是嘛,很命苦,移动和攻速都很捉鸡,再加上具有生物的三大特性(可抓取可倒地可浮空),这个宝宝一直被视为辅助宝宝。但是有了狂化和跟随这两个提升移动和攻速的强力BUFF存在,骑士的地位也有了一定的提升。由于骑士有守护光环在,守护光环会吸收全体队员的伤害,现在的加点倾向下位和生物,在后期,骑士免不了和下位一起被大招带走的命运,所以骑士不用加满,加高(20左右)即可。
再说花,花的地位是范围性控场,由于有着不会动以及无穷大硬直的特性,技能上有混乱和地刺击倒的特性,一再被视为控场神兽。就说80版本,由于有了下位存在,花的地位则有所下降,但是花仍然必加神兽,至于加多少,自己决定吧。(至少10)然后说姐姐。姐姐真心命苦啊,皮脆永远是她的硬伤,虽然有着一身优秀的控场和输出技能,但是还是摆脱不了后期被秒杀的命运。(推荐加18左右,1和10差别不大,1是一刀就死,10大概两三刀就死,差别不大)
接着是精灵。先从下位讲起。首先排除下冰和下暗这两个无法群召的宝宝,下位的优势在于数量,没有数量下位则是一只纸老虎,毫无畏惧力。首选是下光,光电鳗,上光的五连发,王的闪电三连发都能群召。这个宝宝有被攻击时有几率瞬移的能力,以及攻击时有几率眩晕敌人,复制部分光属性技能,攻击距离是四下之首。无论从数量上来讲还是攻击能力来讲都是非常优秀的宝宝。可惜攻击力较低,不能扫地,这点非常遗憾。(推荐满,眩晕等级与召唤兽等级挂钩)然后是下火,这个宝宝群召的媒介只有一个,那就是上火死亡时的残火,可群召2-6只。这个宝宝的优点就是输出高,双重攻击让他在数据上成为仅次于觉醒的强力DPS。缺点则是手短,无法扫地。(可以加,加的话推荐满)
再就是上位。从好战性和攻击方式上来讲,火是首选,火有着极高的好战性,血量高的特点,以及是近战宝宝,再加上他拥有精灵的不浮空不倒地不可抓取的特性,还有死亡时的持续2-3秒残火,让他变成一个不折不扣的前期强力的控场宝宝,任何职业对这只宝宝都有一定的畏惧性。(推荐加21,可以加满)其次是冰。冰的落冰是个非常优秀的攻击技能,攻击三下,有1秒的僵直,再加上吹冰的近身攻击以及死亡爆炸的冰冻效果,是个非常优秀的宝宝。缺点则是好战较低,落冰无法群召小冰(是小冰本身无法群召的问题)。上光,真心很一般,不过五连发能群小雷,能配合王的闪电封位,所以加高吧(推荐10~16)。上暗,攻击方式不错,体现在僵直,比上火的攻击僵直大一点,可惜是个酱油王,前置吧。王,这个神兽,加高毫无争议吧,血厚,视野接近全场,全程霸体,波刃的推人,闪电的击倒,激光的击退……(推荐加17~21或满)
我们讨论一下主动攻击技能。天击必满无争议。第一个无视光电鳗,作为攻击技能没僵直,不过有2个好处,一个就是防机械的远程引爆,机器人碰到光电鳗就掉下来了,还有一个则是蓄力光电鳗可以躲拔刀。(学1群小雷即可) 其次是龙牙,龙牙这个技能使用频率太低,僵直也不高,范围也很一般,主要是这技能要加就得加满,不然你用这个技能完全是送给别人连招的。鞭子在上面说了这里就不说了。黑猫这个技能,加1扫地很优秀,加满不妥,因为这个需要蓄力才有范围,同时加满了不利于扫地,不推荐加到10以上。雪人,这个技能能扫地能对空,自身又带小浮空,缺点则是伤害太低,跳得太慢,以及元素系技能的通病,需要蓄力才有伤害和范围。(要么不加,加则加满)南瓜,这个技能距离很远,自身又带诱导力自动追踪,针对大枪元素等职业是个非常优秀的技能,可惜啊,角度太小了,作为进攻能力很优秀,作为防守,真的是略逊一筹。(推荐5出跳南瓜)然后是星星,这个技能在和谐之前十分OP,除了距离没南瓜远一个缺点,伤害、CD,可控性都非常优秀。即使和谐了CD,它依然是个神技,由于召唤的打法要更加倾向勇武,所以要满一个远程进攻以及防守技能,它则是最佳人选,推荐满。落花,这个技能加高只有好处没有坏处,他的等级决定了它的攻速和击飞力,作为体术强烈推荐满。被动觉醒必满无争议,减少召唤兽释放时间和增加召唤兽持续时间召唤兽强化,这个技能见仁见智吧,不过这个技能对固伤部分无提升,又有范围,提升很一般,不过SP消耗少,又是对全体召唤兽的提升(指防御方面),所以喜欢就满,不喜欢则
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大家看看这个地图是c
有这么难猜吗
这个绝对是CSOL的地图

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