英雄联盟塞恩ad天赋买后重做还有吗

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我觉得吧,这次重做不好,因为英雄技能基本上全变了,那还不如出一个新英雄呢。 我觉得每一个英雄都有自己的特点吧,塞恩的e也是永久加血&&挺有特点的吧。我觉得不好,希望塞恩的设计师能看到吧
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Lv.6, 积分 3326, 距离下一级还需 1674 积分
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& && && && && && && &&&额
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Lv.6, 积分 3303, 距离下一级还需 1697 积分
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说得好像你经常玩他一样&&
电一最坑王者
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PS。塞恩永久加血在w被动了&&
实打实飞大哥
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塞恩从做 几乎就是新英雄&&
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这LZ烧饼 发表于
PS。塞恩永久加血在w被动了
我知道,但是别的技能换了啊,
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这LZ烧饼 发表于
PS。塞恩永久加血在w被动了
攻击力加成没了吧
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能玩了吗?& && && &我怎么没看到& && && && && && &
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窝里割草ˇ 发表于
说得好像你经常玩他一样
..不常玩,但是他是我第一个5杀的英雄 挺有感触的
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看视频黑色丶浪漫 发表于
能玩了吗?& && && &我怎么没看到
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塞恩冲撞!!!!!!!!!!!
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→ lol英雄联盟亡灵勇士塞恩重做技能介绍
lol英雄联盟亡灵勇士塞恩重做技能介绍
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【飞翔导读】千呼万唤始出来,英雄联盟前日公布的亡灵勇士塞恩重生序曲已经完结,今日拳头公布了塞恩重做后的数据。
千呼万唤始出来,英雄联盟前日公布的亡灵勇士塞恩重生序曲已经完结,今日拳头公布了塞恩重做后的数据,测试服重做后的塞恩也已经上线。被动技能-亡者的荣耀在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。Q技能-湮灭粉碎法力消耗:50/55/60/65/70点技能冷却时间:10/9/8/7/6秒赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。W技能-灵魂熔炉法力消耗:70/75/80/85/90点冷却时间:13秒被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。E技能-杀戮咆哮法力消耗:25点技能冷却时间:12/11/10/9/8秒赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。大招-无人可挡法力消耗:100点技能冷却时间:140/100/60秒赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒以上就是亡灵勇士塞恩重做后的技能一览。
责任编辑:飞翔小编
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设计师谈:塞恩要重做 但法伤EZ无希望
设计师谈:塞恩要重做 但法伤EZ无希望
  Morello谈塞恩重做,Morello再评伊泽瑞尔,Certainlyt谈锤石修改  
  Morello表示塞恩重做&困难重重&&修改困难的原因在于他很难适应如今的游戏状况和设定,而对他所能做的事情(是拿掉他的斧头让他成为全职骷髅法师,还是变成大号僵尸战士)只能二选一。由于我们比较关注重做英雄的期望值,因此现在还无法把谜底揭开。也许会有重做,但是首先需要一个确切的受益分析(针对玩家)才能做决定&&当然,有一点十分明确,&什么都不做&不在考虑范围内。关键在于如何将这个游戏模式上矛盾重重,而又缺乏变化的变得更好。我们确实可以只注重一个或几个关键元素,将他改成另一个英雄,但是选择哪个关键点又是一个令人蛋碎的问题。&  
  Morello再谈法伤和物理伊泽瑞尔&我始终不认为这个英雄可以两面兼顾,如果我们让他这样,那这个英雄可能会整个成为一名法师。如果他真的如此,我们也就不必继续争论了。但是看过大量的论坛发帖后,并没有任何人能够证明这点除了&他一定可以,因为他以前是法系&。当伊泽瑞尔这个英雄像他刚刚登场那么强的时候,你本来就可以随心所欲。而我并不认为这可以证明他物理法伤两面平衡,相反,这只能证明我们当年出了一个超级变态强大无比的英雄,然后又花了大量的工作来平衡他。& &请原谅当我看到&哦,这样的平衡改动很简单的&时的质疑。即使修改比较困难,只要我们认为可行,我也会接受。但现在我没有看到任何平衡这两方面的可能,除非大规模的重做。平衡并不仅仅是数字游戏,还要有更加完善游戏模式(伊泽瑞尔的非指向技能形式就很不错),良好的对抗性和整个游戏的健康度。总而言之,法伤伊泽瑞尔没什么希望。&玩家:&你们能不能至少试验一下?即使不可行,但试验总能得到经验以改进那些能成为多面手的英雄,我们也需要更多这样的英雄&&我们已经试验过了,但我列出的这些理由,都是其中可以轻易推测结果的。我们也试验过这个是否可行,结果发现兼顾法术和物理伤害会影响整体英雄平衡性(并且最终会让伊泽瑞尔面临可用性和整体满意度的问题,除非我们重做这个英雄把他整个变成法师)& 玩家:&Morello,有一点我要说,我觉得加强伊泽瑞尔的法伤不会有什么大影响。你曾经说他只有1.5秒冷却的Q技能持续骚扰会很难应对。我不得不指出,低冷却时间的骚扰技能在游戏中已经存在。看看,她的Q只要1.2秒。吉格斯的长距离弹跳炸弹也不过2.4秒。蛇女0.5秒的毒牙更不用说。说实话,持续的射击只需要持续的技能,而伊泽瑞尔的这个技能十分依赖巫妖之祸这个有着2秒冷却的道具。也就是玩家需要2秒才能做出一次实质性的伤害。我不觉得法伤伊泽瑞尔如何破坏游戏平衡,尤其他是还没有有效的清兵技能。能详细解释下,为什么你觉得法伤伊泽瑞尔会破坏平衡而且不能做数值的修改呢?& &因为游戏中不仅仅存在法伤伊泽瑞尔&实际情况是,修改法伤伊泽瑞尔,需要考虑更多的是保证物理装备下的平衡和完善。这个修改要求,实际上是需要削弱物理伊泽瑞尔让他成为法系英雄,这是我不希望出现的状况。&玩家:&那我们能不能让物理伊泽瑞尔更&可玩&呢?学习W和E技能感觉太没用了,而且他的大招没有高攻击力或者协助的情况下也很弱。&&完全同意,这几个技能确实不是很好用,尤其是W。这才是我需要深入考虑的地方&  
  Certainlyt说明锤石修改:Q技能被动效果转移到E技能上昨天的公共测试服务器上,锤石的Q技能不再具有被动效果,原被动效果转移到E技能&这些修改的目的并不是要削弱锤石(虽然我觉得这会略微降低他的能力&特别是1-2级)。游戏中技能学习升级的设定就是为了让玩家能够在技能加点的分配上做出有效的选择。在这次修改之后,锤石的技能分配 Q = 控制,W = 辅助效果, E = 伤害输出这样的定义更加明确,虽然还不是100%的明确。&
[编辑:莫下雨]
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塞恩重做完成登场 两个塞恩赛跑爆笑鬼畜乱舞
  重做完成后的塞恩相信会经常上坑爹集锦榜单了,实在是太逗了!
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