h5为什么不能无法启动承载网络大型游戏

4399游戏盒下载
时间:15-09-17
作者:4399娑娜
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在第十一届TFC大会期间,TFC&Layabox大型HTML5金秋新品发布会也顺利举行。悟空间副总裁何枫应邀出席此次发布会,并发表了以&大型H5游戏的探索者&为主题的演讲,为大家分享了《时空召唤》的产品研发经验与技术研发历程。
为什么立项做大型H5游戏《时空召唤》?
悟空间在做大型H5游戏《时空召唤》之前,曾经也做过一些轻度的H5游戏。何枫认为,轻度H5游戏与社交的结合非常自然,传播很容易,但从长远来看,轻度H5游戏只适用于营销等硬场景上,并不是CP们可以长远发展依赖的产品形态,因为轻度游戏很难有深度的用户粘性,很难获得商业的盈利,悟空间此前只是对轻度H5游戏进行过一些探索,如今之所以将演讲主题取名为&大型H5游戏的探索者&,是因为经过轻度游戏的技术积累,现在推出了《时空召唤》这款真正的大型H5游戏。
早在立项手游之时,悟空间就思考了利用H5该做出什么样的一款手游的问题,结合在浏览器内容上的积累,最终定下了产品立项时的几个基调:重度、深度与广度,只有玩家有了足够大的探索空间,开发者才有足够大的运营何盈利空间。此外就是希望在玩法上能有所创新,于是就在2013年正式启动产品的立项工作。当时在H5平台上日漫题材还是相对空白的领域,因此选择了要做一款日漫类型的带有创新性玩法的RPG。
《时空召唤》内容设计及与IP结合经验
接下来,何枫对《时空召唤》这款产品做了深入浅出的介绍,比如为了保证让玩家的可探索空间足够大,产品在设计之初就将游戏的主地图与主城都设计的异常庞大。尽管大家看到的最多只能是一个屏幕大小,但实际上可供探索的空间差不多是这个屏幕的6-9倍那么大。为了实现巨大地图与场景的效果,甚至到了每一帧都需要实时检测的地步,运行起来的压力也十分巨大。
在《时空召唤》整个游戏的内容规划上,悟空间没有第三方IP,因此采用了自己的原创IP。从角色设计、脚本设计,到世界观设计,都是自己开始堆砌的,也做了角色自己背景的设置。虽然做起来是挺有积累的,但是其实这个过程很艰难,也耗费了非常大的精力,因此何枫并不是很推荐大家以这种方式来进行研发。
《时空召唤》里的每一个角色属性都非常庞大,角色空间也很大,每一个场景都有很丰富的脚本设计。而在战斗画面方面,有一点借鉴《刀塔传奇》,整体画面呈现得不错,但是在一些高端的机器上,反而运行效果不是特别好。整个场景都是悟空间自己做的,甚至还做了一些关于《时空召唤》这个漫画IP的运营,比如尝试性地发表到国外的一些漫画杂志上。
悟空间针对《时空召唤》的技术开发历程
在介绍完《时空召唤》这款大型H5游戏的基本情况后,何枫接着介绍了整个游戏的技术开发过程,顺便也简单地介绍了悟空间和Layabox之间的渊源。
悟空间摸索了很长时间,最早的时候是很典型的渲染,完全是Canvas做的,后来重新写了一遍,整个过程都遇到了很多问题。悟空间虽然也进行了调优,但是很难整体上实现调优。尤其是碎片化很严重,很难保证所有的浏览器上都能达到同样的效果。为此,悟空间曾经尝试过一些比较经典的加速算法,这种方式在某一些渲染上效果不错,有一些就差了点,所以很难找到特别好的方式来解决所有的问题。
悟空间也知道,有一些API是底层的,还有直接写的方式以及逐点写的方式,无论硬件加速还是软件加速,它对系统都有很大的挑战。提到H5技术时,不只是渲染,还有一个很重要的问题是性能瓶颈,就是在JS的中间有一个JS解析的过程,比起传统来说会有一些问题,所以JS方面,需要花很多精力进行调优,但是如果有足够的经验,就可以让JS的整个系统达到原生的性能。在JS里,可以是很灵活的,因为在运行过程中,可以随意修改JS过程,还有成员可以慢慢增减。实际上,这个方式对底层压力很大。
WebGL虽然是很前沿的技术,但从目前来看,国内只有悟空间一家CP是完全用WebGL来开发H5手游的。WebGL的好处就是上层应用直接用底层阴影压缩,但是WebGL本身也需要很多调优,因此也需要减少WebGL的上传,优化组合。在包括国内的QQ浏览器X5内核方面,WebGL的整个效果实现得不错,但是整个过程还是遇到了非常多的问题,比如说对于不同的手机,它的支持又不一样,包括手机发热的一些问题,包括WebGL调试,如果直接自己做,难度是很高的,里面涉及到大量JS的预算。
《时空召唤》是一个纯粹的2D游戏,WebGL不仅仅可以作3D,2D也可以用。悟空间就是把比较前沿的技术拿到2D来应用,在这条道路方面,悟空间跟Layabox董事长谢成鸿早已认识,因此一直与谢成鸿有交流,得到了不少技术方面的指导。最近,谢成鸿建议将《时空召唤》这款产品在Layabox的运行器(Laya.Player)上跑一下,结果发现,尽管不是基于Layabox技术框架的产品,但仍然能够达到非常好的效果,这就是《时空召唤》在技术开发方面的过程。
悟空间对H5技术及相关产业链的看法
悟空间作为一家长期专注H5行业的创业公司,也有一些技术性产品,因此对于H5的技术以及相关产业链也有着自己的思考与看法,何枫从两个方面进行了总结,如下:
第一方面,就技术角度来说,整个H5技术是成熟的,所有的难题都是有解决方案的,包括优秀的引擎支持,以及渲染的问题,这是完全可以解决的。同时,包括运营效率问题,以及预算的方式,其实都可以在很大程度上提升性能。H5在运营性能上,并不会成为特别大的问题。此外,就悟空间看来,还有一个加载的问题,像QQ空间,它的WIFI加载游戏比例很高,但是现实中还有很多是3G和4G网络的情况。由于大型游戏的加载还是依赖网络,所以需要考虑一下,加载过程中能不能解决分层次加载,先加载轮廓,别人玩的时候再加载图片,这跟传统的手机端游有一点区别。
第二方面,H5生态链是走向成熟的,比如网易也发布了《悟空归来》,真正推出他们H5的游戏,从对大厂的吸引力来看整个产业链是在走向成熟的。还有一些值得大家去思考的问题,H5游戏究竟做成什么样子?什么叫做比较优秀的H5游戏?要把H5游戏做成类似于原生的APP手游,在技术上可以吗?这些问题至今也没有一个准确的答案,因为H5先天性有很多优势,比如说社交优势,很容易传播,可以有很多超前的运行场景。还有,H5可以碎片化传播,不一定把整个游戏传播出去,这些都是H5的优势。这些优势,现在做H5游戏的团队应该怎么做,都是值得大家思考也需要探讨的问题。
最后,何枫介绍了悟空间的团队特点:悟空间是一个比较年轻化的团队,也是外企,在北美有一个完整独立的团队,也在做H5游戏,但只是针对海外市场来做,中国团队是在北京,非常欢迎美术、技术、运营等合作,也非常欢迎各方人才加入团队。
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2016年,H5游戏还能爆发吗?
时间: 11:43:43
来源:玩略猫
摘要:《围住神经猫》、《愚公移山》等H5游戏大火的时候,人们都认为H5游戏会成为下一个大势所趋。那么到了2016年,为什么H5游戏始终不温不火,甚至有了下降的趋势呢?
& & & &最近腾讯发布了《移动页面用户行为报告》,报告显示,H5页面的分享率平均值为3.93%,最高值为22.39%;由H5页面引导去下载APP的转化率平均值为11.3%,最高值为36.6%;加载超过5秒就会有74%的用户离开页面。不忍直视的数据,想必会让H5从业人士尴尬不已。
& & & &去年的时候,《围住神经猫》、《愚公移山》等H5游戏大火,人们都认为H5游戏会成为下一个大势所趋。那么到了2016年,为什么H5游戏始终不温不火,甚至有了下降的趋势呢?
& & & &最大的原因是H5游戏的盈利能力太弱。比如滴滴出行游戏中心人气较高的H5游戏《愚公移山》,流水不过100万左右,和动辄月流水过亿的手游相比,体量还是太小。第三方泛娱乐数据服务公司DataEye最新统计,在付费率方面,2015年第三季度H5游戏整体平均付费率只有1.66%。
& & & &其次是H5游戏品质不高,缺少现象级的游戏大作,缺乏专业的游戏团队和管理机制,从去年年初到年末,业内对H5游戏的热情逐渐冷却下来。
& & & &渠道是制约其发展的最大瓶颈。相比原生手游,H5需要又多又好的渠道,&把这些产品送达到正确的人手里&。据悉,目前H5游戏的&大&渠道有25家左右,其余各种给量渠道平台总数近百家。现阶段真正给H5游戏导量的平台并不多,这些渠道的分发质量也不尽如人意,不足以支撑H5游戏用户数的需求。
& & & &其实H5游戏也有着休闲性强、适合人们时间碎片化等特点,只是如今的H5游戏的发展遇到了瓶颈期。希望国内的H5游戏提升品质,增强吸引付费的能力,也相信H5游戏在未来会有再次爆发的时机。
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一键分享:H5大爆炸 如何才能玩出新感觉?
从2014年开始,“H5游戏”作为一项本来还不太成熟的技术在微信的社交舞台下大放异彩,让我们见识了“移动+社交”爆发的巨大能量,随后,品牌传播的H5时代在2014年年末正式来临,无论是品牌发布会、新品推广、历史展示还是结合特殊事件、时间的短期营销活动,H5正在朋友圈中遍地开花。但与此同时,涉足H5开发的品牌企业也正逐步陷入困惑中:如何让涵盖品牌信息的H5有效能在用户中实现病毒效应?如何让品牌的H5活动不陷入H5玩法模仿的僵局,让人眼前一亮?这两天在朋友圈中频繁出现的“我的纯真年”蒙牛纯甄品牌游戏让我有了如下思考:一、 0门槛,内容定制定制化一向是品牌营销的热点炒作词。在H5页面营销的推广过程中,定制化的体现从“头像、昵称跟随用户变动”,到模拟骇客模式,增强用户参与感的“刷指纹,定调性”。“我的纯真年”更进一步的实现了内容定制化:用户参与游戏选择符合个人新春记忆的画面,随后程序会依照个人点选的界面生成活动展示页,“欢迎进入XX的回忆”配合着人人皆不同的内容承载,独一无二的回忆呈现成为了游戏最核心的亮点。(用户定制选择自己的新年回忆后,会依照选择生成定制化的回忆动画)定制化的另一个展现,则是分享定制化,针对老板的厚脸皮,针对老妈的撒娇,针对伙伴的“不要脸”,三种定向分享带来了三种不同的游戏扩散体验,在激发扩散的同时,也为用户提供了不少调侃点。二、 勤往来,企业买单给予消费者切身利益作为H5的参与刺激作为品牌皆知的运作法则之一,却让不少品牌都陷入了“投入不少,奖品不少,用户寥寥”的尴尬,而在中奖与不中奖之间,更容易引发用户的不满——近两天的支付宝红包就是最鲜明的例子。那么,如何让用户对企业的激励产生感情,从而主动扩散呢?纯甄给出的答案是——用户送礼,企业买单。在“我的纯真年”游戏中,用户通过自己定制纯真年回忆从而向好友讨要礼品,以往中固有的“玩游戏——抽奖”变成了“玩游戏——等待朋友送礼物——好友抽取礼物——自由兑换”,同时,由于游戏的礼物设置并非朋友圈中一度流行的“集资”模式,100%的中奖率也是使得游戏在上线两天之内产生小范围病毒的关键。作为一个私人账户朋友圈超过500人,且大多由圈外人构成的朋友圈环境中,“我的纯真年”在昨天被我看到了8-10次,也足以说明确实号召出了用户的参与热情。年年春节都是品牌扎堆说情怀,玩互动的重灾区,能在这样的条件下用回归、童年、回忆的切入点洞察春节用户需求,从外围的观察和探究,“我的纯真年”确有一些独到之处,期待官方发布效果数据。PS:小编特意找到了游戏链接,/Game/Newyear/index,各位微信体验后也留言做个讨论吧!
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2016年H5游戏大数据,你需要着重了解什么?
【摘要】如今HTML5游戏的推行现已对比标准,路径在选择游戏项目排期上,也会遵照必定的准则,伍游网希望把更多的排期和本钱留给数据体现优良的游戏。
  如今的推行现已对比标准,路径在选择游戏项目排期上,也会遵照必定的准则。路径的本钱也有限,但是伍游网作为路径方,必定是希望把更多的排期和本钱留给数据体现优良的游戏。在有限的时间和本钱条件下,假设路径放量期间的数据有一个准确的把控,非常好的掌握第一手的用户画像,这就需求有一个健壮的数据体系作为依托。  在游戏首发当日,作为的运营人员,火急地需求掌握用户的导量的各种情况,比如激活、注册、首付、生动和阻滞、作业和使命等的结束情况。而且这些信息的获取越快越好,尽可能是实时。  目的是经过前期的要害数据查询,更早的预估危险便作为下一步调整,这么对项目的调整和抵偿就越及时。从而使游戏运营活动愈加充沛,数据愈加美丽。  更活络的检查办法  数据是一个大盘子,可是各个地区、路径、区服,等等乃至更小计划和更个性化的
核算集群的体现必定是良莠不齐。怎样把低于平均水平的小计划找出,并加以调整,这关于前进全体数据有要害性的作用。所以,运营需求更活络的数据查询支撑,
便当查找任何想查的集体。对”下风“集体进行针对性处理,这也需求数据的驱动。所以对数据体系也有更高的央求。  也有许多运营的同志请喜爱报表。经过一张报表,基本上就能对游戏的前一天的情况有一个显着的认知,不需求再去翻各个核算页面。也有许多运营同学反响过希望报表能够愈加活络设定的希望。  更新智能化、自动化  数据后台是每一个运营必备东西。履历能够作为预估,可是必定不是运营胜败的决定因素。作为一个运营,每天的作业不只需收拾运营数据报表,还有各种对接环节和杂散的作业要处理。假设数据路径能愈加智能,自动化地处理好运营所需的数据,就减去了大多数的数据操作工时。这关于解放运营人员作业时间,前进作业功率非常有利。  数据大清洗过程  数据清洗,信任这是有被脏数据迷惑过的运营同学的一起期许。比如破解、测试数据的汇入,会对游戏运营获取有用数据构成搅扰。假设是自家后台,能够随时做技能处理,可是要占用开发的作业量;通常脏数据对比多,技能处理今后还会再一再呈现。这时,对脏数据的数量就费时费劲,而且不完全。  履历不常有,而数据人人可有。作为一个游戏运营,掌握了游戏数据,也就能掌握到游戏运营周期中的命脉。以数据为双眼来明察秋毫,驱动项目的运营,信任是全部运营同志们的共同目的。& 更多关于的资讯和相关信息请登录伍游网官方网站()
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> >重度H5游戏能否卷起千重浪
重度H5游戏能否卷起千重浪
发布时间:
作者:三哥
来源:17晃手游网
  重度H5游戏能否卷起千重浪
  在深圳最近举行的一个H5沙龙现场上,一款H5游戏引入了小说《我欲封天》,花费700万&&重度化的H5要进入IP时代?还没反应过来,H5就此进入另一个纪元?
  H5创业者尖锐地发问:设备越来越好,但游戏为什么越来越不好玩了&&如何打造最好的H5游戏?
  700万拿IP,H5进入军备竞赛时代?
  3月28日,一场名为&HTML5游戏将迎来新纪元&主题沙龙在深圳长园举行。本次沙龙为GMGC深圳分会、我爱游戏、DataEye、H5梦工厂、米普拉斯等主办。
  700万拿IP,1亿推广,H5进入新时代?
  在本次沙龙上,梦启科技CEO孟祥云介绍了自己的H5之路,之前他与公司已经发布几款H5作品,创造了月流上百万的佳绩,而现在他们正在做的《我欲封天》,更是一款有着价值不菲IP的H5作品。
  孟祥云介绍,发行方花费700万人民币拿到《我欲封天》小说IP,后续更是准备投入1亿人民币的推广费用,进行长久运营。&这个IP是在日完成加盟,也是2014年度最佳冠军/最佳新作冠军/仙侠类冠军,2015年2月份百度搜索指数100w以上,现在平均80w。&
  如何打造有IP的H5游戏?
  怎么把IP与H5融合?孟祥云介绍了几点:
  第一,《我欲封天》小说将持续更新到2016年,后续的影响力将不断扩大,游戏可以根据小说进行持续的版本迭代。
  第二,游戏融入了一个现在APP游戏里面非常火的抽卡的系统,最普遍的就是一连抽和十连抽,它可以降低玩家对游戏的理解成本。
  第三,将在游戏内置阅读小说功能,可以让非小说用户转化为小说粉丝,更深一步理解游戏,大大提高用户粘性。
  第四,小说作者可以在文中嵌入我们游戏的链接或者二维码,直接推广给小说用户,展现H5的强大优势,打开就玩。
  IP时代的支撑点:H5游戏进入重度化
  从DataEye数据看H5:重度时代来临
  在这次沙龙上,DataEye的VP宋畅带来了有关H5的数据分享。
  从中观察到:
  第一,H5游戏类型中,益智休闲仍然占主导,而角色扮演类则占据了一定比例,并有不断上升的势头。
  第二,H5玩家的平均游戏时长也有明显的增长。
  综上所述,我们可以判断:H5游戏重度化趋势明显。
  多款游戏展示,重度H5不是纸上谈兵
  从现场路演的几款作品来看,我们甚至似乎在见证着:H5的重度化时代已经来临。梦启科技CEO孟祥云说:&很多人把H5游戏定义为轻游戏,认为H5上不可能有高品质的游戏,因为品质高了,游戏就会很卡,今天我为大家展示下我们游戏的美术风格,目前还没做任何优化,但用手机玩,没有任何卡顿。&
  起源天泽CEO谭凯认为这样的趋势是必然的:&在不影响游戏核心玩法的情况下,在低端手机的情况下有低端手机的体验效果,在高端手机的情况下有高端手机的体验效果,现在很多H5游戏都是取最低端的,如果永远这样的话,那么游戏的效果和这个行业是很难发展起来的。&
  重度时代:如何打造最好的H5?
  相比700万拿IP的做法,谭凯却提出了有关H5的不同看法,他在现场展示了多款自己做的H5游戏,&刚刚我演示的那个DEMO是2天时间做出来的,另外那个小鸟为主题的游戏则是用9天时间做出来的&&如果现在我投入500万花一年半的时间去做,就失去了H5的意义了。&
  H5比的是效率值:花500万、一年半,没有意义
  谭凯认为,游戏都需要一个练习的过程:&我们可能为了某些数据、为了某些平台放弃了理解,放弃了探索,唯一剩下的就是攀比,这不应该是游戏存在的一个现象。&
  他建议大家往纯游戏、纯乐趣的方面去考虑游戏的付费,&我的感受就是很多程序员都考虑攀比,攀比对游戏上承载的玩法、内容,我觉得要比的是如何在有限的效率的情况下去把游戏的内容做好。&
  融合感官,3帧FPS如何做出60帧效果
  CP谭凯展示了一款据称是1个人、用了2天时间开发出来的一款游戏,游戏只有1M左右大小,&我想说说大家在做游戏中容易忽略的东西:游戏流畅的体验度&&我们讨论的最多的问题就是帧率 、卡不卡,但主要还是取决于你的手指输入和屏幕输出,这是一个重点。&
  他提到,之前做了一个测试,做了一个只有3帧的FPS游戏给用户去体验,用户反馈效果像有60帧,&原因很简单,就是说我们在玩游 戏的时候是眼镜在看屏幕上,然后是手指在的操作,那么你的用户觉得你的游戏卡顿是因为你的手指操作的时候,你的眼睛输出没跟上,所以我那个时候做了一个操作:帧率3帧一帧一帧往下掉,这样当用户手指操作的时候,那个刷新率是很低的,就感觉不到游戏是卡的。&
  &我觉得我们在做H5游戏的 时候应该多思考一些原来游戏中优质的东西,就是把我们所有的感官利用起来,让视觉和听觉的所有感官融合在一起,一个简单的DEMO,仅仅只是加了几行代码就能有更好的效果,给人的感受是完全不一样的。&
  依据H5特性:如何运营与寻找渠道
  来自马来西亚的CP谢子斌在现场展示了一款非常重度的H5游戏《时空》,开发时间也比较长,&从性能来说和APP没有任何差别,在微信上和PC浏览器上都是可以互通的,现在我们考虑几个模式,到底在web版本的数据是不是应该跟客户端跟PC一起打通。&
  &我给CP两点建议:一是探索H5的特性,做到比较容易传播;二是从推广上,可以考虑APP版和WEB版同时首发或推广。&
  他还介绍了游戏的运营情况:&在做校园公测的时候,导入了大约2000个用户,现在比较好的付费率是有几个玩家充值了700块人 民币,我们的市场定位也是大学、二次元玩家的市场。我们是非常喜欢漫画这一块的,所以我们的设计方向也会往这一块去做,后续希望在校园推广这一块发力的,非常欢迎一起合作。&
  技术革新,推进H5重度化
  在本次沙龙,白鹭引擎与LALABOX在现场展示了H5的最新技术革新,通过HTML5技术构建一种全新的游戏品类,技术的推进尤为关键。
  白鹭引擎:Egret实行双周迭代,Runtime加速H5
  来自白鹭引擎的张鑫磊认为:2015年是H5游戏的落地年。在会上,他介绍了Egret模选转换工具,可以将FLASH页游转换成H5游戏。&另外,Egret引擎实行双周迭代:每两周发布一个新的Egret引擎版本,解决一些非常急需的引擎当中的BUG、兼容性问题,并添加一些新功能,我们将通过反馈去调整。每隔一两个月,我们会在双周迭代的基础之上发布一个正式版本。&张鑫磊还在沙龙上介绍了一款已经在去年发布的HTML5加速器软件Egret Runtime,解决游戏中所有图形图像的渲染、密集度的运算,对H5游戏进行加速服务。
  Layabox:从Flash变成H5只需要2小时
  来自Layabox 的VP杨公庆在现场展示了Layabox打造的一款重度H5游戏,&一开始做出来,所有渠道把我们踢开了,他们说H5根本没有用。而现在同样是H5,已经成了渠道相互追捧的产品了。&他认为,Layabox将会让让H5这片蓝海变红海,&因为Layabox将会使从Flash开发变成H5开发只需要2个小时。&为了推进H5的发展,Layabox储备了25亿流量发行通道,甚至还开培训班,&还提供免费的午餐。&
  H5创业者发问:为什么好玩的游戏没有了?
  为何创业H5:这里有想象力
  对于为什么创业H5,CP谭凯说:&这是我第一次创业,我之前一直在其他公司里创业。H5体现了这个特点,在市面上充斥着千篇一律的游戏的时候,他回来H5一看,发现上面都是些精品游戏,所以它会很爱玩。&
  H5再不崛起,中国游戏堪忧
  &现在的问题是性能设备一步步提高,但好玩的游戏却没有了&&从整个行业来讲,如果我们这一拨人都不崛起,我觉得中国游戏可能要完蛋了。有时我会觉得,我们行业甚至连一个正统的游戏公司都没有,不知道以前那些做游戏的前辈都去哪里了,我估计可能是在大公司的办公室里养老了?&
  对于H5,谭凯认为应给予更多想象与成长的空间。而他也以批判而平实的视角表达了他对H5游戏现状的看法,以及对游戏业缺乏真正用心人的担忧。
  立项的悖论:被验证与独创性
  谭凯指出,在这个数据时代,不少CP对于如何选择、坚持自己的道路,都表现了困惑:&我们最初在找合作的时候,我跟投资方说我们做了一款全新的游戏,他说你这个游戏有没有被市场验证过?你用什么来证明这个产品好?然后我们跟他说,我们做了一款市面上看好的产品,然后他说市场都饱和了,你还做这个干什么!&
  &创业究竟是相信自己,还是相信过时的数据?有些人天天看数据,数据一直看,成功的公司还是只有那么几家。当一个爆款验证了市场,市面上会出现大量同类产品,但一段时间后,活下来的还是那么几个&&做这样的类型真的是风险低吗?该死的还是会死&&既然在大家都不知道的情况下,为什么不能按照自己的想法去做游戏呢?&
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