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腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆
GameLook报道/《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING研发的一款三消休闲手游,截至目前这款游戏的DAU已经达到了惊人的9300万。根据KING公司的IPO文件显示,这款风靡全球的三消手游为公司带来了超过14亿美元的营收。
坐拥国内最大的移动互联平台,腾讯自去年起便开始在移动游戏方向进行布局。时至今日,腾讯在手游界已经成为一方霸主。据腾讯2014年Q2财报显示,仅手游一项就为腾讯制造了30亿的创收。而早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。
今日,腾讯正式发布了《糖果传奇》,而这款产品也已登陆微信和手Q。当顶级的产品遇上国内最大的发行商,会碰撞出怎样的火花?GameLook通过电话采访了腾讯游戏副总裁王波。在采访中,王波也向我们阐述了腾讯之所以要拿下《糖果传奇》这款三消手游的用意,并表达了其欲提高市场整体质量、以精品制造行业标杆的决心。
以下是GameLook采访原文:
细分市场上的行业标杆
我们注意到腾讯去年已经发布过消除类的《天天爱消除》了,现在为什么还要代理三消类的糖果?
王波:《天天爱消除》更考验操作、反应和手速,但是像《糖果传奇》的话,这款产品玩法以策略为主,每步行动之间对时间没有限制。我们也看了韩国市场的一些产品,既有考验反应的三消手游,也有玩法类似candy(《糖果传奇》)的产品,并成功冲到榜单前列。
在玩法上,《糖果传奇》的玩家没有特别大的压力,可以体验思考的乐趣。此外,过关后还有蛮多好玩的东西在里面。而且它的生命周期在全球范围内,已经被验证过是很长的。所以整体来看的话,因为整个手游市场还是处于一个上升期,像Candy这种上手门槛比较低、单局时间不长的这一类游戏,还会有很大的增长潜力。
跑酷类游戏在安卓上已经形成一片气候,你觉着三消产品在国内会演变为这种局面吗?
王波:跑酷可能会更容易做起来,横着跑、竖着跑,即使是套上不同的故事背景或者IP,表现都还不错。消除类呢,生命周期会更长一些,这类游戏不容易玩厌。包括我们最早在PC、页游端的消宝石之类的游戏还是挺有生命力的。但是这类产品的变种相对来说,我觉着没有跑酷那么容易。所以消除类是休闲游戏的一个重要分支,生命周期也比较长,但是不会有这么多不同的品种。
合作方针选择“慢工出细活”
腾讯为什么与KING这样的一家公司合作?
王波:在端游时代,腾讯就与世界各地的开发商有着大量联系,并在美、日、韩等多地设立了分公司。而且这个关系属于比较长期的,不仅仅同一个厂商,而是跟整个行业合作,我们在当地设有商务团队、专业渠道和沟通窗口与之合作。
对于KING的话,因为糖果已经上架比较久了,很多人都在注意这款产品,同时他们自己也会尝试在中国采取一些不同的做法。对他们来说,他们认为自己的产品是全球NO.1,那么进入中国后也希望选一个NO.1的公司。实际上我们也一直在做一些很详细的市场分析,包括我们的运营方案、思路,最后去争取到这个合作机会。所以我们愿意并一直在与全球的顶尖厂商进行长期的合作。
对于合作,我们也是比较谨慎的。不能因为说合作有成功之后,接下来就多拿产品、匆匆忙忙上线圈钱。如果是这类产品,即使我国内有着市场第一的地位,但还是会对自己的品牌地位和口碑都有着较大的负面影响。
所以我们挑选合作伙伴更多的还是以理念上、配合沟通上共同语言比较多的。这种厂商我们对他们有信心,相信他们能做出一个成功的标杆,哪怕慢一点,少一点,一个个做出来后面的路只会越走越顺。整体来讲就是每家公司我们都会认真的去展示腾讯给他带来的价值,但是最后在挑选、确定意向时会更加谨慎。
微信平台目前对于第三方来说是不是一个关闭的通道?
王波:不是说我们是关闭的通道。就如刚刚所说的,我们找合作伙伴比较谨慎,在缺保他成功之后才有后续合作的机会。而且我们运营团队的人力相对而言是有限的,如果产品太多的话,必然会在服务与品质上跟不上。假如对方很有诚意的把产品放上来,但效果不好的话,最后无法形成双赢的局面。
那像这一类三消手游呢,我们看到市场需求非常有潜力。但是既然有市场需求,必须要有优质的内容产品来满足这个需求,这个维度要怎样衡量呢?我们会以玩法上的创新性、整个游戏细节的品质、整个纵深的内容为主进行考虑。因为我们希望长期做下去。
但综合考虑的话,我觉着中国中国市场有着其特殊性,即“中国国情”。凡是好的东西大家都会喜欢,但是对于品质的标准,中国玩家与国外玩家也没有那么大的区别,所以中国玩家为什么就不能享有世界最好品质的游戏呢?
其实在这个行业发展的初期,依靠套模版、套IP等手段快速上线会有一定的优势。但是看长线的话,我觉着国内市场终究会规范,中国玩家也应当得到最好品质的服务。我听过很多人出国之后的感慨:’为什么国内是这个样子?’,我觉着这个现象是不正常的。仅从游戏方面来讲的话,为什么中国的玩家就一定只能去玩一些过度商业化的游戏?游戏本来就是要好玩、要有乐趣。所以长远来看,国内的玩家、市场也会逐渐走向规范与成熟。
那么接下来有没有和其它厂商合作的可能性呢?
王波:和外部的合作我觉着还是要看合适的机会吧,如果有些产品大家都有兴趣的话,可以来一起尝试、探讨的。但是有一些产品要求整体性的打法,比如KING这个产品,需要对品牌以及市场的宣传进行把控。在品质得到保证的前提下和行业内展开合作,我觉的这些未来都是可以有的。
从我们自己的角度出发,我们会强调精品发行的概念:腾讯给你带来的价值不是只是单纯的上个架,我们自己觉着独代这个模式验证的还是非常成功的。大家一起联运做渠道,坦白来讲目前我们是没有花力气在做,但是这一块我们也在认真观察,这方面毕竟还是有他的市场空间的。至于用什么样的资源、什么样的力度来做这一块的市场,近期很快也会有一些我们的新打法出来。
本土化的产品调整与合理的运营手段
微信版的糖果传奇会不会有一些本地化的新玩法?会不会对难度进行调整?
王波:我们希望在刚开始的时候能把游戏的引导难度降下来,让更多的玩家能够进来。到后面的关卡还真不一定,我觉着我们需要根据数据的分析与用户反馈来调整难度。但是前期的话还是要把难度降下来,让玩家的成就感更多、挫折感更少一点。
不少在海外获得成功的产品最后却折戟于国内,那么腾讯准备怎么处理糖果的本地化工作?
王波:任何一个项目,都有着必不可少的两条腿。一条是说产品的玩法内容要质量高,要有可持续性;另一条腿就是运营,你不能简单的把它搬过来,做个汉化就上线。其实运营上面要有积累,要有很多和开发商的沟通,保证产品能够原汁原味,在玩法不变的情况下,要能做出适应市场的改动。这两点必须要有机结合起来。
《糖果传奇》的内容在全球被验证是成功的,运营方面腾讯的能力也是接受过考验的,但并不代表两个加在一起就像1+1=2一样能确保成功,中间还有很多细致的工作要去做。但总体我们非常有信心,尤其以产品来看,现在国内的市场还处于蓬勃的发展期,有时候真的是圈地为王,谁跑得快、出招狠,谁就能做大。
但是长期来看,随着产品供应的越来越多,市场会逐渐成熟的。当市场发展到一定程度,不会因为PUSH给用户他就会买单。用户他有自己的品味和需求,他会在自己的好友圈子、自己的朋友群体里面去扩散。长期来看,国外精品游戏在国内占得比例应该会是上升的,但是要想在中国市场做到成功,还需要运营调试和本地的一些工作要做。
所以这个事情很有挑战,期望值是不是能够达到,之前的表现也不一般。但是这个事情如果我们验证成功的话,对玩家而言可以第一时间体验到国外原厂的大作,对行业来讲也树立了一个成功的案例。所以我们一旦树立了标杆,也会让玩家和市场越来越注意到,精品是很有价值的事情。
未来腾讯要如何布置手游的战略方针?
王波:今年的话市场用户基数的盘子是被扩大了很多。所以往后规模更大以后,一定会趋向于成熟和细分化。我们自己的思路是两个方向都要持续的做。一方面是为行业,我们把用户基数扩大,智能手机的普及率与网络条件都还存在着提升的空间。
同时这个市场已经在细分,我们自己的产品,包括卡牌、格斗、桌游、经营都在做,这些都是些新的细分类型。同时类型上我们还想做一些布局,因为我们还不知道哪一类会变成明年或者后年的市场主流。所以总体来讲就是夯实基础,把用户的盘子扩大;然后在各个主要的细分市场上都能有自己的标杆出来。
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想了解更多关于 ”糖果粉碎传奇“的信息,请&或腾讯首度揭秘泰康电商之路——陈东升的微信思维你见过哪个企业会设置一个互联网日吗?几乎没有!泰康是个例外。这个日子——跟一个产品有关。2014年2月21日,泰康人寿发布了一个名叫“微互助”的保险产品(还是测试版),粉丝们花一块钱给自己买一份1000元保障的防癌险之后,还可以邀请朋友来赠送,测试一下目已的人品值。泰康内部把这个产品定义为“逗乐”——吸引用户来玩的简单低门槛产品。这个还在测试阶段的产品甫一发布,立刻被疯狂传播。虽然被不少人诟病说界面设计太丑了,流程怎么不顺啊,但汹涌之势,让泰康人寿董事长陈东升喜出望外。一周之后,也就是2月28日,微互助正式上线,陈东升亲自到泰康人寿的中关村创新中心坐镇发布仪式,来回在各个部门走动问询上线之后的情况,形式很喜人。本来只有几千粉丝的泰康在线微信公众号,两个月之后,粉丝数突破十万,那段时间,朋友圈被“求关爱”的活动刷爆了。而这一天,每年的2月28日,从此被泰康定为自己企业的互联网日。定这个日子是当时在守夜的陈东升提议的。原定的28号上线,但27号晚上,由于各种情况,迟迟没有弄好,陈东升就一直陪着员工一起加班,或许是深感一个新产品诞生的不易,有种等待孩子出生的感觉,所以,等到产品上线的时候,他就提议,28号可以作为泰康的互联网日,设定这个日子的目的,就是要让公司上上下下都要关注互联网,用互联网这个工具,改变自己的工作形式。这个日子的设定看起来很偶然,其实背后是泰康高层对传统业务的焦灼中看到互联网战略新的光明。这个产品为什么这么神奇?它是怎么产生的?泰康人寿副总裁王道南说,这个产品是有前世的。泰康本来就有一个针对淘宝小卖家的险种,每年120元的险种,包含癌症保障、死亡保障等,每个月缴费10元,一年120元。这个险种的起因是几年前发生的小卖家做淘宝碎死的事情引发的。这个缴费额度,是泰康做了两个星期的调研抽取了5000个从事网店生意的掌柜,认真核算成本及风险之后确定的额度,是网络群体可以接受、泰康又能够赔付得起的价格,这算是泰康针对网络年轻群体推出的全新产品。尽管其他保险公司觉得这个价格太低,恐怕根本做不来,但泰康高层认为,作为一个创新项口,只要不巨亏,就可以做。 有了这个理念后,泰康更加大胆了。2013年春节,微信红包引爆微信支付,这给了泰康电商部门灵感,能不能把那个120元的产品分解了?不再是一个人缴费120元,而是让用户的朋友给自己凑钱买保险,而且每人只凑一元钱就行,这样门槛低,所有人都可以玩,凑够100元可获得10万元的保障,每一元保1000元。由于这个120元的险种包含死亡险和防癌险,让朋友给自己凑钱买死亡险,这个似乎不太吉利。但是防癌是大家都关心的,而且现代生活环境的恶化,癌症的风险一直环绕在我们周围,容易引起共鸣。于是,为朋友买一份防癌保险的微互助活动就诞生了。当泰康把这个想法跟微信沟通之后,微信方面也觉得挺好玩的,觉得这个活动很有传染性。这个产品推出来之前,微信红包刚刚在春节掀起热潮,并且让大批用户开通了微信支付。一块钱的微信支付,还给了朋友一个好处,何乐而不为呢,这远比那些朋友圈点赞营销强很多。2013年7月,泰康在线刚刚公布了第一例“微互助”理赔案例,浙江一个客户被查出有甲状腺癌,正好刚刚过了三个月的等待期,保障开始生效,他当初凑了29元的微互助,也就获得了2.9万元的理赔,而甲状腺癌是最轻的癌症,一般1万元就可以治好。只可惜,周期太短转瞬即逝的产品生命周期,除了感叹,你还能做什么?但,轻也有轻的弊端——产品的生命周期可能极短,比如泰康这款逗乐产品,火了一个多月,为泰康在线带来了8万多粉丝。(另有小道消息最终用户数量达超过20多万,但内部人员过半,不知真假?)但是,这款产品是泰康花了好几个月才设计完成的一款产品。而这个产品的生命周期却就短短一个月。泰康注意到活跃度下来之后,曾经试图做一些新的尝试。比如其间做过一次推广活动,可是在3天后,活跃度又降了下来。此后泰康增加了很多频道,就是探索这个产品能不能让客户带动客户,让它自动传播。虽然有一定的效果,但真的就难以持续火下去。这就是微互助这个项目的前世今生,你是不是也很唏嘘感叹,没想到有这样的玩法,更没想到这过眼云烟式的潮流,竟然如此难以捉摸?火的时候让你激情澎湃,落的时候让你寂寥荒凉。面对谜一样的移动互联网,你会如何抉择。 逗乐产品透视了什么?微信带给泰康产品互联网化的思维类似“微互助”的小产品倍泰康IT部副总监方远近称为逗乐产品。在泰康看来,基于微信的微互助产品,让泰康领略了微信的社交基因的强大。比如当客户投入一块钱参与了微互助,转发到朋友圈邀请朋友们给自己投保的时候,客户已经无形中参与了一场竞争。这就是用户和用户的朋友们的“人品”的竞争。为了获得尽可能多的帮助,用户肯定千方百计地让朋友出一块钱投给自己,一块钱能带来的保障倒是小事,要是发到朋友圈之后,只有寥寥几个人给自己投钱,想必也是觉得自己RP(人品)太低了,这会激发用户的斗志。要是很多人投给自己,一下子几十个,这又会点燃用户的热情——要是再多点能够达到100个就好了(最高累积到100元对应保障是10万元,除了自己投的一块钱,还需要99个好友每人给自己捐助一块钱),一个保单的产生,居然最高能让一百个人参与,这太互联网了。后来,很多人每天查看给自己捐助的数字,都快成强迫症了。于是,泰康干脆又加入了“我要求爱”、“排行榜”、“人品鉴定页”等二级频道,把一个卖保单的促销愣是变成了社交的游戏。在互联网上,越是游戏性的活动,参与度越高。这个经验促使泰康在保险产品的互联网化上开始进行更多的尝试。比如泰康还开发了一个企业红包的产品,就是现在很多企业都在玩,在今年年初的时候,泰康是第一个做出爱心红包产品的。一个爱心红包12.99元(在泰康人寿公众号,现在还在销售的天使爱心卡),你购买之后可以赠给别人,别人接受赠予之后,就相当于投保成功,你可能送的只是几块钱的保险费,但保障金额高达6000元(5000元重大疾病保障和1000元的意外医疗保障),一份保险就这样几十秒钟就可以完成。而且让客户帮你开拓客户,而不是保险公司自已去开拓客户。实际上,微互助并不是泰康开发的第一个逗乐产品,在2014年春节之前,泰康就与微信合作开发了一分钱买保险的产品,这款保险,包括50万元飞机意外保障,20万元的火车意外保障及10万元的自驾车意外保障;生效日也非常灵活,哪天出行就选哪天,保障期间为7天,每人限投1份,限量10万份。这个活动非常火爆,10万份很快被抢光了。你或许会质疑,这个逗乐产品,风险很大啊。据了解,这个一周出行险其实定价是4块多钱,但泰康只收1分钱,用意显然不是为了利润,以前去拜访一个客户,也会送客户小礼品,也得5块钱。既然现在的客户是互联网的发烧友,那就送你互联网产品。这个产品为“泰康人寿”这个公号(不是【泰康在线】)带来了十几万的粉丝。这就是逗乐产品的开发逻辑,看起来就是一个游戏,就是在玩,但结果你发现,给你带来了完全不同的客户体验。互联网上卖什么产品不是最重要的,最重要的是怎么卖?这就是互联网对保险业带来的改变,如果纵观整个保险行业的销售现状,你会发现,其实,低门槛小额酷炫产品意义更重大。 保险业的困境 保险销供现在面临的一个重大难题就足,他们跟顾客的接触变得越来越困难,每到假期来临,都有销售代表给客户打电话,要赠送一份交通意外险,但拒绝率很高。是客户不需要保险吗?不是,现在重视保险的客户越来越多,但太过生硬的保险销售方式让客户不愿意深度接触。当微信保险逗乐产品出现的时候,再一次把保险变亲切了。这是品牌感觉的问题。整个保险行业在电商,或者做互联网改装自已的时候,始终没有解决保险业的核心问题,没有让自己变得更亲切,反而离客户更远。一旦里客户远了,就没有办法跟客户有更多的接触,没有更多的接触,你就不会更深刻地了解客户,就没有办法提供更好的服务。这是一个死循环!泰康的经验:微信重构需要闯过三关泰康现在的做法已经在逐步打破保险行业形象的窘境,从一个微信保险产品开始,逐渐渗透到企业的各个层面。第一关:客户互联网化逗乐产品就是培养顾客的互联网购买习惯。以前PC互联网时代,也有保险超市,销售标准化的保单,但是成效甚微。为什么?因为只是做到了产品互联网化,没有做到顾客互联网化,网上有保险产品,但消费并没有去购买的习惯。保险公司也很少开发专门的互联网群体的险种。传统的保险业务是不会放到微信上来自助销售的,也销售不出去,必须针对互联网群体重新开发产品才行。所以,客户互联网化不是简单在网上卖产品,而是在网络上满足客户的各种需求。原来的险种太重,移动互联网的产品一定要轻,轻是敲门砖,可能轻的产品不赚钱,但只要客户黏性做好了,用户会购买你的重产品。即便不主动购买,保险公司再服务的时候,也有了客户数据,拥有了进一步沟通的纵深。几千元以内的理赔,保险公司直接在微信上自助理赔,上传单据之后,保险公司快速确认,直接通过微信支付给你,用户觉得这样的保险体验会不会很舒心?所以,客户互联网化在运营层面是个小小的革命,给客户提供了方便,但其实还可以再进一层。 第二关:用微信完成员工的互联网化才是重点泰康的微信公众号矩阵是:泰康人寿、泰康在线、泰康家园。泰康人寿是集闭面向客户的公众号,以服务、理赔、品牌宣传为主,IT技术部在运营;泰康在线是电商部门在运营,主要使命是互联网金融。泰康家园是泰康自己员工的公众一号,所有的泰康员工都关注这个帐号,已经有18万人了。这么多的微信账号,再加上泰康自己的APP、手机官网,会不会让客户有种凌乱的感觉?泰康IT说:泰康会做成统一用户认证和统一界面,实现多公众账号联合登录,APP、微信、手机官网都使用同一个账号登录,输入一个身份证验证,可以发一个验证码登入,这样就可以在各个产品之间,各个平台之间实现打通。但,为什么要设置这么多的账号呢?<span style="max-width: 100%; word-wrap: break-word ! box-sizing: b 
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亲近自然,走出别样科学风
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亲近自然,走出别样科学风
作者:五乡贵玉…&&&&文章来源:本站原创&&&&点击数:258&&&&更新时间:&&&&
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[摘要] 孩子们是一只只即将飞翔的小雄鹰,他们渴望在蓝天中自由的飞翔,他们的天性是自由的。作为一名教师,在平时的教学中,我们应充分发挥孩子发散的思维,放飞孩子的个性,让孩子在活动中感受到获得知识的愉悦。小学科学就是这样一门让孩子们的思维个性得到发展的一门课,它是一门以培养孩子的科学素养为宗旨的科学启蒙课程。如何让孩子学好科学课,而且要学得既快又开心,我认为应该采用“带出去”的办法,即带着孩子们走进大自然,在亲近大自然的同时提高他们的科学素养。
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科学课是一门包含物理、化学、生物,横跨天文、地理等领域的学科。在学习这些知识的时候,往往要进行一些科学课程所特有的活动,其中最具代表性的就是做实验。做实验的就得有实验材料,就得有观察对象。但鉴于我校正处于发展的实际情况,这些实验材料较为有限,可以说是紧缺的,那如何让孩子们在这有限的材料中获得知识,体验科学的乐趣,成为了摆在我面前急需解决的问题。我为此苦思冥想,觉得最为有效而合理的方法就是带孩子们走出教室,走进自然。传统的科学课,孩子们呆在教室里面,通过老师的讲解获取知识,虽然也能掌握一部分间接知识,但对孩子们来说,显然没有直观获取的知识更为印象深刻,这同时也限制了孩子们的思维,使孩子们的视野日益狭窄。我想:若要让“小雏鹰”在未来能翱翔九天,如此近距离直观地获取一些知识,也许会收到另一番效果。
一、初识自然,学有所疑&
为此,我决定带着孩子们走出课堂,亲近自然,让科学课在自然中绽放别样的风采。在上教学三年级第一单元《植物》这一课的时候,我便将课堂设在了在教室外面那片郁郁葱葱的大树下。在上课前,我提前跟孩子们打好招呼:“孩子们,今天我们的科学课不在教室上了,我们到教室外上,好吗?”话音刚落,孩子们就爆发出一阵发自内心的欢呼声。“好,那我们就去外面上,但是大家要保持纪律,注意安全。”说完,孩子们就兴高采烈的排队出去了。在这一节课中,孩子们观察的兴致非常之高,一会儿这位同学跑过来说:老师我观察到了芭蕉树,这个芭蕉树的叶子像扇子一样的;一会儿那位同学跑过来说:老师我观察到了樟树的叶子,这个叶子比芭蕉树的叶子小了好多;还有的说:老师,这个叶子是不是樟树的叶子,为什么这片叶子的颜色是黄色的,而那片叶子的却是绿色的……诸如此类的问题数不胜数,孩子们就像一群好奇的小精灵,眼睛观察到了,为什么是这样,心里装着无数的疑问,想要得到解答。当我们回到教室,我让孩子们说一下今天的收获时,孩子们一个个都举起自己的小手,诉说着自己今天特别的收获,也分享着彼此的疑惑和看法。我于是趁热打铁运用本节课的一些知识点来帮助解决他们在观察中遇到的一些问题。课后孩子们对我说,老师这节课真有意思,希望以后多多上这样的科学课。
第一次到教室外面上科学课,孩子们感觉到非常的新鲜。他们对任何事物都充满了好奇心,面对大自然,他们像发现了新大陆似的,各种各样的问题从他们的小嘴中不断地涌出来。与此同时,他们的学习兴趣也被充分地调动起来了。孩子们在平时上课的时候比较活泼好动,注意力也不能长时间集中。在室外上课,恰好能淋漓尽致地发挥他们这种活泼好动的天性。因为室外各种新奇的事物会激发他们的探索欲,引发他们深入地思考,同时也提供给他们更多地表现机会。在初次课外教学时,孩子们对自然充满了好奇,也提出了很多自己的疑问,这充分发挥了他们学习的主动性。
二、深入自然,学有所思&&&&
后来,在上《蚂蚁》这节课的时候,我在课堂中说好了几个注意点之后,同样把他们带出了教室,有了上次的经验,他们很快各自寻找蚂蚁进行观察。孩子们一个个拿着放大镜,在校园的墙角,在花坛的边缘,仔细地寻找起来。当有一位同学发现蚂蚁的时候,就像发现了什么宝贝似的,高兴得叫喊着,“我发现蚂蚁了。”而有些同学由于观察得极为认真,甚至不管这个地干不干净,直接趴下聚精会神地观看着。观察中,孩子们还有让人捧腹的问题提出。如有学生这样问道:“老师老师,我发现一个蚂蚁腹部很大,他是要生小蚂蚁了吗?”还有的说:“老师,我发现有两只蚂蚁在打架,有只蚂蚁受伤了,我能不能帮帮它?”……听着孩子们的问题,我突然发现此刻的孩子是自由的,他会旁若无人地说出自己的问题,还会会大胆说出他认为真实的,还有点“异想天开”的想法。虽然有些想法确实让人哭笑不得,孩子们确实说出的是自己真实的想法,我觉得那一刻身为老师的我是那么的幸福,多么的珍贵。因为我明白,要让学生尽情说出真实想法是多么得不容易,这在普通的课堂是远远无法轻松达到的。
随着接触大自然次数的增加,孩子的表现越来越好,在“异想天开”的一些问题里面已经有一些比较“靠谱”的想法,对于某些问题已经可以慢慢发现其中的一些奥秘。充满好奇心的他们面对美丽的大自然会自然而然会觉得很放松,没有平时上课那种紧张局促的感觉,因而这也决定着他们参与教学活动的主动性,他们会主动地抓住各种的机会来满足他们的好奇心。就这样,孩子们在深入自然的过程中,学有所思,也更好地发挥孩子学习的主动性。
三、主动亲近,学有所得
在三年级第二学期伊始,我对本册的教材进行了一个整体的解读,在讲解《植物的生长变化》这一单元的时候,有几位学生提出了建议,“老师在上第一单元之前,我们可不可以到外面到教室外面观察一下植物,让我们自己到大自然中去体验一下,自己去发现问题呢?”面对一帮如此主动好学的孩子们,我怎能拒绝?
有了上学期几次走出教室的经验,此次孩子们在班级外面变得更有条理了。各小组在组长的带领下知道了应该去观察什么,对于在观察中遇到的问题会相互地讨论,遇到不能解决的问题就把它们记录在了问题记录纸上面,回到教室再进行提问。很快的一节课就过去了,当孩子们回到教室提出自己解决不了的问题的时候,我发现孩子们提出的问题不再是那么的不着边际,而是比较有针对性,可见他们是经过思考的。诸如下列便是他们所提问题:老师,为什么同样是根,这个樟树的根和家里吃的芹菜的根是不一样的?老师所有的植物都会开花吗?老师,我们人要吃东西才可以长大,大树不吃东西为什么可以长这么大,这么高……在提出这些问题后,很多学生都仔细地听,并不时将它们记录下来,有的甚至自己从本章的课文中找到了答案,自己解决了不少问题。
面对着孩子们提出的这些问题,我明显地感觉到孩子们有了成长,看待问题也有了自己的想法。而且,孩子们对于“科学就在我们身边”这句话有了切身的体会。对于有些知识的学习,孩子们从被动要求学习转变成了我想要学习,我喜欢学习。若是呆在教室里面进行教学,很多时候是老师将问题提出,然后让孩子们思考,最后将其解决这样的模式。这样的模式很多时候,会渐渐地限制住孩子们的自主思考的能力,并不能很好地发挥他们学习的主动性。但是走出教室的孩子们不仅释放了自己,还自己发现了各种各样的问题。有了疑问,他们便想要知道答案,这促使他们的学习积极性有了空前提高,从而培养了孩子们的独立探究的能力,也不自觉地提高了孩子们的科学素养。
如今的科学教学常常是把孩子们关在教室里,通过统一的标准来规范孩子们的学习,使孩子的个性发展受到了极大的限制。如果科学教师能经过自己精心的设计,然后把孩子们带出教室,他们就会像一只只即将要展翅飞翔的雄鹰,为自己的起飞做好准备。这样做,极大地提高了孩子们的学习兴趣,使他们主动愉快地学习,既轻松掌握了知识,也深刻体验到了学习科学知识的意义,还能学以致用,体会到了“科学源于生活,生活中处处有科学”这一真理。这样亲近自然而又别样的科学课不仅学生喜欢上,同时也促使学生养成了良好的学习习惯,而这也比将为他们今后的学习奠定更为坚实的基础。
【参考文献】[1]全日制义务教育《科学(3-6年级)课程标准》(实验稿) 北京师范大学出版社&&&& 2007年3月
[2]《科学(3-6年级)课程标准》& 北京师范大学出版社&&&& 2005年6月
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风云无双天劫4升5要多少进阶石 风云无双天劫进阶数据
(友情提示:最新版本天劫暂时只开放到了5阶&&天劫晦冥,当进阶成功后下方&开始进阶&会变成黑色不可用状态)
具体的祝福值大头不清楚,只知道在点击最后一下的时候是3240+,按最后一下11来算的话,就是3251+的祝福值。
共点击342下,每下需要消耗5颗天劫兽灵,总共使用1710天劫兽灵!(换算成元宝是51300)
大头对要进阶天劫4阶的玩家说,如果你做好心理准备了,就准备1750颗天劫兽灵吧,大头进阶成功的祝福值已经无限接近满祝福了,所以多准备10次绝对有备无患。
酷酷爱魔兽技能点怎么得 酷酷爱魔兽技能点获得技巧
1、技能点每十分钟自动恢复一个,满槽是20个技能点,如果玩家没有及时的用掉就不能通过时间的冷却获得了,所以大家有可以升级的技能一定要提早使用技能点哦。
2、使用技能宝典可以获得技能点,技能宝典可以通关系统任务和副本关卡获得,一个技能宝典可以获得两个技能点,感觉蛮实用的。
3、钻石购买,光靠时间回复获得的那点技能点和副本获得的技能宝典来升级技能是非常慢的,土豪玩家们可以用钻石来清除技能点获取冷却时间。小编建议如果急需技能点的话可以第一次花费10钻石来购买10个技能点,毕竟游戏中的钻石赚取也不是特别难。后期需要的钻石更多了就建议不要使用钻石购买技能点了。
opera和opera next的区别 opera next是什么
可以这么说,opera next是opera正式版更高的一个版本,主要是除bugs,但不加新功能。更直接说是跟随Chrome的内核更新步伐,虽然有时有些慢。
先出的next版才会有正式版。
抽奖技巧如下:
首先,要抽奖之前,先把人物换成双抢,然后不要带任何坐骑和宠物,确保自己满爱心以及金币数量&4000。之后,退出游戏,将游戏里面的所有天天酷跑数据都清理掉。
重新进入游戏,跳过动画(没有动画就代表清理数据失败)直接进入pk,然后抽奖
如果抽到的月亮宠,就改天再抽;如果第一次抽到钻石,第二次有可能出现女王;相反第一次是金币的话,第二次就有可能是豹子或者月亮宠。
由于手机一天只能清理一次数据,所以大家一天也不要抽太多次,基本上尝试抽3次就可以了。
此方法并不可能100%成功,权当娱乐尝试一下,建议不要太和腾讯较真才是。
抽奖注意事项:
1.不要一进入游戏就进行抽奖,最好跑两局再去抽奖,建议用双枪小帅跑;
2.可以进入进击模式先跑,但是成绩不要太好,控制在1000多米就好;
3.抽奖的时候把坐骑和宠物去掉,角色也可以换成差一点的角色;
4.抽奖最好连续抽,当然连续的前提是你一直抽不到好东西,如果你一开始就抽到好东西,最好就停止抽奖了;
5.抽奖最好选特定时间来抽,抽奖时间最好在早上8点之后到晚上10点之前这段时间内,而且是在这之间的整点抽,爆坐骑人物宠物钻石的几率异常高;
最后小编提醒大家在早上8点多抽是最好的,目前小编的睡眼萌龙是在8点抽取到的!
欢乐西游怎么刷青龙排名 欢乐西游刷青龙排名方法
为了排名最好就是迟一点打,第一个boss一般都是土豪们的玩物。
因为boss死亡15分钟boss复活排名重置,我提倡屌丝们为了排名在第三,四个或者更后的世界boss再打!
打世界boss不能打完一场就退出否则就进不去了!
目前天地无极是打boss好队伍,主T牛,牛和嫦娥最好都是85级以上否则有点难抗!
梦幻西游三生石鬼枫林怎么走 三生石鬼枫林打法攻略
进入鬼枫林后,大家的目标是走出这个&迷宫&,要想走出&迷宫&还得靠地面上的木材(带有紫色状的,散落在地面上),点击木材会提示说某个坐标的出口障碍打开了,但并不是一次性完成的,需要连续点击木材寻找最适合出口的地方,点击木材会有战斗,也可能不会战斗。在鬼枫林里面,会有暗雷触发战斗,难度不大,直接杀了就好。
2、不过,需要注意的是,在鬼枫林里面会遇怪5次,也就是要杀五次怪,不知道是不是这样,至少老路看录像的时候,发现有五场都是同样的怪,都是有红萼仙子和树妖的。各位朋友在做这个三生石在鬼枫林里的时候注意下是不是连续遇怪五次,然后再告诉老路哦~遇怪的战斗难度不是很大的,但是也要格外小心,主怪两边的红萼仙子(可能不是固定)会教唆点杀,会突然给你上一个小死亡或者其他的技能,并带有&集中干掉这个最拉风的!&搞笑台词,所以老路队伍一般都是拿主怪两边开刀的,BB集中点前排怪~
3、初次玩这个三生石的玩家可以会被困在鬼枫林里,可能一时找不到尽快离开这里的办法,老路有一个制定好的路线图,但是没有鬼枫林的全景地图,也不知道路线的具体坐标,等老路制作好了就会后续跟进补充上来的,走出鬼枫林后,找到位于60,177的卫临,对话完毕再到82,140处找大枫树下的破罐子,然后就会获得道具&清风膏&。
4、返回广陵县衙找刺史大人,把清风膏交给刺史大人,自此,广陵城的瘟疫解除了。广陵城的瘟疫消除后,百姓们过上了安康幸福的日子,但好景不长,广陵城再次出事了&&收到指示,前往找广陵民居找佟捕快(13,10)|给予完清风膏后,会自动送入广陵民居|,获得道具放大镜。然后根据任务提示给的五个坐标,依次每个坐标右击鼠标使用放大镜,然后就会触发下一个对话,接着会送我们去花满楼胭脂铺店。
5、一番对话后,这个老板娘要和我们动手&&这场战斗非常的有意思,主怪是DT,会破血也会弱点特技,两边的幽灵是封系,全场速度是最低的,难道你们会真以为他们速度最低就很好办了吗?其实不然,他们是为了给主怪找点杀对象!再后排两边雾中仙是辅助门派,擅长使用笑里。这场战斗,第一回合只会是普通的攻击,再第一回合快结束的时候,幽灵突然封了我们队伍一个单位,就是LBC,然后第二回合前排的豹子开始大规模用壁垒轰轰的点向被封的LBC,最后主怪DT一个横扫把我们的LBC点死了!然后幽灵会上苍白纸人。
6、打败柳婆婆后,接着会送我们到另外一个地方,一间房子里,有卫临和老头子。点击卫临对话,说了好多好多的话,然后卫临突然被老头子杀死了!我们必须要为卫临报仇!!!点击站在旁边的老头子对话,开打!后排两只凤凰是PT门派,会上灵动,也会上灯,主怪两边的百足是DF门派,速度是全场最慢的,会上小死亡也会打蓝。前排一组混沌非常危险,会上古灵符,也带有法术连击,会配合主怪和百足点杀,只要一点杀当回合必死。而且这场战斗的怪物完全是玩点杀的,还会打蓝控尸。怎么杀呢?其实老路也不知道该怎么杀,一开始直接把后排的凤凰杀掉,然后控制住两个百足,让他们放不出小死亡,愤怒足的话就会放出罗汉,防止被主怪烧死。但是又怕被上小死亡被点死后起不来,杀完凤凰就直接点两个DF,后来觉得不靠谱,为减少损失,还是先杀掉前排的怪,后排的用封系控制。这场战斗老路没有特别的技巧,也没有什么好战术分享给大家,完全是根据自己的实际情况随机应变的,所以,还是靠大家去对付这场战斗。与老头子战斗结束后,到旁边找木盒,点击木盒就会获得奖励和解药(恢复状态至满),自此,三生石三部曲全剧终。
姐姐grace退出爸爸去哪儿第二季 新西兰特辑不会有grace
上周五,《爸爸去哪儿》内蒙古呼伦贝尔草原站结束后,一段仅10秒长的预告片引来了多方关注。视频中,姐姐嘟着嘴,哭着跟萌娃们一一告别,说着&拜拜,我要先走了&&我不能完成任务&,好似在跟大家告别。
网易娱乐联系湖南卫视总编室,对方表示:&姐姐&Grace将退出《爸爸去哪儿2》的录制,将无法参加《爸爸去哪儿》最后一期新西兰站。
天天酷跑为什么登不上去 天天酷跑封号查询方法
为了给玩家提供优质的游戏体验,系统将会对违规的帐号做出相对应的处罚,为了保持公平竞争的游戏环境,请广大玩家朋友们杜绝使用外挂、第三方软件,共同营造健康、公平、绿色的游戏环境。
目前游戏已开通帐号违规封号查询,您可以通过系统查询近期是否有被处罚的记录,您可以通过系统查询近期是否有被处罚的记录,用手机浏览器登录,选择天天酷跑,再在右上角点击&作弊查询&,或者您也可以在游戏中点击Q&A,在右上角点击&作弊查询&,即可查询到近期的处罚记录。
活动时间:即日起至日
参与活动:
1、登录微信打开扫一扫
2、确认账号立即充值
3、微信支付绑定银行卡
活动说明:
1、活动时间:即日起至日;
2、用微信扫描二维码,首次开通微信支付并成功支付0.1元,即可获赠10Q币,每日限赠5万份;
3、每人只能获赠一次Q币,开通微信支付的银行卡必须从未绑定过;
4、腾讯充值中心保留对活动的最终解释权。
这里大家需要注意,一旦你评论TA,TA就会用私聊的形式发给你告诉你上当了并说出游戏规则传递下去。想躲都躲不掉了哦。
游戏规则如下:
游戏来噶! 恭喜你评论了我的说说,点赞的也算,这是一个连环游戏,谁评论了,谁就是下一个中招者!
上家告诉你选几,你必须发在你的朋友圈!出来混要玩得起,发朋友圈的时候不能作弊把这是游戏说出来,好了,去开始你的钓鱼游戏吧!
1、今天上街捡了两百块钱,运气来了挡都挡不住。
2、去吃饭碗里有个虫,本来想叫老板,结果 好奇想尝一下虫吃起来是什么味道。
3、我不上班了回家结婚。
4、不就是生小孩嘛,谁不会啊?给你们家生一个就是。
5、突然觉得我好美。
6、他妈的,从来都没有这么衰过,穿件衬衣上街,结果胸口的扣子掉了。
7、你们大家给点意见,我应该给自己的小孩取什么名字好呢?
8、惨了,五十块掉马桶里了。
9、捡到一苹果手机。
10、糟了,我好像要当爸爸了!!
11、你以为你长的好帅啊?给你告白是看的起你,还居然拒绝我。
12、今天和喜欢的她一起看电影了。
13、走在大街上总是有人讲我长得漂亮,真的不好意思 。
14、还有一个周就要结婚了,心情激动啊。
我让你选几你就选几,否则友尽
不准解释,不准 删。
【小编认为还好没有什么惨绝人寰的诅咒,就当玩玩吧。】
说的太好了,我顶!
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