倩女幽魂2宝石11号宝石叫什么名字

倩女幽魂2高级宝石转化技巧
时间: 20:53:03 来源: 作者:乐游
《倩女幽魂2》高级宝石也是可以转化的,转化能够为你省钱,同时也能够为你节省很多麻烦。小编特意整理了一篇倩女幽魂2高级宝石转化技巧,你会用的上的!
《倩女幽魂2》高级宝石也是可以转化的,转化能够为你省钱,同时也能够为你节省很多麻烦。小编特意整理了一篇倩女幽魂2高级宝石转化技巧,你会用的上的!为了省事和省钱,无妄想转悟则圣可以通过低级装备开孔上宝石来转化,那么这么做的意义何在呢?这是转化之前的无妄想:无妄想弓这是转化后的悟则圣:悟则圣弓怎么转化的石之灵?我之前甲士有个3级天耳通,转偃师后又弄了昆吾和月长变成了无妄想的石之灵,因为弓的无妄想可以再加一块日长石,通过杂货铺道具转成悟则圣,所以我就去弄了把69的弓开了6孔,先打上无妄想,然后转悟则圣,转完了再把石头抠下来打我偃师的武器上,这样其实就是用日长石把月长&和雨花变成了慕君,不过抠2次宝石花了我1000多w啊,无妄想的时候,放块日长就能转悟则圣了,无妄想转悟则圣的公式可以从倩女精灵查到这样做省钱吗?没省钱,主要是如果不打自在天的话,无妄想的雨花也月长打了悟则圣都浪费了,我本来是想打个自在天的,那样的话还需要3级的芙蓉慕君雪花,大概要再投1万左右,但是最近被KFZ坑了不少,不想再花这么多钱了,所以2千弄了块3级日长打个攻速肾算了,反正自在天也就多了8%的减伤,还得再开第七孔,想了下多花那8000多性价比不高,还是不弄了,攻速肾也挺好,也就图个省事
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2008年
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评分:7.4(6726好评)关于易碎宝石和宝石的问题,有明白人解答一下_倩女幽魂2吧_百度贴吧
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关于易碎宝石和宝石的问题,有明白人解答一下
例如1级青金石,和1级易碎青金石,同样都是37个精粹,为什么不用1级青金石儿用易碎的呢?
随后会放制作过程
#金马奖预测#第53届台...
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
【ID】2Amet 【地区】贵...
一楼可爱包子镇楼,萌货...
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美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
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易碎的不能交易 1级的可以交易
因为那人想打更高级的宝石。 但是暂时没有精粹让他合成高级宝石所以先打个易碎的。那个拆精粹的话宝石精粹数量是不会少的。 比如我想打3级的但是宝石精粹还不够,只能打两级,于是我打个易碎的上去,等精粹攒够了我能打3级了易碎的拆下来,不会亏本。
易碎属性低点
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发布时间: 15:36
倩女幽魂手游宝石怎么获得呢?宝石有哪些途径可以得到呢?宝石具体的属性是怎么样呢?镶嵌在不同部位有哪些特效呢?本文将为大家带来宝石属性及获取一览表。
倩女幽魂手游宝石在游戏中是可以提升装备各项属性的,镶嵌在不同部位还有各种不同的属性加成。具体宝石的属性是怎么样的呢?不清楚的玩家,跟小编一起来看看倩女幽魂手游宝石属性及获取一览表。(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)倩女幽魂手游宝石属性及获取一览表:名称武器属性防具属性首饰属性获取途径黄水晶增加命中增加躲避增加躲避交易市场/怪物掉落/关宁积分商店紫玉增加法术攻击增加法术防御增加法术防御交易市场/怪物掉落/关宁积分商店玛瑙增加精力增加精力增加精力交易市场/怪物掉落/关宁积分商店琥珀增加智力增加智力增加智力交易市场/怪物掉落/关宁积分商店紫水晶增加物理攻击增加物理防御增加物理防御交易市场/怪物掉落/关宁积分商店红宝石杀怪有概率回复气血每秒恢复气血每秒恢复气血交易市场/怪物掉落/关宁积分商店白玉髓攻击有概率减少敌方法力值受到伤害的百分比转化为法力消耗受到伤害的百分比转化为法力消耗交易市场/怪物掉落/关宁积分商店透辉石增加光攻击增加光抗增加光抗交易市场/怪物掉落/关宁积分商店碧玺增加对建筑伤害死亡时有概率在尸体上产生捕兽夹死亡时有概率在尸体上产生捕兽夹交易市场/怪物掉落/关宁积分商店夜明珠增加电攻击增加电抗增加电抗交易市场/怪物掉落/关宁积分商店猫眼石对修罗道伤害百分比增加死亡时有概率在尸体上产生火堆死亡时有概率在尸体上产生火堆交易市场/怪物掉落/关宁积分商店橄榄石对地狱道伤害百分比增加死亡后有概率对目前造成伤害并弹射死亡后有概率对目前造成伤害并弹射交易市场/怪物掉落/关宁积分商店东陵玉攻击时有概率使目标受到物理伤害攻击时有概率使目标受到物理伤害攻击时有概率使目标受到物理伤害交易市场/怪物掉落/关宁积分商店石榴石对畜生道伤害百分比增加死亡时有概率在尸体上产生毒雾死亡时有概率在尸体上产生毒雾交易市场/怪物掉落/关宁积分商店丹泉石对天道伤害百分比增加死亡时有概率使范围目标受到高伤害死亡时有概率使范围目标受到高伤害玩家商店/灵玉商店虎眼石对饿鬼道伤害百分比增加死亡时有概率使范围目标受到高伤害并减速死亡时有概率使范围目标受到高伤害并减速交易市场/怪物掉落/关宁积分商店偶泊石对人道伤害百分比增加死亡时有概率使范围目标受到高伤害并失明死亡时有概率使范围目标受到高伤害并失明玩家商店/灵玉商店焕彩石增加幸运值增加幸运值增加幸运值玩家商店/灵玉商店羊脂玉有概率忽视敌方百分比法术防御百分比减少自身受到的法术伤害增加法术攻击玩家商店/灵玉商店青金石有概率忽视目标百分比物防百分比减少自身受到的物理伤害增加物理攻击玩家商店/灵玉商店月长石攻击时有概率偷取法力值增加法力上限增加法力上限玩家商店/灵玉商店翡翠增加敏捷增加敏捷增加敏捷交易市场/怪物掉落/关宁积分商店堇青石增加风攻击增加风抗增加风抗交易市场/怪物掉落/关宁积分商店日长石攻击时有概率偷取气血增加气血上限增加气血上限玩家商店/灵玉商店芙蓉石增加所有元素抗性增加所有元素抗性百分比增加致命伤害玩家商店/灵玉商店昆吾石掉耐久度速度下降掉耐久度速度下降掉耐久度速度下降玩家商店/灵玉商店慕君石增加致命一击死亡后有概率对目前造成伤害并弹射死亡后有概率对目前造成伤害并弹射玩家商店/灵玉商店好了,以上就是倩女幽魂手游宝石属性及获取一览表的全部内容了,希望大家能够喜欢。
挂机在游戏中也是蛮多玩家使用的,尤其是在玩家时间紧但是又想升级的时候,挂机就能成了最佳选择,那么如何挂机呢?什么地点最适合玩家挂机呢?接下来小编将为大家详细介绍,一起来看看吧。.
游戏类型:
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网易移动游戏
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作为一个在子夜歌的平民刀
想打个石之灵
于是就去CBG看宝石
看完吓一跳
子夜歌的SB们
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CD一到果断转
还有二十天 有接机的么
有木有人想到子夜歌玩耍...
刚刚被删帖
有个人说一级青金300多...
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倩女幽魂道具系统:宝石一览
时间:日 23:57:58
  宝石可以镶嵌在带孔的装备上,从而增加装备的附加属性。
  装备可能会随机出现孔,每一个孔都可以镶嵌一颗宝石。但同一件装备上不能镶嵌两颗完全相同的宝石。装备上的孔的数量不确定,但每一类装备上孔的数量都会有上限。
  其他装备上不会出现孔,也不能打孔。
  将要镶嵌的宝石和装备放到如意乾坤袋中,点"转化"就可以镶嵌宝石。镶嵌后,装备上就会出现相应的附加属性。同一颗宝石镶嵌在武器上和镶嵌在防具上获得的属性是不同的。
宝石的合成升级
  将1颗或多颗相同的宝石放入如意乾坤袋,点转化就有一定概率把宝石升级为下一个等级的宝石。放入的宝石越多,成功概率越大。
宝石的需求等级
  每颗宝石都会有需求等级,它的含义是:当装备上镶嵌了这颗宝石,装备的需求等级将不低于宝石的需求等级。比方说,一件需求等级为50级的装备,镶嵌了需求等级为88级的羊脂玉,这个装备的需求等级就变成了88级。
  每颗宝石对应相应编号的图标。
镶武器上获得属性
镶防具上获得属性
最小物理攻击 +60,最大物理攻击 +60
物理防御 +30
最小物理攻击 +80,最大物理攻击 +80
物理防御 +40
最小物理攻击 +100,最大物理攻击 +100
物理防御 +50
最小物理攻击 +120,最大物理攻击 +120
物理防御 +60
最小物理攻击 +140,最大物理攻击 +140
物理防御 +70
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点法力
法力回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点法力
法力回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点法力
法力回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点法力
法力回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点法力
法力回复速度 +18%
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点气血
气血回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点气血
气血回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点气血
气血回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点气血
气血回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点气血
气血回复速度 +18%
最小法术攻击 +60,最大法术攻击 +60
法术防御 +30
最小法术攻击 +80,最大法术攻击 +80
法术防御 +40
最小法术攻击 +100,最大法术攻击 +100
法术防御 +50
最小法术攻击 +120,最大法术攻击 +120
法术防御 +60
最小法术攻击 +140,最大法术攻击 +140
法术防御 +70
攻击时有20%概率使对方减少40点法力
受到伤害的4%转化为法力消耗,1点法力吸收2点伤害
攻击时有20%概率使对方减少50点法力
受到伤害的4.5%转化为法力消耗,1点法力吸收2点伤害
攻击时有20%概率使对方减少60点法力
受到伤害的5%转化为法力消耗,1点法力吸收2点伤害
攻击时有20%概率使对方减少70点法力
受到伤害的5.5%转化为法力消耗,1点法力吸收2点伤害
攻击时有20%概率使对方减少80点法力
受到伤害的6%转化为法力消耗,1点法力吸收2点伤害
攻击时有6%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有7%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有8%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有9%的概率使目标受到600点物理伤害
幸运值 +10
攻击时有10%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击速度 +10%
有10%的概率降低目标防御80点,持续10秒
攻击速度 +12%
有10%的概率降低目标防御110点,持续10秒
攻击速度 +14%
有10%的概率降低目标防御140点,持续10秒
攻击速度 +16%
有10%的概率降低目标防御170点,持续10秒
攻击速度 +18%
有10%的概率降低目标防御200点,持续10秒
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
毒攻击 +140
毒攻击 +160
毒攻击 +180
毒攻击 +200
毒攻击 +220
火攻击 +140
火攻击 +160
火攻击 +180
火攻击 +200
火攻击 +220
冰攻击 +140
冰攻击 +160
冰攻击 +180
冰攻击 +200
冰攻击 +220
电攻击 +140
电攻击 +160
电攻击 +180
电攻击 +200
电攻击 +220
风攻击 +140
风攻击 +160
风攻击 +180
风攻击 +200
风攻击 +220
光攻击 +140
光攻击 +160
光攻击 +180
光攻击 +200
光攻击 +220
幻攻击 +140
幻攻击 +160
幻攻击 +180
幻攻击 +200
幻攻击 +220
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
对建筑道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生捕兽夹
对畜生道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生毒雾
对修罗道伤害 +20%
死亡时有20%概率使自身范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +25%
死亡时有25%概率使自身范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +30%
死亡时有30%概率使自身范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +35%
死亡时有35%概率使自身范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +40%
死亡时有40%概率使自身范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对饿鬼道伤害 +20%
死亡时有20%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +25%
死亡时有25%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +30%
死亡时有30%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +35%
死亡时有35%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +40%
死亡时有40%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对地狱道伤害 +20%
死亡时有20%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +25%
死亡时有25%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +30%
死亡时有30%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +35%
死亡时有35%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +40%
死亡时有40%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对天道伤害 +20%
死亡时有20%概率使5米范围内的所有敌对目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +25%
死亡时有25%概率使5米范围内的所有敌对目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +30%
死亡时有30%概率使5米范围内的所有敌对目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +35%
死亡时有35%概率使5米范围内的所有敌对目标受到1925点风伤害。
对天道伤害 +40%
死亡时有40%概率使5米范围内的所有敌对目标受到1925点风伤害。
对人道伤害 +20%
死亡时有20%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +25%
死亡时有25%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +30%
死亡时有30%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +35%
死亡时有35%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +40%
死亡时有40%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +24%
怒气回复速度 +24%
攻击时有20%概率偷取16点法力
法力上限 +240
攻击时有20%概率偷取18点法力
法力上限 +310
攻击时有20%概率偷取20点法力
法力上限 +380
攻击时有20%概率偷取22点法力
法力上限 +450
攻击时有20%概率偷取24点法力
法力上限 +520
攻击时有20%概率偷取16点生命值
气血上限 +320
攻击时有20%概率偷取18点生命值
气血上限 +400
攻击时有20%概率偷取20点生命值
气血上限 +480
攻击时有20%概率偷取22点生命值
气血上限 +560
攻击时有20%概率偷取24点生命值
气血上限 +640
击中时有2%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +24%
击中时有2.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +27%
击中时有3%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +30%
击中时有3.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +33%
击中时有4%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +36%
幸运值 +12
幸运值 +12
幸运值 +13
幸运值 +13
幸运值 +14
幸运值 +14
幸运值 +15
幸运值 +15
幸运值 +16
幸运值 +16
有20%概率忽视目标25%的法术防御
自身受到的法术伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的法术防御
自身受到的法术伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的法术防御
自身受到的法术伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的法术防御
自身受到的法术伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的法术防御
自身受到的法术伤害 -8%
有20%概率忽视目标25%的物理防御
自身受到的物理伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的物理防御
自身受到的物理伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的物理防御
自身受到的物理伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的物理防御
自身受到的物理伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的物理防御
自身受到的物理伤害 -8%
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +8
所有元素抗性 +8
致命一击 +10
受到攻击时有3%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +11
受到攻击时有4%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +12
受到攻击时有5%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +13
受到攻击时有6%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +14
受到攻击时有7%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有20%的概率使对方减速40%,持续10秒
受到攻击时有3%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速45%,持续10秒
受到攻击时有4%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速50%,持续10秒
受到攻击时有5%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速55%,持续10秒
受到攻击时有6%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速60%,持续10秒
受到攻击时有7%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:
专区编辑:艾伦绯尔

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