英雄联盟符文攻击力圣坛攻击力

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你说是初始还是18级时
蛮王是一个59
瞎子还是60呢
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出门在外也不愁公司全称:北京千橡网景科技发展有限公司 &公司电话:010- &公司地址:北京市朝阳区酒仙桥中路18号国投创意信息产业园北楼1层
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- 没有难玩的副本~
英雄联盟扭曲丛林怎么锁定圣坛?
英雄联盟扭曲丛林怎么锁定圣坛
等他提示可以占领圣坛。站在那上面你会发现周围一圈光在一点点全部亮起来
其他回答 (4)
站在圣坛上就行了
咱在上面别动,边上的白色光环转一圈就好了
嗯,现在好多页游都不行,服务器都不给力,经常连接不少,还有就是经常合服,玩几天就合一下,没意思~你要是要玩,来这边玩好了,我也是找了好久才找到这个地方的,游戏人气很旺,有大礼包,最重要是玩起来感觉不错了。网址:/g.htm
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占领圣坛后自动锁定 不需要人为操作
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该问题来自:一家介绍页游快速升级和打副本的论坛,让页游更加有意思。英雄联盟领域专家英雄联盟_扭曲丛林_三个圣坛_中间的圣坛如何激活?_百度知道
英雄联盟_扭曲丛林_三个圣坛_中间的圣坛如何激活?
提问者采纳
哥- - 只有俩圣坛 中间的是加速力场 走进去加速的。。。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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你走去中间不觉得自己快了很多吗只有两个圣坛啊,一个圣坛就变一半圆?看BUFF就知道了
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聊聊这些年走下《英雄联盟》神坛的英雄们
gamersky&&&&发布时间:日11:38
&  近段时间拳头出新英雄的速度非常的惊人,在圣枪游侠卢锡安面世不到半个月的时间里,又推出了暴走萝莉金克丝和另一位女王御姐系的英雄。一部分玩家很支持拳头的做法,另一部分怀旧的玩家则是更希望拳头能暂停新英雄的更新,把重点放在英雄重做上面。  从2010年国服内测到现在,《英雄联盟》已经走过了3个年头,无数的英雄崛起,无数的英雄陨落,拳头的平衡模式让很多人百思不得其解。  “谁热门,我就砍谁!”  在这种模式下,有些英雄活活被砍成了渣,今天,我们就一起来盘点一下,那些被拳头“盯上”的英雄。  猩红收割者·弗拉基米尔:
  看过S1 Dreamhack的朋友应该都知道,当时非ban即选的不是如日中天的贾克斯,也不是路人局最Imba的寡妇,而是目前版本默默无闻的吸血鬼。  吸血鬼活跃的那个版本,拳头还没有对“法术吸血”这个属性动刀子,这就导致吸血鬼在团战根本就是个打不死的存在,那个时候的“吸血枪”效果是可以叠加的!所以当时只要对面有吸血鬼,己方打团就会非常头疼。为什么?因为你根本没法限制他的发育。 除开强大的回复能力以外,吸血鬼的被动也是他当时OP的原因之一。  我们先来看看现在吸血鬼的被动:  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)  再来看看吸血鬼以前的被动:  每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)  尽管只有细微的十几点差距,但这彻底改变的吸血鬼的打法。以前的吸血鬼,只需要玩命堆血和法穿就可以了,装备成型的吸血鬼有500左右的法强,同时有4500左右的HP,这在团战根本就是无解的存在。 吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄,Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。  拳头对吸血鬼真是煞费苦心。吸血鬼目前在快节奏的比赛里已经很难出场了,拳头的神来之笔让吸血鬼的恢复能力在前期成了一个笑话。  刀锋意志·艾瑞莉娅  Better Nerf Irelia  说到英雄的血泪史,刀妹绝对是最惨的一个,从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程……拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是《英雄联盟》里唯一一个连胸部都被砍过的英雄…  预告原画设定:  美服正式版设定:  刀锋刚出的时候,其实是个冷门英雄,刀锋最初的定位是纯刺客,但很尴尬的是,大家发现刀锋并没有其他刺客英雄那么高的爆发,同时又有一个根本不该属于刺客英雄的被动技能。定位模糊让刀锋在刚推出时变得非常不受欢迎。  刀锋的大热得力于当年的IEM,同时还有两位开山鼻祖,Chaox和Wickd。前者是第一个把刀锋当做主力英雄的高分玩家,后者是三相流派的开创者,他们把刀锋从纯粹的刺客,变成了一个发育型的便携式世界毁灭器。  大热之后必有大砍,刀锋火起来之后,刀锋在接下来三个补丁内,遭到了不同程度的削弱,拳头首先是给了刀锋温柔一刀,把E技能从物理伤害改成了魔法伤害,但发现这根本无关痛痒。之后的V1.0.0.113,V128等等补丁,就开始对刀锋进行全面的“瘦身”了。  首先是大招被砍,原来对英雄20%的吸血砍成了10%,这大大降低了刀锋的恢复能力。然后是基础生命值被砍,从571砍到了512,让刀锋前期的对拼能力大大削弱。 再来是Q被砍,尽管BUFF了Q的回蓝,但是Q的伤害大大降低了。 最后的V136补丁,上述的削弱已经阻止不了丧心病狂的拳头了,他们终于开始对刀锋的W动刀子了。  刀锋飞天姿态的回复效果减半,真实伤害被砍。  如果说之前的所有改动都未伤筋动骨的话,V136补丁就彻底把刀锋推向了地狱。之后的版本,由于飞机过于OP,拳头脑子一热,砍了三相,让无辜的刀妹也跟着吃了苦头,至此,刀锋由一个拯救世界的OP英雄彻底沦为了无人问津的英雄。  目前的版本里,三相加强了,也变便宜了,但贾克斯的崛起让刀锋依然默默无闻,这两年多的时间里,刀锋无数次被砍,留到现在的,也只有那句耳熟能详的话:  “Better Nerf Irelia”“XX太强了,让我们来砍刀锋吧!”&&& 海洋之灾 普朗克  船长的定位是发育型上单,这点从S1到现在,都没有变过,目前版本发育起来的船长依然很给力,但是拳头比船长更给力,砍船长如同砍寡妇一样,只砍几刀,恰到好处的几刀。  大家应该都知道一个常识,那就是船长现在尽管很弱,但你是绝对不敢1级和他对拼的。在被砍成这个样子之后,前期对拼依然强力,大家可想而知以前的船长是个什么样的存在了。船长的E技能鼓舞士气,是第一个被砍的技能。其实与其说是砍,不如说是被修正了,现在船长的E很简单,朝天上开一枪就可以了,但是以前就要复杂的多,他需要先拉一个友军小兵来“祭枪”。 聪明的同学应该已经猜出来了,对,以前的船长,是可以反补的….  这一点让船长成了最强的滚雪球英雄,你被其他英雄压住了,好歹能蹭经验补个兵什么的,但是被船长压了,你连小兵都补不了,这就彻底把《英雄联盟》的简单模式变成了DotA那种地狱模式,一旦你线上崩了,你就可以挂机了。当然,这只是船长被削弱的开始,在E技能反补被修正之后,船长依然大热,无论在比赛还是在路人局里,船长优秀的耗血能力和赖线能力都会让对方非常头疼。  还是那句话,大热之后必有大砍,船长的万金油表现终于让自己吃了苦头。  V116补丁是兰博加入《英雄联盟》,同是也是船长开始挨刀子的标志。船长的Q被大幅削弱,E技能也遭了一定削弱,但有趣的是,同一个补丁做出修改的注定是这辈子的对手,兰博出来之后瞬间大热,船长是当时最能克制兰博的上单,所以船长虽然被砍,但依然很火。  之后船长的E技能开始无缘无故被拳头针对,锐雯,男枪和泽拉斯版本都砍了船长的E技能,这也是《英雄联盟》里唯一一个被连续砍过三个版本的技能。之后船长就开始慢慢走下的神坛,但拳头依然没有打算放弃削弱船长。 终于,在掘墓者约里克推出的补丁里,船长的被动遭到了削弱,伤害被砍,叠加层数从4层变成了3层,这一修改,结合之前对Q和E的大幅削弱,船长彻底沦为了冷门英雄。  依稀记得以前那牛皮糖一样的船长,尽管如今的船长成型之后依然很恶心,但以前在对线时Q的对面生活不能自理的船长是一去不复返了。船长辉煌过,和刀锋一样,因为太热门,被拳头一路砍成冷门英雄。唯一没砍过的,可能就只有船长的橘子了吧!  死亡颂唱者·卡尔萨斯  和刀锋,船长不一样的是,死歌从内测开始,就不是一个特别火的英雄。过于薄弱的对线能力和发育期太长,让他变得不是很受欢迎。但死歌万万不该有个全球流的大招。从内测到现在一路看过来,拥有全球流大招的英雄,全部被砍的很惨,无一例外。  死歌没有什么太多的血泪史,即不像寡妇被砍了核心技能,也不像吸血鬼被砍了所有的技能,死歌只挨了最关键的两刀。老玩家们应该还记得当年的一个路人王,梦的预见,他不仅是国服打野剑圣的鼻祖,同样是“重生传送”流死歌的开创者。这一点放到现在来讲非常不可思议,但当时的确是一个很有效的打法。  这一切都得力于当时死歌的被动技能。 v1.0.0.102补丁,拳头莫名其妙的给了死歌一个“补偿被动”,减少死歌20%的死亡时间。这一补丁推出之后,配合当时的减少死亡时间符文,重生传送流的死歌一下子火了起来。这种死歌对线能力很差,但是胜在能恶心对方,打团能力特别强(当时的重生会提供500%的移动速度加成)。 但这也仅仅是对于低分路人局来说的,高分局,乃至比赛,死歌依然不是最受关注的AP。但就算是这样,死歌的被动依然被砍了,拳头自己打脸,移除了那20%的减少死亡时间。  之后的版本里,死歌获得了一些小幅的BUFF,比如减少Q的蓝耗,但依旧一直火不起来,一直到了某个版本,死歌的W痛苦之墙移除了减双抗的效果,大大的降低了死歌的团战能力。死歌赶上了S2的末班车,在S2中后期表现非常亮眼,这得力于S2较为缓慢的节奏,能让他顺利发育。  但就在这个环境下,死歌迎来了人生中最后一刀,也是致命一刀。  R安魂曲  冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。  这个补丁出来之后,死歌彻底开始被路人局遗忘,CD过长的大招,让死歌无法像以前那样随时都捏着大招可以打团。如今的死歌依然和以前一样,有着拯救世界的能力。但相继推出的补丁,尽管没有继续削弱他,但BUFF了大量刺客型英雄,死歌再也不能像以前那样轻轻松松刷兵拯救世界了。  寡妇制造者·伊芙琳  2012年8月,重做后的寡妇以其OP的伤害和Gank能力,迅速登上了路人和比赛的Banlist。尽管寡妇重做后变的异常生猛,但说实话,对比最早的寡妇,还是小巫见大巫。  上面我提到了某些英雄核心技能被砍,重做前的寡妇就是其中之一。寡妇从内测到重做,一直不是一个以高伤害著称的英雄,前面提到的被拳头“照顾”的英雄,大多是伤害被砍,寡妇几乎没有被砍过伤害,但依然进入了这份榜单。这好比大家熟悉的薇恩,如果BUFF薇恩的所有伤害,提升和技能,但移除薇恩W的真实伤害,薇恩会变成什么样? 寡妇就是被拳头砍了这致命一刀。  S1时期的寡妇,在路人局受到的待遇和如今的卡萨丁差不多,很多被他们欺负过的玩家,心里都有一个信念:“只要我当1楼,你丫的就别想被选!”  寡妇之前拥有其他英雄所不具备的游走能力,这是她毁灭路人局最重要的原因。隐身时W之后第一下普攻,能晕住对方,这一点在当时几乎是无解的,当时的寡妇隐身和老鼠的隐身机制是一样的,持续X秒内隐身,就算和对方重合,对方都不会看见你。所以当时可以看到各种各样的“三大神器”寡妇,出杀人书,杀人刀,杀人甲,半个小时全部20层,然后终结比赛。  最后拳头似乎看不下去了,对寡妇进行了削弱。和之前不一样的是,这次并没有过多铺垫和酝酿,一刀直接砍了寡妇的晕人。这一刀把本来就没什么伤害的寡妇砍成了渣,到最后拳头不得不亲自出面来对寡妇进行全方位重做。  法外狂徒·格雷福斯  2011年11月,一位新的ADC登录英雄联盟,在短短不到一个月内,就连续遭到了2次大幅度削弱,甚至有玩家因为他过于OP,要求在削弱之前官方禁用这个英雄。对,没错,这个英雄就是如今沦为二流ADC的男枪。 在介绍男枪的血泪史之前,我们先来看看这位越狱出来大叔,被拳头在两年内砍了多少刀。  被动增益效果持续时间由4秒降低至3秒。在满级时,每层堆叠效果的护甲和魔法抗性由4点降低至3点。  射程从550减少至525。  基础法力值从342减少至295。  【Q大号铅弹】每发额外子弹的伤害值从30%减少至25%。  霰弹射击:法力消耗从60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。  破碎榴弹  起始伤害从250/375/500降低至250/350/450。  爆炸伤害从140/275/400降低至140/250/360。  冷却时间从80/70/60提高至100/90/80。  以上就是这两年男枪受到的待遇,他和小丑一样,都是从推出到现在,从未BUFF过一次,全是削弱的英雄。男枪刚推出时,以其超强的爆发和OP的被动,迅速在路人局火了起来,当时的男枪甚至被开发出来打上单,出冰锤这种装备当半肉刺客来打,可见当时的男枪是有多OP。  男枪在出来一个月之内,接连被削弱了两次,足足把男枪的伤害砍掉了30%左右,但这仅仅是让男枪不能带点燃2级秒人而已,男枪接下来几个月依然霸占着路人局第一ADC的位置。后面的补丁里,男枪所有技能的耗蓝几乎都提高了,并且Q技能基本上是隔一个补丁就砍一次,但男枪依然比其他ADC伤害高太多,这让拳头不得不做出了一个艰难的决定:  “砍男枪的射程。”  如果说之前的削弱都让这位坚强的汉子挺过来了,那么射程这一刀绝对是砍到男枪的丁丁上了。因为装备可以提供你想要的一切,伤害,暴击,攻速,血量等等,但无法提供ADC最重要的射程。之后的版本里,男枪开始慢慢走下了神坛,虽然在路人局出场率依旧很高,但已经没有刚推出时那么OP了,大部分人选择男枪也只是为了Counter某些发育型的ADC,比如薇恩。  男枪的AOE能力依旧强大,但是和之前比起来,不禁让人唏嘘。男枪是所有新英雄里最OP的一个,没有之一,甚至刀妹都比之不上,但奈何拳头穷追不舍,最终在S2结束后,沦为了二流ADC。  武器大师·贾克斯  贾克斯和寡妇一样,都是经历过重做的英雄。但寡妇是因为被削弱后太渣,不得不重做,而贾克斯,则是因为过于OP,让拳头必须通过重做来变相削弱他。提到贾克斯之前,需要先说一下某个已经被移除的属性。  “闪避”  闪避和《魔兽世界》里面的格挡,躲闪是一个道理,触发后能完全规避掉对方的平A伤害,这个属性在去年2月份被彻底移除了,理由是这个属性的用处太小,几乎成了贾克斯一人的专属属性。不管是什么时候开始玩《英雄联盟》的同学,都应该听过贾克斯单挑无敌的传说,虽然没有嘴炮说的1V5那么变态,但是当时的神装贾克斯,的确是无惧任何AD英雄的,这一切都得力于他的E技能。  E反击风暴:  冷却:4.5射程:400耗蓝:60/60/60/60/60法力  被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。  主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。  只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。  重做前的反击风暴,铸造了贾克斯单挑无敌的神话,自带18%的闪避配合当时的11%闪避的忍者足具,AD面对贾克斯,平A有30%几率会被躲闪掉,并且贾克斯闪避掉一次攻击之后,还能晕对方一秒,最关键的是,小兵攻击也会触发贾克斯的E技能….  所以当时流传着一句话,“永远别和贾克斯在兵堆里打架。”  看到这里,很多人可能觉得,以前的贾克斯不就是个带着定时炸弹的蛮王嘛,的确,如果只有E技能这一点,不足以让贾克斯登上神坛,但贾克斯还有一个让对手绝望的被动技能。  被动:武器专精  贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:  每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。  每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。  简单来说,一个神装的贾克斯,可以通过这个被动技能获得的生命值,所以以前的贾克斯身上没有一件肉装,但也能有接近4000的血量。  看完这一点,我相信你应该能理解拳头为什么会直接重做贾克斯了,神装的贾克斯如同神装的薇恩一样,真的会让对手感到绝望。Impact在S3世界总决赛上表现,让贾克斯再次成为了大热的英雄,这也是重做后的贾克斯第一次得到了新生,作为一个内测时诞生的英雄,贾克斯目前的表现,也对得起拳头大费周章来重做他了。  “一代补丁一代神”,这在所有竞技类游戏里,都是永恒的旋律,目前看来,拳头对于平衡方面并不能让玩家感到满意,“谁火起来就砍谁”这只是在拆东墙补西墙,并不是真正的平衡,上述这些英雄,只是所有英雄里被砍的比较严重的英雄而已,还有很多英雄更惨,比如波比,大发明家,他们根本就没法出场。推出新英雄固然是好的,但推出新英雄的同时也应该注意“老将”们的感受。
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