魔兽7.0前夕世界,6.0前夕新开副本和pvp赛季了吗?谢谢

魔兽世界6.0什么职业厉害??主PVP副PVE 喜欢野战战场竞技场什么的 没事喜欢去打打FB 不知道什么职业好呀 谢谢大家了
(太子少师)
这个游戏很多人都玩,但是我没玩过,我们班有好多人都知道,等到上学我帮你问问他们
(太子少师)
6.0现在的版本 我看了一个统计 打木桩 战士比DK输出高 ,第一是战士 第二是冰DK ,因为是我玩DK的,我没太注意战士是什么天赋
(太子少师)
我朋友说zs吊,个人觉得fs、lr都行 追问:哦哦请问下那惩戒 和火法还有射击猎 哪个好 回答:我前2个月AFK了现在的数据不是很清楚了,听说AM的四件套效果还在,在副本的dps是可以比肩黑科技贼,pvp也是可以的
(太子少师)
ss&&fs&也不错的
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同类未解决问题
同类已解决问题|||||||||||||||||
&>>&&&&&正文
魔兽世界6.0新世界BOSS掉落一览及刷新规则
  原标题:魔兽世界6.0新世界BOSS掉落一览及刷新规则
  在12月4日服务器维护结束,团队副本悬槌堡德拉诺之王PVP第一赛季开启,在戈尔隆德的两个世界首领(打开地图,系统自动显示BOSS位置)也将在戈尔隆德等待着鲁莽的冒险者们前来挑战。和《熊猫人之谜》资料片中的世界首领一样,毁灭者多弗以及永恒的塔尔纳需要玩家纠集起一个强大的团队才可以打败它们!
掉落方式:
  这些首领将遵循个人掉落原则,每名玩家获得掉落装备的几率并不会互相冲突。世界BOSS每个服务器每周随机更换一个,并且共享拾取CD。换言之,也就是说跨服到别的服务器打另外一个BOSS不会掉落装备
  物品等级:
  他们将掉落物品等级650的史诗级装备!尽管玩家只能通过一周内的首次击杀来获得掉落装备,但玩家也可以在击败首领后使用“钢化命运印记”来获取再次骰取掉落装备的机会。
  刷新时间:
  BOSS死亡后2小时刷新
  成就:
  击败这两名首领,玩家将获得成就“戈尔隆德巨人”。
毁灭者多弗
  位于戈尔隆德戈隆高地的多弗在过去的黑石氏族被称为毁灭者,一听到这名号,人们就会不由自主地与这个可怕的玛戈隆保持安全距离。多弗走到哪儿都是地动山摇,仿佛大地看到他也为之颤抖,并为其开路。
  装备名称 等级 需要等级 类别
  多弗的耐用项饰 650 100 项链
  唤地者的符咒 650 100 项链
  玛戈隆发辫 650 100 项链
  串珠鬃毛项链 650 100 项链
  骨质符链 650 100 项链
  咏蹄腰带 650 100 布甲
  四足护手 650 100 布甲
  祸患腰带 650 100 皮甲
  自然之怒护手 650 100 皮甲
  自然之怒腰链 650 100 锁甲
  链蹄之握 650 100 锁甲
  锋刃之力腰带 650 100 板甲
  不动护手 650 100 板甲
永恒的塔尔纳
  据说在塔尔纳抵达戈尔隆德之前,这里曾是贫瘠的不毛之地;据说原祖荆兽所到之处遍地花开,绿意盎然;据说这个家伙是不朽的,就像遭遇过山火的森林一样会重新恢复原貌。有关塔尔纳的传言有很多,但很少是被证实或亲眼目睹过的。
  装备名称 等级 需要等级 类别
  咏蹄腰带 650 100 布甲
  四足护手 650 100 布甲
  永恒长袍 650 100 布甲
  枯叶胸甲 650 100 皮甲
  祸患腰带 650 100 皮甲
  自然之怒护手 650 100 皮甲
  回春胸甲 650 100 锁甲
  自然之怒腰链 650 100 锁甲
  链蹄之握 650 100 锁甲
  飘叶胸甲 650 100 板甲
  锋刃之力腰带 650 100 板甲
  不动护手 650 100 板甲
责任编辑:hn_新闻
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魔兽世界6.0前夕版本战士PVP向嘲讽姿态宏分享
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:2
《魔兽世界》6.0前夕版本战士PVP向嘲讽姿态宏分享,希望对大家有帮助。
  本人战士小白半手残一个……
  受到隔壁帖子嘲讽无视GCD切换防御姿态技巧的启发,整理编辑了相关的宏,暂时做出可以正常使用的宏并且暂时没有发现大的弊病……
  思路:(如果懒得看请直接跳到第4条)
  1:原帖中的解决方案是:
  Code(c):
  /cast 巨人打击
  /cast 嘲讽
  怎么说呢,由于不同姿态下键位技能各自独立(默认动作条),所以这个宏运行起来很不稳定,需要抽筋按才能成功,经常会出现巨人打出去了,结果没切会到防御姿态。
  之后又尝试了/castsequence reset=X巨人打击,嘲讽 的形式也是相同的缺点。
  2:尝试把技能(宏)放在左下动作条上.
  最简单粗暴有效的方式,但也存在问题:
  1. 如果用/cast xxx /cast xxxx的格式很容易因为距离不够而把嘲讽用掉。
  2. 而换成/castsequence reset=X格式的话又无法在战斗姿态下顺畅的打出巨人的循环。
  那么问题来了,如何能在键位不改变的情况下战斗姿态下正常的打巨人输出,而在防御姿态下打出巨人后秒嘲讽缩回防御姿态呢?
  3:如刚才所说,由于不同姿态下键位是独立的(默认动作条),而其他的动作条却是相同的,于是想到利用切换动作条来实现上面的要求。
  大致概念如下:
  动作条1
  Code(c):
  /cast 巨人打击 /changeactionbar 2
  动作条2
  Code(c):
  /cast 嘲讽 /changeactionbar 1
  但问题又来了,在不管技能没有CD的情况下如果按这个宏都会转,不断的在1/2动作条来回切换,等你想用它的时候不一定是先出什么技能了,很不稳定所以也无法达到要求。
  再后来试验了很多种办法也不是很理想甚至绝望的想出了直接在防御下用巨人,战斗姿态下同键位用嘲讽的解决办法。
  4:在发现1/2动作条下,互相切换且保证稳定的假设就是个死循环后,想出了3个宏解决方案。
  宏1:对应防御姿态下动作条1
  Code(c):
  /startattack
  /cast 巨人打击
  /changeactionbar 2
  宏2:对应动作条2(姿态无所谓)
  Code(c):
  1: #showtooltip
  2: /cast [stance:1]嘲讽;巨人打击
  宏3:放在其他动作条上。
  跟侧面的动作条,只要不放在主动作条上就可以。(实际放在主动作条上也没问题,但需要在动作条1/2上都放)
  Code(c):
  1: #showtooltip
  2: /use [stance:1]防御姿态;[stance:2]战斗姿态
  3: /Changeactionbar 1
  注意在战斗姿态下放一个普通的巨人打击/宏。
  优点:1. 秒进防御姿态。2,不会再防御姿态下手抖多按而白白的用掉嘲讽CD。3,在压力不大的时候可以切战斗姿态尽情输出。
  缺点:1. 只能保证防御姿态下的秒巨人切回,需要判断形势手选择动战斗/防御姿态。(比如大风车的时候嘲讽秒进防御/开了鲁莽秒进防御是无法实现的) (也不保证在同样的格式下横扫/鲁莽与上面的宏会不会因为嘲讽CD而产生未知故障)
  新手在这抛砖引玉,如果有更好的解决方案欢迎交流。
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