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惊现梦幻西游手游神宠13技御风童子 大神帮忙看是真是假
  今天有个玩家发了一张视频截图给小编我,小编还以为是什么岛国图,,哦!原来只是游戏截图。习惯性的双击点开,前面一幕吓的宝宝不知如何是好。
  13技能的御风童子,这是何等狗屎运才能合出来的?相信大家都知道,御风童子最多可以洗出4技能。而13技的御风童子除非是直接拿多技能的吸血鬼合,否则至少需要用4只4技能的御风童子才能合出来。只能说,能买御风童子来合出13技,是有多豪才能做出来啊!!
惊现神宠13技御风童子 大神帮忙看是真是假
  最后,小编把这张截图发给了很多朋友看,但大部分朋友都说图是P出来的。
  是P的吗?怎么小编看来看去都看不出来,按道理视频直播做不了假吧,还有弹窗呢!!
  各位大神们,你们来说说是真是假,不然小编我中秋节都过的不舒服呐!
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关于回合制游戏的问题大神帮帮忙
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比如&&玩家有很多个角色选择& &他可以任意的选择5个人 或者3个人出战! 每个角色的敏捷度不一样&&那我要对其出战的角色敏捷度进行对比然后判断哪个角色先攻击
麻烦哪个大神给我说个大概的思路!!! 谢谢了
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加定时器。敏捷度高的激活攻击状态的时间短
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你可以把他们的灵敏度写到数组内,然后由大到小排列,这样就可以顺序攻击了。但这样不好,实现不了一下打2次,而别人没打。最好加个定时器。
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本帖最后由 veboys 于
11:21 编辑
对角色设定一个行动间隔时间,默认为30S;
角色的敏捷属性会有速度加成,比如1点敏捷可以加快1%的行动速度;
角色敏捷为N,行动速度则为30*(1-N*0.01);
所以一个敏捷为20的角色的行动速度是30×(1-20*0.01) = 24S;
这样设计的好处是,你不但可以通过敏捷影响行动速度,还可以加入其他方式来影响,比如装备有一个特效是:行动间隔时间缩短5S;
然后在战斗的时候用一个定时器去为每个角色计算他们的等待时间,当等待时间达到行动间隔时间时开始行动;或者也不需要定时器,只需要在每帧的update里检测就行了
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来自Mobile---
这个单个角色整一个配置表,读表就行啊
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