魔兽世界稀有装备 未知装备 有知道叫什么的么?、

是什么毁了《魔兽世界》?是什么毁了《魔兽世界》?苹果牛百家号是那些该死的工作室?那些该死的金团?该死的速成班?究竟是什么毁了魔兽世界?一、快餐文化不知道大家是否发现,时间越来越不够用了,而魔兽是很耗时间的一个游戏,60年代,想要跟工会团毕业,最起码要三大本毕业,甚至要有几件祖安、安琪拉装备,然后一周一次40人本,用DKP换装备,基本T1要毕业最快也要半年,然后T2T2.5直到最后的T3,我用了约2年,很多朋友T2都没毕业就开了70,而现在呢?一个新资料片的开放,基本不用一年,大家就不知道要做什么了,我记得是自己80级的时候实在无聊,练了一个骑士,一个牧师。第二,低素质玩家60年代时接触魔兽的玩家我自己归纳为高素质的一代,互相帮助,互相团结,没有那么多的刷屏骂街,没有那么多的嫌弃,后面的魔兽呢,很现实,非常现实,有金团,装备好的肆意的辱骂小白,有钱的2轮就能混一身别人半年才能用辛苦换来的装备,于是没钱的也跑去打钱,去跟金团速成,然后工会进度没人做,于是工会组织金团,赚钱大家分,久而久之,哪里还有工会活动?第三,暴雪设计的妥协这最最致命,何时何地都能进副本,进战场,剩下玩家大把时间这固然好,但我总觉得哪里有问题,然后就是角色,输出说术士法师又AOE于是暴雪给全职业配上AOE技能,萨满圣骑也不在是联盟或部落独有,而且他们还会群疗,牧师还有什么用?现在各职业除了BUFF有区别,其他还有多少职业特色呢,一个BOSS的DPS出来,MT妥妥的站在前面,谁看了不恶心?第四,血量开了90就把我恶心到了,虽然95退环境了,貌似100又上去了,为啥一次更新血量非要翻几番呢?60时候一个法师约5000血,70时候25000多大约是5倍,80时候约12万,有意思吗,翻一翻还不够啊?为何60,70时最经典?那里面有无尽的创意,每个boss都有自己的风格,每个角色都有自己的特色,每符地图都有它的风景,后来呢,创意不是无限的,打boss的时候经常会听到这个boss跟某boss打法一样,甚至什么英雄影牙这种鬼东西也弄出来,这是多想让玩家们知道设计师们已经江郎才尽,反正我是体验到了。这个游戏从公测到现在,变化确实非常大。但是我并不认为这个游戏毁掉了。从最初的鼠标点背包到现在的鼠标点人物界面,快捷键的多少,复杂程度及应用程度很能够说明一个问题:你对游戏的熟悉程度。再举个例子,最初打raid的时候,去网上查阅那些少的可怜的资料,而现在呢,所有副本信息都提供给你,可是又有几个人去看呢?至于不去看的原因很简单,我也深有体会:BOSS一抬手我就知道这技能大概是怎么回事。现在无数的老玩家在吐槽魔兽世界越来越无聊。是啊,看看当年让无数人迷路到删号重练的幽暗城吧,现在还有几个人会迷失在里边呢?我熟悉它,就像回家一样。就像生活,一成不变,就像工作,千篇一律。就像那些当年无比真挚的爱情还需要经受七年之痒的考验一样,这个陪伴了我十几年的游戏,它确实已经无法带给我任何的新鲜感。老朋友们啊,静下心来回忆一下吧,当年魔兽世界带给我们的那些惊喜吧。魔兽世界历经十几年发展,它能够给玩家带来的刺激已经很淡了。并不是什么所谓的快餐化简洁化脑残化等等等等广大玩家定下的罪名,而是这个游戏,已经没有什么值得探索得了。可是魔兽世界最大的乐趣,就是探索啊!未知的职业,未知的种族,未知的地图,未知的装备,就是那些未知的东西吸引着玩家不断的深入了解。而现在,几乎没有未知了,我们熟悉它,就像熟悉我们的家。当它能够带给你足够的刺激时,你们把它捧在天上。而现在呢?不要说什么你们付了钱就理所应当玩到新内容,找到新感觉。这个游戏就是这样的机制,新剧情,新种族,新职业,新副本。也有玩家认为:其实真正毁掉魔兽的,很大原因是我们的年龄!而非版本!为什么呢?第一想当年我玩魔兽的时候,我还是高中生,每天想尽办法往网吧跑,时间又充足,无忧无虑的。往往每次去,都是五小时以上。每天开荒,比现在上班都准时,魔兽想玩的很开心靠什么?是时间,最简单的你去个工会,开荒你还得晚上七点上线呢,现在呢,成家了,有孩子了。还有几个人有那个时间,精力去每晚熬夜开荒到深夜。魔兽其实没有变,是我们玩家在慢慢长大,是我们变了。第二这个其实我是最不想说的,可能会触及到一些情怀玩家,俗称的老玩家。那就是版本,不可否认,魔兽每开放一个资料片就有好多人吐槽,什么的什么改的垃圾。什么暴雪逼你AFK的。对于这个我真的觉得很搞笑,如果一个游戏停止不开发,一直都是六七十版本的状态。魔兽早关服了。第三也是去年才改版的月卡制度,这个改版我觉得的真心没有影响热爱魔兽的那么一群玩家。至于那些整天评论afk的,说句不好听的,你可以滚了,别每天刷存在感。有点激动。回归正题,月卡表面上看起来很贵,但是玩下来真的也没什么感觉,一个月70来块,不是我炫富,我也是个打工的,一个月三千块,但是现在这个时代,一个月70块贵么?至少我知道的好友都没吐槽过月卡问题。月卡的实行只是影响了一些玩很多号的。而且靠制造业的商人居多。魔兽没变,我们年龄慢慢长大了,没时间了,所以就把没时间精力玩魔兽的锅甩到版本更新上去了。如果你是一个和我一样热爱这个游戏的人。我想不管版本怎么更新,你都会和我一样,休闲式的体验者每一个版本,而不是抱怨暴雪做的不好。魔兽是我的青春,请别黑,善待它,致敬每一个热爱魔兽的玩家。毁掉魔兽的是情怀,不知道为什么脑海中第一想到的就是这个答案。现实来说,玩魔兽的人长大了,有钱没时间了,而魔兽现在又缺乏对新生代也就是60后00后的眼光,专业需要叫用户断层和缺失。然后就是利益问题,月卡的出现让网易能够赚钱,但是也造成了用户的流失,其他游戏都是使劲推广砸钱找玩家,只有魔兽是把玩家往外赶。赚了钱,也只是延长了服务器的寿命而已。缺少创新,缺少碎片化的时间也是弱点吧。魔兽,因为情怀而在,也会因为情怀而死。锤子手机就是例子。苹果牛公会粉丝群QQ群:牛哥微信:appleniu666欢迎来撩...其 它 相 关 链 接魔兽中的那些名人墓地(2)魔兽世界唯一神技“亡灵意志”魔兽世界中的那些名人墓地【苹果牛老干部】第七期:垃圾页游,防不胜防!酷炫!军团再临版本那些记忆犹新的特效!【剧透】7.3过场动画:圣光之母泽拉的命运!就为这个史诗级的补丁!大家该回艾泽拉斯看看!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。苹果牛百家号最近更新:简介:专注游戏视频,记录游戏点滴作者最新文章相关文章魔兽世界装备上面有显示:升级:0/2是什么意思,帮我具体讲讲_百度知道
魔兽世界装备上面有显示:升级:0/2是什么意思,帮我具体讲讲
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5.1版本后,开启了装备升级系统~~蓝装能提升一次,提升等级位8级,花费1500正义点;紫色装备能提升两次等级,每次4级,花费750勇气点; 对应NPC在幻化师旁边,叫装备升级师。。
采纳率:18%
现在新出了装备升级系统
具体为 PVE蓝装用正义点升级 1500点 提升8个装等 只能升级一次;pvp蓝装用荣誉点升级 1500点 8个装等 只能升级一次;pve紫装用勇气点 750点一次 一次4个装等 可升级2次;pvp紫装征服升级 750点一次一次4装等
可2次;升级之后的装备不能退换;升级之后属性按照百分比提升
且附魔宝石全部保留不会丢失。
你可以用勇气点去升级装备,勇气升级勇气,正义升级正义装备,一次750,切记,升级完的装备会绑定
就是用勇气点或征服点升级装备的次数,每件装备可以升级两次
新出的装备升级系统
现在可以用勇气点或征服点提升你装备的等级,0/2就是代表你能提升两次,
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魔兽世界 未知装备 有知道叫什么的么?、
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这是竞技场战士的套装,是90级的,我好久没玩了,你上游戏荣誉军需官看看就知道是S几了还有武器是60级的黑翼之巢掉的
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  是那些该死的工作室?那些该死的金团?该死的速成班?究竟是什么毁了魔兽世界?
一、快餐文化
  不知道大家是否发现,时间越来越不够用了,而魔兽是很耗时间的一个游戏,60年代,想要跟工会团毕业,最起码要三大本毕业,甚至要有几件祖安、安琪拉装备,然后一周一次40人本,用DKP换装备,基本T1要毕业最快也要半年,然后T2T2.5直到最后的T3,我用了约2年,很多朋友T2都没毕业就开了70,而现在呢?一个新资料片的开放,基本不用一年,大家就不知道要做什么了,我记得是自己80级的时候实在无聊,练了一个骑士,一个牧师。
第二,低素质玩家
  60年代时接触魔兽的玩家我自己归纳为高素质的一代,互相帮助,互相团结,没有那么多的刷屏骂街,没有那么多的嫌弃,后面的魔兽呢,很现实,非常现实,有金团,装备好的肆意的辱骂小白,有钱的2轮就能混一身别人半年才能用辛苦换来的装备,于是没钱的也跑去打钱,去跟金团速成,然后工会进度没人做,于是工会组织金团,赚钱大家分,久而久之,哪里还有工会活动?
第三,暴雪设计的妥协
  这最最致命,何时何地都能进副本,进战场,剩下玩家大把时间这固然好,但我总觉得哪里有问题,然后就是角色,输出说术士法师又AOE于是暴雪给全职业配上AOE技能,萨满圣骑也不在是联盟或部落独有,而且他们还会群疗,牧师还有什么用?现在各职业除了BUFF有区别,其他还有多少职业特色呢,一个BOSS的DPS出来,MT妥妥的站在前面,谁看了不恶心?
第四,血量
  开了90就把我恶心到了,虽然95退环境了,貌似100又上去了,为啥一次更新血量非要翻几番呢?60时候一个法师约5000血,70时候25000多大约是5倍,80时候约12万,有意思吗,翻一翻还不够啊?
为何60,70时最经典?
  那里面有无尽的创意,每个boss都有自己的风格,每个角色都有自己的特色,每符地图都有它的风景,后来呢,创意不是无限的,打boss的时候经常会听到这个boss跟某boss打法一样,甚至什么英雄影牙这种鬼东西也弄出来,这是多想让玩家们知道设计师们已经江郎才尽,反正我是体验到了。
  这个游戏从公测到现在,变化确实非常大。
  但是我并不认为这个游戏毁掉了。
  从最初的鼠标点背包到现在的鼠标点人物界面,快捷键的多少,复杂程度及应用程度很能够说明一个问题:你对游戏的熟悉程度。再举个例子,最初打raid的时候,去网上查阅那些少的可怜的资料,而现在呢,所有副本信息都提供给你,可是又有几个人去看呢?至于不去看的原因很简单,我也深有体会:BOSS一抬手我就知道这技能大概是怎么回事。
  现在无数的老玩家在吐槽魔兽世界越来越无聊。
  是啊,看看当年让无数人迷路到删号重练的幽暗城吧,现在还有几个人会迷失在里边呢?我熟悉它,就像回家一样。
  就像生活,一成不变,就像工作,千篇一律。就像那些当年无比真挚的爱情还需要经受七年之痒的考验一样,这个陪伴了我十几年的游戏,它确实已经无法带给我任何的新鲜感。
  老朋友们啊,静下心来回忆一下吧,当年魔兽世界带给我们的那些惊喜吧。
  魔兽世界历经十几年发展,它能够给玩家带来的刺激已经很淡了。并不是什么所谓的快餐化简洁化脑残化等等等等广大玩家定下的罪名,而是这个游戏,已经没有什么值得探索得了。
  可是魔兽世界最大的乐趣,就是探索啊!未知的职业,未知的种族,未知的地图,未知的装备,就是那些未知的东西吸引着玩家不断的深入了解。而现在,几乎没有未知了,我们熟悉它,就像熟悉我们的家。
  当它能够带给你足够的刺激时,你们把它捧在天上。而现在呢?不要说什么你们付了钱就理所应当玩到新内容,找到新感觉。这个游戏就是这样的机制,新剧情,新种族,新职业,新副本。
  也有玩家认为:
  其实真正毁掉魔兽的,很大原因是我们的年龄!而非版本!
  为什么呢?
  想当年我玩魔兽的时候,我还是高中生,每天想尽办法往网吧跑,时间又充足,无忧无虑的。往往每次去,都是五小时以上。每天开荒,比现在上班都准时,魔兽想玩的很开心靠什么?是时间,最简单的你去个工会,开荒你还得晚上七点上线呢,现在呢,成家了,有孩子了。还有几个人有那个时间,精力去每晚熬夜开荒到深夜。魔兽其实没有变,是我们玩家在慢慢长大,是我们变了。
  这个其实我是最不想说的,可能会触及到一些情怀玩家,俗称的老玩家。那就是版本,不可否认,魔兽每开放一个资料片就有好多人吐槽,什么的什么改的垃圾。什么暴雪逼你AFK的。对于这个我真的觉得很搞笑,如果一个游戏停止不开发,一直都是六七十版本的状态。魔兽早关服了。
  也是去年才改版的月卡制度,这个改版我觉得的真心没有影响热爱魔兽的那么一群玩家。至于那些整天评论afk的,说句不好听的,你可以滚了,别每天刷存在感。有点激动。回归正题,月卡表面上看起来很贵,但是玩下来真的也没什么感觉,一个月70来块,不是我炫富,我也是个打工的,一个月三千块,但是现在这个时代,一个月70块贵么?至少我知道的好友都没吐槽过月卡问题。月卡的实行只是影响了一些玩很多号的。而且靠制造业的商人居多。
  魔兽没变,我们年龄慢慢长大了,没时间了,所以就把没时间精力玩魔兽的锅甩到版本更新上去了。如果你是一个和我一样热爱这个游戏的人。我想不管版本怎么更新,你都会和我一样,休闲式的体验者每一个版本,而不是抱怨暴雪做的不好。
  魔兽是我的青春,请别黑,善待它,致敬每一个热爱魔兽的玩家。
  毁掉魔兽的是情怀,不知道为什么脑海中第一想到的就是这个答案。
  现实来说,玩魔兽的人长大了,有钱没时间了,而魔兽现在又缺乏对新生代也就是60后00后的眼光,专业需要叫用户断层和缺失。
  然后就是利益问题,月卡的出现让网易能够赚钱,但是也造成了用户的流失,其他游戏都是使劲推广砸钱找玩家,只有魔兽是把玩家往外赶。赚了钱,也只是延长了服务器的寿命而已。
  缺少创新,缺少碎片化的时间也是弱点吧。
  魔兽,因为情怀而在,也会因为情怀而死。
  那么有没有一款游戏可以在手机上轻松玩转类魔兽世界呢?
  有哦!
  就是于四月上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。
  小编得说,这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。感受到了当年魔兽世界开荒的赶脚~
  1.双阵营征战
  这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。
  2.自由大世界
  无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏做到了。
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别人常说的T几S几装备是什么意思啊?最高到多少?怎么得到?新手需要详解,魔兽语看不懂,谢谢。
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”T*”是系列套装的意思!比如:T4
T可以当做套装的意思
4 5 6是级别,越高的级别 装备属性越好“S”是竞技场系列套装的意思
比如S2 S3 S4
S可以当做竞技场季度套装的意思
代表季度 T====TIER
对于WOW来说是RAID出产的RAID用套装S====SEASON
季节 ,季度的意思 ,每季度都有新的套装
T XX的装备是指的为了打副本设计的装备,也就是所谓的PVE装备,是通过击杀副本的BOSS获得的。目前国服有T7 T8 T9 T10 数字越大装备越好。S XX的装备是指的为了和玩家对战设计的装备,也就是所谓的PVP装备,是通过竞技场战斗以及战场战斗获得竞技场点数和荣誉点数换取的。现在有S7 S8 S9 三套。
本回答被提问者采纳
T系列的装备是为了打副本的,也就是PVE装,上面的属性和上面的套装效果是对怪物的效果更好些的。。。目前国服最好的T系列装备是T9、T10,出自于冰库(就是冬拥湖的那个FB)20人的和10人的都爆,当然T9也有换的。。。就在SL的门口的那个地方,用牌子换的。。。S系列的装备是战场装备,也就是PVP装,上面的效果PK更有用,S8、S9也是出自于冰库,当然达拉然也有换,要牌子换的。。。不过,套装有两件就行了,其他撑别的散件,属性等方面都比套装好。。。所以,建议出两件套装开个附加属性,其他散装就行了。。。
3.35版的,T系列的是副本装(高属性,没有韧,)最好的是T10拿寒冰牌子在ICC里换(起始251级可升至277级)S系列指ZC,JJC穿的,比如暴怒角斗士一套,高韧性(可以降低敌人的爆击机率)最高S9拿荣誉换,最好的要求JJC等级才可以穿
T的意思就是套装,属于FB装,一般都是通过打大FB得来。S的就是是JJC装,带韧性的,通过ZC,或者JJC拿分,换。我很久没玩了 , 貌似现在T装最高 应该是T10吧,S装 应该是S6吧。
t系列是副本出的套装,每个版本或副本会更新新的套装,数字越大,等级越高s系列是战场和竞技场出的套装,也是每个随着每个版本和竞技场赛季的更新出新的套装,数字越大,等级越高
T装是副本装备的意思
S装是jjc装备的意思
就这么理解
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