气功师刷图加点蹲伏技能,“若蹲伏中按攻击键,则可以用肩尖攻击敌人”。脑补不过来,求解。对,咱说的是在PK场

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本来我在找漩涡者之魂对召唤的影响,结果让我在百度贴吧搜到女皇的PK经验
各位想PK女皇,并且洗点药水还没用的同学来参考参考
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尊10尊9召唤详解ACT5召唤师PK
夜妖妖&依柔 2010年2月
各位月之女皇and男皇们好,面临第五章诸多调整,召唤萝莉pk的道路又有了新的挑战,以前的一些心得已过时,希望这篇文章能让坚持在pk道路上勇敢的召唤们有所收获,比较适合至尊以上召唤或者想认真研究pk的召唤。各种因自身理解不深刻,素质不高,或硬件配置不适合DNF而引发的骂人均无视,请勿抄袭。
首先作者自我介绍,段位都手动哦:
夜妖妖:河南1区至尊10召唤师(曾获得第二届全国格斗大赛河南赛区个人冠军,团队亚军,没老婆,mm们快追,pk特点:猥琐飞天+体术**+极品插花男)。
依柔:北京2区至尊9 召唤mm(F1南北争霸赛北京赛区团队季军,马上出国了,唯一一次比赛很遗憾,谨以此文谢幕,pk特点:钢铁女战士+善于封堵围攻秒杀)。
以下,我们将从pk加点、装备时装选择、基本技巧以及对战全职业心得等四部分详解第五章召唤师pk。
附属性图:
【外部图片】
(抢小孩糖评论:魔攻都好低啊--!)
1、pk加点两套以及技能说明
鉴于本文只谈pk,因此无视刷图。我两重申,想刷图强大就别pk,不可兼得!本着勇当小白鼠,洗点比洗澡勤快的精神,本败家女洗点几十次,基本各种宝宝组合pk都出过,也因此积累了血泪的经验,不过妖妖还是很节约的,就洗了几次。以下是我两正在使用的。
【夜妖妖加点:南瓜跃翔流】
总SP:4141(基于版本差异,sp可能4121或者4161)
已用SP:4130
剩余SP:11
任务获得SP:660
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
杰克爆弹,等级5
空中施放:杰克爆弹,等级1
(南瓜带有跟踪很好用,不过我这版本反而放弃南瓜回归了纯召唤,主要是为了输出高一些- -,扫地南瓜直接跳+南瓜快捷即可,不需要按后跳,后跳会远一些,请自己练习)
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20
(这版本全职业硬直失效,哥布林扔石头个人的僵直让它成为了神!)
召唤兽强化,等级1
(A5sp很紧张,宝宝血量比A4有大幅增长,不容易死,强化性价比pk不高,对手也就5-6w血,10%的伤害加成也就是打人5-6千,仅是宝宝两三个miss的事)
灵魂支配,等级6
召唤兽跟随,等级10
(不满也得超过5,纯pk技能)
契约召唤:袄索,等级16
(经过我两对打pk测试,信不信由你,无论满级10级混乱和毒只能一次,满级花加上被动觉醒后一朵停留时间21.2秒,混乱和毒冷却21.3,说11级pk喷两次的瞎说哦。另外,值得注意的是,毒的伤害固定!都9下,每次都160左右。)
契约召唤:桑德尔,等级1
(相信我们,30sp出1级骑士骚扰绝对好用,骑士好战很高,经常冲在最前面,能给对手击倒,1级就1w多血了,15级以上骑士守护光环吸收宝宝包括召唤本人23%以上的伤害,召唤物理防御能到6000+,加上盾的吸收,召唤很扛揍,16级骑士性价比不错)
魔力印记,等级1
精灵召唤:雷沃斯,等级5
精灵召唤:极光格雷林,等级16
精灵召唤:冰奈斯,等级5
精灵召唤:冰影阿奎斯,等级16
(我曾经出过冰暗,冰火,雷火,或者三大精灵组合,都不理想,大雷冰就很好,输出高,远程攻击强劲,跟随后可在98一个角落瞄准另一个对角的敌人,可防空扫地封线。大火:纵向防空能力较强,但基本没y轴攻击;大暗:横向y轴能力较强,防空能力差于火,两宝宝攻击力差不多。火暗虽然烦人,但是是近身断招的,伤害也比较低,看着凶猛,实际上pk效果不是太理想)
契约召唤:路易丝,等级13
(姐姐冰刺这版本已经被和谐,无法秒人,伤害很尴尬,冰刺落地之后一定时间会中立,攻击包括召唤师在内的所有人和宝宝,曾经被冰刺断招,并亲眼所见大雷被冰刺冻住,但姐姐的火球仍然是主要输出之一,还是满了吧。)
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
(召唤不是元素,天击是一个较好的防身招数,但不可滥用,我两一直天击满,如果跑位精准能控制不乱z,也许5-8级也够)
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
(草人点满不仅为了cd时间,更主要是僵直时间,低级的用了送死。草人可以9级,僵直时间和10一样。)
落花掌,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
(快捷多的,拿出来扔吧- -,“哦耶哦耶”的,能配合宝宝扔的人动不了……谁让大家都没硬直,1级就很好使)
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
(驱散至少7。在没有强化和远古时,智力来源于驱散,驱散一个buff就60智力,4个240,效果很好哦)
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
召唤师布甲精通,等级1
不屈意志,等级10
(不管你跑位多好,装备多好,释放多快,不屈必须满)
跃翔,等级6
(自己分配sp,1级有点少,推荐至少3,几级都行- -)
【依柔加点:有火龙的纯召唤流】
职业:【月之女皇】
总SP:4141
已用SP:4140
任务获得SP:660
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20
召唤兽强化,等级1
灵魂支配,等级6
契约召唤:弗利特,等级15
契约召唤:袄索,等级10
魔力印记,等级1
契约召唤:桑德尔,等级1
召唤兽跟随,等级10
精灵召唤:雷沃斯,等级5
精灵召唤:极光格雷林,等级16
精灵召唤:冰奈斯,等级5
精灵召唤:冰影阿奎斯,等级16
契约召唤:路易丝,等级13
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
落花掌,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
召唤师布甲精通,等级1
不屈意志,等级10
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级4
加点其实大同小异,在战斗魔法、魔道、通用技能选择上基本一致,哥布林姐姐大冰满也基本是不二的选择,其他宝宝选择看自己喜好。远古魔法书和远古记忆这一版本pk性价比不高,建议不要。王姐流pk,目前在跨区时会遭遇没蓝的尴尬,而且我模拟了半天也觉得sp死不够- -,慎用。
2、 基本装备、时装以及附魔选择
我是有11件天空套的,但夜妖妖可是无天空套普通时装打到尊10的,而且各种比赛决赛已经开始禁止天空套,所以大家绝对不要因为没天空套而畏惧对手哦。
头部+帽子:施放速度(如果打机械、召唤、元素、鬼泣等节奏较慢的职业,可以备用一个加智力的切换,但开场推荐全释放)
脸部+胸部:攻击速度(硬直已经和谐,时装不要加了,可怜我天空套的两个硬直装;也可以考虑选择异常状态抗性,但观察后效果一般,魔防效果基本无视)
上衣:契约召唤-路易斯(也可以考虑低级时装盾,有机会后切换姐姐,不影响开场血蓝等)
下装:血(能灵活切换时装的,可以考虑打一阵子换物理防御裤子,开场必须血!)
腰部:回避率(目前版本抗性仍然比较混乱,打元素气功也可以选择加火抗腰部,总的来说,还是回避好用)
鞋子:移动速度(没有第二选择)
传统召唤往往采用施放装pk,但是第五章,细心的女皇会发现,pk场中所有宝宝召唤时间比以前降低20%,即0.2秒左右,施放放装放弃。同时硬直和谐,因此传统的星纹腰带、瞑想者斗篷等硬直装也淘汰,在第五章中,我两强烈推荐回避套!以下大致解说一下装备,请根据个人喜好自己选择。
开场血装:金表、赤道、贤者、50粉布甲三件。值得注意的是,金表和赤道的回血非常**,打有些不太压制的职业,甚至可以一直带着,效果不错。
血装过后:强烈推荐回避套,即凋零肩膀衣服裤子鞋子,锦鳞腰带。凋零鞋改版后属性非常神了,必备。
其他装备:移动速度装备,例如风衣、亡灵护腿、活力腰带也可以,印纹护肩,可以在打所有法师以及枪手时候使用,神装哦。
武器:开场可以用幻影魔杖或40cc魔杖堆两级盾,但幻影魔杖3%出1级草人很可能让召唤直接开场认输,慎用。主要武器首选泰拉石魔杖,其次魔音,就算加了两级姐姐,仍然伤害和移动无法与泰拉媲美。
首饰:夜妖妖全程选择50cc首饰套,属性全面。我选择杀戮守护之镯(尤其打枪手剑魂散打等)、玛尼项链、墨竹也可以,看自己条件。此外,泰拉项链和戒指都有回避,也是非常好的选择,可惜我两都没做出来。另外,对付CD耗蓝可以使用圣灵战士项坠,BUG属性,回蓝速度非常的快,每分钟估计大于60。
附魔能让自己装备属性提升很多,基本如下:
衣服裤子武器:17智力最好,实在不行就裤子移动或属性抗性,武器释放速度。
鞋子:移动,回避0.6效果不明显
肩膀:血160- -基本异想天开了,魔法暴击和宝宝无关,没事做可以附魔了扔南瓜和星弹。
首饰:手镯回血6,戒指回蓝吧
最后啰嗦几句,目前粉装都比较便宜,就算没玛尼等奢侈装备,仍然可以用平民装打到尊10,所以不要借口说打不过只是装备不好,请改善自己的技术。夜妖妖就是没有很奢侈装备用平民装到尊10的哦。
3、 基本pk技巧及原则
召唤是一个纯技能CD型职业,很讲求pk的节奏,一旦节奏被对手打乱,可能宝宝相继消失陷于被动。因此,长期实战可以锻炼召唤的心里素质和pk节奏感,什么时候该召唤什么宝宝有时候需要动脑筋。由于自身几乎没有反抗能力,因此,好的召唤不能只想自己的操作,而要猜测对方心理,学会骗招,让对方进入自己pk节奏,知己知彼方能百战不殆。
【快捷键】
ACT5召唤PK,你可以没有很极品的装备,可以没有释放,可以没有血装,但必须学会用12快捷键,请改掉坏习惯!毕竟操作才是PK的基础,手搓的再快也没有快捷召唤的快,而召唤大部分时间在于跑位,在跑动中手搓技能是很慢而且影响跑位的。
建议哥布林驱散锁定,花一定要放快捷看cd时间。我两魔法护盾都锁了- -。
【花的使用】(抢小孩糖评论,刚开始学习PK的女皇们这里是重点哦)
花是pk时必不可少的堡垒,但实战中用的好的召唤寥寥无几。请在倒计时2分44秒时,让魔界花出现!花的特点是不会移动,高血,喷毒附带混乱,前刺附带短时间僵直,地刺附带击倒效果。所以,花在PK场的地位就是控场,盾牌,**的作用。花的效果10级和16级在6级灵魂支配的情况下,都是喷毒1次,毒伤9次,中毒掉血是一样的。区别就是在于花的前刺和地刺的攻击频率和花的HP的多少。
下面从两个比赛地图(1,酒馆;2,死塔),两种打法(1,勇武;2,猥琐)来说明花在PK场里的具体应用。
勇武流:召唤是个相对被动的职业。攻击输出全在于宝宝,而宝宝的攻击不受人为所控制,所以对付勇武流,可以靠墙防守等待敌人进攻,配合跟随,敌人进入宝宝的包围中,才能达到伤害最大化的效果,而这时如果你能很好的应用花,很有可能在宝宝围攻中的一次混乱就能打掉敌人半血,甚至秒掉低精神职业也不是不可能的事情。
猥琐CD流:不好打,敌人就是个耗,例如白手只用3招,拔刀+猛龙+乱舞。被围了就破军+五段逃跑,柔道只等暴力抓配合金刚碎,散打等霸体+闪电,漫游等乱射+甩枪+移动,等等……因此,花封位在对付猥琐对手的时候显得尤为重要。
花的CD到了以后,左下角或右上角插花,等路易斯CD,跟随防守,人物靠墙,花当在人前面,易守,毒和前刺的效果都是很好的防守技能,地刺又可守可攻。对付勇武流的角落等他进攻把,加越翔跳技能,敌人进攻紧的话,记得召唤前补上不屈,基本问题不大。猥琐插花位置不变,可以取消跟随,让宝宝去骚扰他跑路。如果敌人和你距离位置太远的话,那就在中场插花控制精灵,取消跟随,满场自由宝宝,让他跑吧,有进攻趋势,立马跟随拉上补越翔跳技能。
死亡之塔图:
类似酒馆,左下角小房子门口插花,和右下角门口前插花。猥琐的话还是中场空精灵合理跟随。
1,跑路中,断招,混乱。
跑路中,敌人在后追你,跟敌人拉开大概有4个左右的身位的时候,强制插花,落花前推,敌人一旦出招攻击你,背后落花效果可能反击飞,如果被攻击到,花的前喷毒,可以让背后攻击你的敌人正好撞上,毒是可以断招的,被混乱,那就更好了。此招敌人的抓取技能可以破。
2,花封起身。
天击,或被宝宝击倒以后,可以估计敌人的跑路。在他尸体,预测他起身逃跑的方向,背靠尸体,前插花,敌人起身如果往你花的方向跑,花前喷毒,敌人正好从毒的后面撞上,毒/混乱效果,这招比较看你的PK意识。如果敌人,正好靠墙倒下,封他最短的直线逃跑距离就行。起身花插好花以后,可以落花推到花前位,回头打天击,用天击和花毒2招封起身。打天击封起身的前提是你有宝宝跟随,或者对手是个攻击性不强的职业,例:元素机械什么的。如果白手和散打之类的霸体技能职业就要小心使用了。
3,意识插花
一些职业喜欢往角落里跑,想机械,元素,鬼泣等,可以预测他的位置,先插好花,拉着宝宝追着他打,敌人反方向逃跑的话,很有可能进角落被花毒, 像酒馆的左下和右上木桶里藏花的,真是不能再猥琐了,嘿嘿。
4,花的血很多,必要时当盾用。
像漫游的移动射击。宝宝要被打掉的话,用花挡,站花后,距离一个身位就行,挡枪手浮空,阻击,元素雪人,鬼泣黑炎什么的,不会动的花是最完美的盾牌,即防守又进攻。
总的来说,用好花的毒,可以让召唤PK实力大大增加,算好花的喷毒位置,推落花/跑到,花的毒里骗敌人中毒,是每个PK召唤都要练习的。
【跑位、以及如何配合其他宝宝围攻封位】
我两都觉得,实际上跑位是实战中的条件反射,基本无法言说,大概说几个原则:
1、酒馆图右下角少呆,可能被封死,多去右上角以及左边猥琐;
2、死亡之塔图开场注意错位,否则可能马上被抓到压制致死,要大范围跑动,花放场中牵制;
3、开场后请往哥布林神身后跑,神将赐你永生- -;
4、召唤不是力法,请勿太勇猛,主流是把宝宝带到视野范围内,自身保持与敌人半屏幕距离并y轴错位较好,便于观察敌人动向,并反攻;
5、善于利用宝宝,给自己跑位空间,比如往姐姐消失扔下的陨石处、哥布林扔的弹药处跑,站在两朵花中间,利用大雷5连发分开自己和敌人等,了解自己的宝宝才是好的召唤。
6、当发现敌人进入混乱、晕眩、倒地等各种不利状态时,马上扔丸子,并配合宝宝用南瓜和魔法星弹进行攻击,目前版本敌人会一直呈现僵直状态,被围堵住死路一条。
7、特别注意,当敌人跑进酒馆右下和右上角时候,一定在出口放花,带领宝宝攻击,如果妄图跃翔出来,立即驱散,封住就是胜利。
【跳x、跃翔、空中南瓜以及后跳】
召唤是不会普通攻击xxx的,但跳x可以击倒对手。因此,无论是否跃翔,落地时都可以习惯性x一下,经常有击倒奇效。
跃翔,请不要在宝宝不太齐全时候乱跳,因为落地时间很缓慢,很可能更容易被抓。原则就是落点请选择在自己宝宝堆里,不要跳到前线送死。
空中南瓜,很多召唤出了这个技能后乐不思蜀,没事就按,实际上,空中南瓜后无法改变y轴方向方向,高手容易抓,慎用,请多练习。
后跳送了,可以躲很多技能外加调整身位,能从上挑和上勾拳的对手身上穿过去。尤其是后跳后算浮空攻击,被打后马上倒地可以受身蹲伏,所以所有召唤请学会使用后跳。
最新发现,目前版本中,跃翔+x+南瓜可以放出来,以前空中x后就不能放南瓜了。
【天击、落花与开场】
魔杖天击在哪个范围能打到,请在练习模式多体会,上下y轴两身位内都可以拐弯打到,x轴将近3身位。落花1级够了,蓄气满了之后才霸体。
好的开始是成功的一半,对召唤来说尤为如此。开场有多种开局,请根据对手位置来判断自己起手,只有实战才能积累经验。以下是几种常用:不屈-GBL-反推落花-盾-跟随;不屈-反推落花-GBL-草人-走位或天击或落花-盾-跟随;上下移动-不屈-GBL-走位-盾-跟随;不屈-反落花-回头天击-GBL。
另外强调,虽然说召唤使用体术是pk必修课程,但是绝对不能滥用体术。出保护后起身天击是非常不好的习惯,但几乎所有召唤都习惯性的按z,请一定提醒自己出保护后错一身位召唤即可。
开场请学会用不屈意志顶掉浮空技能,这是高阶召唤pk必学技巧。例如手雷,银落等。因此,我两都不推荐释放速度太快,90出头足够了。具体请实战体会,当对手银落或者扔雷躲不开,直接招一个东西,就不会被打倒。
4、对战全职业技巧
【萝莉篇:驱散之战】
这个版本元素被削弱很多,特别是元素是个相对比较依赖BUFF的职业,满驱散之后,召唤全程加着智力。开局可以GBL起手,如果出地火,速度反推落花,不屈,上盾,召唤。看好黑猫和地火的位置,近身防冰墙。最好保持和元素y轴上下4-5个身位,可防黑猫可防冰墙,宝宝也在攻击视野内。中场:紧追压制型元素,可以拉着跟随,Y轴躲好黑猫,用跳南瓜也可以完破黑猫,注意地火,跟元素拼驱散。对付猥琐型元素,去掉跟随,满场召宝宝。预测元素的跑位在角落里召花封他死角,中场召花**,看情况而定,你只要躲好元素的技能,有机会了驱散就行(学会贴身顶着不屈驱散,没有必要天击打飞)
魔道被削弱了,基本没什么威胁,改良星弹弹的很慢,伤害也降低了不少,基本都没魔道学了。他上了BUFF就驱他就行。上了粉的天击比力法更大,魔道又是移动速度非常快的职业,所以记得开场绕开天击,如果中了,果断草人跳开。倒地之后,尽量算好反重力cd时间,最好不要在魔道身边蹲伏,否则会吃满的反重力,应该直接跑开。对于压制性的和猥琐型的PK基本同元素。开车的话跃翔跑。
CC皮甲套的力法伤害非常的恐怖。同时,驱散魔法最大的受益者也是力法,如果开场召唤加全了不屈盾跟随甚至跃翔远古,一起被力法驱散后,基本一套连招被秒杀。因此,这版本力法难打了。
力法的开局很不好开,开局力法起手基本落花追过来天击,然后碎霸。因此,召唤出了GBL,迅速后落花,然后y轴跑动,切记等他碎霸用完之后,跑回哥布林后继续召唤。开局BUFF最好选择上盾,骗了驱散之后再上不屈-跟随,重新开盾,千万别起手不屈!如果被逼到角落,直接跳x出来可能给他打倒,天击用的好可以拼下体术,但不到万不得已不要勇猛,落花1级对不过力法。力法一上BUFF,Y轴错位驱散他,毕竟驱散能减少他速度,前提是一定要确定他的碎霸还在CD中。开场顺利之后,请切记猥琐防守,靠墙跟随等他进攻,注意宝宝补充,防止强袭和龙刀,保持y轴错位站。打入宝宝中间的时候第一时间驱散扔丸子。
加点胜于技术吧。刷图点的召唤内战肯定是吃香的。基本内战都纯墨迹,注意控蓝,小心别被对手的宝宝打到就行。召唤内战开场可以猜测对方起手,可出其不意扔南瓜或者星弹起手,或者前落花召唤哥布林,然后错位y轴补充其他宝宝,花放的位置非常重要,最好一个放在中场,一个往对手领地放,带领宝宝往前压制,不要边召唤边后退。主要还是躲技能,不要轻易勇猛上前。Pk点仍然是可以战胜刷图点的。另外记住,内战少跳,很可能被打下来。
另外,鄙视召唤内战放觉醒的!!!
【鬼剑篇:暴力正太很难俘虏】
ACT5白手力量的大幅度提升,拔刀范围的变态,破军的恶心,外加无硬直,白手已经成为最克召唤的职业(没有之一)。我两基本也是被高端白手纯虐。但尽管如此,仍可以搏一把,打不赢也得打残了不是,擂台战斗还有队友呢。
开局:看位置,直线的话小心五段斩,顶个不屈,先错一身位,再召唤。多跑路少拼体术,注意对手的破军和拔刀,只能靠意识去猜招。倒计时到39秒时候,第一个拔刀冷却好了,因此,请记得停下手中其他的事,先准备跳!往往这时候,召唤要补充第二个哥布林和准备出姐姐,但往往尴尬的中拔刀之后,两大精灵相继消失,限于绝对被动。
如果你开局没有被压制到死打到中场了,多猥琐,时刻补充宝宝。猛龙和幻影剑舞都是开场冷却40秒,巨剑光剑有一定误差。在倒计时19秒时,白手会想使用第一个猛龙,之前会加破极兵刃等状态,如果有机会就驱散,没有的话,准备跃翔,如果跃翔也没有,从18秒时,一直后跳,被猛龙打到后蹲伏,绝对不要用草人,因为等待你的就是冷却40秒之后的幻影剑舞,剑舞后草人到身后扔丸子放花。
建议召唤和白手保持距离,半屏幕以上,多跳,拔刀cd时间20秒,穿凋零鞋子堆15跳跃直接起跳就可以跳过去。装备选择全身回避。绝对比移动速度好用。另外,白手经常y轴里鬼扯裂波,因此y轴一个身位是不够的,尤其黑光暗属性攻击会加强y轴范围,所以一定要猥琐。
ACT5红眼开场6秒多即可开双刀,伤害提高,比以前难打。
开局看位置,如果直线,他起手可能是直接崩山击,一定要往后落花,因为崩山起手后霸体。一定要再双刀前把上位召出来。GBL太脆弱了。中场:小心红眼的大蹦,这个PK经验多了,他放大崩山你基本都能感觉出来。不幸中了就草人或者蹲伏祈祷吧。多用跃翔空中跳,1,让他去追你,你拉着跟随,在宝宝的攻击中追你,他也很痛苦,2,杀宝宝,如果他要杀宝宝,你就拉着跟随跑路吧,毕竟宝宝再10级跟随下是很贴身的。
请不要和双刀拼天击,跑为主,落花可以用。有暴走,红眼才有速度和伤害,驱散即可。
瞎子不难打,A5伤害被和谐很多,但是值得注意的是,姐姐冰刺不能秒人,因此目前瞎子可以无所畏惧的上来不动明王召唤。
开局配合GBL跑路,偶尔打量个回头天击,有机会了就顶着不屈召唤就行。但是注意瞎子被动觉醒技能被破招时候基本全回避,因此慎用体术,都是miss哦。
中场背后靠墙,前面插花,去掉跟随,耗死他。这个版本已经不能倒地后再不动了。一定是顶着不屈直接转你,最多上挑浮空后不动转你,因此一定要驱散他的不屈意志。
不难打,基本很难打死召唤,只能到时间拼伤害耗死召唤。
开局没难度,跟鬼泣拼体术。他敢上BUFF咱就召唤,配合宝宝跟他拼体术,驱散他。鬼泣只有在跑动中才是无敌,进攻中是可以被打倒的,天击后接个丸子,跟他拼,有宝宝的情况下,他比你疼。开局要尽量比他受到的伤害少。
中场:鬼泣开始叠阵了,跟随把宝宝拉到阵跟前,去了跟随,让宝宝进去骚扰他。大概等到他鬼影闪快好的时候,跟随拉上宝宝靠墙,前面插花,加上越翔,躲鬼闪。被闪到了,有宝宝保护他再也连不了多少血,如果跳过去了,落地天击,接丸子,宝宝群殴,注意最后用花**。另外补充一下,鬼闪在释放过程中是可以被打断的,如果你意识够好,在他冲过来时- -,可以扔个丸子,但难度很高。同时,站在鬼泣正上和正下方,站的够远或近身直接起跳也是可能躲过鬼闪的,但难把握,多体会。至于黑炎冥炎等都是比较好躲的,注意驱散一下鬼泣的跃翔。
【枪手篇:抽烟的好打了,山寨召唤难打了】
叼烟的帅哥曾让女皇头疼不已,但这一版本,他们移动速度慢了,体术伤害和谐了,反击手动了,移动射击子弹限了,相对ACT4好打很多。流光套王者的漫游,跑的比我还慢- -。开局漫游不会滑铲过来了,直接GBL,可体术,可顶着召。小心手雷就行,开局没难度。
进入中场之后,漫游往往采用猥琐CD战术,请中场插花,抢精灵,多重爆头伤害不高,小心乱射,和鹰枪。鹰枪目前没特别好的躲的办法,跃翔,跑,后跳倒地蹲伏,或者近身给他天击倒了都可以。移动射击的话就躲宝宝后面就行,自信的可以跃翔跳x直接给他移动射击打倒。改版后的漫游,高手和菜鸟技术分层很严重,小心高手哦。
细火以及伤害和谐之后,大枪也比上版本好打多了。和大枪打要近身,随时天击打倒他,如果天击不准,就带着宝宝近身跟踪。花可以放在左右两边和中场控场。注意驱散潜能激发和跃翔等buff。原子弹和45技能都还比较好躲,草人请在bbq之后使用,被抓到连招一套可不是闹着玩的。
山寨召唤强太多了,尤其加满伪装的机械真是非常难打。嘿嘿。以前防守就能耗死机械,现在防守耗机械,也只有刷图点可以做到了。现在实际上机械不克制召唤了,我两都有被高端机械虐的经历。
开局主要躲两个技能,手雷以及远程引爆,因此不要离机械太远。看他远程引爆的动作或听声音,马上跳,否则一下就5000。守住精灵,注意驱散他远古等BUFF。伪装也是可以驱散掉的,这个就看你的意识和操作了。中场拉着宝宝打体术吧,可以用花守精灵和封住死角。有BUFF就驱散,预测好他的跑路粘死他吧。一定要减少自身失误,机械工场、空投等都比远程引爆好躲,能不中就一个失误都不要有。可以把花放在机械工场旁边。另外,舒露露是可以吸引空投的(类似元素的黑洞),但是露露放不好,可能把机器人都吸引到自己脚下了,小心咯。
装备选择,回避套,印纹护肩,杀戮手镯,如果耗上了,带回蓝首饰或者月海护肩等。
从A1到A5一直很好打的职业。跳好雷就行,和弹药尽情的近身天击丸子体术吧!聪明的弹药都是冰雷后用冰弹打你的,火弹的打一下就草人飞就行。45大技能阻击,越翔躲就行了,有跟随了就往他附近跳,他霸体无法取消,有机会了扔他个丸子,他可能还没狙击完就拜拜了。
【格斗篇:无硬直萝卜腿更凶了,谨防金刚碎】
很不好打的职业。一定要选择回避套。开局散打一般都是崩拳起手速度贴身压制的。草人飞后,旋风腿或者金刚碎封你路,近身就铁山靠,再你出路易斯之前,用霸体压制。
召唤需要随机应变,开局一定注意躲开崩拳,不屈或者哥布林以后y轴或往后跑,然后顶着不屈召吧。有机会就天击。开场10秒后,散打就可以开启霸体护甲,因此,召唤不要一心想着召东西,先顶着不屈驱散。
中场之后让宝宝跟随,中场插花守精灵。聪明的散打都是等闪电CD你,多Y轴移动,闪电了就跳起来让他打倒地就行了。倒地后铁山靠崩拳什么的都废了,毕竟在宝宝的包围中他要去用下段踢碎骨等扫地也不太容易。
45大招纷影连环踢一般散打就1级封位,所以伤害不高,但也提醒召唤们不要呆在死角,会被堵死哦。
目前A5散打都喜欢加满金刚碎,9秒一次。因此,看散打冲过来,下意识后跳一下吧。
高手和菜鸟区别很大,目前版本基于sp不够以及漏招太大,柔道们纷纷放弃金刚碎,因此开局召唤好躲多了- -。开局不要太依赖不屈意志,因为柔道抓取技多,不屈也没用,绕过他开场第一个抓取之后再召唤。中场靠墙守,暴力抓CD流,越翔跳开驱散。注意别跳在X轴一条直线,空中南瓜慎用,他很可能直接空绞锤给你抓下来。彗星落和地狱摇篮的范围大幅度降低,就算他抓到宝宝砸地,召唤躲的压力也小了很多。45招裂石是霸体,用不好柔道就会断送自己,没什么可以畏惧的。
记住和柔道打,没有宝宝围堵,不要上去天击,可能直接被萝卜腿抱住一顿摔哦。
毒被和谐了不少。目前毒王点满金刚碎的也很多,因此也要注意后跳。开局类似散打,上毒一定要驱散。毒王抓人靠偷学,比如崩拳折颈等,因此打法比较综合,注意y轴错位。比较烦人的是毒王拍砖宝宝时,余波必晕召唤(余波百分之百晕人,直接拍不一定),也不好躲,所以可以适当离宝宝远点,或者带干扰发射器。中场小心点他的网就行。基本格斗打法都差不多。
稀有职业,虽然这版本加强了,对其他职业威胁大了,但召唤仍然能比较轻松的战胜。主要原则就是y轴错位躲波,拉开半屏幕距离最好,防止“喝”等,虎拳完全没威胁。雷龙出海有僵直了,注意跃翔跳吧。
装备堆火抗穿凋零很好,带印纹。注意驱散气功的buff,能大幅提高召唤伤害。
【大叔篇:叔叔们都变凶了】
改版增强了,不再手短了,从纯近身职业变成中程了。
开局GBL,不屈上盾,然后注意瞬拳(勾人那个技能),一定要y轴走位躲开之后再顶着不屈召唤其他的宝宝。
蓝拳这版本大多数技能均有霸体判定,只有虎袭抓霸体。刺拳猛击(一直出小拳头的)有吸人功效,大型农夫三拳不要被第一下打到,打到后僵直3秒半。因此,可以用天击落花跑路,能不跟他拼体术就不拼,MISS太多霸体也多,对上之后召唤吃亏。瞬拳cd时间7秒一次,很头疼,因此一定要注意自己的走位。开场25秒后蓝拳开分身,正好也是召唤师想召路易斯的时候,因此,原则是,出不来路易斯先跃翔躲分身。倒计时18秒时候可以用洗衣机,离远点,或者草人。旋风完全不用怕无视掉就行,别因为旋风影响你跑路,那东西没啥伤害。
曾经召唤严重克制的驱魔被改强了太多。现在我们打也就一半胜率了。
开局一定不要被抓到,GBL后马上跑路。千万别站一条直线,疾风打或XXX的范围都大得可怕,也别随便去用天击和落花推大叔,空斩打会霸体弄死你。开局被近身一般都会用减速阵封你,看跑位了,跑不好就被封死了。值得注意的是,虽然驱魔招数很凶猛,但都一点y轴没有,因此,错一个身位足够躲过。
如果不幸被星落打抓到,祈福吧,被扔起来之后草人,如果不幸还被打到阵里或者打完放压制符,祷告吧。起身后利用无敌时间和不屈迅速召唤,花优先出,上越翔。一般狗对召唤没威胁毕竟有宝宝,25秒后,也就是召路易斯姐姐的时候,驱魔大招全部冷却好,即将巨旋风+狂乱锤击。跳起南瓜滞留空中,能飞走就飞走,被打到有草人就飞,不要急着招姐姐,会被打断。如果没有草人,巨旋风可以用后跳被打倒地然后蹲伏。狂乱锤击y轴错位就好躲。
挺过这一轮就是无双击了,驱魔伤害最高的技能,可能连人带宝宝全部清场。跃翔,或者跑远点,大约半屏幕左右的范围。如果这3个大招都挨到,血少的召唤估计已经死了。此外,驱魔还会用朱雀来封位,伤害不高,技能华丽。往他身边跑就能躲掉。
总的来说,驱魔PK基本只要一个机会,抓到召唤就可能胜利。但同时驱魔四个大招都无法取消,如果放的不好没抓到召唤,就是活靶子被宝宝打,召唤跑好了,即使只有不到一万血也是有可能磨死满血的驱魔,所以不要放弃。至于驱散,有机会就用,没机会就别去近驱魔身最好。
装备选择,堆下移动速度吧。
增强不少,但也不难打,毕竟也是个相对依赖BUFF移动速度慢的职业,包括春哥复活都是可以被驱散的。开局:跑路召唤,金身压制性不强。少用体术,毕竟空斩打霸体太恶心。注意减少自己失误,主要要躲忏悔之锤,拉X轴距离,和Y轴错位都是可以躲掉的。45技能威胁不大。
此外,金身还有个技能能混乱宝宝自相残杀,但是没啥伤害,可以拖延一下召唤的节奏,威胁也不大。
---继续万恶的分割线---
以上是我两玩DNF1年多以来长期奋战PK场以及改版后的切身体会与心得,希望能有所帮助。感谢我们的朋友们以及比赛队友一直以来的支持。韩服未来也将继续强化召唤,因此,不要对自己的职业丧失信心,国内比赛召唤也越来越多了,让他人的辱骂成为我们前进的动力,请所有的女皇们并肩作战哦。欢迎大家来网通跨区1区围观指导,接受一切挑战哦。
---再次万恶的分割线哦 ---
都是以前录的:
[ 本帖最后由 抢小孩糖吃 于
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原帖由 小阿姨 于
02:06 发表
其实你可以复制的更漂亮一点的
我看直接贴进来的效果,好像我就直接给传上去了,这下应该是分段复制的
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女皇打弹药真的那么容易?
表示严重怀疑
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除了高段的上尊的蓝拳基本上无解`..
其他职业还是比较好打的`.....
打弹药其实也不难``跑的勤快点就是咯```弹药根本一次都抓不到你``
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话说漩涡者之魂是一切悲剧的根源
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另外自从有了DNF,在我的字典里WS就是一个中性词
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原帖由 消失的狗狗 于
10:13 发表
另外自从有了DNF,在我的字典里WS就是一个中性词
玩过真三过无双OL之后`&&你才能真正的了解到WS这两个字的含义....(就是我头像图里的那个游戏`..)
话说就是因为那个游戏里的玩家PK太猥琐了...我才会跑来玩DNF的....
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原帖由 小白止痛~ 于
10:20 发表
玩过真三过无双OL之后`&&你才能真正的了解到WS这两个字的含义....(就是我头像图里的那个游戏`..)
话说就是因为那个游戏里的玩家PK太猥琐了...我才会跑来玩DNF的.... ...
偶LP的小机械在偶手里上了2段以后就停玩了,不过上2段真的很轻松,关键在两字:WS
不过按照很多人的说法,尊2也只是幼儿园,无奈
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原帖由 消失的狗狗 于
10:25 发表
偶LP的小机械在偶手里上了2段以后就停玩了,不过上2段真的很轻松,关键在两字:WS
不过按照很多人的说法,尊2也只是幼儿园,无奈
在真三国无双OL里`& &玩家PK一般都只用一个技能``用完之后就跑远点等CD....
如果用DNF来比喻``那就是`...PK的时候只用觉醒`...其他技能一律不用....觉醒完之后跑远点再等CD觉醒`.并且CD非常短...武器好的话`..大概平均5秒就能觉醒一次....(但是有些逃跑的招数还是会用的.比如说三段斩,落花掌,什么什么的``)
DNF里面的猥琐...真的只是幼儿园级别的猥琐.....
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可是真三不是可以防守住无双的吗
还是无损血的
好吧我承认!我是LOLI控 ...
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