怪物猎人4g抗龙石心击 抗龙石 心击 获得方法

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关于抗龙石·心击的若干测试
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本帖最后由 路易修 于
21:14 编辑
之前在下曾经对心击抗龙石做过一定程度的测试,并得出了一些结论,具体见此贴
然而第一次测试结束后,有一些疑惑一直困扰着在下
1.心击的效果并非等同于心眼,因为即使磨了心击,打狂龙,极限怪的一部分部位一样会弹刀,最典型就是磨心击打黑化岩龙,该弹的地方基本还得弹,那么心击实际的效果究竟是什么?
2.虽然之前的多数意见倾向于心击并不加伤害,但是第一次测试结束后,在下跑去和极限电狗缠♂斗了一夜,虽然测试结果有一定浮动,但是大趋势上来说,磨了心击破部位总比不磨要快那么一点点,那么心击到底对伤害有没有加成呢?
直到前两天,某群最基的某基佬告诉我,小日测出,心击有斩味补正1.16倍的效果,在下顿时有种豁然开朗的感觉,于是又进行了一些测试
首先以一个视频说明一些问题
视频任务为集会下位3星任务晴天霹雳,技能耳栓业务,武器为满级崩片,初始斩味为20格蓝斩
此任务对雷狼造成一定伤害后,雷狼会黑化,同时全身肉质减5,不怒状态下,黑化雷狼前爪肉质为20,尾巴末端肉质为16,如视频内所示,在黑化完成之前,将武器斩味砍为绿斩
然后分别在磨和不磨心击的状态下,攻击黑化雷狼的前爪和尾巴末端
如视频所示
在不磨心击的情况下,绿斩片手打黑化雷狼前爪和尾巴末端均弹刀
在磨了心击的情况下,绿斩片手打黑化雷狼尾巴末端弹刀,这说明心击的效果并非等同于心眼
在磨了心击的情况下,绿斩片手打黑化雷狼前爪不弹刀,由于mh系列的弹刀判定条件是看武器补正×斩味补正×肉质是否小于某个界限值,而武器补正是各武器天生自带,为固定参数,因此心击实际上应该有着提升斩味补正或者提升怪物肉质的效果
那么心击究竟是提高斩味还是提高怪物肉质呢?(当然两者同时提升的可能性不能说没有,不过这样程序上似乎会多出不少无谓的麻烦,因此假定效果只是其中一种)
在下想了一些方法测试,不过说实话,这些测试都没有绝对的说服力,在这里还是说一下,如果有人有兴趣测试并能能想出更好的测试方法,希望能够回复一下,在下不胜感激
首先是尝试磨心击砍黑化轰龙脖子,由于黑化轰脖子肉质为44,如果心击加的是肉质,那么磨了心击弱特就能发动,那么带弱特砍脖子应该比不带弱特卡肉感更强,如果心击加的是斩味补正,那么磨了心击砍脖子,不管带不带弱特应该卡肉感都一样,测试了几场感觉卡肉感差不多,但是事后又用苍火腿(肉质45)测试了一下弱特效果,发现带不带弱特其实卡肉感也差的很小,于是觉得4代弱特效果太不明显,用弱特测试不太靠谱,接下来尝试用数值计算来测试
分别用不同斩味的双刀,片手在磨心击和不磨心击的情况下攻击下位黑化雷狼前爪和尾巴末端,得出以下结果:
1.不磨心击,紫斩片手砍黑化雷狼尾巴末端,弹刀,片手武器修正为1.06,紫斩斩味修正为1.45,则弹刀界限值大于16×1.45×1.06=24.59
2.不磨心击,蓝斩片手砍黑化雷狼前爪,不弹刀,蓝斩斩味修正为1.2,则弹刀界限值小于20×1.2×1.06=25.44
由于历代弹刀界限值均为整数,因此本作下位怪弹刀界限值为25
3.都磨心击的情况下,白斩片手砍黑化雷狼尾巴末端不弹,而没开鬼人的双刀弹刀
4.都磨心击的情况下,绿斩片手砍黑化雷狼前爪不弹,而没开鬼人的双刀弹刀
假设心击效果为提升肉质,设提升后的尾巴末端肉质为X,由于非鬼人化的双刀武器修正为1.0,白斩斩味补正为1.32,那么X应该满足以下条件
X×1.32&25,X&18.94
X×1.32×1.06&25,X&17.87
由于肉质均为整数,因此X=18
设提升后的前爪肉质为Y,由于绿斩斩味修正为1.05,那么Y应该满足以下条件
Y×1.05&25,Y&23.81
Y×1.05×1.06&25,Y&22.46
由于肉质均为整数,因此Y=23
综上所述,如果心击效果为提升肉质,那么尾巴末端提升2%,前爪提升3%,各部位提升的肉质将不是一个固定值,这似乎不符合卡表一向的公式习惯,效果为提升斩味补正比较合理,而将日方测试的斩味补正1.16倍这一数值代入弹刀公式进行计算,并没有出现与实测矛盾的地方,因此个人倾向于心击的效果确实是斩味补正1.16倍
于是综合第一次的测试结果总结一下
心击的效果应该为
1.极限状态下的特殊弹刀部位强制不弹刀
2.打极限怪特殊弹刀部位的极限解除值倍率由三分之一提升至二分之一
3.斩味补正1.16倍(按日方说法,这一补正未必适用于远程)
欢迎提出有依据的反论和提出更有说服力的测试方法
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好厉害&&前来膜拜数据帝。 期待属击的补正测试
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简直太赞。MARK一下慢慢读
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研究精神可嘉,但如何运用到实战中去还有待商榷
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支持数据帝的研究& &其实心击不等于心眼这点根本无需测试,最典型的例子是金狮啊
单撸140金狮& &&&没心眼& & 金狮极限化后腿弹刀& &前臂又硬化& &&&心击时间过了还没破极限& & 这时真是想摔机子
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时隔一年,09.12,再次踏足中山~~
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测试辛苦 支持了
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辛苦了!好巨啊~~~~~~~
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数据帝,谢谢分享
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有记忆的就是盾斧打公会136以下角龙,黑化后紫斩不弹,白斩弹。磨了心击后就不弹。大概如此吧。有斩味补正就好解释了。
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抗龙石的持续时间是多少
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打极限怪时感觉时间那叫过得快,吃几个药换个区立马就要失效了。各抗龙石的持续时间是多少?之前也有说有抗龙石来炎王核爆的是用哪个,刚刚磨了一下心击,游戏里的音效响了大概六十多下,可惜中间有换区。
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效果最長是耐
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自从看了有人用抗龙石去算炎王爆的时间 我就很好奇 各种抗龙石的时间了
于是问题来了...
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果然要去测算时间太蛋疼了,等哪天无聊了再去算算吧。。
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这也没啥蛋疼吧 那么想知道细节 随便进个采集任务 磨一颗石头拿手机秒表一算不就行了
不过我觉得就算知道了用处也不大 反正都不长。。。
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其实就心击有用吧,不然就弹成狗
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作者:余生-坠来源:A9VG
  MH4G发售后大大们都在冲G级。G3之后各种狂龙症和极限,弹刀什么的都是很痛苦,四人狂虐还是可以通过的,但真实打法和村上位的设定,是这次G级资料片和以往资料片的区别所在。
  注:村上位3星打狂龙症的碎龙之前,会开启抗龙石系统。
  名词解释:
  1,狂龙症:玩过原作的会知道,MH4黑噬龙引入的状态,狂龙后的怪物浑身冒黑光,更NB,猎人被狂龙症感染,感染条张满后会病发,被攻击直接去绿血,不再有红血。感染中连续攻击怪物可以克服狂龙症,会心增加。
  2.极限状态:MH4G新加入的状态,是狂龙症的升级版,部位肉质硬度大幅提升,比如头部、尾部基本弹刀,一般怪物肚子比较脆,高斩味还是可以砍进去。
  3.抗龙石:根据石头名字可知作用,使用抗龙石后持续攻击狂龙症/极限状态怪物可以将它们打回原形。
  关于分数和本文的实际意义:
  P2G\3G到今天的4G,资料片出得有些疲劳,基本上是为数不多的新怪和大量亚种,之后是数字游戏和刷刷刷。不过这次4G切实地改变了这样的一些情况,FAMI的36分其实可以更高。目前村其实我也还没打通,刚到上位3星的紧急,就来发帖了,意思是:如果G极限怪打得痛苦,可以去先把村上位打完。
  关于抗龙石:
  上位3星之后,千刃龙会在各种任务中乱入,一边打研究所一边升级,研究出针对狂龙症病发时的怪物的加防御、加攻击和加回信的抗龙石,刚击和耐冲只能带一颗,但似乎心击可以额外多带一个。任务中会以道具形式存在在道具栏最后一格,无限使用,但是有CD(冷却时间),使用时刚击和心击的使用效果是“磨一下刀”(加防御的我还没带过,加防御应该不是磨刀吧)。
  使用耐冲石后对狂龙防御提升,持续攻击可以把怪物打回原形,失去狂龙/极限效果。
  使用刚击石后对狂龙攻击提升,持续攻击可以把怪物打回原形,失去狂龙/极限效果。
  使用心击石后对极限突破状态怪物不(容易)弹刀,持续攻击可以把怪打回原形,失去狂龙/极限效果。
  使用所有石头都可以把不管是狂龙还是极限的怪物打回原形。
  还能继续研究这些石头升级。
  如此一来的村单人任务就更有必要持续推进了。
  而且现在看,整个村上位非常紧凑,两条线:
  一是刚才说的研究室针对狂龙症,3星出现千刃龙后,几乎是打一个任务出一个新的,每个任务几乎千刃龙都会出来犯贱,甚至一半任务都有千刃龙和目标怪的对战过场,很棒。
  第二条是修缮多撸多撸人就木了的新村子以抵抗古龙入侵——这个剧情和MH2dos相当接近,而且撸多撸人就木村建筑风格也和MH2dos非常接近,炎王、钢龙继续有,霞龙也回归,锈钢龙也来了。
  PS1:因为也是初探,日文10000级看不太懂,肯定不少错误。
  PS2:我一直认为MH的开荒是最有意思的,比后期机械的刷刷刷存在更多开心的时间(其实很多人也认同),一味快速冲到山顶,只会大大缩短游戏的时间和减少游戏的乐趣(当然MH已经够花时间了……),等G级已经刷得差不多的时候再回来打村就大大降低了资料片做单人模式的意义,所以制作组这次对狂龙症和极限状态的尝试也大大提高了村的存在价值和两部分之间的制约。
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