魔兽世界天赋如果有100点天赋

战士100级天赋点评:烈火回归,还是摆设
  新天赋第三层:
  点燃武器(武器,狂怒)- 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
  综合点评:直接进入正题,和玩家们所关心的大烈火剑术有所不同,如图所示,技能的特效是可以点燃目标,而并非武器上附带火焰。据说这个技能消耗怒气,只是输出循环里的一个补足技能,挂DOT效果。
  角斗士的决心(防护)- 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
  综合点评:注意在战斗状态后不能切换该姿态。预测这个新天赋将会是战士100级中的大革新,副本中的定位是要坦克打伤害的节奏了吗,战场竞技场中的定位会是巫妖王之怒中的那个恐怖无解的战战德流派吗,我们拭目以待。求魔兽世界DK升级天赋加点
求魔兽世界DK升级天赋加点
DK作为单刷之王,鲜血和邪恶作为升级天赋都不错,但两者却有这很大的不同的特点。鲜血能让你不需要补给,不需要休息,更为重要的是能让你挑战比你高级的怪甚至是精英怪,在单刷方面无人可敌,但缺点也很明显,就是AOE不足。而邪恶,因为能召唤一个没有时间限制的食尸鬼,虽然没有鲜血那么强的耐久之力,单挑BOSS级怪不够给力,但也不差,重要的是邪恶注重刷群怪,AOE是DK天赋中最强的,还有个特点就是邪恶天赋里面有个死神降临天赋,和QS一样提高坐骑的速度20%,这也是个升级很好用的天赋呢~而后期DPS也是3系最强的~
的感言:很感谢
其他回答 (3)
自己点,加伤害的全点,练级不用保命,武器双持。
推荐深冰天赋练级第一行: 强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%. 重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助. 冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害. 重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋. 刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒. 重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行: 坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10% 重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过. 黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行: 利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15% 重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满. 冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟. 重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率. 寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行: 死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过. 墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看. 杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行: 死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出. 寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点. 符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯. 冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪. 灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行: 尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋. 无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率. 无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行: 肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略. 无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用. 冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行: 适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益. 冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略. 狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行: 潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行: 饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果. 重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好. 看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等. 然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来) 冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒. 湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病. 寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用. 思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒. 冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文. 尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的. 召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了. 死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力. 退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能. 死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用. 复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
一种是2点符文能量掌握可以自由发挥,比如可以点点强化血魄~
一种是1点符文剑舞和2点符文能量掌握也是可以自由发挥,在练级阶段可以点3点仇杀。
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魔兽世界100级天赋 全职业6.0天赋测试截图
-- & 评论:
  魔兽世界100级天赋将会在6.0中开放,也就是全新一层的天赋树得到开放。与此前放出的6.0新天赋消息差不多,目前在内测版本中我们看到的各个职业100级天赋,大部分都符合之前放出的消息,但是有部分比较变态的天赋确实得到了重做,比如说盗贼的100级天赋,之前的暴击获得连击点,这个就换成了一个加快能量回复的天赋。暴雪果然是一个不容许自己手下的职业有任何的不平衡的游戏公司。
  魔兽世界100级战士天赋:
/article/171003
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新的征程,新的史诗
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今日关注游戏信春哥不如信暴雪 魔兽装备分配机制改进
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  《魔兽世界》中部分玩家乱需求装备引来不少抱怨,暴雪近日的蓝帖更新中表明了将会对现有的装备分配机制做出改进,玩家正确需求对应物品将会获得多达100点的ROLL点加成。这项改进将会在《魔兽世界》4.3中加入。(相关阅读:)
魔兽世界中的ROLL点
  在《魔兽世界》中引入了ROLL点的装备分配规则,国内玩家将ROLL点与无所不能的“春哥”联系到了一起,“信春哥ROLL100”的传说在魔兽玩家群中广为流传。装备被乱需党ROLL走,只能怪对春哥的信仰不够虔诚,ROLL点不够高。不过信春哥不如信暴雪,暴雪准备改进了ROLL点规则。
  暴雪蓝帖:随机团队副本物品分配制度改动,正确需求对应物品有roll点加成,玩家在需求他们确定的职业角色(坦克,治疗或伤害输出)所匹配的装备或武器时将获得100点的额外掷骰点数加成。
魔兽世界中的ROLL点
  举个例子来说,在某个团队副本中掉落了一个坦克饰品,一个法师点了贪婪,ROLL出了98点,一个狂暴战士点了需求,ROLL出了64点,而团队中的两个坦克也想要这个饰品,分别ROLL出了12点和7点。法师点的贪婪在有玩家点需求之后,ROLL出的点数直接出局,这里不用多说。在原有分配规则下,狂暴战士ROLL出的64点高于两个坦克,将获得这件装备。
  然而分配规则改变之后将会发生什么呢?按照蓝帖中的解释,BOSS倒地时狂暴战士在副本中对应的身份是伤害输出,ROLL出的点数为普通的64/100。这件装备为坦克饰品,相对于的两个坦克将会获得100点的ROLL点加成,也就是说两个坦克的ROLL点变成了107/200和112/200,最终结果为ROLL出12点的坦克获得该饰品。
  这项改动对应于副本中可以扮演多种角色的职业,有些玩家使用一种天赋进副本,然而他却想为另外的天赋积累装备,在副本中ROLL多种天赋的装备。在副本中常有人抱怨,被治疗ROLL走了坦克装备,被坦克ROLL走了输出装备等等,分配机制改变后,这种现象可能会得到改善。(编辑:Walok)
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《魔兽世界》5.0元素萨满天赋雕文和输出攻略(5)
  天赋和雕文
  15级天赋
  自然守护者
  当一次伤害性攻击使你的生命值降低到30%以下时,你的生命值上限提高25%,持续10秒,并使你对该目标的威胁值降低。该效果每30秒只能触发一次。
  石壁图腾
  8%法力值 1分钟冷却时间 瞬发
  在施法者身边召唤一个生命值为5点的大地图腾,持续30秒。使施法者获得一层护盾,吸收(131.25%攻击强度或210%法术强度)点伤害,持续10秒。并使之后每5秒吸收的伤害额外提高最多(43.75%攻击强度或70%法术强度)点。
  星界转移
  2分钟冷却时间 瞬发 将一部分身体转移,进入元素位面以寻求庇护,受到的伤害降低40%,持续6秒。
  在这三个天赋中,你只应该在石壁图腾和星界转移中选择其中之一。这取决于你将承受的是一个短时间高伤害,或是一个长时间的较低伤害。
  30级天赋
  陷地图腾
  5%法力值 30秒冷却时间 瞬发
  在施法者身边召唤一个生命值为100点的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码内的所有敌人被根须诱捕,限制其移动,持续5秒。被该图腾定身过一次的敌人不再受到诱捕效果的影响,但移动速度降低50%。
  代替地缚图腾。
  冰霜之力
  被动 现在冰霜震击还可将目标固定在寒冰中,持续5秒。
  风行图腾
  6%法力值 1分钟冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气图腾,持续6秒,使周围40码范围内的团队成员免疫任何移动限制效果。
  和上一层天赋一样,你要在陷地图腾和风行图腾中选一个天赋。不建议选择冰霜之力是因为冰霜震击和大地震击、烈焰震击共享CD。陷地图腾的控制能力应该能在大部分情况下派上用途,而风行图腾可能在部分需要反控制的情况下有用 (这个天赋大部分用在PVP,但是可能有些副本会需要他)
  45级天赋
  元素的召唤
  3分钟冷却时间 瞬发
  激活之后,立即使所有基础冷却时间小于3分钟的图腾结束冷却。
  图腾投掷
  40码 10秒冷却时间 瞬发
  将你所放置的图腾迁移到指定位置。
  图腾再生
  当一个图腾在其持续时间内被更换或摧毁后,其冷却时间将缩短,缩短的冷却时间与其剩余持续时间成正比,缩短的冷却时间上限为完整冷却时间的50%。
  这一层是&个人喜好&决定的天赋。图腾再生看起来似乎是最好的天赋,但是由于他是以持续时间减半的代价来减少冷却时间(举例:大地元素图腾的持续时间从60秒变成了30秒,但是减少的75秒冷却时间只是从原来的5分钟减少了25%)。这个天赋只有当你的图腾会迅速死亡或者在短时间内需要,并不在意他的持续时间的时候会比较有用
  图腾投掷在移动图腾参与AOE(熔岩图腾),减速(地缚图腾),晕怪(电容图腾)时很有用,而元素的召唤在需要的时候重置图腾冷却时间非常方便,比如根基图腾,战栗图腾。
  因为这些原因,这一层里没有推荐天赋。他取决于个人喜好或者是具体要求。
责任编辑:未知
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