怪物猎人4伤害计算属性攻击伤害计算问题

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本帖最后由 lenk 于
18:57 编辑
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数据暂时没有铳炮击的倍率
下面开始是ctrl+c/v
伤害公式说明:
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25& &不出会心是1.00& &负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
怪物肉质表:
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。
例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。
简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。
上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。
其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。
各武器特性及动作倍率如下:
------------------------------
踏步斩:26
左右后袈裟斩:24
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05& & 黄刃1.10& &红刃1.20
-------------------------------
满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
-------------------------------
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
--------------------------------
普通/鬼人强化状态:
出武器攻击/前冲斩:7*3
二段斩1:10+13
二段斩2:10+12
二段斩3:12+14*2
左右二段斩:9+12
回转斩:16+6+8
二段回转斩:18+6+10
鬼人连斩:8*2+8*2+20*2
鬼人状态:
鬼人化补正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
回转斩1段:18+6+10
回转斩2段:16+6+8
前冲斩:7*3
乱舞:29+4*8+18*2
表示测这个太痛苦了..HIT数可能有问题(?) 有补充意见的请提出
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-------------------------------
极近距离命中时0.75
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70
普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70
普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70
鬼人连斩前两HIT:0.60
鬼人化的一切攻击不受影响
-------------------------------
拔刀斩/纵斩:48
蓄力到自然松开:80
强蓄力直接松开:52
强蓄力1:72
强蓄力2:90
强蓄力3:120
强蓄力到自然松开:120
--------------------------------
一段(强)蓄力:1.10
二段(强)蓄力:1.20
三段(强)蓄力:1.30
横敲:打击1.00
--------------------------------
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
普通蓄力二段以上1.00
其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70
--------------------------------
三角3:10+20
水平斩1:21
水平斩2:17
回旋斩:24
防御斩:14
--------------------------------
斩击常补1.12
盾击:打击1.00
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
回旋斩:0.70
三角2:0.70
--------------------------------
突进斩:19
无限抡:24*n
变形斩:32
踏步斩:32
变形斩:23
属性解放:28+13*n
属性解放结束:50
强击瓶剑模式物理伤害1.15倍
强属性瓶剑模式属性值1.25倍
--------------------------------
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中时0.70
挥击轨迹的后一小部分命中时0.60
轨迹中部命中时1.00
属性解放0.60
--------------------------------
出枪刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
防御刺:20
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
冲刺:16*n
冲刺结束:40
---------------------------------
普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※
盾击:打击1.00
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下时:
冲刺中:0.60
※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。
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踏步上刺:32
防御刺/上刺:18
---------------------------------
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下依旧1.00
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三连:42+20+90
R1+派生:25+20
大地:15+76
转逆本:20+10*n+60
转本:20+10*n+90
----------------------------------
斩味动作补正
----------------------------------
绿斩以下时:
三连:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
转逆本:0.60+0.60*n+0.70
转本:全程0.60
横敲:后半段命中时0.60
----------------------------------
前方攻击:33
柄攻击:10
后方攻击:45
大地:15+45
追加演奏(双音符后方):33+40
追加演奏(双音符左右):35
追加演奏(三四音符后方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
----------------------------------
柄攻击:斩击1.00
其余打击1.00
斩味动作补正
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绿斩以下时:
笛柄命中:0.70
其余部分命中:1.00
早安のこなれ
猜测一下出血量/弹刀判别式
肉质×武器补正×斩味物理补正×刃中补正×斩味动作补正 这个式子与某值的关系
另外 太刀气刃颜色的1.05/1.10/1.20、双剑鬼人化补正的1.15 这两个数据都是不计算入出血量里的
------------------------------------------
再另外,长枪的斩味动作补正我觉得存在不完善的地方:试玩版长枪黄斩戳冰碎身体有时弹刀有时不弹刀。这一点可能说明普通的刺也存在斩味动作补正,但是我没有测试出结果来。
求验证补充。
PSN ID:lenkaren
圣骑士, 积分 3982, 距离下一级还需 1018 积分
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人物攻击力???!!!&&難度不同人物還有不同攻擊力麼??? 對此公式比表示懷疑
資深蘋果黨表示正常懂遊戲人士基本吾會用水果打機,工作用水果,娛樂依然交給專業機器; 娛樂消費高低: 夜場1000---東莞700---遊戲300
战士, 积分 1345, 距离下一级还需 155 积分
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led0020 发表于
人物攻击力???!!!&&難度不同人物還有不同攻擊力麼??? 對此公式比表示懷疑
那個是指你打開狀態欄時顯示的那個攻擊力吧
集合了力符 力爪 力種 鬼人 貓飲
得一想2說三到4鬼五馬6亂七8糟9唔搭八7情六慾5湖四海3心兩意1事無成顏色的意思:紅=熱情x 三倍速○ 綠=和平x 初音ミク○ 藍=智慧x ⑨○ 白=純潔x 惡魔○ 紫=神秘x 少女臭○ 黑色=恐怖x 萌要素○
公民, 积分 141, 距离下一级还需 159 积分
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白斩的物攻补正咋这么诡异啊,很不自然的感觉。
骑士, 积分 2889, 距离下一级还需 111 积分
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双刀极近距伤害还要打折嚒
佣兵, 积分 306, 距离下一级还需 444 积分
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研究帖支持
公民, 积分 281, 距离下一级还需 19 积分
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属攻依旧是次数王道,无关动作倍率啊,锤使表示压力很大
↑黑貓,俺の嫁!
征服者, 积分 5631, 距离下一级还需 2369 积分
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大劍強蓄力只有120...OTL
以前是140吧...C社你...
终结者, 积分 9627, 距离下一级还需 2373 积分
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刃中补正···
这个有点复杂了···
人与人是不可能完全互相理解的。于是会产生寂寞孤独的情绪。而我们要学会的,不是如何摆脱孤独,而是如何把玩孤独。
终结者, 积分 9720, 距离下一级还需 2280 积分
精华0帖子威望0 点积分9720 点注册时间最后登录
看到数字就头大
还是不看 管自己爱怎么打怎么打好了
能不能这样理解 属性数值比物理更重要呢?
独占是万能药。数量越多疗效越好,治百病,月经不调有奇效
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怪物猎人2G 太刀的物攻和属性攻击如何计算伤害?
近战伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)弓类伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性) 近战攻击篇:影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。 武器种类 倍率 大剑/太刀 4.6 片手/双刀 1.5 大锤/狩猎笛 5.2 长枪/枪炮 2.3 弩/弓 1.2 例:龙刀【红莲】 (攻击力:816)就是 816÷4.8=170攻击动作的威力:单位为% 表在最后例:踏步斩为28龙刀【红莲】 动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170×28%=47。会心率:会心发动的时候,造成1.25倍的伤害。例:龙刀【红莲】 动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170×28%×1.25=59。斩味:计算结束后乘以斩味等级修正斩味等级 倍率 等级0 (赤) 0.5倍 等级1 (橙) 0.75倍 等级2 (黄) 1.0倍 等级3 (绿) 1.125倍 等级4 (青) 1.25倍 等级5 (白) 1.3倍 等级6 (紫) 1.5倍 例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,就是170×28%×1.125=53属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。斩味等级 倍率 等级0 (赤) 0.25倍 等级1 (橙) 0.5倍 等级2 (黄) 0.75倍 等级3 (绿) 1.0倍 等级4 (青) 1.0625倍 等级5 (白) 1.125倍 等级6 (白) 1.2倍 例:绿色斩味的龙刀【红莲】 (龙属:480),属性伤害为(480/10)*1.0=48最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性以大家最熟悉的小雌作为例子。小雌的肉质如下表肉质 部位 切断 打击 射击 火 水 雷 龙 冰 气绝 头 90 80 70 0 15 20 35 15 100 首 50 40 40 0 10 15 20 10 0 背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0 腹部 60 55 90 0 5 20 10 5 0 尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0 翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0 足 45 40 50 0 5 10 5 5 0 例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,击中小雌的头部全部伤害为 170(基础攻击)×28%(动作)×1.125(斩味)×90%(对切断系肉质)+480(显示属性值)÷10×35%(龙属耐性)=64
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我想问问题关于怪物肉质问题拿雌火龙例(我刚刚村3星紧急任务雌火龙)网肉质表写着我明白底意思我用太刀面说部斩击90数字代表意思啊面硬直200说部累计伤害200硬直我135豺刀岂两刀硬直明白啊哪位能详细解释啊万谢
提问者采纳
斩击90 打击80射击70斩击90说怪物部承受斩伤害90%射击70说怪物部承受射击伤害70%雌火龙部属性伤害火0 水15雷20冰15龙35龙属性武器其部造35%伤害总结 雌火龙用斩击武器龙属性 效佳-----------------硬直200伤害达200现注意攻击135武器打并135点血怪物猎伤害计算公式非复杂并 伤害=攻击-防御伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×作值攻击135太刀绿斩纵砍雌火龙掉10点血左右位雌火龙共1400血
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肉质理解怪物某部位某种攻击(斩击打击属性射击)伤害吸收数值越高代表伤害吸收越高拿说例部斩击肉质90数值越高拿斩击系武器部进行攻击越伤害硬直200指伤害达200怪物现硬直楼主伤害算伤害要算:伤害攻击力/武器系数/100×肉质×作值作值武器关系比较复杂所说
伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值各近战武器的几个关键动作的动作值  大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。  太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑气槽/红剑气槽)=28/29/30/36 气刃斩1=30/31/33/39 气刃斩2=36/37/39/46点评:气刃斩2和大回旋斩的动作值是所有太刀攻击手段中最高动作值的攻击方式,所以在高效率的太刀狩猎中,气刃斩2是主要攻击手段,另外在大回旋斩命中后,气槽会边成三段颜色,每段颜色都有动作值加成,最高可达1.3倍补正,可见太刀的攻击手段配合的重要性。  单手剑(MH3):跳斩=16 回旋斩=24 盾攻击=8/12点评:无他,单手剑是靠攻击次数决胜的武器。  双剑(MHP2G):鬼人乱舞=33+(8×8)+(20+20) 突进双砍=(7+7)+(7+7)点评:可见鬼人乱舞是双剑输出的根本。  长枪(MH3):平刺1/2/3=23/23/30 上突刺1/2/3=28/28/30 突击前进最后一刺=40点评:也就是为什么枪手绝对贴近的时候都一般选择上突刺而不是平刺的缘故了,突击前进一定要用三角收尾也是这个道理。  锤(MH3):纵1/2/3本垒打=52/20/65(紫锋利度晕值22/22/40) 蓄力升龙锤=36(紫锋利度晕值40) 大地一击=20/76(紫锋利度晕值72)点评:很好的反映出了动作越慢,动作值越高的原理。  斩击斧(MH3):斧纵砍=54 斧上砍=38 消耗耐力连续斩=20×n 属性解放爆发=30+15×n+最终爆发收尾60
推荐太刀。刷怪爽快。这一代的重武器如大剑、锤子、斩斧在攻击力上与前几问出来这样的问题看来还应该是新手吧,一般新手适合太刀,但也不是绝对的,
90指的是头部的斩击伤害吸收值。另外你刀子攻击135不代表一刀掉135血,打到怪身上的伤害跟攻击不一样,要乘以武器倍率和怪物肉质,具体公式记不清了。可以到TGBUS查一下
斩击起到90%的效果
硬直应该是135x90% 累积到200
伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
怪物猎人p3的相关知识
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