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一分钱不花 你的电脑也能玩体感游戏 作者: 责任编辑:吕明 【原创】
体感游戏应用及介绍
    生活中大家熟知的游戏多为PC和平台,而现如今“体感游戏”已经逐渐走进了我们生活,在2010年中首次将体感游戏加入了展示范围,从而也确立了“体感”一词在未来游戏产业中的重要性。     “体感游戏”主要强调了用户与游戏之间的交互性,不同于以往游戏的二维操作方式,体感游戏可以根据用户的行为判断游戏当前操作,在大多数军队中空军也会用体感游戏训练飞行员。 一分钱不花 你的电脑也能玩体感游戏     其实想体验体感游戏并不麻烦,体感游戏设备主要分为主机和控制端两部分,主机负责运行及处理信号的接收端,而控制端主要把动态信号采集并传输给主机,日常生活中我们也能常见到这些设备,如:Kinect、Wii或者支持体感技术的机等。     通常体感游戏机并不便宜,但最近国外推出了一款名为AIWI的软件,这款软件可以将电脑与连接在一起,从而整合成为体感游戏平台,而手机就是体感游戏的控制端。产品:
AIWI使测效果令人惊讶(视频)    AIWI是一款以电脑和为平台的软件,此款软件通过蓝牙/WIFI网络连接电脑与手机,目前只支持iOS和的手机。    笔者在下面会测试基于AIWI平台的数款游戏,并通过不同游戏的操作方式对此款软件灵敏度、延迟程度、操作手感做出评价。   AIWI客户端游戏界面     AIWI一共需要手机和电脑两个客户端,后续笔者会为大家介绍详细的安装方法。在游戏大厅中软件列出了支持的全部游戏,其中就有大名鼎鼎的《极品飞车13》和《街霸4》,笔者也是万分激动,但此时又牵扯出了另一个问题,这些游戏都是需要购买的,而目前这款平台上面还没有出现过破解游戏,所以我们还是看看其它游戏的操作手感吧。 AIWI水上摩托车游戏界面 游戏操作方法及按键说明     相比来说AIWI体感游戏并不能像电脑游戏那样去设置按键,不过这也无妨,但当笔者进入到AIWI水上摩托车看见那4个“开始试玩”的大字时就已经Hold不住了,这种人性化的设置极易给用户留下好感,同时也感谢它给笔者提供了一评测的机会。 AIWI手机端控制界面 AIWI水上摩托车游戏画面     AIWI水上摩托车属于竟赛式游戏,在载入游戏时会提示用户操作方式,而手机控制的效果真的非常令人惊艳,这款游戏使用了手机的“重力感应”功能,所以游戏中的方向键用不用都无所谓,而在碰撞到建筑物时手机还会以震动的方式给用户反馈。
AIVI水上摩托车体验视频  笔者感受: 游戏灵敏度:★★★★操作手感:★★★★★是否有延迟:否 点评:这款游戏对于手机的平衡性要求很高,要求接收端准确执行手机重力感应反馈的信息,而在转弯操作时这款游戏真的令笔者很吃惊,左右转弯没有任何延迟,并且执行效果非常让人满意,它给笔者的感觉和真正的体感游戏设备没有任何区别,在我个人看来这款软件如果按这个程度继续发展下去我将不会考虑购买任何体感设备。产品:
AIWI平台笔者用“费德勒”完虐电脑
&&& AIWI分为高级版和精简版,高级版当中会内置一些AIWI自主开发的游戏,笔者使用的版本就是高级版,此版本会定期更新支持游戏列表,而最近在iOS平台比较火的《拳击之王》也在其中,这款游戏对操作手法和方式要求很高,但在AIWI平台当中它却彻底换了一种玩法。
AIWI拳击之王游戏介绍
& & 拳击之王这款游戏购买需要49元人民币,这个相对来说并不是很贵,毕竟一款正版游戏激活码现在也都随随便便卖到了100元左右,由于操作方式比较特殊所以AIWI还提供了图片版的操作手法,理解起来非常简单。
拳击之王游戏开场画面
&&拳击之王游戏画面
& & 这款游戏真的很精细,游戏中常见的拳击动作都会出现,例如:重拳、左勾拳、右勾拳、闪避等,而游戏还具有绝招设计,整体玩起来也有点像《街霸4》。
AIWI平台拳击之王测试视频&
笔者感受:
游戏灵敏度:★★操作手感:★★★是否有延迟:否
点评:这款游戏画面没得说,虽然是一款小游戏但并不会给人粗略感,笔者以前没有玩过这款游戏,第一次用AIWI体感设备玩时也很兴奋,虽然仔细看过出招方式但当正式操作时却有一大部分技能没发出来,不管我如何摆动都只能发出两种技能,看来玩这款游戏灵敏度确实是一个大问题。
VR网球2009 AIWI客户端界面
&&& VR网球2009这款游戏在AIWI平台十分特殊,因为它是AIWI平台支持的单机版游戏,VR网球2009是PC上的单机版游戏,操作方式分为手柄和两种,而在AIWI平台运行之后操作方式就完全会变为手机体感操作。
VR网球2009游戏画面
&&VR网球2009游戏画面
& & 这款游戏操作手感真的是非常好,VR网球2009单机版为4.28GB,使用AIWI平台前后配置要求并没有任何变化,而游戏的体验感却要比PC操作方式好很多很多。
VR网球2009游戏体验视频&
笔者感受:
游戏灵敏度:★★★★★操作手感:★★★★★是否有延迟:否
点评:运动类游戏是体感游戏的特长,VR网球2009在使用AIWI体感操作之前我并没有寄予多大希望,因为它的操作方式有点类似于拳击之王,并且这种游戏对于用户操作的准确性要求很高,而在使用之后令笔者万分惊讶,操作起来十分舒畅,且从使用这一段时间来看这款游戏好像内置了“智能操作”程序,也就是说在无形中会降低对操作准确性的要求,这对于AIWI平台简直是如虎添翼。虽然在移动性上需要借助键盘,但手机操作手感已经能够给人一种真实感,如果大家使用AIWI的话我第一个推荐的就是这款游戏。产品:
AIWI安装与优缺点点评    AIWI是一款国产软件,不过从更新还是下载来看都比较慢,原因可能跟它的有关系,但好在整体客户端不是很大,关于安装方法笔都就不在这里介绍了,需求提醒一点的是在安装时不要使用中文文件夹名,其它一切选项默认即可。 AIWI连接设置     前面已经提到过,AIWI依靠蓝牙/WIFI传输数据,为此笔者也做了一个有连接距离的测试,结果显示只要在网络覆盖的区域连接信号都不会中断,而AIWI也支持续连功能。 AIWI客户端连接后界面   AIWI PC客户端连接设置界面     在手机连接网络之后路由会分配一个IP地址,而依靠这个IP地址AIWI PC客户端就可以连接手机,在第一次运行客户端时需要进行简单设置,依次将IP地址和PIN填入即可,注意在此之前会有手机选择。 AIWI客户端游戏选择界面 AIWI客户端游戏选择界面     AIWI支持游戏主要分为网页游戏、收费游戏和单机游戏,其中需要注意的是网页游戏会连接到国外网站服务器,所以网速很受影响,笔者至今也没有成功打开过。收费游戏中有部分游戏支持试玩但相对来说比较少。 AIWI优缺点点评: 缺点:1、手机耗电量过大2、软件从游戏和设计上偏国外化3、体感游戏操作仍需完善4、不支持无重力感应功能的手机5、游戏支持列表有限 优点:1、相对体感设备便宜2、支持蓝牙/WIFI连接,使用操作简单3、支持网页及单机游戏体感操作4、拥有免费版本5、支持多人同时连线 总结:     从这几年看移动网络的发展越来越成熟,伴随着系统的发布整个互联网好像打开了一扇新的大门,以软件开发为主体的公司也渐渐转移到了手机平台,《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》最开始就是在手机平台当中风行,而后才被移植到了PC平台,这种情况对于以前来说绝对是不可能的。     谁说应用一定要在手机和电脑之间选择,AIWI貌似找着了另一条出路,这款软件将电脑与手机完美的结合在一起,即使用户享受了手机的便携移动性又不会因性能上的缺失使游戏有所缺陷。     AIWI这款软件的发布对于体感游戏来说是一种新的尝试,当然从另一方面讲也给了现有厂商一些压力,如果它们依旧停滞不前那么会有更多和AIWI类似的软件出现,随着手机市场的另一次大潮来临难保不会新的功能出现去迎合“体感应用”,笔者对于AIWI充满了信心,据我了解这款软件诞生时间并不长所以发展空间还有很大,而它最有利的武器就是“价格”。  相关下载: AIWI电脑客户端高级版:  (请用P2P软件下载)AIWI手机客户端Android 正式版:  (请用P2P软件下载)AIWI /iPod touch客户端:  (请用P2P软件下载) 问题解答: 1、AIWI要求什么操作系统?答:Windows xp, vista, Win7(32 / 64 bits)都支持 2、AIWI对配置要求高吗?答:AIWI客户端并无明确的配置要求,配置要求依据你所运行的游戏而定 3、AIWI有中文版吗?答:官方有中文版本下载 4、AIWI兼容性如何答:客户端建议大家使用Windows XP SP2兼容模式运行 方法:客户端图标—属性—兼容模式·延伸阅读:  《》         
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>2015年最经典年会互动游戏集锦
会务百科:2015年最经典年会互动游戏集锦
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一份完美的方案中,除了详尽的流程外,互动游戏环节也是非常之重要,一系列有趣生动的互动游戏能够将整场年会活动气氛燃至沸点,拥有多年年会策划经验,也为多家企业在年会上设计策划过大量年会游戏,在此,简单介绍几个其中比较经典的公司互动游戏:&◆互动游戏-五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如块、块或快这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是块,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是块,但你们团队里已经变成块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为、右手者之左掌;、自己之右膝盖;、左膝盖;、左手背;、、左手心。循环往复且节奏越来越快。&◆互动游戏2-箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。&◆互动游戏3-头脑风暴游戏人数:每桌邀请位员工游戏规则:来宾数盘中大豆的数量,在数的过程中,主持人会来回问该来宾问题(主要是关于数字的问题),来宾要一边回答主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜。&◆互动游戏4-合力吹汽球目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:1.分两组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破&◆互动游戏5-蹲蹲乐规则:两队分别派出个人分成组比赛,每组比赛每队个人。每组队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。输赢的判定:如果在秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下个人分别是个队的队员那么主持人会参与进去当作第个人继续比赛直到淘汰出一方为止&◆互动游戏6-超级消防员现场火警报警铃响起,烟雾缭绕,城市的一处发生火灾,需要救援……游戏规则:每人为一组去救援,员工上台后,在统一的指令下,员工必须穿上救援用的服装,拿起救火道具(双膝夹住一把扇子,用双膝摆动扇子将前面点燃的蜡烛吹灭,全队都灭火后游戏才算结束,哪组灭火的时间最短为胜出。&7-妙不游戏名称:运动秒不,下面我先说游戏规则。游戏道具:垫子、独木桥、眼罩、锣游戏规则:邀请名观众上台(四男一女),分别在妙内连续完成以下四项运动,每项运动都有一个开始口令和一个结束口令,如哪个环节出错必须(重来)。第一项仰卧起坐(做十个),开始口令是“我是不是虚胖”。结束口令是“下一个”第二项双手各拿一杯水过独木桥,水不能洒出杯外。开始口令是“我勒个去”结束口令是“”第三项两人跳绳(十个)开始口令:“加油加油加油!”结束口令:“下一位”第四项蒙眼转圈(十圈)开始口令:必胜!转圈完成后去第五人处敲锣第五个人结束口令:呀毕!◆互动游戏-猴子卖桃规则:个队分别派出个人组成组,每组人女男,一共是个组一起比赛。男生代表角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说元角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了输赢的判定:主持人会圈出个圈(就是放个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,次记过就被淘汰了),元角行不行?行(一听到主持人说行,个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给个地方组合价钱呢,个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方&◆互动游戏-做鬼脸步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。6.之后,另一半人换过来,重复游戏。7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心最好头挨着头,看谁最先把硬币弄下来。为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。&◆互动游戏-背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。&◆互动游戏-结对而行道具绳子若干参加人员两人一组或多人一组多组参加游戏规则本游戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。&◆互动游戏-寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。&◆互动游戏-顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为人到人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)&◆互动游戏14-真理掌握在少数人手里游戏规则:每组选择人,人数越多越好玩,每个人戴上眼罩,一字排开,听到主持人报题作出选择,如,请问现在是大白天,选择是的请往前一步,选择否的请往后一步,结果是人数少的一组留下继续听题,直至决出冠军。互动游戏-团团抱游戏规则:选择人参赛,男生和女生各半,男生值块钱,女生值毛钱,在主持人报块毛时,男女要自己选择抱成团,错误的被淘汰,游戏决出最后一组,发放奖品。&◆互动游戏15—两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;两手换掌状于胸前交飞舞;出手锤子剪刀布;赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。&◆互动游戏16-傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。&&◆互动游戏17-一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。&◆互动游戏18-抓老虎(配词)由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。&◆互动游戏19-抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。◆互动游戏-爱心传递参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜。&◆互动游戏21-依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。全体向后转,&◆互动游戏22-耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。其实年会上设置互动游戏主要是为了活跃气氛也是希望能全体成员参与其中,所以者一定要好好选择互动小游戏了,不要选择一些都无人参与的那就冷场囖!&&
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对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。
据了解,《Mech Skeleton》是一款机甲题材的第一人称射击游戏。游戏以末日时代为背景,人类受到死亡机器人的威胁。当人类陷入绝境之时,科学家激活了一台被捕获的机械骨架,自此人类开始有了能与其对抗的能力。而玩家作为第一名机械骨架的驾驶员,吹响人类反击的冲锋号。
从实际的游戏来看,与市面上主流的VR射击游戏相比《Mech Skeleton》在品质方面还有一定的差距,一方面是缺乏新手引导,除了简短的剧情以及几句语音介绍外,就直接开始了游戏。
且游戏中并没有关卡选择的设定,打完一关就直接跳到下一场景,中间没有任何的过渡。对于玩家来说,过快的节奏,让该作变成了一款刷子游戏,这也在很大程度上影响了玩家的体验。
但是不可否认的是这款游戏也有其特色,目前STEAM上主流的的VR射击游戏主要有两种移动模式, 一是瞬移、二是走动。前者对于玩家来说很难获得较强的代入感,而后者又受限于场地的大小。而《Mech Skeleton》则另辟蹊径,选择了模拟走路的形式。玩家通过摆动手臂,并以模拟走路的形式就能在游戏中进行移动,而且游戏会根据手臂的摆动幅度及频率判断行动的速度。
《Mech Skeleton》的解说视频
但是这也并非意味着这一玩法就没有缺点,由于游戏中所有的动作都采用体感操作,移动需要双臂摆动而射击则需要做到单手平衡,FPS中常见的移动间射击的动作无法在这种操作模式下实现。加之玩家需要随时躲避来自各个方向的攻击,这对于操作也提出了更高的要求。
首款盲人开发的VR游戏 1人死磕7个月
事实上,该作的开发者Hayden与其他游戏开发者最大的区别就是他是一个盲人。从出生开始,由于视神经发育不完全,他的视力就一直不好。虽然当时他的父母用了很多的方法进行治疗,但是一直不见起色,直到有一天医生告诉年幼的Hayden,或许有一天将永远失去光明,这对于任何一个人来说都无异于晴天霹雳。
好在这一天来的很晚很晚,至少在现在来看,他的双目虽然一只已经失明,另一只被认定为法定失明,但至少还能分清白天黑夜,对此Hayden一直感觉自己非常幸运。
《Mech Skeleton》的开发者Hayden
而且Hayden并非是传统意义上的游戏开发者,甚至于自己所从事的本职工作与游戏也毫无关系。从2011年开始,他就一直在澳大利亚的一家娱乐公司Nova Entertainment担任广播的播音员。
而之所以会想到自己做一款游戏,还是因为谷歌Cardboard。由于受到视力的限制,只有将脸贴在屏幕上才有可能看到屏幕上的东西,这也是Hayden与常规的游戏玩家最大的不同。有一次他尝试体验Cardboard的时候却发现,即使是向他这样实力有缺陷的人也能在VR的世界中,体验到游戏的快感,可以说是打开了新世界的大门。
被VR世界所吸引的Hayden立刻就订购了一台Vive和一张新显卡,因为他知道这个世界上其实有很多和他同病相怜的人,为了给他们的生活带来新的精彩以及树立榜样,Hayden决定自己开始做VR游戏。
期间由于视力的问题,也闹出过很多笑话,比如说他自认为昏暗的场景在别人看来却亮得刺眼,不得已他只能找来自己的兄弟,来对游戏进行测试和反馈,经过了7个月时间的摸索和制作,他终于完成了他的首款作品《Mech Skeleton》。虽然目前游戏还有这很多的缺陷,但是Hayden却非常乐观,他表示,只要自己还能看到这个世界,就会一直将游戏开发的工作坚持下去。

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