阴魔兽魔兽pvp是什么意思思啊?

WOW刷FB 我爆了 什么意思。。_百度知道
WOW刷FB 我爆了 什么意思。。
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副本在一段时间内只能重置一定的次数(1小时最多重置4次,也就是说你可以在一小时内进同一个重置好的副本5次),超过次数就进不去,需要等一段时间。如上。。大概是这意思吧。。
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1个小时以内进入5次就会爆的,.
刷FB练级的要注意这点.
打BOSS掉好东西了
就是短时间内,重置FB,次数过多你退组,在加另一个组默认为重置一次
就是短时间内,重置FB,次数过多
1个小时以内进入5次就会爆的我最牛的一次刷DK马把STSM刷爆了,我汗
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出门在外也不愁魔兽争霸4_百度百科
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魔兽争霸4是由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)在日开始先期筹划的网页游戏。2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。原版名称WARCRAFT IV游戏平台PC、XBOX360、PS3、wii策划公司暴雪娱乐股份有限公司技术总监Rob McNaughton
日前暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,如今他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》。《魔兽世界》的制作人David Kosak在接受有关《》的采访时表示,暴雪官方并没有有关《魔兽争霸4》的任何官方消息,所有有关《魔兽争霸4》的消息都是传言而已。[1]
Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答,暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《魔兽世界》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。他们并没有足够的人手和时间来投入《魔兽争霸4》的开发,因为《魔兽争霸4》的开发需要这2个团队的协力配合才行。从开发现状看,暴雪根本没法从这2个团队中抽取开发人员来投入新项目的制作。
根据Street的说法,可以看到《魔兽争霸4》还尚无开发制作的具体行动,甚至连开发计划都尚未制定,《魔兽争霸4》是否还会存在依旧是个谜。
日消息,暴雪日前就一个名为“魔兽争霸英雄”的网址域名</提起了申诉。报道称暴雪已就此向美国国家仲裁论坛提出了异议,希望能获得这一域名的所有权,案件编号为1470639。通过WHOIS查询,可以得知这一域名在英国被注册。[2]
此前,暴雪还刚刚收购了名为“魔兽争霸战网”WarcraftBattles. com的域名,并抢注了“魔兽争霸英雄”的英国域名HeroesofWarcraft. co. uk。
但结果出了,其实这只是一个卡牌游戏,也就是现在大家玩到的《》魔兽世界的剧情
①在所谓的《万王之王》中伊利丹用黑暗之门回到艾泽拉斯并召唤出失败的娜迦族,但是由冰封王座NE战役开场动画就可以看出伊利丹是先召唤后才在的命令下攻击冰封王座。
②《》首先提到地穴领主阿奴巴拉克叛变阿尔萨斯成为新一任巫妖王,并发动巫妖王之怒,杀死希尔瓦纳斯。不过,通过《》剧情,(阿诺拉克)在副本中已经被玩家击败.更不可能是去与对抗.且阿尔萨斯最后是死于灰烬审判军的指挥官之手。
③部落在阿尔萨斯被击败后的确与结盟(大灾变剧情),但并非像之前魔兽争霸4百科中的历史被伊利丹的截杀。
通过以上漏洞便可看出网上流传的最后成为的剧情完全不可信。根据《魔兽世界》的后续剧情,如果《魔兽争霸4》讲述的真的是《冰封王座》之后的故事,那么它一定发生在巫妖王之怒以前,进军黑翼之巢之后。下面所出的是魔兽世界的正规发展顺序:
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔·弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国,黑龙军团趁机入侵联盟。正当英雄们探析到奥妮克希亚的阴谋之时,上古之神的邪恶奴仆在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
在黑石山的炙热中心深处,黑龙王子奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着恐怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个世界牢牢掌控在自己手中。这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人相合作。在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够统治艾泽拉斯的军队,以继承他那恶名昭彰的父亲——灭世者死亡之翼的邪恶意志。
伯瓦尔公爵率领军队突袭奥妮克希亚,提回她的龙头凯旋而归。随后部落的勇士们也攻进雷德·黑手的邪恶黑塔,斩杀了雷德·黑手。奈法利安由此大怒,命令他的可怕军团迅速入侵艾泽拉斯,造成无尽的灾难,之后来自各地的正义勇士对奈法利安展开反抗,包围了黑石山并血洗黑石塔、黑石深渊和黑翼之巢,来自黑龙的威胁暂时结束。
多年前,在阿塔哈卡神庙的废墟中,噬魂者血神哈卡的忠诚祭司企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从,阿塔莱祭司发现噬魂者只有在古巴拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。在这座丛林堡垒中获得重生后,哈卡控制了那些古巴拉什部族以及巨魔族中被赋予强大野兽之神能力的勇士。睿智的赞达拉部族向部落和联盟招募各路英雄以阻止哈卡的阴谋,因为他们知道只有成功攻入祖尔格拉布深处,噬魂者的黑暗操控才能被终止。
在达纳里斯大沙漠,高耸的甲虫之墙背后,那长年与世隔绝的安其拉巨型沙漠堡垒,是其拉虫人的家园,一个曾经将卡利姆多大陆推向毁灭的野蛮种族。但是更为凶恶的势力仍潜藏在安其拉之墙背后:上古之神克苏恩,一个自古以来就将罪恶散播于艾泽拉斯的古老存在。克苏恩令其拉虫人变得狂怒,这位强大的上古之神发誓要将艾泽拉斯重新推到末日的深渊,他阴谋利用冒险者们的贪婪打开了内部安其拉之门,刹那间无穷无尽的其拉半虫人和无疤者一拥而上,企图帮助克苏恩毁灭艾泽拉斯。联盟和部落为一触即发的战争而共同努力,这支混合的特种部队在部落大将军萨鲁法尔帮助下打开了外部安其拉之门,前往上古之神的老巢拯救世界。
安其拉的战火越来越烈,而同时也触发了部落和联盟更深一层的矛盾,两个阵营开始在暗中相互斗争,不停的积攒着怒火。终于,他们的冲突爆发了————战火殃及了资源丰富的阿拉希盆地、遗迹众多的战歌峡谷和种族矛盾严重的山谷,随着战争的锣鼓敲的更大更响,仇恨开始膨胀……
就在全世界的目光都聚集在达纳里斯大沙漠时,远在瘟疫之地的大巫妖克尔苏加德正急于将亡灵天灾散播至整个艾泽拉斯,他派天灾军团夺回了西瘟疫之地,并将诅咒神教进一步扩展到东部王国中部,伺机发动战争。克尔苏加德藏身于一座名叫纳克萨玛斯的浮空城之中——那里正是天灾军团恐怖的作战基地所在。来自血色十字军和银色黎明的连续进攻削弱了浮空堡垒的防御,并最终突破防线一举击败克尔苏加德。然而,一名银色黎明骑士团的叛徒却暗中携带克尔苏加德那被诅咒的遗骸逃亡至诺森德,在那里,倒下的巫妖得以重获新生。
在艾泽拉斯的战火渐渐燃烧起来,而就在这时,末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团饥渴恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触——一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族,其中包括格罗姆·地狱咆哮的儿子加尔鲁什·地狱咆哮。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的外域大领主伊利丹·怒风的由娜迦海妖、恶魔、堕落血精灵和邪兽人组成的混编燃烧军团而引发进一步冲突,在风暴之眼出现战场。
背叛者伊利丹为统治整个外域,已建立起一座名叫黑暗神殿的庞大要塞供军队驻扎,而这里曾经是一座德莱尼庙宇和燃烧军团的堡垒。在他最信任的心腹失败后,这其中包括血精灵的叛逆前领袖凯尔萨斯·逐日者以及娜迦海妖的女首领法斯祺,伊利丹的势力终于开始衰弱。值此良机,被称为破碎者的德莱尼大贤者阿卡玛,起身反抗所谓的“外域大领主”。在伊利丹的前典狱官坚韧的暗夜精灵玛维·影歌以及阿卡玛的协助下,一队勇士成功潜入伊利丹的权力宝座,彻底终结背叛者的统治。
追随旧部落征战多年,巨魔们所崇拜的巨魔督军祖尔金退役回到阿曼尼巨魔的首都祖阿曼,在那里他召集神秘的黑暗力量以重建他的军队,祖尔金成功获得了山神的力量。当艾泽拉斯将目光聚焦在对抗燃烧军团的战斗以及驻扎在外域的远征军上时,寻宝者入侵了祖阿曼,引燃了祖尔金对外部世界的仇恨怒火——尤其针对奎尔丹纳斯的高等精灵。在听闻这些自称“血精灵”的家伙在他退出部落后成为部落的一份子后,被激怒的祖尔金正式对部落和联盟宣战。最后,一些冒险者进入了迷宫般的祖阿曼,彻底杀死了这位英雄,而赏金猎人巴德却也因此受到了山神的诅咒。
伊利丹·怒风失败之后,燃烧军团在外域的形式开始不容乐观。欺诈者基尔加丹开始利用由太阳之井的光芒化身的人类女人安薇娜,诱惑她为其进行召唤仪式。奎尔丹纳斯岛的血精灵们纷纷开始反对安薇娜的做法,成立了名叫破碎残阳的祭祀议会,同越来越多的从太阳之井走出的恶魔作战。
在外域战败后,凯尔萨斯·逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他的人民,也不愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。经过安薇娜的劝说,凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤出恶魔大领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在太阳之井仪式前,安薇娜的男友蓝龙王子及时阻止了她并让她脱离了燃烧军团的控制,之后告知世界各地的英雄,组成远征军聚集在太阳之井,一句剿灭了凯尔萨斯的军队,勉强的阻止了基尔加丹的阴谋,在先知维纶帮助下净化了太阳之井。
而在寒冷的诺森德,巫妖王正渐渐苏醒了…………
注:暴雪曾明确表示,魔兽世界仅仅借用魔兽争霸剧情,因而其剧情不可当作魔兽争霸4剧情之参考,因此以上魔兽世界之所谓正史并无参考价值。据悉,《星际争霸2:自由之翼》火爆上市之后,暴雪RTS制作团队的工作重心已经开始转移到《魔兽争霸4》上来,《魔兽争霸4》将采用《星际争霸2》的开发引擎进行设计,而且支持PC、XBOX360、PS3、wii等多个平台。
暴雪技术总监Rob McNaughton在2013年7月份时表示,暴雪希望制作一个平衡性补丁来为《魔兽争霸3》增加更多的元素,不过当时业内人士普遍认为《魔兽争霸3》已经无法为暴雪带来更多的收益,尽早推出《魔兽争霸4》才是暴雪应该做的事情。
被外媒报道的传闻如下:
史诗般恢弘的战役正在设计中;
英雄“”已经是确定的主角之一;
这款RTS将基于2引擎;
增加基于Xbox360以及PS3平台的游戏开发,NDS平台的开发在进行中;
开发小组中的一大部分成员是原2项目成员,SC2发布之后他们终于能着手进行魔兽4的开发。暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。
《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?
更多网络业内人士认为,《魔兽世界》作为网游之一,不管如何成功,都不能逃过网络游戏的共同命运:在某个时间停止运营。《魔兽世界》在最早的原版CG里面,开头明确给予了“魔兽,十年“的字样。而到时间已经距离十年不远了,《魔兽世界》也几经将《魔兽争霸3》几乎所有的未完成的剧情结束了。《魔兽争霸4》更多应该诞生于魔兽世界结束后;对于《魔兽争霸4》的突破问题,的确是引人关注。国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁Rob Pardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!”
《魔兽争霸》作为一款经典的系列,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。
Rob Pardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。
Rob Pardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。”年,暴雪娱乐公司的两款大作星际争霸2和暗黑破坏神3的发行无疑会给2010年的游戏市场带来强劲的冲击力。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,在日发布了,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
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《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是开发并发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于日首次发行,至2011年历经了从1.07到1.26版本。1.26版本之后至2013年未再发行新的版本。《魔兽争霸III:》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《》与《》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。外文名Warcraft III:The Frozen Throne游戏类别单人游戏、多人游戏游戏平台Windows、Mac OS、Mac OS X开发商发行商北美:暴雪娱乐,大陆:主要角色,,,设计师Rob Pardo最新版本1.26.0.年3月25日)分&&&&级ESRB: T(青少年)
OFLC: G8+存储介质CD、数字下载输入设备鼠标和键盘
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。里有四种:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是(Mage)的职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的正是最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的时那股么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,(Merlin)、梅狄亚(Medea)、(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的技能。】
骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神(Zeus)、(Apollo)以及厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。的grups变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,是最高级的,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次后到的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,被迫必须离开圣地,在日星期5这天,的教皇和联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、、。-10,000
- 上古战争三部曲:(Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
- 魔兽争霸:兽人与人类
- (Jeff Grubb)
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
- 氏族之王 (Christie Golden)
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)
- 魔兽争霸 3:混乱之治
- 魔兽争霸 3X:冰封王座
- 正式开始…1.Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的和吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:
1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座2003年7月发行
的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、等等无不如此,魔兽3也不例外。“”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,的数量和总体人口比起来毕竟是。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
另外还有许多基于冰封王座的也在浩方对战平台上十分流行。使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】.
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍: whosyourdaddy
2、魔法值无限: thereisnospoon
3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor
4、地图全部打开: iseedeadpeople
5、立刻胜利:allyourbasearebelongtous
6、立即失败:somebodysetusupthebomb
7、禁止任务默认的胜利条件:itvexesme
8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000)
11、快速建造: warpten
12、无人口上限: pointbreak
13、快速研究技能: whoisjohngalt
14、快速升级: sharpandshiny
15、解除科技树限制: synergy
16、将时间直接设定到白昼: riseandshine
17、将时间直接设定到夜晚: lightsout
18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]
21、无敌环境:strengthandhonor
22、尸体迅速消失:iocainepowder
23、取消CD:thedudeabides光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版.
魔兽真三国无双3.9D
忍者村大战3.17
澄海3C5.65
神之墓地2.6c幻想武林外传圣诞版.
毁灭战争1.02.
冥皇颠覆GT1[1].53b正式版.
魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1].04.
魔界复仇-最终版2.2.
神龙传说1.1修正难度增强版.
神界危机-独立纪念版.
天地神魔录V1.1.
无序之痕地之章1.07测试版Beta5.
狭路相逢.困兽之斗0.8版.
仙之侠道苍云传正式版1.0.
星座v1.27.
歌之守护者2.1-神曲.
幻梦之晓-XQ1.1.
蜀道Ⅱ之神兵仙炼篇1.3修正版.
死神_Bleach修正版.w3x
Ⅱ(V7.0).w3x
真三国无双V45.w3x
SS圆月山庄1.20版.w3x
Nightelf1.13.w3x
超越极限v1.6正式版.w3x
天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x
9BingQiv2.1.w3x
⑿Losttemple3CAll-starsv1.4b.w3x
幻想群侠传6.0正式版CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7
内存:《魔兽争霸3》需要128MB内存。
控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)
声卡:兼容DirectX的16位声卡。
《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
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