暗黑3 套装地下城奖励是不是选了暗黑城就进不去斯顿雪域了

我叫赛丽亚,一定要记得我。—《地下城与勇士》八周年
我叫赛丽亚,一定要记得我。—《地下城与勇士》八周年
勇士们,转眼阿拉德大陆已经陪伴我们8年的时间。说到《地下城与勇士》,我相信大部分玩家都不会陌生。从我初中时期到现在踏入社会工作,DNF依然在国内热门网游中占有一席之地。腾讯爸爸还续签了DNF10年的时间。
这8年来,《地下城与勇士》“掉线城”和“毒奶粉”的头衔就没摘掉过,即使现在,也动不动就掉线。而这8年时间,我们熟悉的阿拉德大陆已经变了太多。下面,我们就来聊下DNF8年来的改变和趣事。
那些大转移中消失的NPC
“大转移”是改变阿拉德大陆历史的重大事件,我们以往熟悉的城镇,副本不复存在,甚至部分NPC还消失在这次巨大的灾难当中。
还记得西海岸那个傲娇的罗莉安和炼金术师诺顿吗?还有阿法利亚营地的加尔和布莱尔两姐妹?被帝国派往暗黑城看守异次元裂缝的杜罗西?一直在斯顿雪域守护着班图族的奥尔卡?还有金木水火土罐五兄弟,现在也只剩下一个土罐了。
如果你是老玩家,那你肯定还记得他们。我现在还记得当初韩服发布大转移版本时我的震惊,阿拉德大陆将被毁灭,大部分的副本都被删除重做,而新的城镇将出现,玩家将从零开始体验全新的副本和剧情。(其实已经相当于平行世界,另一个游戏了)尽管那时候我已经没在玩DNF,但依然涌现一股莫名的情绪。
好在,官方在后面的任务或者镜像阿拉德中,我们还是能见到奥尔卡和罗莉安的身影。也许某一天,我们熟悉的那个阿拉德大陆还会回来。
越来越多的新职业
玩了几十个角色,到现在只有一个角色满级的我,会告诉你们每次我都是出新职业的时候跑回去重玩的吗…其实这也是《地下城与勇士》吸引玩家的一种手段吧。
DNF目前玩法上基本都没有太大的变化了,从1级到满级,基本都是单刷副本的套路。(毕竟单刷经验高…)除了后期的一些高难度的副本,大部分玩家都不会选择组队进行游戏。这就形成了很尴尬的的一个局面,满级以后除了刷装备无事可做…(不要让我吐槽DNF的PVP模式…简直就是自虐…)
于是开发商就在不断的开放新职业新副本中延续游戏寿命。这种模式其实在目前很多网游中都可以看到,但并不是每个游戏都能有效(你看天涯BUG刀开放神刀堂我去不去玩( ̄_, ̄ ))。DNF的开发商每次公开的新职业都会让玩家有新的体验,以至于玩家不管是否有耐心把另一个角色升到满级、刷够装备毕业,但每次开放新职业总能吸引一大波玩家重新回归,再火上一把。
前不久Neople的发布会再次公布了三个男法师的全新转职职业,并且将于下个月于韩服开放。而男法师也将成为DNF首个拥有5个转职的角色。(估计Neople还要把其他职业的第五个转职补上呢…果然再战10年不是什么问题…)
那些我们看得到的努力和改变
尽管一直DNF遭受的骂声不断(其实大部分骂的是TX或者老马的,不信去看喇叭…),但不可否认,这部作品达到了很多国产游戏没有达到的成就。并且开发组也确实有诚意有耐心地开发、更新游戏,维持玩家的新鲜感,努力调整职业平衡(虽然8年了都没见有什么成效)。
其实DNF开发商的努力和改变大家是看得到的,只是DNF的基本模式已经固定了,要有更大的创新和改变不是一件容易的事。而在如今LOL、DOTA2、守望屁股这类可以不用花费长时间玩的竞技类游戏正在崛起。DNF已经无可避免地在走下坡路。
上周魔枪士开放以后,我再度回归阿拉德大陆。不知道DNF还能坚持多久,也许我会再次玩到一半放弃,但希望多年以后我还能登上游戏,听赛丽亚说一句— —
“你来啦,我叫赛丽亚,一定要记得我!”需要更详细的第五章更新介绍,请点击下面的导航查询资料
小编寄语:对于广大使用仿韩服补丁的国服玩家来说,对于新界面、双排技能等的怨念不可谓不强,终于,在第五章中,界面改版终于千呼万唤始出来,请跟随小编的脚步来深入了解第五章的界面有哪些改变。
角色创建信息
角色创建画面中,不管是小图标还是人物大图都换成了新版的,选择时会显示出该角色的属性说明,更直观的让玩家选择适合自己的角色进行游戏。
双排技能扩展
游戏主界面完全优化,双排技能栏终于真实化了,复活币、心情、视频录制、任务完成提示等小图标都在总体导航栏上方显示。
视频录制功能
我们不需要再用第三方的视频录制软件来记录自己的游戏历程,游戏内自带有高画质录制软件,新手教程随时可以查看游戏的技巧。
个人信息增强
个人信息界面完善,在属性那里更详细的显示出了当前人物的信息,包括移动、攻击、施放速度、物理魔法暴击率、命中回避率等以前作为隐藏存在的属性。
系统设置增加
系统设置画面,可以设置是否开启扩展双排技能栏,增加了最大窗口化,增加了开关垂直同步,低配置玩家的福音,并且能设置录制视频时所保存的格式。
商城检索功能
商城界面优化,除了可以像以前那样直接通过职业搜索外,另外还增加按等级、新商品、名字的顺序浏览装扮的功能。还可以试穿由游戏提供的搭配创意。
频道选择变更
优化了频道排列方式,ch01亡者峡谷与ch06交易线被排在了最下方单独存在,频道上增加了进入的推荐等级,频道背景使用的是副本地图最强BOSS,更具备立体感。
频道信息指南
服务器名称按照十大使徒来区分,频道选择画面会以当前选取的使徒为背景。鼠标悬停在频道上时,会显示出频道加成奖励的所有地下城。
角色上限调整
角色创建上限从12个增加到16个,看来一个号上玩遍所有职业已经不再是梦想了,角色选择画面的右上角,会有提示进行频道经验加成的副本名称。
副职包裹增加
副职业所需材料重新建立了一个包裹,包括附魔师的魔力溶解剂(已经可以交易),附魔卡片等物品全部放入了这个新的包括内,缓解了全堆在材料栏导致的空间不足。
综合导航列表
总体导航栏,将所有按钮都整合在综合导航内,包含了个人装备物品信息、任务、技能以及组队、好友、公会、师徒等社交信息,甚至还有决斗场,拍卖行等。
频道自动重连
当频道爆满的时候,会启动自动连线频道服务器的功能,也就是排队,以后终于不用担心不能跟熟悉的朋友在同一条线游戏了。
小编寄语:这次任务系统可谓是大变革,首先是可进行的任务数量上限从三个增加到了十个,然后当任务完成后可以在城镇任意地点交付,每一个任务完成后都会给予相应的经验值,而APC伴随系统更是新手玩家的最好助力,GSD、阿甘左、帕丽斯等强势人物将让玩家轻松过图,最后则是新增的任务导航与每日任务系统。
任务栏扩充
可以同时进行的任务变成了十个,完成任务后可以在除了地下城以外的任意地点交付,所以不要惊讶站在副本门口或者一边走一边升级的人哦,因为所有任务完成后都会奖励相应的经验值。
APC协助系统
在第五章中,APC将成为玩家在地下城里无比强大的伙伴,84级的大暗黑天GSD那令人恐怖的冰刃波动剑距离,那无限施放的觉醒暗黑波动眼,陪伴着新人玩家度过天空之城三大王者级地图。
主线事件功能
新增加了事件功能里,当前等级的主线任务会自动添加到任务列表总览里,无需去NPC处接取。事件由多个主线任务组成,完成事件会奖励SP书,把事件更加系统化后,更有助玩家了解整个背景故事。
主线任务列表
除了将可同时进行的任务上限调整为十个外,另外加入了主线任务总览列表功能,这个列表可以展示出当前可以进行的主线任务以及已经完成的所有主线任务,列表中的每个任务都以事件的形式表现出来,每个事件由若干主线任务来组成,代表着一个故事,一段剧情,通过任务列表功能,玩家可以查看自己是否完成了所有主线任务,从而避免有些任务缺少触发而无法进行的问题。
任务基本奖励
任务的基本奖励就是任务完成后获取的经验值,根据任务标题所显示的颜色不同获取的经验也不同,红色与黄色将获取全部的经验值,绿色将获取原本60%的任务经验值,灰色只能获取原本5%的任务经验值。自身COF指数超过5%的玩家,将会根据COF指数的百分比来递减任务完成时获取的经验值与金币。COF指数成为了悬在玩家头顶的达摩利斯之剑,如果玩家依然无视COF指数,那么今后可能将获取不到任何东西。
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其他任务方式
除了主线任务和事件以外,接受或完成现有的普通/重复/转职/觉醒/活动/每日任务等方式与之前相同,向NPC接受任务。提高重复任务的便利性。完成重复任务的时候,可设置自己希望的完成次数,同时也可获得相应的奖励。
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任务难度调整
1、降低需要在古代地下城执行的所有角色的觉醒任务与泰拉石装备任务的执行条件。
2、提高获得任务道具的概率。(包含泰拉任务品、不灭任务品、死亡之塔任务品等)
3、所有角色的觉醒任务所需的胜点降到700点。
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小编寄语:每次的大更新,怎么能没有新增的地图,这次第五章奉献给大家的新增副本地图就是拥有巨剑达人阿甘左镇守的&&与班图族族长钝器达人布万加修炼地&&,还有就是深渊模式的改版以及地下城难度的调整,使得第五章的内容越来越丰富多彩。
地下城进入等级调整
地下城名称
更改后级别
斯卡萨之巢
低级地下城难度调整
远古地下城难度调整
相关地下城:艾尔文防线、格兰之森、天空之城
相关地下城:王的遗迹、比尔马克帝国试验场、悲鸣洞穴
1、降低艾尔文防线、格兰之森、天空之城怪物的各项能力值;
1、增加远古地下城的难度。
2、降低角色在低级别地下城受到的状态异常概率及伤害;
2、增加所有怪物的能力。
3、降低除暗黑雷鸣废墟与冰霜幽暗密之外的格兰之森地下城的难度;
3、远古地下城特定的稀有怪物与领主身上,很低概率获取远古地下城的特色道具。
4、取消低级别地下城领主怪物的HP恢复;
4、悲鸣洞穴全面改版,增加魔剑系列怪物。
5、降低陷阱攻击的几率及施放时间。
5、远古地下城入场券调整
新增副本地图&月光酒馆&
地点:赫顿玛尔的索西雅酒馆。
推荐进入等级:LV50~LV53
出场怪物介绍:
1、平凡的地痞:在后节活动的黑社会。拥有砍技与用力推对方的脚踢。
2、市井混混:此怪物可以迅速移动与战斗,是冒险家打怪的主要对象。
3、扒手:消失后突然出现的怪物,需要预测它的进行方向后再做攻击。
新增副本地图&布万加修炼场&
地点:寒冷的万年雪山地区。
推荐进入等级:LV47~LV50
出场怪物介绍:
1、图卢斯族男战士-拥有强大的体力与物理攻击力,擅长接近战斗的怪物。
2、图卢斯族女战士-拥有强大的体力与物理攻击力,擅长接近战斗的怪物。
3、库尼族男战士-手持小小的图腾,持续施放影响一定范围的鬼神。
深渊挑战模式更改&深渊队伍&
在深渊队伍模式中使用复活币没有限制。
自动进入,也就是所谓的随机深渊模式。
同一队伍内,组队人数越多,游戏时间越长,地下城难度越高,即可开启深渊派对。
1、组队后通关地下城,自动进入下一个地下城时,开启深渊派对的概率增大。此概率将会持续到团队分解之前,每通关一次概率就会增加。
2、通关的地下城难度越大,组队人数越多,开启深渊派对的概率越大。
小编寄语:终于到了大家关心的技能部分,此次技能变化的幅度很大,其中以神枪手与圣职者的职业技能变更最为突出,其他职业的通用技能也有改变,技能的伤害、学习所需要的SP点数以及技能特效都改变了。
增加空斩打的攻击范围。
生成圣职者角色时拥有的基本技能从缓慢愈合变更为虎袭;
在利用虎袭抛出敌人之前按攻击键,则抛出敌人的力量变得更强大;
改善技能效果;MP消耗量减少;攻击力有所增加。
改善技能效果;MP消耗量减少;在地下城里攻击力有所增加;在决斗场冷却时间有所增加在决斗场冷却时间有所增加。
职业通用技能改变
新创建的人物赠送&后跳&与&强制后跳&技能,并按照职业赠送初始的强制技能(比如上挑、膝撞、天击、空斩打、上勾拳),如果角色已经习得以上技能将返还SP点数。
技能施放方式变更
在使用技能的时候,如果采用键位搓招的方式施放,将会减少技能的冷却时间与技能所消耗的MP值,这样更具有街机临场的感觉,让玩家重温那凌厉的招式节奏变换。
小编寄语:以往弱势的两个角色在第五章中彻底逆转,全面提升了职业本身的各种属性,并增强了职业所属防具的精通能力,尤其是新增加的技能从判定以及伤害力上不论刷图与PK都是超强的,另外将固定伤害的技能变更成为武器百分比与固伤的结合更使得神枪手与圣职者一跃进入了高输出行列。
漫游枪手:远程格挡,从被动技能改为主动技能,角色被远距离攻击,使用此技能可以吸收一定的伤害。自动反击,从被动技能改为主动技能;角色被击状态时,使用此技能可以反击&&&&
枪炮师:重火器的伤害计算方式变更为装备了高攻击武器时,造成的伤害会更大,所以枪炮师的特有武器&手炮&变的更有价值,手炮精通增加攻速与伤害&&&&
机械师:依然维持爆破机器人进行攻击的风格,并在此基础上添加了新的机甲。新添加的G系列机甲,可以变身为3种形态,可根据状况战略性的选择攻击形态&&&&
弹药专家:依然维持原来的风格,利用弹BUFF+手榴弹投掷来歼灭敌人。新增加的技能闪击地雷,C4远程炸弹,尼尔狙击在攻击敌人的同时可以使敌人无力&&&&
圣骑士:各式各样的Buff与攻击手段让其成为了一个进可攻、退可守,团队合作更是辅助不可缺少的存在,武神与圣骑士的组合是神一般的存在&&&&
蓝拳圣使:各种武器的精通使得蓝拳真正成为风一样的男人,精通的等级不同技能的表现方式就不同,技能的快节奏、判定、打击力就像那剑魂一般&&&&
驱魔师:力驱与法驱是截然不同的两条成长路线,因为技能的变化职业的加强让驱魔师不管在PK还是在刷图上都是超强,两个新增的45级技能朱雀与青龙终于让驱魔师的四圣兽齐全&&&&

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