大家有玩暗黑3有什么好玩的么?暗黑3有什么好玩的好玩么

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你的电脑能玩《暗黑3》吗?一秒进行电脑检测
20:44:36 来源:游民星空 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
5月15日,等待了12年的《暗黑破坏神3》终于来了!为了让玩家能够提前做好迎接这款大作的准备,暴雪在近日更新了这款神作的最低/建议电脑硬件配置表,供大家了解。(配置需求见下文列表)
考虑到有许多玩家对硬件配置不太明白,我们特地为大家准备一个非常实用的小工具,仅需一秒,就可以帮你立即检测出你的电脑能否运行《暗黑破坏神3》!
这款由快快游戏制作发布的实用工具,不仅可以让你立即了解自己电脑的游戏硬件配置详情,更可以在1秒的时间内就检测出你的电脑是否足以迎接《暗黑3》的豪华内容!简单又方便!当然,更是绝对无毒安全的。如果你对自己的电脑配置存在能否玩的了《暗黑3》的担忧,小编强烈推荐大家用这个绿色小工具先来个自我检测吧!
最低系统需求•&Windows XP/Vista/7 (需最新 Service Packs) 并包含 DirectX 9.0c•&Intel Pentium D 2.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+•&NVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或更高•&1 GB 内存 (XP), 1.5 GB (Vista/7)•&12 GB 硬盘空间•&DVD-ROM (仅限实体版安装)•&宽带连线•&最低分辨率&•&Mac OS X 10.6.8, 10.7.x 或最新版本•&Intel Core 2 Duo•&NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或更高•&2 GB 内存•&12 GB 硬盘空间•&DVD-ROM (仅限实体版安装)•&宽带连线•&最低分辨率
推荐系统配置•&Windows Vista/7 (需最新 Service Packs)•&Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2
GHz•&2 GB 内存•&NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更高&•&Mac OS X 10.7.x 或更新版本•&Intel Core 2 Duo•&2 GB 内存•&NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon HD 4670 或更高
所有购买实体游戏版本的玩家将需要具备DVD-ROM,玩家的电脑也需要具备网际网路连线能力,萤幕则必须支援 以上的解析度才能顺利进行游戏。
做好充足的准备!让我们更加爽快的体验《暗黑3》吧!
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游民星空联运游戏《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:1.82G
发售:2000年6月
语言:中文
系统:WinAll
暗黑3对比暗黑2的不足
时间: 9:43:37 来源: 作者:乐游
对于很对玩家来说,暗黑3固然是玩到了,但是却不再有玩暗黑2的那种激情与感觉。玩家们总觉得暗黑3缺失点什么,到底缺少点什么呢,下面我们一起为你盘点暗黑3对比暗黑2的不足。
对于很对玩家来说,固然是玩到了,但是却不再有玩暗黑2的那种激情与感觉。玩家们总觉得暗黑3缺失点什么,到底缺少点什么呢,下面我们一起为你盘点暗黑3对比暗黑2的不足。平衡策略:可玩性之定义。何为游戏的可玩性?这个问题的答案如果从人的感受来描述会很蛋疼。不同的人在游戏里的感受是不同的,让100个人来回答能得到100个不同的答案。同样,我也只能从我的感受来表达。当然,是以论述的方式。既然经典的游戏之所以能成为经典,一定是它有某种品质吸引了所有人,让每个人都能从它的这个优点里得到快乐。那么它们到底有什么品质能吸引这么多人?这些品质会不会有共同点?从古老的,到,1,CS,D2,WOW等等等等。经典的游戏太多了,而且类型截然不同。要如何寻找它们共同的有点?从我个人10几年的游戏感受来说,这个共同点就叫 平衡策略。平衡策略包含了两个意思。平衡,是只难度平衡。策略,是指用大脑。何为难度平衡?每个游戏都有一定的难度。我们在游戏里要通过努力,客服这个难度,取得一定的游戏成果。如果我们取得的成果大小与我们付出的努力不匹配,就不会给人带来合适的成就感。直白的说,一个游戏太难,会让人很失落,努力半天也打不过,很快就会失去耐心。而如果太简单,会让人觉得没什么挑战乐趣,剩下更多的是一种机械操作。所以游戏的难度平衡,是个基础。何为策略?就是要用大脑去思考的游戏。打地鼠游戏能成为拥有忠实粉丝的经典么?不能,因为你不用大脑思考,只需要用小脑等待地鼠冒出来的时候一锤子敲下去就行了。它可以做到难度平衡,但却没策略,这样的游戏是用来休息大脑的“休闲游戏”。。。我们看俄罗斯方块和星际1。俄罗斯方块是一个数学家创作的:在方块落下来以前,我们要给它找个合适的位置和姿势。方块下落的速度和我们思考的时间平衡,由慢到快。星际1更是平衡策略的代名词:没有哪个战术是无敌的。这也是红警无法超越星际的地方。因为红警可以只用堆一种坦克,这种策略太过单一,从战术角度来讲是用不了太多大脑的。。。把这2个结合起来看,就是说经典游戏,应该具有一定的策略性,而且这个策略难度是平衡的。当然,平衡策略只是经典游戏的一个必要条件,而不是充分条件。要成为经典还需要符合那个年代的画面引擎,题材,创意等等等等。这里我们只讨论这个基础核心目前游戏的策略主要分为战术策略和装备策略两类。战术策略容易实现,比如俄罗斯方块,仙剑,星际,CS,WOW都是以战术策略为主的(技能策略也是战术策略范畴),它们当然也有包含一定的装备策略的,但是策略难度不大,称不上平衡策略。而以装备策略为主,并取得巨大成功的,目前只有D2做到了。同时D2的战术策略却又是弱项了,相对其他游戏众多的战术来说,D2的技能战术确实不多,人物与怪物之间更多的是攻防数据的对抗,缺少技能CD和控制技能这些回合制策略元素。硬参数:D2装备体系灵魂之所在!前面我们已经说了,D2之所以经典是因为它有成功的装备策略。这个装备策略,是如何成功的?可能有人第一时间会说,是因为属性多。属性多就能成为经典?那些人民币买来的装备哪个不是属性看的你眼花缭乱的,又如何?这里我们不妨把装备上的各种属性称为攻防参数。同时我将参数分为硬参数和软参数两类。以”力量”和”体质”这两个属性为例:在D2里,力量并不能对人物的攻防属性带来什么明显的效益,主要是用来穿装备的。拿女巫来说,力量只要达到156能拿暴风盾就行。那么像这种“少一点不能,多一点浪费”的属性,我们可以称之为硬参数。而“体质”却没有这样的硬性要求,多多益善而已,这就叫软参数。那么D2的装备体系到底有多少硬参数?力量,敏捷,打击恢复,快速施法,格挡,攻击加速,抗性,物免,高跑,无法冰冻。。。我们在追求极限BUILD的时候这些参数都是有硬指标的。还不止这些,拿女巫的佣兵来说,要追求极限生存能力的佣兵,不光伤害高,无法冰冻,吸血,物免,还要有“破物免”这个硬参数!那么D2又有多少软参数?除了防御值,体质,精力,还有就是些不起实质作用的垃圾属性。也就是说,D2的装备体系,绝大部分都是由硬参数构成的!!!正式因为这些硬参数的存在,才让我们有了丰富的装备搭配方案,让我们对随即装备的追求永无止境。我们反观WOW的装备…力量,敏捷,智力,法伤,攻强,急速,暴击,耐力,防御,闪避,招架,命中,熟练……你能找到几个硬参数?――命中,熟练,还有些特殊情况下,适用范围较小的硬参数,比如DOT对急速的要求,PVP对法穿的要求。除此之外都是可以堆砌的软参数!!!而且更悲剧的是,即便是命中和熟练这样的硬参数,却依然无法和D2中的硬参数相提并论。因为WOW为我们提供了非常方便,也叫非常简单的策略手段――珠宝,附魔,重铸――来让我们可以不用更换装备就能轻易满足这些所谓的硬参数。这样的设计对WOW仅存的装备策略破坏殆尽。而D2的一个硬参数,足以推翻你整个的装备搭配方案。我前面说过,当一个策略太多简单无脑的时候,就失去了“平衡策略”的作用。可能很多人这个时候会说,WOW的宝石附魔方案也是要经过计算的。是的,这也算装备策略的一种。然而这种计算可以很快成为一种标准,大家只要通过简单学习,就能实现千篇一律,因为并不需要更换装备。这并不能给主要游戏群体带来策略难度。WOW的成功不是靠装备策略,而是战术策略。所以WOWER不用纠结我贬低它装备体系的事。帧数:歪打正着!D2又是如何实现这么多的硬参数的呢?这说来很搞笑,除了力量敏捷这些直接人为定义的硬参数以外,还有些重要参数是因为技术有限造成的。。。作为2D游戏,每个动作都是由固定的2D画面拼凑出来的动画。所以我们的有些属性在作用的时候,是以减少某个动作的画面帧数来实现的。比如快速施法属性,是以105%快速施法和200%快速施法分为两个档次。意思就是当你的快速施法属性必须达到200%,你才能比105%的快速施法多减少1帧的画面。意思就是说,如果你是150%的快速施法,由于不够比105%多减少1帧画面,就导致你多出来的这45%的加速完全是浪费的。而200%的施法速度又不容易实现,所以105%就成了女巫一个比较通用的快速施法硬指标线,“少一点不能,多一点浪费”。这个结果,完全是因为2D技术造成的。如果把这个快速施法属性放在3D即时演算的情况下,就不存在这样的问题,动作是模拟生成的,连贯的,不是放2D动画片,每一点加速属性都能带来最终的动作加速,不会浪费,成了可以堆砌的软参数。。。讲到这里大家会觉得很搞笑,这3D技术带来的到底是进步还是倒退?其实这个问题是没有意义的。规矩都是人定的,D2的硬参数想来也就快速施法、打击恢复和快速攻击这三个是由于帧数造成的。其他的硬参数都是人为设定的。只要我们能够设定足够的硬参数和装备库让大家去搭配,即便是3D,我们也一样可以让D3的装备策略的丰富程度超过D2。然而目前我们在D3里看到的却是一堆软参数,比如力量敏捷智力都成了无上下限堆砌的。。。所以大家有抱怨,是可以理解的。随即装备库:D2装备策略的基础。一个游戏能否实现经典的装备体系不是单方面去看你有几个硬参数的,还要看用什么样的装备库来支撑。一个游戏的装备库,有着各种各样参数搭配的装备。并不是每个装备都是加全属性的,也就是说我们需要通过搭配装备,才能实现我们需求参数的最大化。这就是基础装备策略。然而如果大家能从这个装备库中找到一种搭配就能实现需求属性最大化,而且这个搭配不难实现的话,那么这个装备策略不管你有多少硬参数都是失败的。因为方案已经很明了了,这个策略没有任何思考难度了,且容易实现(从这一点来说,WOW的套装就是对这种基础装备策略极大的破坏)。所以D2装备体系的成功,不光是因为有很多硬参数,还因为它的随机装备库。这个装备库的成功,千万不要以为只是因为有随机系统这么简单。这个装备库提供的装备属性是很“贫瘠”且“分散”的,为了满足多种硬参数,我需要考虑很多种搭配方案。如果这个装备库提供的装备属性很“富裕”,随便穿几件就能撑爆各个硬参数,说的直白点,就是搭配方案很容易实现,那么这个策略就又落得一个简单无脑的定位。所以在属性“贫瘠”且“分散”的前提下,再加上可遇不可求的随机极品装备,这个装备库为D2众多的硬参数发挥作用奠定了坚实的基础。D2的装备策略就是在这样一堆硬参数+这样一个随机装备库下,成功的。。。为什么一定是硬参数?有朋友要问,难道软参数配上合适的装备库就不能实现经典么?装备属性又不是无限的,总要平衡的。对,这就是很多人的误区。造成这个误区的原因就在于没有理解到硬参数对策略难度的影响是软参数无法比的。硬参数“少一点不能,多一点浪费”,相比软参数,这是在增加游戏规则,也是一种“规则引导”。我们的确可以将装备库设计的像D2那样,属性“贫瘠”且“分散”,比如有很多级别不高,但却对某一重要参数有着重大贡献的装备,让我们有着各种搭配方案。这样的做法,跟有没有硬参数没有关系。但关键就在于,搭配难度。软参数开放式的装备策略带来的是初期的混沌和后期的无脑。。。这里的初期不是人物初期,是游戏初期。。。由于缺乏硬参数的指导性,大家在初期只能从类似有效血量和有效DPS这样的参数来对装备库进行熟悉和归纳。等到大家熟悉了装备库和怪物的攻防数据以后,这个策略就变的非常简单了。。。最大化有效血量和有效DPS,并根据怪物难度稍作平衡即可!!!这个属性最大化的过程由于缺乏硬指标,也就无法对我们的装备搭配方案起到严格的要求。不像D2那样一件装备不合适,就导致整个搭配方案是失败的。也就是说软参数的装备策略变的非常灵活,也可以叫做难度大大降低。。。策略难度的降低带来的就是对“平衡策略”的破坏。。。当我们不再为某个硬参数纠结的时候,这个作品就失去了它独有的品质,这种经典也就不复存在。。。模仿:可以不用是个贬义词么?大家忙着恨铁不成钢的时候,也不要无视目前D3已经超越D2的地方。似乎人人听到模仿这两个字的第一反应就是个贬义词。因为大家看这个世界上经典的东西一直被模仿,从未被超越的狗血剧情太多了,才有了这样的第一反应。然而这个词用在暴雪身上是不客观的。暴雪是吸取了很多优秀的游戏元素,但绝对不是劣质的山寨,而是理解其中的精髓,将它们发扬光大。第一个有“平衡”概念的即时战略,ARPG鼻祖,第一个有RPG元素的即时战略,第一个虚拟社会,还有现在的现金拍卖行。不管这些东西是否是它首创,但这些东西已经深深打下了暴雪的烙印,得到全世界认同。谁说暗黑系列永远只能玩装备?今天的D3为我们带来了比WOW天赋更为让人纠结的技能策略,带来类似战神这样的ACT动作游戏元素的大小BOSS战。。。不管你认为D3模仿了多少,我都会说,模仿这个词在暴雪身上,不是贬义词!因为它从来不是单纯的模仿,它将经典的游戏元素发扬光大,为大家带来震撼的感受。从战术策略这一点来说,D3已经超越了WOW,已经甩了D2不止3条街了。超越:任重道远。然而大家那么期待D3,不是因为大家想念WOW,而是想念D2的装备体系。目前D3带给我们的第一感受除了爽到爆的打击感以外,就是这个战术策略了,似乎与大家的期待跑题了。我们看到了类似WOW的力量敏捷的堆砌,而没有看到打击恢复和CB这些东西,于是不淡定了,不开心了。D3已经继承了随即装备库,但这只是一片土壤,没有硬参数这个种子,是开不出花的。前面我已经说过了,即便是3D,也可以通过人为设定的方式让我们的装备策略丰富程度超过D2。然而目前力量敏捷这些主属性已经设定成了软参数,不止这些,还有攻击速度,移动速度等等,在3D即时演算下都是软参数……究竟将来我们还能有多少硬参数?数量能超过D2么?硬参数的生成是可以有很多方式的,比如技能的CD循环,说不定就能成为某个硬参数的指标。不管怎么说,如果D3的装备体系没有足够多的硬参数,那么这个装备策略就无法超过D2。那我们得到就不是D3,而是WOW2。如果今天的D3装备策略有限,那我们就只能期待资料片。但如果D3 能够成为一个集战术策略与装备策略于一身的《DIABLO3》,我将会说,这是我们的荣幸……
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
6.9M7.47G136.3M19.4M19.4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
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大小:364.9M
评分:7.4(6720好评)暗黑3评论:折磨10难度除经验外还有什么好处吗?
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的器官掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个器官;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个器官;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个器官;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个器官;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个器官;
*也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
**在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多器官。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的器官数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打器官!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与器官。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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这几天玩看贴吧,有点感触。码了点字,发出来给大家交流下。下边正文
本人休闲玩家,一天也就...
巫医,和尚别问我。
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今天还在无聊的挂机刷着玛格达,QQ上一哥们突然问了我句暗黑3好玩吗?我突然就想起了消失里自问的囧虚,楞了一秒后,果断打出了那必须。暗黑3好玩吗?里充斥着各种各样的抱怨,我自己的过程中也充斥着各种无语,但仔细想想,暗黑确实是我今年玩过的最好的游戏,没有之一。先来说下lz目前的现状,时间130+的苦比DH,一身装备又一半还是蓝的,dps不加百步才1w多一点。去打tf每次都是被一下秒。前期的钱基本用来冲铁匠和宝石,还把背包开满了。现在才发现铁匠除了分解点垃圾没别的用处,宝石倒是不错,但合成太贵了,身上都是无瑕方正。背包里有一半的空间是空的,刷出来的牧牛杖又花了N多的钱合出了炼狱牧牛,进门口就死成30秒了。目前靠着各种bug好歹是刷出了点钱,但不愿去ah淘东西,看了某个帖子后瞬间顿悟,仍然有空就刷着那几个点或者随便选个任务到处逛着玩。只能算休闲玩家,目前没有速通炼狱的打算。接着,lz再来抱怨一下。作为学生党,用的还是学校的1M宽带,延迟常年,竟然变红。我相信说卡的基本都比我好好几倍。接着就是关于了,其实喷暗黑的人多确实正常,现在的版本有太多可以喷的东西了,比如什么踢罐子破坏神啊,ah淘宝游戏啊,炼狱的难度啊,物品掉落啊,目前的不完全这都是普遍的观点了。具体的我就不喷了,想了解的随便看看都能看见吧。
下面,我来说下暗黑中的乐趣吧。对于普通难度,这就相当于新手教程一样,就算是一点都不玩的人,也不会感到困难吧。这个阶段游戏的剧情是重头戏,当然也有人想先冲级以后再去体验剧情,但是那都是你练小号时候的事情了,打到后边刷装备才是主要剧情。暗黑的剧情大体上来说非常简单,无碍乎出现个boss,搞掉,再出来个boss。基本大多的rpg都是一路杀各种小boss最后大boss吧。但仔细推敲你会发现在暗黑庞大的世界观的基础下,各种人物的各种历程充满着戏剧性,作为剧情党的lz也非常喜欢之书的故事。下面说几点lz在普通难度的游戏乐趣。1.
高质量的CG,向来都喜欢精致的,游戏里的CG大气磅礴,莉亚妹子也长的挺不错。啊,不好差点跑题。有着羊皮书上记载的古老历史一样的cg插图,给人一种讲史诗故事的感觉,也让游戏很有气氛,增加了不少带入性。2.
各种对话。中有各种各样的对话,全程语音这一点就提高了制作成本。虽然台版的中文配音一开始感觉有点别扭,但一旦接受了这个设定,感觉上就不错了。Lz的笔记本屏幕不大,不用老是盯着屏幕看字还是很方便的,捡到本书还有人可以给你读一下,这一设定我是感觉不错。这里不得不说下各种路人了,在我杀玩怪回城或者是做任务的途中,总是惊现各种神吐槽,感觉最搞笑的是在act2里做任务时,一个路人突然说,你看,那个人总在下水道进进出出,肯定不是什么好人。我当时就无语了。好吧,后来他有没有被我救下我就不知道了,记得救人那个任务那时还不清楚到底怎么搞,就救了几个的样子。act1里边那个每次都让队长招兵的小哥和一对男女也在我每次经过的时候都议论一会。3.
支线剧情,或者称为随机事件或者其他的什么。当我通完普通的时候看了看成就,发现有这么多的事件我都没遇见过,主要也和我基本就是想快点通完的心理有关吧。不是任务的山洞之类的小副本基本都不近,后来刻意留意了下,发现有些事件也挺不错的,记忆最深刻的是那个妻子化为白骨还仍然痴情的男人,有一丝的恐怖,更多是暗黑黑暗的历史中缕缕的悲伤。从各种npc的对话中,你也能了解一些故事,比如圣堂小弟的身世,叙述的故事,铁匠和妻子的相遇,贼爷的悲酸往事,实际年龄1000+的巫女MM,神秘的沈老贪和诅咒的宝石等等。可以对话的那些人物如果有新的对话,地图上还会有那种形状(我就不说我想到什么了)的提示。开始我不知道那个是什么意思,就没去管。所以lz大部分的对话是在得知有相应成就后在噩梦和地狱完成的。4.
对于怪物的介绍,历史背景和有些事件的书。杀死新怪物的时候通常有关于怪物的介绍,野外地上的或者各种场景里的背包里的书会介绍一些历史背景和有些事件,这些书会加一定的经验,所以看见背包就拣一下吧。我记得我有次act2的商店里的包一次性掉了4本关于商业都市的建立的书,了解了下背景还加了不少经验,恩,不错。5.
的场景,跳到高配置后游戏的场景也会变的很精致,而且这不需要太高的配置,有不少的场景还是挺漂亮的,沙漠和绿洲啊,小溪啊,建筑啊,地狱天堂什么的都做的比较精致。由于有时候卡到要命的网速,lz还见过很多游戏贴图不完全的壮观景象。(曾经遇到过游戏里的所有怪物都不动了,我的弓射不出箭但仍然能到处走,然后走了一会发现阴影探不动了地图的山或者边界变成了灰色的方块,前边的路就像是到了地图边缘全变成灰的了,虽然原来有截图,但后来卖装备的时候光用截图了就没保存下来)6.
各种死亡,怪物的不同死亡方式和你人物的死亡,仔细看的话你会发现不少东西,我记得在第四章在路的边缘被冰冻的小boss炸死,尸体直接就飞下去了…同样是地狱开始死才发现灵魂状态的时候是什么装备都不穿的样子,活了就直接穿上了…
普通就说到这里,下面说说噩梦。30级进入噩梦(好像是吧,记不清了)。主线剧情完全一样,节省时间的话基本可以esc。噩梦里的难度不高,但对于一些新手或者运气不好首杀没出好装备的人来说,可能就要开始体验各种其他的游戏乐趣了。1.
技能和符文系统,到了30级,技能基本都有,于是,各种顺手的技能搭配和各种新技能和符文的选择成了一大乐趣,有的怪物可能一种配置难打,换了一套就简单多了,boss战也可以调整技能,反正没有勇气系统,技能随便换。如果不是去看攻略而是自己研究,这会是一件很有乐趣的事情。有了新符文尝试一下也有股新鲜感。2.
Ah,也就是拍卖行。一开始那几天光冲级了,没关注,不明白贴吧上的人说的什么,知道之后也是地狱开始用的。由于LZ人品在另一个意义上来说太高了哪次地图都走不对方向,路痴属性在游戏也范了,基本等级高于平均需求,所以一直没有去用。Ah里低等级的有些东西都是商店价,很少钱就能买点升级装,用的好的话应该一直到打完地狱都不会有太大压力。现在暗黑的设计使得练级时你的等级基本比打出的装备高几级,所以前期有压力的话换身装备就没问题了。Ah还有一些白菜价的好装备,这基本属于开始不懂价格的随便挂上的(虽然我现在还是不大懂,惭愧),好好玩玩拍卖也有不少的乐趣。3.
公共游戏,由于玩公共游戏时大部分人都是直接过剧情,普通难度又非常简单,除非有好基友一起不然普通单刷比较有趣,还可以听听圣光啊什么的自己一个人也不会很无聊。公共游戏有很多好处,练级效率快,如果别人的mf gf高你还能占光,和人一起玩也比较有趣,没事还可以去扯扯英语啊韩语(好吧,我亚服总是碰见,关于该不该喷棒子…我碰到的也基本不怎么说话,有时候几个一起的从那里扯韩语我也挺蛋疼的,不过总体还凑合吧,有些玩的也不错,不爽的话重新进个任务或者无视就行了,做任务打怪才是主线)去群里或者或者找些好基友一起打又有乐趣,还高,一般不团灭的话死了还省得跑图了。多人打boss简单了不少,推进度快,至于账号安全问题,蓝贴说是安全的,谣言说是能盗号,我反正没被到,你愿怎么玩全由自己决定。4.
没有了首杀,没有勇气系统,精英怪好杀的杀了,不好搞的直接跑路吧,不过噩梦还是比较容易的吧,尽量杀杀的话说不定会有好东西,也可以省了去ah的功夫。这时候就可以有意识的研究各种属性的蓝精灵该如何应对了(好吧,我一点都没研究过)。5.
剧情没有研究透的或者对话没有收集全的可以有意识的探索一下,个人感觉打到炼狱一共三遍完整剧情,炼狱里也许你被虐烦了可以去找npc倾诉一下,不过相信act3和4就很少有人了。在act3和4剧情比较短,回城的时候你也许会发现更新的对话,停下来歇歇,聊聊天也是不错的。
接下来,第二遍杀掉每天都被全世界人虐的大菠萝,你就进入的地狱。很多solo的哥们也许就会开始感到难度了,走着走着突然冒出一群欢乐的蓝精灵,也许你就被mf了。这个时期主要还是赶进度升级,大部分人应该还是无压力的,不过操作不好或者网络不好的,例如lz这样的网不好的手残,也许就有压力了。Lz先说下自己,快杀到act2那个中尉的任务时看到了个帖子,然后就从那里刷了一两级,无聊了就继续赶进度,发现玛格达经验也不少就也刷了一级,刷到库勒发现这个经验也不错,刷了两盘自己偶然发现dh打这里还能卡位,站在灵魂石那个路的对面就一直射就可以了,简单高效,本来由于到处乱逛等级就挺高,就在这里直接刷到60级了。然后去ah买了把便宜的武器,地狱一切so easy…这个阶段也是升级,由于暴雪现在的蛋疼掉落,这个阶段基本不会掉你在炼狱用的东西,请安心升级。正常的流程好像是差不多打完刚好60级吧,lz这个阶段就光到处刷了,现在想想不如直接往下赶进度,不浪费时间游戏体验还比较好,因此这个阶段掠过不提。由于lz真心小白,前期的钱大部分都浪费在铁匠啊储存箱啊之类的上了,这里我不得不说,你个箱子卖这么贵干什么,地狱还是天堂进口的?是不是还是防盗的?没钱买好东西了,所以卡在大菠萝那里了,总是被自己的幻象打死是个什么情况。打了几遍之后真心蛋疼了就叫了个群里的人帮忙,当时看着那个扛着菠萝基本不掉血过,感觉特别v5,都有想换职业的冲动了。不过事实证明到了炼狱都一样苦比,我也就打消了这一念头。
最后进入炼狱阶段,事实上只要不是运气超好或者是真心高玩,很难不卡在炼狱,小兵超高的血量和攻击,不时乱入的蓝精灵或,boss虽然攻击方式没变但攻击力提升使得降低。蛋疼的掉落还是得掉出来的装备基本不是等级低就是攻击低,似乎是有个物品的隐藏等级,没关注过,不知道。这里只能坐等修改了。不少人说D2是通了之后才是的开始,我D1是小时候在的帮助下轻松通的,D2只是玩了下普通,由于种种原因没在继续,所以我不好评价,不过我感觉D3里60级游戏本质就正式开始了,各种mf方法开始成为主角,虽然冲进度后再为了真正畅行炼狱开始mf也是一种说法,但我认为现在的高难度使得打通炼狱变成了游戏暂时告于段落的标志。虽然act4掉的装备普遍更好,但前提是你要能过去(除了bug)。当时就是为了把你打得爹妈都不认识而设计的炼狱,实际上也基本达到目的了。既然暴雪把炼狱作为游戏后期的去处,那么你不一定要急着去通。你可以和我一样去贴吧扯扯蛋,或者干点这几天遗漏的事情,事实上lz为了玩暗黑,基本上能弃的新番都弃了,现在才感觉干嘛非要去做骨灰级玩家。每天去看看有没有什么好的mf地点,适当刷几局,逛逛ah,或者去做些成就,不都是不错的,反正是终身的,反正资料片还早,反正2012早到了,下一个世界末日的谣言连传都没传出,也快考试了,也快六级了,四月各种的神番怎么能不看。游戏是一种娱乐方式,但好的娱乐方式另外还有很多,我不知道这是款能玩几年的游戏,但我在找到下一个好玩的游戏前还是会继续玩下去的,也许去挑战蓝精灵,也许去ah淘装备继续赶进度,也许连个小号去熟悉下其他的职业。
最后不得不提到一点,之前的难度没有注意,这几天卡bug刷act4的时候突然发现海利队长有个帮忙的对话,选了之后,海利队长请我在痛宰大菠萝的时候想起他牺牲的手下。我瞬间感到一阵惭愧,我现在还是个连都打不过的无名小卒,不过,等着我吧,虽然没法短时间内搞定,我也一定会慢慢成长,到时候穿着一身与英雄相配的装备,为你死去的弟兄们报仇的!!!好像有点跑题了,不过我还是想说,虽然有着这样那样的问题,虽然他大大的名声和长久的等待可能让你感到失望,但抛开一切单纯评价的话,这是近期一款性和剧情都不错的游戏。尽管他还不完全,有着这样那样的令人无语的地方,但沉下心来,仔细体味游戏的乐趣,你会发现制作团体的用心。实在不喜欢的也不用纠结一个cdkey的钱,你真的没有体会到乐趣就不要去玩了,浪费时间是不好的行为。喷几句,去干点自己喜欢事不是更好?虽然现在还不好说,等到出了能让你继续下去的补丁再回来不就行了,大不了卖了,买个别的游戏或者去干点别的。 最后,虽然不知道你们都有什么样的想法,但如果有人问我暗黑3好玩吗?我一定毫不犹豫的说,当然好玩啦~
收工自挽,去刷装备去了,不知道能有多少人能沉下气来看完
秒沉啊...好吧,自己顶一下
高质量的.............太短了吧
暗黑3周边, 京东电脑办公大牌惠战,强悍来袭,&购&大牌够朋友!京东-正品行货,全国联保,货到付款,211送达,快才痛快!
是短了点...整个剧情才多长
看在LZ码字辛苦,必须支持
居然看完了,虽说还没有玩上
顶顶又不会怀孕
顶一下啦。
楼主用心了,顶一个
最喜欢看这种理性的分析了
好多字,但是认真看完了,楼主很会享受嘛
看完了,顶
楼主辛苦了
只要有人喜欢也就算我没浪费刷装备的时间了,唯一遗憾是至今没见过暗金啊,求人品帝来送
是送人品...突然发现我表达的有问题
顶下楼主~辛苦~
楼主大学党吗?请问大学是玩本本还是搬台式去寝室的啊
顶顶更健康
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