怎么用安卓游戏自动汉化软件件来汉化安卓游戏中的对话几人物名称?

一択彼女加藤惠 v1.0.16安卓版一択彼女加藤惠 v1.0.16安卓版一択彼女加藤惠软件介绍一択彼女加藤惠是一款全新打造的完全对话型模拟养成手游,在一択彼女加藤惠游戏中,玩家可以和主角加藤惠进行亲密的对话,加藤惠还能每天教你起床哦。有兴趣的玩家赶紧来体验一下吧!一択彼女加藤惠破解版介绍冬天了,大家也都开始犯懒了,早上都不想起床,一択彼女加藤惠汉化破解版这是一款搭载对话功能的手机闹钟辅助秘书软体,主要功能就是担任叫你起床,告诉你今天天气如何。一択彼女加藤惠,一款主打对话功能的起床APP,由东芝与索尼共同打造,原作者丸戸史明亲自兼修,内建声优安野希世乃配音的超过600组语音对话系统,并配备心情转变的「心情指示器」 、制作「只属于两人的游戏剧本」等多样新功能,就是为了让使用者能够感受「仿佛加藤惠就正躺在身边」这种击碎次元壁的愉悦感。一択彼女加藤惠特色一択彼女加藤惠收录了声优安野希世乃专程配音的 600 余句台词,由东芝进行了日本最高级别的声音合成,以及原作者丸戸史明亲自兼修的剧本和索尼的对话引擎相结合,实现了跨越屏幕流畅和“加藤惠“对话的奇妙体验。《单选女友 加藤惠》中除了《起床经理人》原有的对话和语音提醒、阅读等功能之外,还追加了逐渐变化的“心情指示器”以及制作“只属于两人的游戏剧本”等多样功能,丰富了玩家和“加藤惠”的共同生活。最后以深崎暮人绘制的高清原画为基础,制作了支持 4K 显示的高清 Live2D 模型。在这之上还制作了 Live2D 模型历史上首次的“睡姿模型”,让玩家们能体验到和“加藤惠“共度一眼的感觉,以超手机应用规格的画质感受“加藤惠”的巨大存在感。一択彼女加藤惠app玩法作为《路人女主的养成方法》之中的女主角,在动漫播出后加藤惠的人气一直居高不下,索尼音乐以她为原型打造的恋爱手游的体验版日前登陆安卓平台。在游戏中,玩家可以和加藤惠聊天恋爱吐露心声,同时玩家可以像iOS上的Siri那样以语音的形式与惠交流,惠也可以根据闹钟设定提醒用户,或者给用户报时。一択彼女加藤惠app更新一択彼女加藤惠 v1.0.161.更新APK到最新版本,1.0.16版,增加两套衣服,不知道剧情有没有增加。2.打包obb数据包到APK中制作成一体包,首次运行自动解压obb,方便不会用数据包的小可爱们。3.个人觉得游戏主界面的“对话”和“菜单”按钮太大碍眼,改成了小圆点,按钮响应范围和原来一样。4.破解Google play许可证,root检测。破解内购,四套衣服,各种道具1000+个。(使用内购需要谷歌服务,不过没有谷歌服务也可以换衣服)5.能汉化的基本都汉化了,不能汉化的地方也没有办法。(出现日文的按钮建议点红色的)本类排行猜你喜欢&&&&&&& btn1 = (Button) findViewById(R.id.dlg_with_btns);
&&&&&&& // 点击按钮后创建AlertDialog对话框
&&&&&&& btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
&&&&&&&&&& public void onClick(View view) {
&&&&&&&&&&&&& // 先创建对话框构造器
&&&&&&&&&&&&& AlertDialog.Builder builder =
&&&&&&&&&&&&&&&&& new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
&&&&&&&&&&&&& // 创建完后设置对话框的属性
&&&&&&&&&&&&& // 标题
&&&&&&&&&&&&& builder.setMessage("Welcome to my blog on CSDN?")
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 不可取消(即返回键不能取消此对话框)
&&&&&&&&&&&&&&&&& && .setCancelable(false)
&&&&&&&&&&&&&&&&& && // 设置第一个按钮的标签及其事件监听器
&&&&&&&&&&&&&&&&& && .setPositiveButton("Good",
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && new DialogInterface.OnClickListener() {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && public void onClick(DialogInterface dialog,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && &&&&&&&&&& int id) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // ..
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && }
&&&&&&&&&&&&&&&&& && })
&&&&&&&&&&&&&&&&& && // 设置第二个按钮的标签及其事件监听器
&&&&&&&&&&&&&&&&& && .setNegativeButton("Need improving",
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && new DialogInterface.OnClickListener() {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && public void onClick(DialogInterface dialog,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && &&&&&&&&&& int id) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // ..
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && }
&&&&&&&&&&&&&&&&& && });
&&&&&&&&&&&&& // 用对话框构造器创建对话框
&&&&&&&&&&&&& AlertDialog alert = builder.create();
&&&&&&&&&&&&& // 显示对话框
&&&&&&&&&&&&& alert.show();
&&&&&&&&&& }
&&&&&&& });
&&& 首先,调用setMessage(CharSequence)来设置对话框的标题。然后,开始方法链并用setCancelable(boolean)设置对话框不能被取消(用户不能使用返回键来关闭对话框)。为每个按钮,使用set&Button()方法中的一个,例如setPositiveButton(),它需要传入按钮的标签,以及当用户点击该按钮后预设动作的DialogInterface.OnClickListener事件监听器。(用SetNeutralButton()来设置中间按钮)
&&& 注意:每种类型的按钮你仅仅可以为AlertDialog添加一个。也就是说,你不能拥有多于一个的&positive&按钮。这样就限制了可能拥有的最多按钮的情况:positive、neutral、negative。这些名字技术上来讲和你按钮的实际功能毫无关系,但应该可以帮助你跟踪每个按钮做了什么事。
添加一个列表
&&& 像下图一样,为了添加一系列可选择的列表到AlertDialog,可以使用setItems()方法。
具体代码如下:
btn2 = (Button) findViewById(R.id.dlg_with_list);
btn2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View view) {
final CharSequence[] items =
{"Engineer", "Student", "IT-_-!"};
AlertDialog.Builder builder =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("What's your job?")
.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item],
&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&Toast.LENGTH_SHORT).show();
&&&&&&& &&&&&&&&&&&&& &&}
&&&&&&& &&&&&&&&&& &&});
&&&&&&& &&&&&& AlertDialog alert = builder.create();
&&&&&&& &&&&&& alert.show();
&&&&&&& &&& }
btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
&&&&&&& &&& public void onClick(View view) {
&&&&&&& &&&&&& final CharSequence[] items =
& &&&&&&&&&&&&&&&& {"NanJing", "ShangHai", "YanChen", "Other.."};
&&&&&&& &&&&&& AlertDialog.Builder builder =
&&&&&&& &&&&&&&&&& new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
&&&&&&& &&&&&& builder.setTitle("Where do you live?");
&&&&&&& &&&&&& builder.setSingleChoiceItems(items, -1,
&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& new DialogInterface.OnClickListener() {
&&&&&&& &&&&&&&&&& public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
&&&&&&& &&&&&&&&&&&&& Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item],
& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&Toast.LENGTH_SHORT).show();
&&&&&&& &&&&&&&&&& }
&&&&&&& &&&&&& });
&&&&&&& &&&&&& AlertDialog alert = builder.create();
&&&&&&& &&&&&& alert.show();
&&&&&&& &&& }
&&&&&&& });
android:id="@+id/layout_root"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="10dip"&
&ImageView android:id="@+id/image"
&&&&&& android:layout_width="wrap_content"
&&&&&& android:layout_height="fill_parent"
&&&&&& android:layout_marginRight="10dip"/&
&TextView android:id="@+id/text"
&&&&&& android:layout_width="wrap_content"
&&&&&& android:layout_height="fill_parent"
&&&&&& android:textColor="#FFFFFF"/&
btn4 = (Button) findViewById(R.id.dlg_customized);
&&&&&&& btn4.setOnClickListener(new OnClickListener() {
&&&&&&& &&& public void onClick(View view) {
&&&&&&& &&&&&& Dialog dialog = new Dialog(MainActivity.this);
&&&&&&& &&&&&&
&&&&&&& &&&&&& dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog);
&&&&&&& &&&&&& dialog.setTitle("Custom Dialog");
&&&&&&& &&&&&& TextView text = (TextView)
dialog.findViewById(R.id.text);
&&&&&&& &&&&&& text.setText("Hello, this is a custom dialog!");
&&&&&&& &&& ImageView image = (ImageView)
dialog.findViewById(R.id.image);
&&&&&&& &&&&&& image.setImageResource(R.drawable.icon);
&&&&&&& &&&&&&
&&&&&&& &&&&&& dialog.show();
&&&&&&& &&& }
&&&&&&& });
&&& 在你初始化对话框之后,使用setContentView(int)来设置对话框的布局为自定义的布局,需要传入的参数为布局文件的ID。既然对话框已经定义了一个布局,你可以使用findViewById(int)来找到组件,并且可以更改它们的显示内容。
&&& 需要注意的地方:
&&& 1)最下面在对话框布局文件上为了找到image及text组件时,是使用的
dialog.findViewById,不然会程序会出现异常而退出!
&&& 2)最后不要忘了dialog.show();不然什么都看不到。
&&& 小结:本篇简要地介绍了对话框的使用,其中,一般比较常用的就是第一种对话框,简洁明了,最后一种对话框配合复杂的布局,要是能够用好的话,可以实现很不错的效果。
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(注意:按1下[Back]按键同样会出现该对话框)
1、activity_main.xml
在按键单击事件中添加创建对话框并设置相关属性。
      
dialogButton=(Button)findViewById(R.id.bt_hello);
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Android实现文本逐字显示View(类似rpg游戏人物对话,文本逐字显示)
前面好多篇文章都是Android Studio、源码编译、ndk等相关教程,今天敲一敲代码,不然都生锈了哈^_^。
来个古装动画美图,缓解大家疲劳的眼睛...(话说有木有人知道这是谁???)
Paste_Image.png
这是一个类似rpg游戏人物对话,文本逐字显示的view,先上效果图,不然大家都没有兴趣看下去,嘿嘿。
Demo地址:(喜欢的可以运行看看)
showText3.gif
注:我录制的gif是不是很清晰,想知道我用的是什么工具制作的吗?^_^ (评论中有方法喔)
思路:想让汉字、英文、数字、符号等逐个显示,首先想到的是字符串处理,写一个工具类拆分汉字、英文、数字、符号等,然后就是应用到Android的View上了,View上的实现其实很low,就是先使用工具类拆分一篇文本,然后将使用递归每隔300毫秒(时间可以修改)将文本画到View的Canvas上;大体思路就是这样。
注:不知道有没有已经造好轮子,我在网上没找到类似的。如果大家看过类似的又比较优秀的实现,麻烦在评论里发给我哈。
1.首先写字符串工具类XTextUtils.java,拆分字符串,代码如下:
* Created by zhangyipeng on 16/3/16.
public class XTextUtils {
private static final String TAG = "XTextUtils";
public static ArrayList&String& getContentList(String content) {
ArrayList&String& list = new ArrayList&&();
String s = "";
String n = "";
int sn = 0;
content+=" ";
int len = (content).length();
for (int i = 0; i & i++) {
char c = content.charAt(i);
char c_1 = ' ';
if(i&=1) {
c_1 = content.charAt(i - 1);
if (isEnglish(c + "") || (isEnglish(c_1+"") && (c+"").equals("'"))) {
}else if (isNumber(c + "") || (isNumber(c_1+"") && (c+"").equals("."))) {
if (!s.equals("") && !n.equals("") & sn==1) {
list.add(n+s);
}else if (!s.equals("") && !n.equals("") & sn==2) {
list.add(s+n);
}else if (!s.equals("") && n.equals("")) {
list.add(s);
}else if (!n.equals("") && s.equals("")) {
list.add(n);
list.add(c + "");
public static boolean isEnglish(String s) {
Pattern p = pile("^[a-zA-Z]*$");
Matcher m = p.matcher(s);
if (m.matches()) {
public static boolean isNumber(String s) {
Pattern p = pile("^[0-9]*$");
Matcher m = p.matcher(s);
if (m.matches()) {
public static boolean isChinese(String s) {
Pattern p = pile("^[\\u4E00-\\u9FA5\\uF900-\\uFA2D]*$");
Matcher m = p.matcher(s);
if (m.matches()) {
我们使用网上的任意一篇文章测试,这个工具类,效果如下图:
胡|歌|,|1982|年|9|月|20|日|出|生|于|上|海|市|徐|汇|区|,|中|国|内|地|演|员|、|歌|手|、|制|片|人|。|1996|年|,|14|岁|的|胡|歌|便|成|为|上|海|教|育|电|视|台|的|小|主|持|人|,|2001|年|考|入|上|海|戏|剧|学|院|表|演|系|。|2005|年|因|在|电|视|剧|《|仙|剑|奇|侠|传|》|中|成|功|塑|造|了|豪|爽|深|情|的|“|李|逍|遥|”|一|角|而|成|名|,|并|演|唱|插|曲|《|六|月|的|雨|》|《|逍|遥|叹|》|。|2009|年|在|“|80|后|新|生|代|娱|乐|大|明|星|”|评|选|中|获|封|“|四|大|小|生|”|之|一|。|
|First| |Flight|
|Mr|.| |Johnson| |had| |never| |been| |up| |in| |an| |aerophane| |before| |and| |he| |had| |read| |a| |lot| |about| |air| |accidents|,| |so| |one| |day| |when| |a| |friend| |offered| |to| |take| |him| |for| |a| |ride| |in| |his| |own| |small| |phane|,| |Mr|.| |Johnson| |was| |very| |worried| |about| |accepting|.| |Finally|,| |however|,| |his| |friend| |persuaded| |him| |that| |it| |was| |very| |safe|,| |and| |Mr|.| |Johnson| |boarded| |the| |plane|.|
|His| |friend| |started| |the| |engine| |and| |began| |to| |taxi| |onto| |the| |runway| |of| |the| |airport|.| |Mr|.| |Johnson| |had| |heard| |that| |the| |most| |dangerous| |part| |of| |a| |flight| |were| |the| |take|-|off| |and| |the| |landing|,| |so| |he| |was| |extremely| |frightened| |and| |closed| |his| |eyes|.|
|After| |a| |minute| |or| |two| |he| |opened| |them| |again|,| |looked| |out| |of| |the| |window| |of| |the| |plane|,| |and| |said| |to| |his| |friend|,| |"|Look| |at| |those| |people| |down| |there|.| |They| |look| |as| |small| |as| |ants|,| |don't| |they|?|"|
|"|Those| |are| |ants|,|"| |answered| |his| |friend|.| |"|We're| |still| |on| |the| |ground|.|"| |
Paste_Image.png
2.好了下面开始自定义View类的coding了,代码如下:
注:如果直接使用canvas.drawText()的话,很难根据屏幕的宽度自动换行,还好Andorid为我们提供了StaticLayout类,使用它可以轻松的实现文本自动换行,以及行间距、对其方式(居左对齐、居中对其、居右对齐)等。
* Created by zhangyipeng on 16/3/16.
public class XTextView extends View {
private TextPaint textP
private String textC
private int textC
private String textA
private float textS
private float textSpacingA
private float textSpacingM
public XTextView(Context context) {
this(context, null, 0);
public XTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
public XTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.XTextView);
textContent = a.getString(R.styleable.XTextView_textContent);
textColor = a.getColor(R.styleable.XTextView_textColor, Color.BLACK);
textAlignment = a.getString(R.styleable.XTextView_textXAlignment);
textSize = a.getDimension(R.styleable.XTextView_textSize, 20);
textSpacingAdd = a.getFloat(R.styleable.XTextView_textSpacingAdd, 0.0F);
textSpacingMult = a.getFloat(R.styleable.XTextView_textSpacingMult, 1.0F);
public void setTextSize(float textSize) {
this.textSize = textS
public void setTextSpacingAdd(float textSpacingAdd) {
this.textSpacingAdd = textSpacingA
public void setTextSpacingMult(float textSpacingMult) {
this.textSpacingMult = textSpacingM
public void setTextColor(int textColor) {
this.textColor = textC
public void setTextAlignment(String textAlignment) {
this.textAlignment = textA
public void setTextContent(final String content) {
new Thread(){
public void run() {
super.run();
contents = XTextUtils.getContentList(content);
private ArrayList&String&
private void init() {
density = getResources().getDisplayMetrics().
textPaint = new TextPaint();
textPaint.setColor(textColor);
textPaint.setTextSize(textSize);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawText(canvas);
private int cnt = 0;
private String totalText = "";
private void drawText(Canvas canvas) {
if (cnt &= contents.size()) {
totalText += contents.get(cnt);
StaticLayout layout =
if (textAlignment.equals("normal")) {
//textPaint(TextPaint 类型)设置了字符串格式及属性的画笔,240为设置画多宽后换行,后面的参数是对齐方式及行间距
layout = new StaticLayout(totalText, textPaint, getWidth() - (int) (20 * density), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, textSpacingMult, textSpacingAdd, true);
} else if (textAlignment.equals("center")) {
layout = new StaticLayout(totalText, textPaint, getWidth() - (int) (20 * density), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, textSpacingMult, textSpacingAdd, true);
} else if (textAlignment.equals("opposite")) {
layout = new StaticLayout(totalText, textPaint, getWidth() - (int) (20 * density), Layout.Alignment.ALIGN_OPPOSITE, textSpacingMult, textSpacingAdd, true);
//从 (10,10)的位置开始绘制
canvas.translate(10 * density, 10 * density);
layout.draw(canvas);
startText();
public void startText() {
if (cnt != contents.size()) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
invalidate();
private long time = 200;
public void setDelayPlayTime(long time) {
this.time =
3.接下来就是调用了,运行了,如下图
layout文件如下
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
xmlns:app="/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.zhangyipeng.graduallyshowtext.TargetActivity"&
&com.example.zhangyipeng.gradually_show_text.view.XTextView
android:id="@+id/xtv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:textXAlignment="normal"
app:textColor="#ff003b"
app:textSize="20sp"
app:textContent="你好"
app:textSpacingMult="1.5"
app:textSpacingAdd="0.0"
&/RelativeLayout&
Paste_Image.png
4.运行效果如下(再贴一次哈):
showText3.gif
Demo地址:
Android开发者鍙?渶涓

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