龙之谷雷神怎么样。雷神要不要加硬直或硬直抵抗。现在就算刷图也碰碰就倒。技能老放不出来。

DNF弹药到底要不要加硬直弹啊,刷图PK效果明显吗?_百度知道
DNF弹药到底要不要加硬直弹啊,刷图PK效果明显吗?
弹药达人来看看
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现在看到复制的就火大。。对硬值弹的研究我持续了有一阵了。。pk时候可以多扫一轮地,刷图是除了特殊怪和boss,其他小怪只要躺下,就算没硬直弹,一样无限扫地。而怪没有躺下时,通常都有高硬直被动技能,就是肠恭斑枷职磺办委暴莲你打它们时红色的盾,加满硬直弹也一样顶着上来。。所以,刷图的话。。千万不要加。
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我不是弹药达人,只想说一下自己的看法,硬直弹是用来让肠恭斑枷职磺办委暴莲人僵直的,一颗子弹被打中之后有多长时间的僵直,在此期间无法做任何反应...弹药的硬直效果如果不PK的话感觉不是很明显,夸张点说,硬直如果打一枪就可以让人动不了...刷图没注意硬直,倒是穿甲感觉刷图好用点,一颗子弹打好几个...我的弹药这两个加高了穿甲,用来刷图
后跳 +1 出强制 躲避用 踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 浮空弹 +1 增加敌人浮空时间 膝撞 +5 使敌人浮空 瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕 回旋踢 +1 PK连招用 BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 银弹 +5 冰冻弹 +5 爆炎弹 +12 G-14手雷 +1 G-35L感电手雷 SP剩余都+ G-18C冰冻手雷 SP剩余都+ 交叉射击 +5 地狱烈炎 +满 弹药扩充 +满 穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力 硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间 弹药专家 “只有外行人才仅仅看重枪械子弹的力量一样重要。” 弹药专家。他们对枪弹制作有着出色的技巧他们把枪当作生命子弹当作粮食般珍惜。 对于他们子弹比任何技术都为重要。所以他们与漫游**、枪炮师不同腰部还会带上子弹带。与其他神**不同他们的子弹有着特殊的功能可以瞬间穿过对手或迅速将敌人火化。而这样的技术对于他们而言竟然还是不足挂齿的功能他们还可以将很多个人的心脏一次穿透或者让它们瞬间停止跳动。 更可怕的是他们对子弹的研究还在不断进行中。 玩家点评:他们是精通子弹威力的射击手对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹在瞬间穿透敌人的心脏造成一击毙命!他们掌握的交叉射击技能可在很广的范围对敌人进行攻击。对弹药的不断钻研注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 弹药专家 职业特色弹药专家不折不扣的手雷子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害)手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹在瞬间穿透敌人的心脏造成一击毙命! 他们掌握的交叉射击汽油弹技能可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 查看详情&&攻击类型魔法型物理型 精通武器自动**手弩(推荐) 精通护具皮甲 上手难度 ★★★(防御较低MP不够用) 升级指数★★★★☆ (只要手雷的冰冻和感电效果还在就不能减慢他们升级的速度)PK指数★★★★☆ ·转职任务:点击查看 职业技能:点击查看 “闪光手雷”-范围浮空并带有感电效果 “交叉射击”-前方大范围攻击附带子弹效果 刷图型弹药专家详解 PK型弹药专家详解 刷图型弹药专家详解 刷图型弹药专家加点 这个加点是我现在用的加点也属于比较极端的一种加点了我放弃了诸如TMS、瞬踢等被敌人近身会比较麻烦冰光双属性手雷的存在使得我对中距离的控制得到了保证这个加点对跑位有较高的要求这个加点最突出的特色是冰冰弹和冰手雷的配合可是让对手处在冰冻状态火弹的等级虽然不高但是配合光手雷的感电以及满级的空中射击也能让对手的血瞬间见底。主要的PK思路是开局找机会挂上双属性手雷以及冰蛋重铲跑位找机会如果对方是属于善战类型的一上来就冲过来那样是我们最喜欢的了走位丢手雷冰光都可以冰雷 中了没冰冻 或者中了光雷 那么我们就对倒地的敌人下空蛋然后XXX、XXX、XXXXX、冰子弹冰冻了就继续XXX自己计算冰冻时间然后狙击再丢手雷狙击中了会产生爆炸那样的话爆炸产生硬直敌人就正好中了我们丢出的手雷然后就可以继续连了如果中了冰雷直接冰冻了那么就可以直接XXX XXX狙击后边就一样了。对于慎重的敌人我们就要使用我们的交叉射击一次交叉的血不算多可是中了多次交叉再沉稳的对手也会忍不住要反击这样我们的机会就来了这个加点我们要做的是一名老练的猎手要去想怎样把我们的猎物引到我们设下的陷阱只中可以说有一部分我们在打的是心理战。这样不是很有乐趣吗? 刷图型弹药专家武器 刷图型弹药专家防具 刷图型弹药专家首饰 时装选择 头发:释放 or 智力 帽子:释放 or 智力 颜: 攻击速度 胸: 攻击速度 衣服:建议选择弹仓扩张 裤子:HP or 物理防御 腰带:回避
不用加,附带+1已经足够了,攻击时候对方根本跑不掉
用手炮的时候最明显,第一炮打上去就硬半天,用快速武器打就不明显了,而且都爱用火弹本身就带僵直的。如果爱用慢速武器刷图加点硬直不错的
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出门在外也不愁改硬直后,雷神的电会不会没那么难受?_龙之谷吧_百度贴吧
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改硬直后,雷神的电会不会没那么难受?收藏
改硬直后,雷神的电会不会没那么难受?
1楼 08:33&|来自
相关的贴子162748224相关的图贴
改了?我次奥,那祭祀靠什么PK
2楼 08:34&|来自
那就说明喷子们成功了
3楼 08:39&|来自
可以不用混PK了呗……他们成功了
4楼 08:41&|来自
改的是硬直时间 又不是和谐雷神 234L你们急什么
收起回复5楼 08:45&|来自
和谐硬直主要是针对剑圣和力量贤你们急个屁……
收起回复6楼 08:47&|来自
以为针对剑圣的就错了,先不说恶心程度,弓箭4职(游侠的面条,箭神机关枪追踪箭)法师的闪现右键加平a,毒云,萝莉的塔晕眩手雷,重力手雷,卡莉,手机就不打太多了,不同意全职业和谐的请轻喷
收起回复7楼 09:04&|来自
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没有增加硬直时间东西这么一说 如果有也是鸡肋
众所周知 龙之谷的硬直状态不同于其他的游戏 硬直状态 DNF中被攻击硬直后 如果不用浮空或者击倒的技能 都会处于硬直状态,这个你懂的 就是 平地连,篮拳嘛!
而龙之谷的硬直 是和其完全不一样的,最显著的特点就是 ‘站不稳’&&当人物 ‘站不稳’后遭受攻击 就会倒地,不使用击倒 或者 浮空的 技能都会使其倒地,不可能连续两个平连技能后还‘站得稳’,如果你说增加他硬直时间 那也只是普通攻击而已,你普通攻击起手了 用平地连夜不可能让你连两个技能。
没有任何东西能增加 硬直的持续时间,就算有也不过是个鸡肋,这么显而易见的东西都不懂?我还以为谁都知道呢。& &
玩家只有释放技能攻击时 会触发硬直抵抗属性
汗额!~~都没仔细看吗?看来dnf的余毒不轻,这个先放在最前面讲吧,pk场中有时候你看见 某个战士 特别牛逼 貌似硬直特别高 贼高,总感觉被压制,他掉血完全只是跟你拼招的时候掉的,根本没被连过,普通攻击有时候打在他身上就跟霸体一样,包括有时走道的时候都是 ——————————别以为那是硬直特别高,跟dnf一样 , 别以为你和他拼招的时候拼不过是因为对方‘硬直’特别高,实际上呢,你让他傻站着看看 怎么‘硬直’一点都没有?那是因为攻击的时候触发了 硬直抵抗 硬直抵抗会持续1秒左右。 就算在释放完技能 释放动作完毕后仍然会保持霸体状态1秒左右,刷图的时候很常见pk也很常见怎么就不能正确理解呢?只知其然不知其所以然。 & &
龙之谷 没有像DNF那样的准确霸体判定,周身有红圈 霸时除非 投技 都不能打断。
另外力量这个数值是增加 硬直和硬直抵抗的关键,不要一味的堆血,刷图堆血行,堆力量是其战士pk活着的根本(废话一样),力量增加硬直打击力度还有硬直抵抗 更重要的是增加攻击 往往玩家都只是首饰项链和耳环才会选择加力量的,戒指武器选择通常都会选破坏,认为感觉加力量还不如直接加的攻击高,巨熊的武器实际上是个鸡肋,在买不起破坏武器的时候 选择巨熊,那是因为你忽略了 硬直和硬直抵抗。 话说巨熊一套高强化的硬直和硬直抵抗是很恐怖的,对于束缚和柔软的下期讲
见招拆招 见招顶招,随之换来的是舍弃很多HP和很多攻击,仁者见仁智者见智,如果你想当一个豆腐渣一般的战士 放个技能就被打断 连冲锋都能被人截获一下子打飞,那就没有必要往下看了。
PK场最大误区:战士一味的堆血最实在,破坏的武器是物理系战士最好的。
之所以近战职业最爱的属性 力量 他所增幅的是攻击力 更重要的是 他也同样增幅的是硬直和硬直抵抗,所谓战士 最终形态无非就是直捣黄龙在 怪堆 人群 之中,PK场上把死盯住的人一套连连死 就算有旁人的攻击阻挠也无法轻易打断你的攻击。
我猜测之所以设计 攻击触发硬直 而且还持续1秒这个系统 就是为了方便战士即使在被包围的情况下仍然能 继续 进行连击,毕竟这个不是DNF 是3D的游戏,要如DNF所设置 硬直一项,3D的游戏那岂不是 一挨打就断技能? 要是所有技能都带霸体 那对 远程职业来说是不公平的,而且没意思,所以这个可 破解 的伪霸体 就叫硬直抵抗,就是放技能的时候 抵抗被打成硬直状态
龙之谷的装备系统并不是其想象的那么简单,生命的堆血 法力的堆蓝 魔力加魔攻 破坏加物理攻击而已,你可能感觉这个游戏的装备设定系统太过于单一,太过于粗糙了,没有貌似DNF中的加攻击速度 加移动速度特别明显 的辅助属性 刷图装备一套 PK装备一套 。
当然这个是 3D 游戏 是DN 不是 DNF 谢谢,不过我相信 你很难有兴趣一直看完 一直看下去。
本篇的重点就是举例推翻一些关于硬直 和 硬直抵抗的说法和误区,几易其稿避免生涩难懂,技术性太强的专业术语加的比较少 但是还是难免有些地方会打错字,看不完很正常,但我感觉意思还是比较好理解的,先奔着这个方面去理解吧! 硬直抵抗实际上就是boss血管下面的条,硬直力和它成反比。
其独特的装备系统正是这个3D无锁定游戏的特色之一,要充分了解这些装备设置的属性系统,争取让自己做到最强 有一套最适合自己的PK装。作为国内首款 此类动作游戏 其系统模式和其他类别的3D游戏是完全不同,正如前人所讲 堆暴击的时代已经毒害了我们这一代,《龙之谷》是新一代的网游另类篇章,所以要了解这些东西是非常必然的。& &
在论坛看到有位童鞋转过来的硬直/攻击/致命/晕眩 深度解析龙之谷特有的伤害计算方法 这一贴 作者他的意思是&&硬直力是有几率触发的,有一定几率出现,哪怕只有100的硬直力都会轻松击破地狱犬的硬直,这个说法是把硬直当做是rp技能了,难道打掉拥有霸体护甲的boss只是人品问题?如果不是那又是什么呢?
至于为什么这个我后面会和三种不同的硬直形态一起详解的,这个太过于深奥了,其中第三种大体型类boss在开放32级后将是我们很常见的一种类型boss 对于新手玩家,特别是战神和物理系贤者对付其一定是个非常需要掌握的技巧否则一直都会无法摆脱新手这个帽子,能让一头牛的长时间都处于硬直状态那么你可算是真的过关了。
玩火法时有时一个火径能烧狗一管血 有时候居然连它的1/5都不到,这是为什么呢?
难道放技能还需要掌握一些别的技巧不成?于是我们就要分析硬直和霸体护甲的关系了,掌握了这些 你和队友在闯巢穴副本的过程中对付BOSS将会更为犀利,技能并不是一旦CD好了就放,同样战士类职业并不是只会爆句花的一个存在,他们其最主要的一个目的还是在于能否将其硬直抵抗打掉 打到其硬直,否则那可真是可有可无的一个混子了。
由于龙之谷不同于其它类别的网游,BOSS是不会像DNF中拥有 自愈 功能的,那到底是什么取代了 这个自愈功能呢? 对付不会回血的boss 我们玩cd流是否更为合适呢?这个游戏的boss都是带有硬直抵抗力的 当其恢复硬直抵抗力后 你的攻击犹如 蜉蝣撼树 般无力。
特别是在32巢穴副本中,外加以后开放的类似DNF死亡之塔一样的生存模式。
那里的大体型BOSS 如果不会控制 不懂攻击技巧,那将会造成很多不必要的悲剧,无法摆脱新手的帽子。
如果你感觉知道这些对于你很重要那么请留意 第三种硬直抵抗方式的解说
感觉很多童鞋对这些个数值不太了解,所以我还是来做个有关这方面的测试吧。
由于上诉那其他人介绍并不是很全面 菜鸟新手可能不会很容易理解,所以我来补充补充将其大众化一点。
比较大众化理解误区的是下面这段比较精辟的话
人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间?
增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间?
自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗?
上面所谈的 我各人感觉其实是误区。
图中所指的硬直指数 是自己的 是主动的,硬直抵抗也是自己的但是被动的。
若我拿40级大号 详细属性中所说的硬直指数特别高,去打一个硬直抵抗非常小的10级小号。
得出的结论是什么?难道就是40级大号随便一下 就能把10级小号打得直犯抽吗?跟骷髅一样?就因为他如别人所说的硬直抵抗特别低,所以硬直时间就特别长?&&NO! 这个说法经过测试直接 不攻自破 根本就不能成立,事实胜于雄辩!
信奉他这条真理的人 我无须解释! 事实就是如此,在没有真理的时候我们会用谎言欺骗自己。
那么什么是硬直力? 什么是硬直抵抗呢?
第一种:普通形体 (玩家和可浮空进行连击的怪)&&
请往下看,我将要提到一个很关键的问题,只有释放技能攻击时被攻击 会触发硬直抵抗属性。
也就是说 同为两个10级小号 对方放 重斩 的时候 我用普通攻击,我是打不断对方技能的,等于找死一样。
但是&&我40级大号 去和 10级 小号对拼
10级小号用重斩,我只是普通攻击而已 但是硬直数值特别高,仅仅一下普通攻击就把对方的招数给破解了,重斩这个貌似霸体的技能就这么被一个普通攻击破解了,很不可思意确实如此
如图所示:在它进行攻击技能的同时 我很轻微攻击它,这个时候硬直抵抗触发,血管下面的条就会多出来,如果换做其他攻击方式一个重勾拳立马就飞上天了,一顿神连,打死你丫的。如果我不攻击是不会显示那个应直抵抗条的。
(关于这种状态 触发硬直抵抗不止是攻击的时候才触发,被攻击倒地后站起来也触发,比如兽人,还有布洛法师,但是只有普通的小怪和玩家有 会啃人的那种怪是另外一种形态)
这种体型的怪和玩家一样。
通俗点以玩家为例
某祭祀在释放 神圣十字的时候 由于释放技能触发自己本身属性的硬直抵抗 弓手或者法师普通攻击 无法将其瞬间一针见血的打断,因为弓手和法师的普通攻击硬直打击力度很低,要是被近战类职业攻击那么一定会被打断。
这也就是为什么 有时释放技能被攻击会被直接打断 有时则不会被打断,因为遭受的攻击强度不同。
如果这个某祭祀的硬直抵抗度在其 战士普通攻击 的硬直打击力度之上,则不会被其打断了。
结果出来了,如果某祭祀硬直抵抗 量值 越高则释放技能时触发的硬直抵抗越高 就越不容易被攻击打断。
下面还会提到一个术语 强力打击 强力打击在评分系统里头是有的 在右边的战斗分数上 那么强力打击到底是什么呢? 强力打击是指技能致使对方 击倒 或者 击飞,如临空暴击和震荡波,之类的技能突破了硬直抵抗的临界点 。
关于战士不学凌空暴击 这个 我实在是没话说了,特别是剑圣,本来你丫的硬直打击力度就差,你还不学强力打击技能,你打BOSS简直就跟挠痒一样,根本打不破BOSS的霸体护甲 蜉蝣撼树,隔靴挠痒
还有一点 足以证明 只有攻击时才触发 硬直抵抗,那就是放完技能后遭受攻击,那个时候已经触发硬直抵抗还未消退,所以这个时候遭受一般攻击都不会出现硬直状态,这也是为什么有时候pk 会看见战神放完技能后 被其他战士普通攻击击中竟然会直勾勾的走掉。
刷图的时候我们经常能看见这种情况,放完技能后1秒内,自己人物角色仅仅只是走路的状态或者傻站着都貌似霸体一样不会硬直,掌握这个技巧的战士类职业将会更加‘霸道’。
硬直抵抗 和 硬直 确实是成反比&&往往误区就在这上面,以为硬直抵抗越高 本身人物会随之处于硬直的时间越低,硬直指数越高打击对方会遭受的硬直时间越长 这些是不对的 不过仅仅是各人测试如果真理只是谎言 请举例说明让我走出误区。
以上测试表明硬直数值越高,就越是轻易能打断boss技能 或者小怪技能更是玩家的技能
dn这款游戏大家可能感觉pk实质上没有dnf那么判定准确,其各项属性还不是特别了解,特别是霸体一说,非常含糊,到底有没有霸体技能呢?下面我来分析分析。
关于人物属性里的硬直和食材加的硬直 可能翻译有误 实际上韩服所翻译过来是指 硬直力,可以理解为硬直强度吧。
硬直力和硬直不是一个概念,硬直是指被人攻击后 人物后仰 不能做任何操作,硬直是指一种状态,而硬直力是 度量值,最上图中所指的硬直数值 就是硬直最高的强度。
最客观明显的比喻就是以boss为例 攻击boss血管下方的红色条,被攻击消减后会自动恢复的。
第二种 可浮空的小形体boss 初始无硬直抵抗 发动攻击才会积攒硬直抵抗 ,不会消退不会恢复。
以boss为例 boss是完全不同于玩家和一般小怪的
修道院里的冰魔法师BOSS为例
在BOSS没有任何攻击方式之前,近战武器普通攻击或者技能 都可以对其打击造成硬直。
通俗点就是往后仰,但是在其释放技能的时候 如暴风雪时,则会很难被打断。
因为发动攻击技能时 就算不遭受攻击也照样触发硬直抵抗 这时候就会出现霸体护甲状态 BOSS血管下面的条会增加 度量 (也就是涨了点那玩意)
处于硬直抵抗状态会有霸体护甲出现
硬直抵抗状态就是硬直抵抗总合数值最高点,突破这个点直至临界点(就是把它全部干没)就会使其回归无霸体护甲状态也就是你可以随便砍该浮空就浮空,突破这个点就是靠攻击(废话一样)
突破这个点后 BOSS 会后仰 形成硬直时间,这个时候都会致使其 ‘站不稳’ 遭又一次攻击后而倒地,战士或者牧师是近战攻击 在进行普通攻击时,如果前面是用其他攻击致使硬直 即使用普通攻击时也会致使其倒地。
攻击 强度越低 硬直力越低 这个点就越难突破 以100为例 若普通攻击只能打掉10 那么需要10次攻击才能突破,但是硬直抵抗力 最高点 是可恢复的状态(仅仅限于大形体BOSS 如蜘蛛和不归者之路食人魔他们是不可浮空怪一直抖会存在且会在指定时间内自动恢复为原先最高点,下面会仔细讲解的)这个不限于玩家,玩家硬直抵抗和持续技能时间太低。
与其上面的那个例子 会咕噜球的小怪 和 玩家 不同的是boss boss是精英其硬直抵抗是非常特殊的
例如 这个冰魔法师BOSS 起初是一点硬直抵抗都没有的,但是其发动技能攻击后,就会积攒硬直抵抗出现霸体护甲,遭到攻击后会削减部分,一旦发动攻击就又会增加
如果你老是一个劲的跑一个劲的躲,它的硬直力一旦回复那么你将又得重头开始打,因为这个游戏没有设置boss 自愈功能(就是会回血)所以设置了 硬直抵抗功能,回复满硬直抵抗后的boss 是很强大的,所以这个童鞋们一定要注意。
观察:袭击者巢穴boss 同为小体型怪,在其发动攻击后 譬如抓住人使劲撕咬外加最后一击重砍
这个情况下攻击增加了硬直力 攻击是很难打断的,在其最后一击攻击时 如果我们用普通攻击对抗则最后一击必然砍到身上,这时得用强力打击技能才能将其打断。 何为强力打击技能?
强力打击技能 是指能使对方 遭受攻击后会击飞 或者击倒 的特殊攻击方式,所打掉的硬直抵抗非常多。
例如战士的临空暴击 和 法师的震荡波 。这种攻击方式硬直打击力度数值非常高。
这种情况震荡波是能将其BOSS最后一击打断的技能。
有人说战士的技能&&有很多是霸体技能&&凌空暴击不是 这个技能容易被打断 其实这么说是有误区的,只要发动技能攻击时被别人攻击都会触发硬直抵抗,临空暴击之所以被打断正是因为那个攻击突破了临空暴击的临界点(就是一下就把你的硬直抵抗打没了),或者是在你飞到空中之前。
话说战士的任何攻击技能都不是准确带霸体的,因为没有DNF那么直观会有红色的圈印在人物角色身上只有硬直抵抗能力那么一说。
同理 这就是为什么 有时候强力打击技能会把大体型的怪打得后仰 而有时却不能(这个不是开篇那位大大所说的几率问题的事情 更不是人品问题了)
这个仔细观察你会发现,不归之路与魔法研究所里的BOSS在其硬直力也就血管下面的那红色的条在剩余不多的情况下释放强力打击技能就会将其打击硬直,蜘蛛比较明显的是腾空后翻,食人魔往后退。
第三种 无须发动攻击技能& &而天生自带硬直抵抗能力 所以天生就自带了霸体护甲 且能自己恢复硬直抵抗
前面提到过强力打击技能,若突破临界点的攻击是强力打击技能则会使不可浮空的怪(骷髅人除外) 处于硬直,若非强力打击技能则只会打断技能。这个我们可以在和牛头小怪的对抗中发现,祭祀释放神圣十字架 持续攻击持续削减硬直力击退牛头怪的时候 牛头怪每次举起斧子都会被打断但是不会有硬直效果,这个是为什么呢?
掌握这个以后将会更有利于你们新手对付BOSS!
总的来说简单点就是要利用 不可浮空的怪血条下面那个红色的硬直力发招,用强力打击技能将其击打致硬直,也就是说 在那个条快没有的时候要用 强力点的技能
硬直抵抗与霸体护甲 是两个分不开的,有硬直抵抗就有霸体护甲,有霸体护甲就会减弱伤害。
霸体护甲 最明显的就是战士冲锋 和 32级吼系技能 与 不可浮空的BOSS,不可浮空的怪在霸体护甲状态 一般的攻击都犹如 蜉蝣撼树。
霸体护甲 ----不可浮空的怪 都是天生自带霸体护甲的
通用:在硬直力满的情况下都是霸体护甲效果,对物理攻击伤害有减免效果,攻击会使其逐步削弱硬直抵抗力,但是期间又会回复。用强力打击突破硬直抵抗力后才会造成跟普通小怪一样的硬直效果,这个时候会发现对方所受攻击伤害猛然增加,通俗点就是 硬直抵抗满的情况下打它掉血少,打没硬直抵抗 打得掉血就感觉多了。这个也非常非常需要注意的技巧。
牛头怪冲锋的时候 如果被人用强力打击技能打得硬直抵抗全没了 就会被打得直接趴在地上这个也许某些玩家曾经见过。
专门吃过 红薯来增加硬直力来测试
综上所诉 提高硬直能更有效的打掉BOSS的硬直抵抗(是指BOSS被遭攻击时所扣除的硬直抵抗),而不是DNF中的硬直,不是KOF中的硬直。
而增加硬直抵抗在释放技能的时候被一般攻击打到则很难打断。
真正要想作为T的物理贤者,如果不增加硬直抵抗那么技能将会很容易被打断,不能够起到拼血的特长,就算攻击方式非常强悍但是犹如豆腐渣一般轻易被击破 是很郁闷的。 而剑圣如果不增加一定的硬直力 那么在和其他物理系职业对抗中将很难拼得过对方 速度是我们的强项 就算先下手为强的我们任然无法拼过别人 要以速度制胜 强势打断对方技能,在刷图界同样也很难摆脱尴尬的局面。
到底堆这些抗性有没有些用呢?答案是 肯定 的,当达到一定数值之后 不易被别人突破 故所有的技能都会成为霸体技能!
这种增加硬直抵抗的装备 前面的名称就叫 ‘不屈’‘柔软’ 顾名思义 相信您对这个装备和龙之谷属性系统有了更近一步的理解了,像开篇提到的力量 也是最关键的东西。
这篇隐喻了很多东西, 到底龙之谷 有没有 能减少像DNF中的硬直一说呢&&还有为何 有些技能 很难被打断 有些则非常简单呢?
释放聚能射击的时候 为什么不会轻易被打断呢 打掉大体型BOSS硬直对于我们很有用 我们下期再议,下期我将 提到 关于其他系统的一系列装备。&&
如果你当这些都是扯淡 那就当扯淡好了!就算不是真理 也是对你们有用的道理
[hide]另外提一下 发40级加点的大大注意了 您非常不道德的误导了新人,由于是双休 冰刺冰刃 是32级前的技能&&直至24级无SP学技能后经发现 32级也根本不可能出火径,发40级加点图的时候意淫党一定要非常负责的把每个等级段该加什么技能都最好说一遍,有些是开40以后 32级-40级只奔一个技能 有整整8级的SP非常富裕 才能考虑加别的。省的别人以为 直接按部就班一直加到40级就可以了。
这里我就不提了 只是建议各位新手玩家 对于技能加点比较吃不准的玩家 看到40级的 加点方式后不要妄下结论 也不要直接按部就班 一定要看看 32级 或者 24级 这几个阶段是否 都能学上技能 不过我敢肯定这位悲剧的大神一定连自己都没学出24级技能
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汗,刚才仔细看了一下 确实好乱好乱,因为每次都是想到点啥就写点啥
关于第二种 硬直的说法 我给写错意思了&&写错了&&但是很遗憾帖子已经被锁定了!
希望造成太大影响!!
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看了一下觉得好乱 但是帖子被锁定了
关于第二种硬直方式 没有写全面,有很多不对的地方。
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三级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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有益探讨,顶一下.
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引用 哪有混水哪有我 于 11:19:22发表的:
有益探讨,顶一下.
给个意见&&你感觉
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二级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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误导他人 你去堆出1000以上 你就知道什么是硬直了
1000硬直 已经可以看出效果了
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引用 czy1 于 11:30:04发表的:
误导他人 你去堆出1000以上 你就知道什么是硬直了
1000硬直 已经可以看出效果了
40级穿白装商店买的都能有1000 了&&我还吃了个红薯&&看出的效果是什么?
误导的是哪个地方哪个方面!
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字太多看嘚有点晕```而且也不是很明白```我只是想知道```如果我硬直高```和硬直抵抗高``在PVP当中````效果是怎样```我曾经在PK场见过一高硬直战神``感觉很难打
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你说的都是错的而已 没那个方面
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我叫刘毕仁 高富帅壮 家里蹲大学屋里系烟酒生!
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引用 MIKA伟 于 12:13:41发表的:
字太多看嘚有点晕```而且也不是很明白```我只是想知道```如果我硬直高```和硬直抵抗高``在PVP当中````效果是怎样```我曾经在PK场见过一高硬直战神``感觉很难打
高硬直战神? 实际上是高硬直抵抗的吧!~~&&高硬直抵抗仅仅是在他放完技能后,他的技能很难被打断,冲锋被打断的情况也少,技能连技能几乎跟霸体一样,看来你还是有误区的,你还受DNF的余毒呢!他傻站着的时候还是该怎么硬直就怎么硬直吧!~~~& &只能说他是高手懂得这个技巧。
如果说你硬直高 硬直抵抗高。
你硬直抵抗太低 就跟豆腐渣工程一样弱不禁风,你拿大号打小号就知道了,感觉就是等级压制了他们,技能随便一打就被破了。
硬直力和硬直抵抗都高点 战士近战类职业对战起来相对容易点,就如两个人互相拼技能你占优势,而且散打的时候 技能连技能不似豆腐渣那样 打一下就断
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纯技术贴 前排占位&&慢慢看
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引用 上下心 于 13:46:13发表的:
纯技术贴 前排占位&&慢慢看
恩谢谢!~~
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引用 czy1 于 12:15:26发表的:
你说的都是错的而已 没那个方面
那你能解释一下 硬直是什么吗? 硬直抵抗是什么?
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很不幸 DN的硬直和DNF的硬直是一个道理的
我1300硬直剑王 打法师用技能砍 法师能被定个几秒 只能用瞬移飞走
打战士 战士力量高 硬抗也比较高点 明显定的时间没法师长
你也不用说我胡扯 因为我就穿硬直装PK的
攻血装一样也用过 2个打起来区别非常明显
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