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地下城與勇士,又稱Dungeon & Fighter(D&F)(韓國服的英文稱呼);Dungeon and Fighter(DNF)(中國大陸服和台灣服的英文稱呼),日本稱「Arad戰記」,美國稱Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韓國(後被收購)開發的橫板類。日本在2009年4月放映以該遊戲為基礎的電視動畫。
在大陸DNF於日公測,並在日突破在線人數100萬大關。
採用提供遊戲增值服務。地下城與勇士的遊戲風格類似中的遊戲。與多數遊戲著重點不同之處在於提倡。當然,和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。
玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與對話獲得任務,然後在不同城鎮外延的中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。
在戰鬥過程中通常使用操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用。玩家可以通過定義自己喜歡的鍵位,在戰鬥中通過輸入類似中的指令來使用技能,遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。玩家也可以通過來進行遊戲,不過遊戲自己並沒有提供使用手柄的功能。
購物、玩家交流、擺攤與接受任務的地方,表現為街道一般連接在一起的區域,擁有眾多的。不同的街道連接著不同的NPC,有些街道並不開放給初級玩家。城鎮街道的外延有各種各樣的被稱為地下城區域的戰鬥區域。
各種街道相關的地下城
銀色村莊(lv0~16)
遇到月光,葉子會發出銀色的光,
樹枝向上展開,看起來像個王冠, 非常漂亮也非常稀有.
這棵樹有神秘的抗魔氣息,可能因為受到這個力量的影響,
這一代可以從格蘭之森地區的轉移災害中免受其害.
但是, 轉移地區的怪物們在周圍出沒, 騷擾難民與當地居民.
在新手冒險家之間流傳, 大轉移後這裡是累計經驗的好去處.
赫頓瑪爾廢墟(lv17~26)
避開轉移,有些人藏到赫頓瑪爾的地下排水通道, 因為處於轉移的中心地, 因此很少人找到這裡.
但是, 只有通過這裡才可以移動到一些地方, 因此有些人忍住惡臭找到這裡.
暗黑城(LV27~35)
轉移後處於地下深處的暗黑城上升到地面上。
為此,封閉的暗精靈不得己開放門戶。
但是不滿意這個決定的元老與贊成開放的梅婭女王之間有股不尋常的氣息。
天帷巨獸(LV37~45)
在天帷巨獸的背上有使徒羅特斯,在GBL強大的精神領袖奧菲利亞快速採取措施後防止了GBL信徒們犧牲。
奧菲利亞與信徒們用強大的咒文妨礙羅特斯重新跳向大海,以此來防止他的力量變強大。
北方避難所(LV46~53)
轉移的時候萬年雪山崩塌或者出現了縫隙,因此班圖族大受影響。
這裡被阿甘左與布萬加創建了絕望冰牆,大量的怪物被封印在冰塊里沉睡著。
神之都根特
向右進入安特貝魯峽谷,向左進入魯夫特懸空海港。
魯夫特懸空海港
從根特向左進入,內有遠古圖卡勒特司令部,通過NPC傳送至斯曼工業區。
右上有青龍大會和黃龍大會,在左邊由NPC西嵐進入時空之門地區。
斯曼工業基地
78級可在NPC貝倫處接取『海上列車的新線路』之後可前往。85版本頂級副本區域『能源中心』所在地。
遊戲中的地下城顯示為n×m(n和m是任意數)形態的許多房間隨機組合形成的模式,雖然幾乎每個地下城都有大致固定的模式,但是房間的數量和BOSS的房間的位置基本上都為隨機變化的。只有部分地下城是完全固定的地圖路線。玩家在進入BOSS房間之前可以隨意的選擇進行的路線和通過的房間數,但是一旦進入了BOSS所在的房間之後便不可以離開這個房間,這時若想要再挑戰其他房間只能通過擊敗BOSS後再次挑戰地下城的方法。
地下城中存在一些可以被破壞的建築或物品(比如木桶),擊破這些建築和物品之後就會隨機掉落一些回復道具,有時也會出現一種被稱為回復精靈的提供有益屬性的觸碰式道具,這些道具都是即時的,在觸碰的瞬間就可以提供效果,道具便會消失。有些精靈是單人享用的,有些則是可供全隊同時享用。回復精靈可以提供HP、MP回復,霸體狀態,加速,透明等有益屬性。屬性的詳細內容見後述。
第一次進入地下城的時候是不能夠選擇難易度的。當以高評價通關後便會開啟更高難度的級別,同時,相同帳號下同一服務器內的所有角色都可以共享已開啟的地下城難度,再進入地下城便可以選擇其他難度。組隊時,隊長可以選擇他能夠選擇的難易度,而隊員也可以進入這個難度的地下城,而以這種方法進入的玩家若達成了高級地下城的開啟條件,便可以一次性開啟所有更低的難度。
高級的地下城中的怪物的血量、攻擊以及閃避能力都會得到提升,而殺死怪物掉落的物品和獲得的經驗值也會變多。
所有的地下城都有其對應的等級(大約為顯示的等級±3級),超過或不足等級限制的玩家即使通過副本也無法獲得基礎經驗。Lv50以下的地下城則只有普通,冒險,王者三個難度。
可以進入的地下城初始的等級。
清除一遍普通級的地下城便能夠開啟這個難度,比普通級難度高。
通過冒險級的地下城並得到S以上的評價便能夠開啟這個難度,是一般情況下最高的難度。
開啟條件:
普通地下城:不使用復活幣、評分為SSS等級,並且被擊數低於10次下通關王者級地下城。
遠古地下城:不使用復活幣、評分為SS等級,並且被擊數低於30次下通關王者級地下城。
異界地下城:不使用復活幣、評分為SS等級,並且被擊數低於50次下通關王者級地下城。
必須通過特定任務才能夠開啟的難度,且需要消耗任務品才能開啟此模式。這個難度中除了常規的BOSS之外,還會有特殊的深淵BOSS(以紫色的圖標表示)。擊敗這些特殊的BOSS之後會有幾率獲得史詩級的裝備。
難度分為簡單,困難,非常困難三種難度。 其中簡單和困難可以通過多人多次組隊通關後隨機獲得,而困難和非常困難只能通過消耗壹定數量的『深淵派對邀請函』來開啟。 簡單模式下會隨機出現APC。 困難模式下第壹次開啟會出現『墮落守護者』,消滅後隨即出現APC。 非常困難模式下第壹次開啟會出現『墮落守護者』,之後再次開啟會出現深淵惡魔,消滅後開啟會隨機出現APC。
遊戲規定一個角色在一個現實中可以進行的地下城探索的數值,最大為156點。進入地下城便會減少一點,所以從城鎮進入地下城必須需要至少一點疲勞值(特殊地下城需要8點)。進入之後每次通過一間房間又會減少一點,當該數值為0的時候則無法進入地下城、而已經進入地下城的角色可以一直進行遊戲直到打敗該地下城的最終BOSS,但是不可以再次挑戰地下城。該數值會在現實中的第二天早上6點自動恢復。也可以通過師徒系統恢復。另外,騰訊公司開啟了名為黑鑽的收費服務,其中一項便是增加疲勞值的上限32點。
當角色等級高於20時,從地下城死亡後會回到城鎮之中,並且進入虛弱狀態(殺死BOOS後並完成翻牌流程則不會進入虛弱狀態),在這個狀態時角色的所有屬性被大幅度的降低。而在這個狀態下挑戰地下城的話會相當的危險。虛弱狀態會持續10分鐘,玩家也可以選擇支付一定數額的遊戲金幣來立刻擺脫虛弱狀,隨著等級的提升所需的金幣也會不斷增加,也會根據虛弱恢復的多少而發生變化。
參照的概念,在遊戲的地下城中死亡時,會出現10秒的,如果是單人探索地下城的情況,可以選擇在倒計時進行完畢之前通過消耗復活金幣。如果是多人組隊探索的情況,在隊伍中最後死亡的玩家倒計時完畢之前自己都可以使用復活金幣復活。新註冊的用戶將得到一部分贈送的復活金幣,當贈送的復活金幣為0的時候,系統會在該日早上6點贈送一枚(中國大陸服務器為前一日消耗復活金幣之後第二日可以免費領取一個),但是如果想要更多的復活金幣,就只能通過收費服務進行購買。
通關地下城之後,遊戲系統會給出戰績評價,從高到低分別是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F 9個等級。所給出的戰績判定是根據玩家的操作、技巧而得出的。戰績的高低會關繫到玩家所得的經驗多少。
評價要點 在1月21日大陸版本更新至season4,act4『極限的突破』後,對評分系統作出了改變。 對怪物的連擊,淩空追擊,抓取,霸體抓取等都可以提升評價。 消滅敵人後會獲得擊殺點,通過累積擊殺點來提升評價。 被攻擊,破壞地下城構造物等,不會對評分產生影響。 F(0~34點) E(35~44點) D(45~54點) C(55~64點):+0%經驗加成 B(65~74點):+5%經驗加成 A(75~84點):+10%經驗加成 S(85~94點):+15%經驗加成 SS(95~104點):+20%經驗加成 SSS(105~140點):+30%經驗加成
一般情況下,冒險級經驗是普通的1.4倍、勇士級是普通的1.8倍、王者級是普通的2.2倍。
遊戲有一種名為角鬥場的專門為玩家之間的切磋而設立的系統,通俗的講也就是場。當玩家等級超過10級之後就可以進入決鬥場頻道。請注意:Lv45以下的角色將只能進入自由決鬥場,自由決鬥場內可以自選對手,但不會獲得決鬥經驗值,同時裝備耐久度正常消耗。
如果要進入決鬥場,就在城鎮的時候選擇螢幕右上角的「決鬥場」圖標,然後選擇適合自己的頻道,便可以進入決鬥場。決鬥場頻道中玩家可以進入的區域衹有出生的房間和酒館,玩家可以選擇在房間裏更換自己的裝備和到酒館裡約戰。
任何玩家都可以建立單獨的決鬥房間等待其他玩家進入,房間的最大人數為8人,進入的玩家會按照當前選擇的模式隨機分組,並在左上角顯示出來。另外,玩家的頭像下還會出現聯線的狀況,當聯線狀況不好的時候會以發紅的電腦圖標顯示出來,當聯線狀況非常糟糕的時候則會出現閃爍著的電腦圖標,在隨後的更新中,小電腦的圖標被換成類似手機信號的圖標,更加明顯的表示連聯線的狀態。房主可以更換比試的地圖、踢除房間內的玩家和選擇比試的模式,其中模式分為個人戰,組隊戰和擂臺戰(詳細內容見後述),而當房間內的玩家都準備妥當的時候,房主就可以讓比試開始。
比試的過程有3分鐘,當玩家在這個時間內擊敗對手則勝利,而時間到達時如果任何玩家都生存,則判定受到傷害最少的玩家為戰勝。比試結束後,會顯示戰勝的一方和玩家得到的分數排名和獲得的經驗,然後就又回到房間內進行下一輪比試的準備。
決鬥等級是顯示一個玩家決鬥能力的指標之一。決鬥等級分為3個階段,分別為入門,青銅,白銀,黃金,鑽石和泰拉石,每個階段各4等(入門除外),每個等級由低到高是一星到四星。
當玩家在決鬥場中勝利時,就會獲得決鬥經驗,當決鬥經驗達到一定程度的時候,決鬥等級就會升級。不過在自由練習場內則不會有任何經驗的增多和減少。
目前中國大陸開放的決鬥場頻道有初級修練場、低級修練場、自由練習場和跨區決鬥場(斗獸場),每個決鬥場頻道都有其對應的等級限制,以便玩家選擇適合自己水平的決鬥頻道。
系統會在玩家進入房間的時候隨機選擇玩家的隊伍,以不同的演示顯示在房間名單的旁邊,玩家也可以自行調整自己所在的隊伍。
以每個玩家自己為一隊進行的個人混戰。
以兩隊人數一樣的隊伍進行的多人戰,每個隊伍裏的玩家在比試中全部出場。
以兩隊人數一樣的隊伍進行的單人車輪戰,在比試開始初期,玩家可以競爭出賽的順序,若同時有多名玩家競爭,則有系統隨機選擇一名玩家出戰,而這名玩家如果戰敗了,那麼剩下的玩家就可以競爭替補出場的人選。在比試中勝利的玩家的HP值將直接帶入和下一個玩家比試,只會才比試初期獲得少量的恢復。
分個人模式和團隊模式,根據先達到既定的殺敵數決定比賽的勝負。勝利方可額外獲得通關地下城時可獲得的經驗值,獲得的經驗值取決於角色等級。
為了讓新手玩家儘快適應決鬥場,在ACT2中增加了這個模式,該模式中對手可以選擇站立不動和與我戰鬥,方便玩家練習連招和決鬥技巧,對手的角色也可在五種職業裡面選擇。
遊戲中為了平衡不同等級之間的戰鬥力而設計了被稱為天平系統的平衡系統,系統會根據玩家的基本等級進行不同程度的屬性調整,基礎等級低的玩家得到的調整比較大,基礎等級高的玩家獲得的調整比較小,甚至會出現減弱的情況。但是該系統只會針對生命值、兩種攻擊和防禦、力量、體力、智力、精神這些屬性進行調整,魔法值、裝備的特殊效果和技能則不會有任何改變。等級差對應的負面效果的加強也不會作出改變。
總的來說,天平系統雖然可以糾正多數等級差異帶來的不平衡,但是並不能做到完全的平衡。所以玩家最好的選擇還是提升自己的基本等級。
除測試伺服器以外,大陸版地下城與勇士分為電信和網通兩組伺服器。每個伺服器都有42個頻道和決鬥場頻道。進入伺服器後,在選擇頻道的界面上可以看到此玩家的擁擠情況和該頻道對應不同區域的信息。進入頻道後,當遊戲通關對應地下城之後,可以獲得相應對應頻道加成的經驗獎勵。
遊戲中時裝可以通過商城購買,在大陸版的遊戲中,所購買的時裝分為7天、30天和無時限三種。時裝所能裝扮的部位有上衣、下裝、頭部、皮膚、帽子、臉部、胸部、腰部以及鞋子共9處。以30級為界,不過多數皮膚是0級的,除了一些活動時裝皮膚。時裝又可分為高級時裝和一般時裝。時裝不僅可以提高人物的屬性和加強角色的技能,另外還能在通過地下城之後獲得時裝帶來的經驗獎勵。兩件高級時裝可以使用裝扮合成器進行合成,有幾率合成成為一件稀有裝扮,稀有裝扮的屬性比高級時裝更加高。
裝備可以通過遊戲幣等途徑獲得,共有10個裝備位置,分別對應不同的部位,可以大致分爲:普通裝備(白色),強化裝備(藍色),稀有裝備(紫色),罕見裝備(粉色),史詩裝備(橙色)5種。以前還有綠色(已刪除)。除了主手武器和勳章之外都不顯示穿著。
裝備的屬性可以分爲固定屬性、附加屬性和套裝屬性。固定屬性是同種類的裝備必定會有的屬性。附加屬性是每件裝備隨機附加的屬性(只有紫色裝備和粉色裝備會出現)。套裝屬性是當玩家穿戴的裝備達到套裝要求後被激活的屬性。在遊戲中同一件裝備的附加屬性是固定的。
裝備根據本身的附加屬性或者數值的不同,對應的顔色和品級也不同。同級裝備中,裝備稀有度越高,裝備的附加屬性也越多,強化所增加的基礎數值也越高。
同一件裝備中的品級分爲最下級,下級,中級,上級,最上級個階段,不同階段裝備的固定屬性數值不同(隨機)。品級越高,物品的基礎數值越大,基礎屬性也就越好。
地下城與勇士遊戲中引入了重量系統,即遊戲人物以及人物的裝備和物品都有其自己的重量。重量系統在遊戲中最主要體現在角色浮空時間的長短,以及移動速度的快慢。人物的總重量是由人物本身重量和自身的負重加和而計算的。裝備中的腰帶可以用來提升人物的負重。
郵件系統在賽莉婭的房間中,通過郵件系統可以向其它玩家郵遞遊戲物品以及金幣,每郵寄一次物品會扣除一定金幣作為手續費。
遊戲中倉庫所能儲備物品的重量為8Kg,且只能8種物品,另外可以通過購買商城中的倉庫擴充,可以存放更多的物品和無限制的倉庫負重。
玩家可以輸入對方名字來添加好友,也可以通過直接點擊對方角色的身體引出菜單的方式添加好友。好友菜單的窗口可以顯示對方的等級,職業,是否在線,所在頻道和遊戲的狀態(是否組隊和是否在進行地下城冒險)。
玩家可以拜比自己等級高且基本等級達到18級以上的玩家為師,也可以收比自己等級低的玩家為徒,拜師的方式與添加好友類似,不過需要得到對方的同意之後才能生效。一個玩家只能拜一個師傅和最多擁有10名徒弟,而且每天只能收一個玩家為徒。如果師徒同時在線,當徒弟獲得經驗值的時候,師傅就會獲得一定數量的金錢或疲勞獎勵;而徒弟則會在地下城探險的時候得到額外經驗值的獎勵。當師徒同時在線時就會增加親密度,親密度會影響師徒獎勵的效果。
玩家可以邀請其他玩家形成組隊,等級接近的組隊便會在組隊列表中顯示出來。一個隊伍的人數上限為4人(韓服的蒼穹貴族號地區可以組20人)。隊伍的名稱可以由隊長更改,而建立擁有具體內容的隊伍名稱,比如去某個地下城或者完成某項任務,則能更有利的吸引玩家的加入。玩家也可以通過直接點擊自己相中的玩家角色來邀請玩家加入。
有一般聊天,組隊聊天,密語,工會頻道等不同的頻道,玩家可以選擇特定頻道與特定人群進行對話,也可以阻止特定對象的對話,當玩家被阻止和黑名單的次數增加的情況時,該玩家就會得到一些負面的稱號。遊戲中還有一種被成為喇叭的有償服務,可以通過購買兩種不同的喇叭(服務器喇叭和頻道喇叭)來進行交流,比如買賣物品和尋人等。不過因為喇叭會被優先顯示,所以也有利用喇叭聊天的玩家存在,但是對這種行為玩家中的褒貶不一。
玩家可以通過對赫頓瑪爾的特定NPC支付30萬金幣開啟公會。支付金幣而創立了公會的人會成為公會的會長,可以修改公會的特定頁面和管理運營這個公會。
玩家可以通過公會的公告板來與會長交流,會長可以製作和消除公會的公告板,也可以根據公會的狀況書寫公告板的內容。玩家可以根據公告板的內容提出質問,所以這裡也提供了玩家在加入公會前交流的平臺。
公會的最大人數上限為300人,會長可以主動邀請玩家加入工會,玩家也可以通過訪問想要加入的公會的公會頁面來申請加入,經由會長同意之後正式加入。公會也存在公會長,副會長,優秀會員等吸引玩家的內容。加入公會之後除了可以使用公會頻道外,也可以使用公會專用的被動技能。公會可以通過提升等級來獲得新的技能和加強原有的技能。公會等級也和所獎勵的復活硬幣有關,提升工會等級時、等級越高、成員獲得的復活金幣越多。 在中國大陸,這種制度被相當一部分人所利用,會長提升工會等級最高後,玩家拿走復活幣就馬上離開工會的現象屢見不鮮。
公會成員等級包括會長,副會長,優秀會員,一般會員和新會員。不同的等級擁有的工會權限不同。
玩家角色的等級通過遊戲中的經驗值來提升,經驗值可以通關地下城以及完成任務來獲得。另外遊戲的技能點數也可以因此獲得,技能點數用來學習技能。角色的等級越高,就會擁有更高的戰鬥能力。
角色的基本屬性是人物戰鬥能力的最重要的指標,遊戲中人物的屬性包括如下:
綜合表示角色能力的數值,取得一定經驗值之後等級會提升。
指角色的血量(),當HP為0時角色死亡(男魔法師例外,男魔法師的HP達到0時進入不死之身狀態,在不死之身狀態中HP降到0時角色才會死亡)
當角色使用技能(少數除外)時消耗的值。當剩餘魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的技能。
使用武器進行物理技能或者物理攻擊時的基礎攻擊力。
使用魔法技能攻擊時的基礎攻擊力。
能夠影響角色的物理攻擊能力的數值,力量增加後,可增加物理攻擊力。
能夠影響角色的魔法攻擊能力的數值,智力增加後,可增加魔法攻擊力。
能夠影響角色物理防禦力的數值,體力的增加。提升生命值上限、物理防禦以及每分鐘自動回復HP的量,能夠減少敵人給角色帶來的物理傷害。
能夠影響角色魔法防禦力的數值,精神的增加。提升魔法值上限、魔法防禦以及每分鐘自動回復MP的量,能夠減少敵人給角色帶來的魔法傷害。
對抗物理攻擊時的防禦力(強化武器擁有「無視物理防禦」的攻擊加成,該加成可以百分百無視物理防禦。)
對抗魔法攻擊時的防禦力。(強化武器擁有「無視魔法防禦」的攻擊加成,該加成可以百分百無視魔法防禦)
火、水、光、暗屬性抵抗
數值越高,對應屬性的耐性也就越高。為負數的情況表示會增加受到該屬性攻擊的傷害。
火、水、光、暗屬性強化
數值越高,對應屬性的攻擊力也就越高。
僅異界有效,越強大的異界地下城,所需的抗魔值越高。數值越高,在異界刷圖時得到的屬性加成越多,相反則會受到一定的虛弱狀態。抗魔值幾乎全由穿戴遠古裝備獲得。
遊戲中通過提升等級可以得到技能點數(以下稱為SP點),在技能面板處通過消耗不同數量的SP點來學習技能。技能擁有各自的等級,所學的技能級數越高,技能效果和傷害能力也就越強,到達壹種技能的等級學習上限(即精通)的時候則不能夠再通過學習使技能升級,但是可以通過裝備的特殊效果等渠道超越技能的等級上限。另外在人物轉職之後,可以得到壹次技能點重置的機會。 玩家除了可以學習自己職業的技能,還能通過特殊的NPC完成特定的任務來學習偷學技能
技能雖然沒有樹形顯示,但是有壹定的樹形結構,即是存在「條件技能」的概念,如果玩家沒有學習壹些技能需求的「條件技能」就不能夠進行學習。
技能主要分為分為主動技能和被動技能兩種:
玩家通過輸入指令或快捷鍵主動引發的技能,可以通過右鍵單擊技能圖標瑣定技能,被瑣定的技能則不能通過指令引發,只能通過快捷鍵引發。
取得的同時便有效果的技能,有常駐型和特定條件型兩種。
特性技能(EX技能)用於在原本技能上再增加其威力,而特性技能與原本技能不共CD,而決鬥場亦不可使用。 大陸第三季的特性技能和職業技能都用sp進行學習。
每個職業都擁有獨特的精通系技能,擁有一個技能精通則表示能夠完美的運用那個系列的武器,防具或者技能,而不產生副作用。若不管技能精通而選擇裝備或技能的話,不但不能發揮裝備或技能本身的能力,還會被大量的副作用困擾而產生極大的負面效果。
對一個種類的武器擁有的精通技能,可以熟練的運用那個種類的武器,並且得到能力加成的效果。
對一個種類的防具擁有的精通技能,表示可以穿戴那個種類的防具並不會擁有副作用的同時,還能得到各種能力的加強。
對一個系列的技能擁有的精通技能,可以提供這個系列的技能的加強效果。
玩家在遊戲中會從各種各樣的渠道(技能、道具或精靈等)得到或者施與不同的特殊狀態。多數有害狀態都可以通過道具解除。
角色受到攻擊時,自身的攻擊、釋放技能和移動動作不會被打斷,同時不會被擊倒(異常狀態所致的倒地依然有效,如異常狀態「睡眠」),但是會略微減速。
角色移動速度,攻擊速度和施放速度提升的狀態。
角色的所有屬性提升的狀態。
角色身體變為透明狀態,不受到一切攻擊傷害,但異常狀態和少數情況例外,如異常狀態中毒、灼傷以及悲鳴洞穴血風暴哈迪釋放的毒霧氣團。
角色被攻擊後的僵直,此屬性增加則破招的機率增加,不會被對手連續攻擊
角色身體閃現電光而且受到攻擊時會得到附加的光屬性傷害。
角色身體表現為紅色和濺血的形象,這時角色連續損失生命值,而且受到攻擊後傷害會增加(1.5倍)。
角色身體表現為著火的形象並持續受到火屬性傷害,而角色所接觸的生物也會產生這樣的狀態。
角色身體表現為紫色並飛濺毒液的形象,這時角色的生命值顯示會變成紫色而且會持續減少生命值。
角色螢幕變黑,只能看到遊戲內小範圍的目標,且命中率下降。
角色被擊暈,此時無法移動,無法攻擊。
角色下半身化為石頭固定一段時間無法移動,無法攻擊。如果不手動解開,在石化結束後會受到一定傷害。
角色被冰塊覆蓋無法行動,受到火屬性攻擊則立刻解除。
角色躺在地上睡眠一段時間內無法行動,受到攻擊則會立刻解除。
角色頭上出現「!?」,玩家的移動與角色移動相反但是指令的輸入卻不會改變,而且玩家和召喚物能攻擊召喚物(人偶除外)
角色全身被網狀物環繞無法移動,但可以攻擊和釋放技能。
角色移動速度,攻擊速度降低。
角色所有屬性下降的狀態。
角色衣服的防禦力完全取消或取消武器的攻擊效果
可供選擇的角色類型為12種(包括黑暗武士和締造者),當角色的等級到達15級以上時就能夠進行轉職,而等級到達50級以上就可以學習覺醒技能,某些職業有二次覺醒,二次覺醒等級為75級,等級上限為85級。日服與美服有專屬的導師NPC, 日服的男格鬥導師不再是風振而是女格鬥靜月。
得了一種被稱為「卡贊綜合症」的病症而被鬼神附身,一隻手臂被稱為鬼手的劍士。為了不讓鬼神的力量為非作歹而用鐵鏈束縛著。可以使用刀劍和棍棒系列武器或者駕禦鬼神攻擊的近身職業,擁有全部職業中唯一的防禦技能「格檔」。對黑暗的抗性很高,但是對光的抗性很弱。
擁有4個進階職業,分別是劍魂、鬼泣、狂戰士和阿修羅。
劍魂(Weapon Master)
不理會鬼神的詛咒,專心致力於研究武器能力的鬼劍士,唯一能夠使用被稱為「光劍」的武器的職業(除黑暗武士)。
不像別的鬼劍擁有華麗的能力,而主要集中在修煉武器的威力和使用的能力上,擁有許多密傳的絕招,技能多呈現出各式各樣的武器技法和步法,也因為對武器使用的次數頻繁而降低武器耐久的情況,攻擊速度非常快的職業。
覺醒:劍聖(Sword Saint)
擁有更加熟練的運用各種武器的能力,能夠使用向空中和地下丟出若干把劍從而形成快速的劍陣亂舞攻擊,還能夠在物理暴擊時令敵人的物理防禦力減少。是劍術達到極致的表現。
二次覺醒:劍神
鬼泣(Soul Bringer)
把手臂上的鎖鏈解開並直接對抗鬼神的力量,最後變得能夠控制鬼神的鬼劍士。
多數技能都為魔法型,MP消耗較高。擅長借用鬼神之力、擁有自己獨特的刀法並且能夠在瞬間以極快的速度作出斬擊的劍士,以佈陣,天降墓碑墜擊和鬼神附身的形態進行戰鬥,因為防禦力薄弱,所以比較適合組隊遊戲。
覺醒:弒魂(Soultaker)
覺醒後的鬼泣更能駕禦鬼神的能力,因而使周圍的敵人感到漆黑般的恐懼感,還能夠召喚最可怕的鬼神「第七鬼神:狂暴的怖拉修」現身於巨大的沼澤之中給以敵人致命一擊。
二次覺醒;黑暗君主
狂戰士(Berserker)
被卡贊凶神所支配,從而變得嗜血和狂暴的鬼劍士,全身不受控制。
擁有極高的攻擊力和迴避力,而且還能在這個基礎上以逐漸減少的生命和大量減少的防禦換來其他能力的大幅提升並且改變戰鬥姿態。在戰鬥中不時便爆發自己的怒氣及吸取敵人的血氣,也有一定條件的下的恢復生命值的技能。是不顧一切豪邁的進行破壞的戰士。
覺醒:獄血魔神(Hellbenter)
對血的敏感變得更加強烈的狂戰士,會在見到血的情況下更加狂暴和強大,並最終將敵人的鮮血化成自己的武器,以鮮血之劍的形態釋放無可比擬的爆發攻擊。
二次覺醒;帝血弒天
阿修羅(Asura)
為了感受凶神的力量而失去了,並通過感受波動之力而代替視覺的鬼劍士。為了提升近戰的能力而裝備所有鬼劍士裏防禦最高的「板甲」,是所有職業中僅有的三個擁有板甲精通的其中之一。
其技能多為波動形態的魔法技能,能夠施放出各種形態不同屬性的劍氣波動來進行中距離和遠距離的打擊,而自身也能夠操作到特別的波動之力而釋放殺意或者將其瞬間爆發。另外,由於失明的緣故,所以永遠不會被黑暗。而修煉到極致的阿修羅更能以波動之力展開不動明王陣,給與周圍所有敵人不動明王焰珠的輪番攻擊。
覺醒:大暗黒天(Dark Heaven)
覺醒之後的修羅更能擁有心眼而更能靈活的躲避敵人的攻擊。還終將釋放波動之力製造一種黑暗的空間,弱化陷入的敵人,並以特殊的攻擊形態對敵人展開殺戮,最後以將黑暗空間以心眼破碎給予全場敵人極大的傷害。
二次覺醒:天帝
失明的雙眼本該只剩下無盡的黑暗,但,為什麼他眼裡溢出的光芒卻能如此閃耀?
作為之前版本四鬼劍士中稍弱的阿修羅,則可以在首次覺醒為「大暗黑天」之後大幅度提升刷圖能力,在本次更新後能二次覺醒為「天帝」。
在覺醒為「天帝」後,阿修羅角色將可以學習更多進階技能。包括主動覺醒技能:「雷神降世:裁決」和「天雷·降魔杵」,「天雷·波動劍」,以及被動覺醒技能「雷神之息」等,能力得到進一步的提升
在《神之領域·貳》版本中更加強大,被譽為超一流刷圖職業,吸引了許多地下城與勇士玩家加入天帝這一職業,但在後續版本中可能會被削弱。
鍛煉拳腳融合念氣的女性格鬥家,她們為了增強踢打的能力穿上靴子和戴上手套,利用各種投技武功進行比鬼劍士更短距離的近身纏鬥,主要技能多為打擊系,擁有大量速度很快的技能。
她們大多信奉正義並使用正直的戰鬥方式,因此與鬼劍士形成鮮明對比的是她們的光屬性抗性很強,但暗屬性抗性則很弱。
擁有4個進階職業,分別是氣功師、散打、街霸和柔道家。台灣的翻譯與大陸有所不同如鬥氣師和武鬥。
氣功師(Nen Master)
能夠感受大氣的流動,從而成為唯一能夠掌控念氣的格鬥家。
擁有大量利用念氣的技能,可以通過念氣產生各式各樣的中程和遠程打擊,或者利用念氣提供光屬性的各種形態防護和能力補足。因此,她們為了更好的控制念氣,而選擇了薄弱的布衣作其防禦,因此和鬼泣一樣,比較適合組隊練級。
覺醒:百花繚亂
掌控念氣的大師最終將操控念氣提自己抵擋所受到的攻擊,而她們也能將念氣最終幻化成可見的蓮花,並以怒放的形式給與敵人極大的傷害。
二次覺醒;念帝
散打(Striker)
與氣攻師不同,選擇不斷鍛煉自己的身體直接加強戰鬥力的格鬥家。唯一能夠使用「拳套」的格鬥家。
她們瘋狂追求力量的極限,從而發展出各種打技和強力的踢技,在簡單的攻擊方式中釋放強大的力量,而且她們因為常年對身體的鍛煉,更能擁有不被敵人攻擊干擾的體魄。像鬼劍士中劍魂一樣的職業,通過豐富的連擊和飛快的速度給與敵人致命的打擊。
覺醒:武神
修煉至極的格鬥家,會被尊稱為武神。她們懂得特殊的步法,每進一步都能增強自己的力量。還能夠將全身的力量集中在腿部,在敵人攻擊的瞬間給其造成異常巨大的傷害。
二次覺醒:極武聖
街霸(Street Fighter)
唯一為了提升戰鬥能力和戰鬥的勝利,而不擇手段的格鬥家。
她們為了達到勝利的目的不會考慮「正義」或者「武德」之類堂而皇之的字眼。而使用各種快捷便利並且極具效率的攻擊方式。她們大多喜歡使用尖銳的武器並塗上劇毒,並且把身邊能夠利用的資源都當成製造傷害武器。她們會經常趁人不備並給與無情的追擊。
覺醒:毒王
更加熟練的利用毒來攻擊自己的對手,不論處於防禦或進攻的狀態,都能夠給自己的敵人以劇毒的打擊。而且施放的毒氣還會因為火屬性的攻擊而引發爆炸來打擊敵人。
二次覺醒:毒神絕
柔道家(Grappler)
把摔技和投技發揮到極致的格鬥家。
利用女性的特有的韌性和強大的腰部力量來使用各種抓投技巧。她們大多不使用蠻力,以柔克剛。技能也以投技為主,並能夠在任何狀態下借力施力給以敵人打擊,並無視對方的霸體狀態。
覺醒:暴風眼
能夠更輕鬆的抓取敵人,還可以將一個敵人抓取並形成旋風,連帶周圍的敵人一併給予打擊。
二次覺醒:風暴女皇
本來是在天界居住的天人,會使用天界的學者製作的槍類武器,身材比一般的人類要高大,除了會使用槍械之類之外還會使用各種重型,甚至超科技的兵器,比如機器人。技能大多數都是遠程射擊類,射程比起格鬥家和鬼劍士都遠很多,不過他們也有用不少特有的體術,用來對抗近身的敵人。
擁有4個進階職業,分別是漫遊槍手、槍炮師、機械師和彈藥專家。
漫遊槍手(Ranger)
將射擊技術和近身格鬥的技術發揚光大的神槍手。
漫遊槍手對手槍類兵器的運用達到了爐火純青的地步,善於利用變化莫測的跑位並配合自己的射擊技術給以敵人沉重的打擊。他們鍛煉出任何情況下都能夠進行射擊的本領,因此技能也有很多各種類別的射術。而其中一部分漫遊槍手更加註重鍛煉自己的格鬥技術,因此其技能裏也有漫遊槍手獨特的格鬥技巧,因此在他們近身搏鬥的時候,也不會遜色於鬼劍士和格鬥家。
覺醒:槍神
他們對槍械的理解已經達到更深刻的層次,因此也有了一擊斃命的本領,而面對大量敵人的時候,他們也會利用獨特的身法對面前的所有敵人進行瘋狂的屠戮。
二次覺醒:掠天之翼
槍炮師(Launcher)
加強自己對重火器的運用能力的神槍手。可以使用重型的被稱作「手炮」的武器。
為了對應大量的敵人和消滅遠程的目標,一些神槍手對各種重型和射程較遠的武器進行專修,而被成為槍炮師。他們可以對不在面前的敵人進行毀滅性的打擊,技能多為使用各種各樣的遠射程槍械和火器,還可以使用雷射炮等高科技兵器。而且一些高級的槍炮師甚至可以鎖定目標區域進行的轟炸。
覺醒:狂暴者
覺醒後的槍炮師懂得利用衛星定位的功能告訴自己敵人的準確位置並讓自己的遠程射擊能力更加準確,更有甚者則直接利用衛星來對地面的敵人進行直接的打擊。
二次覺醒:毀滅者
機械師(Mechanic)
不鍛煉自己的能力,而轉為開發各種高科技兵器來戰鬥的神槍手。
他們直接操作各種各樣的戰爭機器來進行戰鬥,從各種機器人到建立炮臺,甚至召喚空降部隊。也因為他們致力於開發新型的兵器而忽略了自身的鍛煉,因此他們的防禦力十分脆弱,甚至需要進行偽裝來藏匿自己的位置,才能夠更好的進行戰鬥。
覺醒:機械戰神
這些機械師對科技的掌握已經到達前所未有的高度,因而可以製作異次元穿越的通道讓巨型機器人蓋波加來戰鬥。他們也能通過特殊的方式來鼓舞自己的戰友,比如在戰場上播放勵志的歌曲……
二次覺醒:機械元首
彈藥專家(SpitFire)
對槍械的研究轉為對子彈能力的研究的神槍手,擁有多屬性的攻擊方式。
因為對各種效果的彈藥深刻研究,讓這些神槍手能夠作出多重元素力量的射擊和手榴彈爆擊。而他們對彈藥的熟練運用,也讓他們開發與漫遊槍手專注與點的打擊不同的專注於面的交叉射擊方式。高階的彈藥專家還可以發射汽油彈,給大範圍的敵人以灼燒攻擊。
覺醒:大將軍
覺醒後的彈藥專家射速和射程都有明顯的提高,還能夠同時射出兩枚子彈給敵人雙重打擊。而且他們還擁有自己的黑玫瑰特種部隊,在關鍵時刻不是以一個人而是以一個小隊為單位對敵人進行打擊。
二次覺醒:戰場統治者
來自阿拉德大陸異界「魔界」的年輕法師,有著小女孩一樣的外表,身著可愛的服裝,頭戴黑色魔術帽,裙子上鑲著與她法杖嘮叨的威利一樣的圖案,轉職後各個法師的身著也發生改變但是威利一直佩戴在她們身上,同時原來的法杖威利成為了她們各種各樣的武器。,ACT1時外形與選擇人物(舊版)中的魔法師形象一致,魔法師改版後,裙子上的威利圖案被抹去,絲襪作出了修改。,她們發展各式各樣的魔法代替科技來進行戰鬥。
擁有4個進階職業,分別是元素師、戰鬥法師、召喚師和魔道學者。
元素師(ElementalMaster)
專精於元素力量的魔法師,是魔法師的傳統職業。
對火、水、明、暗4種屬性的魔法都有所掌握,技能也都為以4種屬性的法術來分支。因為人的能力有限而不可能學會所有屬性的法術,因此大多數法師都只選擇兩到三個屬性進行學習。各種屬性都有其獨特的特色,將不同的法術配合運用得當也是這些小女孩們的重大課題。
覺醒:大魔導師(Archmage)
她們對元素魔法所造成的傷害到達了更高的層次,甚至可以降低敵人原本對該元素的抗性。她們還能利用元素力量召喚阿斯特雷彗星的殞落來進行攻擊。
二次覺醒:元素聖靈
不知從什麼時候起,元素師們在施放魔法的時候,經常會沉浸在一種精神恍惚的境界。雖然持續的時間僅在剎那之間,但卻能給她們這樣一種感覺:彷彿宇宙的規則盡在掌控之中。
她們釋放了全身的魔力,想要感知到更高層次的內容,但那種狀態卻很快就消失了,所以誰也無法解釋清楚那種規則到底是什麼。
元素師們認為在這種狀態下能夠更加容易地洞悉這個世界的本質,所以將這種狀態稱之為「聖靈狀態」。她們相信,只要能夠長時間地維持「聖靈狀態」,就能夠知曉世間萬物的一切,並且能夠探知元素和魔法之中隱藏的秘密。
但顯然這並不是一件簡單的事情,連達到大魔導師境界頂端的空虛者羅恩都無法維持「聖靈狀態」數秒,更遑論遠比他弱的其他人。
雖然很多元素師認為「不可能」這個詞永遠不會出現在她們的字典中,但面對「聖靈狀態」,她們也逐漸意識到,這是她們無法達到的境界。在一次次的失敗後,她們開始放棄嘗試,甚至感慨道:這是神靈為人類划出的界限。
但是對於塔拉庫沓最強魔法師瑞茲來說,所謂的界限不過是個笑話而已。在20歲弱冠之時,瑞茲就已經徹底進入了「聖靈狀態」,洞悉了宇宙中的一切。
從此,瑞茲便稱自己為「元素聖靈」,並消失在人們的視線之中,這令前來拜訪學習的元素師們感到無比失落。
瑞茲到底在「聖靈狀態」下看到並知曉了什麼?恐怕,這將在很長一段時間內都會成為未解之謎了。
戰鬥法師(BattleMage)
利用魔法產生炫紋,而精通格鬥技術並結合魔法炫紋進行戰鬥的特殊法師。
她們利用法術彌補自己體能上的缺陷,利用各種炫紋的魔法技巧補足自己力量、速度與防禦上的不足,使自己能夠更加肆無忌憚的近身搏鬥,因此技能多為各種戰鬥技巧和炫紋能力,而高階的戰鬥法師也將這兩種相輔相成的技巧完美的結合起來,因而引發更可怕的破壞力。
覺醒:貝亞娜斗神(Bellatrix)
她們可以直接變身成為貝拉特裏克斯,而改變原有的攻擊方式,並以貝拉特裏克斯特有的方式進行戰鬥。貝拉特里克斯使用帶有威利圖案的矛進行攻擊。
二次覺醒:伊斯塔戰靈
那是在泰拉星依然完整的太古時代,魔法力量還沒有被發明出來,以先進的科學技術為基礎,十二個「貝亞娜」被創造出來了。
閃耀著金色光芒的貝亞娜,擁有著賢者的智慧和 戰神 的力量。她們光輝的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一個泰拉人最大的夢想就是成為貝亞娜一般的存在。
這種狂熱的崇拜也影響到了泰拉星上的科學家,他們開始通過各種研究探究人類變成如同貝亞娜一樣強大的可能性。
簡單來說,如果把創造貝亞娜的那種未知力量註入到人的身體里,人類「貝亞娜化」就極有可能實現。
但創造出貝亞娜的那種未知的力量已經再也無法獲得了。所以無奈之下,泰拉的科學家只能用一種盤旋在宇宙中的微弱力量來代替,那就是「元素」。
元素本身並不具備很強大的能量,但把眾多元素聚在一起就能夠凝縮成僅次於未知力量的能量。科學家們相信這種能量一定能給泰拉人帶來改變,並對它進行不懈的研究。
結果大家已經知道了,古代科學家們成功了,被註入元素能量的人類散發出和貝亞娜同樣的金色光芒,並獲得了強大的力量。
但是由於對元素的理解不足,試驗人體的負荷太過沉重,最終狂暴的元素之力在人體內暴走,所有的試驗體都死去了。
這就是貝亞娜的秘密,元素的發現以及炫紋誕生的起源。
為什麼要突然說起這段無聊的事情,自然是有原因的。那就是因為比炫紋更加濃縮的魔力……也就是創造貝亞娜的那種未知的力量又再次出現了。
有人推測,這是由於阿拉德大陸最近發生的異變現象導致的。也有人說不是。但這顯然已經不重要的了,在這種 神奇 的力量面前,深究出現的理由已然沒有任何意義。
盡管這種力量滲透出來的 黑暗 與邪惡讓人感到恐懼,但對於強大力量的渴望在這時已經壓制了我心中所有的一切,前所未有的興奮感讓我全身顫慄。
我能將這種力量收為己用嗎?
成敗已經不重要了,這種刺激的挑戰已經足以讓我不顧一切。
——一位「貝亞娜鬥神」的自述
召喚師(Summoner)
不是強化自身的力量,而是以魔法能力召喚異界的生物來進行戰鬥的魔法師。
通過制定契約來召喚各種精靈和生物,來利用魔法加強這些生物和精靈的能力來戰鬥。對玩家的操作要求相對比較低的職業,但仍需要一定的跑位技術。召喚的派系分為精靈類和生物類,每個派系都有自己獨特的攻擊方式方法。
覺醒:月之女皇(Moon Empress)
更能長時間的召喚各種召喚獸,召喚的速度也更加迅速。還可以召喚強大的征服者卡西亞斯來進行戰鬥。
二次覺醒:月蝕
魔界 有一個古老傳說,講述的是魔界的月亮——德拉里昂的故事。
據說,在德拉里昂上生活著一種強大的魔物,它們會在月食的夜晚降臨到泰拉星上。殘暴貪婪的它們會吞噬掉看到的所有生命體,沒有任何人能夠攔住它們。但萬幸的是,在月食結束之後,它們會重新回到月亮上。
隨著時間的流逝,這個傳說逐漸成為過去,沒有人再提及。
但,這並不意味著所有人都遺忘了。
在一個月食的夜晚,「第二個真相」的召喚師們聚集在一起,想要確認這個傳說是否真的存在。身為召喚師的她們完全無法拒絕這個傳說的誘惑——當然,又有哪個召喚師在這種強大的生物面前無動於衷?
她們根據各種古書、傳說、甚至是童話故事裡得到的關於這種魔物的信息創造了一種召喚儀式,並在這個夜晚開啟了召喚法陣……
想知道結局嗎?
可以告訴你,儀式成功了。傳說是真的,在美麗的月亮上確實存在著一種可怕的魔物——「蝕」。
這種生物的殘忍與強大遠超那些召喚師的想像。參與召喚的大部分人都在「蝕」出現的一瞬間就被吞噬了,而那些為了保護召喚師和「蝕」戰鬥的召喚獸們也同樣陣亡了。
太多太多的召喚師和召喚獸死在「蝕」的手裡,但也因為如此,大量的支配之環也同時被「蝕」所吞噬。狂暴的「蝕」也逐漸平靜了下來,逐漸具象化成一個「她」。
她叫拉莫斯,是勇猛的古代暗黑戰士,在一次戰鬥中她的身體被月球上棲息的蟲子——也就是「蝕」給吞噬殆盡了。雖然失去了肉體,但她的意念仍然依附在在「蝕」的身上,在這次召喚儀式中一起被召喚了過來。
之後,倖存的幾個召喚師與拉莫斯簽訂了契約。
世間的一切,就是如此可笑,
只是,事情並沒有就此結束,被「蝕」所影響的召喚師們時刻都處在一種痛苦的瘋狂之中,她們甚至後悔當時沒有被「蝕」所吞噬。
但「第二個真相」的領導者卻無視了倖存者的鮮血與痛苦,一心只想著利用她們的力量。
倖存下來的召喚師們無比失望,「第二個真相」帶給她們的傷痛和「旋魔會」如出一轍。就這樣,她們退出了「第二個真相」,並同時放棄了「月之女皇」這個名字。
這些倖存者們從此便被人稱作為「月蝕」——背棄月亮的人。
魔道學者(Witch)
好奇心強,對科學文明有著狂熱喜愛的魔法師。
魔道學者通常帶著用鍊金術製造的使喚精靈協助作戰,和精靈們保持的友好的關係,發揮它們的力量。善用魔道學製造的武器攻擊對手;也可使用古老的魔法師武器——掃把,從空中襲擊敵人。
魔道學者迫切想解開魔界遺留的科學秘密。因為她們堅信,只要破解了魔界的科學秘密,她們將擁有超越想像的強大破壞力。
覺醒:魔術師(Trickster)
能熟練運用世間的所有知識製作出究極裝置的魔道學者。
二次覺醒:古靈精怪
殘破的魔界星上突然散開一條爆炸性的新聞,那就是在艾爾丁紀念館的地下秘密研究所里,發現了被囚禁的人造生命體「何蒙庫魯茲」。
雖然第二使徒「哭泣之眼赫爾德」並不認為魔界人的魔法研究需要有任何禁忌,但在人造生命體的研究與開發一事上,她對整個魔界進行了徹底的控制。因為她知道人造生命體的研究曾經給古代泰拉星帶來了多麼大的麻煩。
赫爾德的忌憚讓魔界人深以為然,就連以邪惡著稱「佧修派」也都一直遵守著這個禁忌。
但現在,「惡魔女孩」這一次卻將魔法研究的慾望伸向了這個禁忌領域。
「惡魔女孩」是魔界天才問題人物組成的一個魔界麻煩製造集團。在這件事之前,她們曾經也引起了很多次的事故和騷亂,不過對於這些赫爾德也只是以「她們的熱情值得鼓勵」為由,對她們的行為睜一隻眼閉一隻眼。
但在「何蒙庫魯茲」這一問題上,赫爾德沒有絲毫的縱容。她隨即向「惡魔女孩」發出了銷毀「何蒙庫魯茲」的命令,卻被「惡魔女孩」拒絕了。最後赫爾德親自出馬,聚集了反對人造生命體的魔界人強行解散了「惡魔女孩」這個組織,同時銷毀了所有關於「何蒙庫魯茲」的研究資料和試驗體。
但事情並沒有結束,「惡魔女孩」中的一部分魔道學者不甘心研究到此結束,她們加了「佧修派」,並根據記憶中的知識和資料,繼續進行對人造生命體的研究。
最終,她們在不完整的「霍何蒙庫魯茲」身上移植了黑暗之眼,成功製造了完全形態的「何蒙庫魯茲」。
之後,以「古靈精怪」之名回歸的「惡魔女孩」的魔道學者們,憑借著完全體的「霍姆庫魯斯」成為了魔界新的麻煩之源……
受到米歇爾的啟示而聚集起來對付越來越多被稱為「偽裝者」的惡靈的聖旨者。攻擊動作遲緩但是攻擊力很強,身姿高大的一群人。也懂得各種回復用的技能,因此攻守兼備。
擁有4個進階職業,分別是聖騎士、藍拳聖使、驅魔師和復仇者。
聖騎士(Crusader)
受到大聖堂加護的聖騎士,是唯一能夠幫助隊友快速回復的職業。和阿修羅一樣能夠穿戴板甲,因此防禦力很高。
技能多為光屬性攻擊技能和回復系技能,他們可以在本身已經很高超的防禦能力上通過技能加強從而到達其他職業興歎的水平,還擁有物理免疫的技能,讓他們能夠更專注於協助隊友戰鬥,是組隊的熱門對象。
覺醒:天啟者
覺醒之後的聖騎士更能夠帶給隊友有益的屬性,並且學會了生成提高自身和隊友屬性的天啟之珠,而這個發著白光的能量珠隨後則會突變成可以對敵人造成強大的審判射線的暗之珠。
藍拳聖使(Infighter)
放棄了聖光之力的修煉,而鍛煉搏擊技巧的聖職者。
利用各種身法躲避傷害,並突擊利用拳頭打擊敵人的戰鬥方式,捨棄了笨重的武器而換來了速度和花樣更多的攻擊手段,使他們成為戰場上的中堅力量。而快速的揮拳更讓他們領悟到風的力量,因此他們也能夠操控一定程度的颶風形態的技能。
覺醒:神之手
覺醒後的藍拳聖使能夠更加熟練的在各種技能中切換,給敵人致命的打擊;還能夠利用全身之力給面前所有的敵人終結之技「泯滅神擊」。
驅魔師(Exorcist)
利用符咒和式神召喚進行戰鬥的聖職者。
魔法攻擊能力和物理攻擊能力同樣高超,技能多為武器的各種運用方式和通過靈力召喚式神和佈陣。攻擊手段非常豐富,也可以同時面對多個敵人。
覺醒:龍鬥士
覺醒後的驅魔師能夠習得技能——式神:青龍(大陸叫做蒼龍逐日),三大覺醒之一,攻擊力巨大。
復仇者(Avenger)
使用暗屬性攻擊,重甲精通的智力型職業。身上會出現黑霧一般的東西籠罩全身,武器為鐮刀。
復仇者的攻擊力和移動速度都將大大增強,但他們的防禦力會減退且不能恢復自己的魔法值。他們掌握多種弱化敵人的技能,在必要時可吸取敵人的血,或把自己的血變成魔法值。地下城內道具欄上方出現惡魔之力數值條,可以通過攻擊建築、敵人增加惡魔之力,且不會因為時間而減少。
覺醒:末日審判者(DoomsGuardian)
覺醒後的可以變身成末日審判者在一定時間內無敵,且改變原有攻擊形式。
DNF的遊戲設定中,天界的女性,起初的地位並不高。自從巴卡爾的「魔法禁止政策」是實施後,發達的機器文明就佔據了支配地位。被這冷漠僵硬的機器文明所包圍的天界人意識到,女性特質中的溫柔、細緻以及感性的情緒,對於維持這個世界的平衡,有至關重要的作用。 天界女性的生活和大陸女性截然不同,她們的最高追求不是成為最出色的妻子和母親,而是成為最出色的槍手和技術專家。在天界降生的女孩,在5歲之前會接受才能檢驗。其中的傑者將會被選拔出來,接受無休止的訓練,為的是最終進入皇宮守備軍中的最精銳部隊「公主庭院」。雖然這樣的選拔並不能覆蓋到天界的每一名女子,但是天界的女子們會積極響應這種天界的文化,以使她們巨大的潛力得以發揮。不止是在戰鬥和技術領域,女性在整個天界社會的各個層都起著積極的主導作用。在日本,女槍手的語音是由聲優所配。
擁有4個進階職業,分別是漫遊槍手、槍炮師、機械師和彈藥專家。
漫遊槍手(Ranger)
將射擊技術和近身格鬥的技術發揚光大的神槍手。
雖然大部分男性漫遊槍手都出身低賤,但是以漫遊槍手聞名的女子們卻大都出身貴族,接受過國家的正規教育。這些人才中運動神經發達者、射擊水平高超者一般都是在那些出身貧賤的男性教官的嚴酷訓練下成長起來的。她們隸屬國家的機密組織,通常執行隱蔽而危險性極高的任務。她們是公主最貼身的侍衛,負責保護公主的安全。當然,也有很多女性漫遊槍手並非名門出身,沒受過什麼良好的教育,而槍法和技能靠自學成才。她們大多在荒蕪之地以遊俠之名遠揚,之後被選入天界皇家突擊隊。
覺醒:沾血薔薇(Bloodia)
沾滿敵人的血,並把敵軍射成焦土的漫遊,在近身戰中使用暗器對敵人進行重傷。
槍炮師(Launcher)
對於槍炮師來說,肌肉強健渾身力氣是本錢,雖然這種體力上的要求對女性而言有些不合理。但是天界的女子素來以訓練強度高著稱,所以力氣和肌肉不是什麼克服不了的障礙。要說看誰扛重火器扛的時間長,女性槍炮師自然比不了男性,但是在重火器使用的敏捷性上,女性槍炮師要略勝一籌。
為了對應大量的敵人和消滅遠程的目標,一些神槍手對各種重型和射程較遠的武器進行專修,而被成為槍炮師。他們可以對不在面前的敵人進行毀滅性的打擊,技能多為使用各種各樣的遠射程槍械和火器,還可以使用雷射炮等高科技兵器。而且一些高級的槍炮師甚至可以鎖定目標區域進行的轟炸,使周圍敵人感電。
覺醒:重炮掌控者(Heavy Barrel)
能夠使用古代中火器的女槍手稱號。覺醒後的槍炮師使用35級重火器技能時攻擊得到大幅度提升,而武器的耐久減小。她們會使用遠古重炮,對敵人進行毀滅性的打擊。
機械師(Mechanic)
7名成員的瑪伊絲特隊中女性有三名,可見在傳統的技術領域,天界的女性非常活躍。女性機械師的歷史悠長,發展著有別於男性機械師的,獨立性極強的技術水平。尤其是在新技術的實用性方面,女性的能力比男性高出許多。
他們直接操作各種各樣的戰爭機器來進行戰鬥,從各種機器人到建立炮臺,甚至召喚空降部隊。也因為他們致力於開發新型的兵器而忽略了自身的鍛煉,因此他們的防禦力十分脆弱,甚至需要進行偽裝來藏匿自己的位置,才能夠更好的進行戰鬥。
覺醒:機械之心(Metal Heart)
G系列的終極操作者
彈藥專家(SpitFire)
在戰術領域,女性素來是非常活躍的。女性特有的好奇心和細緻、耐心令她們成為這個領域的專家,這也就是為什麼歷史上出現彈藥專家的時間並不長,而優秀的女性彈藥專家卻比比皆是的原因。戰術方面能力卓越的女性彈藥專家中,一些有領導才能的人常常被選拔到軍隊高層任職。她們在軍隊中享有同男性同等的地位,這在天界中是極為常見的。
因為對各種效果的彈藥深刻研究,讓這些神槍手能夠作出多重元素力量的射擊和手榴彈爆擊,經過特殊訓練的女槍手,更能在空中投放各種手榴彈。高階的彈藥專家還可以發射光子爆弾,給大範圍的敵人以光屬性攻擊並使敵人暈眩氣絕。
覺醒:戰爭女神(Valkyrie)
最終帶領戰爭勝利的女彈藥
盜賊擁有4個進階職業,現國服只開放了2個,刺客(Rogue)、死靈術士(Necromancer),韓服開放了忍者。死靈術士和刺客的覺醒為靈魂收割者(Death Bringer)和銀月(Sliver Moon)。女盜賊的導師NPC是米奈特。
刺客(Rogue)
刺客引以為豪的是短劍術為代價獲得快速攻擊和華麗的空中連擊。擁有多樣化的快速攻擊技和抓取技,在敵人還沒做出反應之前即給予打擊。
覺醒:銀月(Sliver Moon)
從眾多暗精靈中選拔出來的出類拔萃的暗夜使者,她們追求將自己的體能訓練到超乎所有人想像的境界。
死靈術士(Necro)
利用死者的靈魂施放各種死靈術的職業,擅長弱化敵人的能力並召喚死靈生物進行戰鬥。
覺醒:靈魂收割者(Necromancer)
召喚強力的巴拉克給予粉碎性的打擊。
是能夠自由發揮索南傳統忍術的盜賊,使用傳統武器「查克拉武器」和火遁術。
格鬥(搏擊),何為格鬥術(搏擊術),就是具有:攻擊,防禦,閃躲的技法就是格鬥術(技擊術)。格鬥(搏擊)是一項古老的技能。說它是技能,是因為它的目的和絕大多數運動的宗旨相左。不管格鬥有多少種功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地擊斃對手,稱為格鬥家,現在多指是遊戲DNF中的遊戲人物。 男格鬥家(Rapple Fighter) 注重鍛煉拳、腳、肩、膝等身體各部位的格鬥家,是靈活運用身體每一部位進行戰鬥的戰士!
? 男散打 :
「有信心擋我一招嗎?擋住了就算我輸。」
男散打的靈活性比較與女散打的靈活性來說各有特色,但是一些技能比如旋風腿技能的改動,使得男女格鬥家的輸出與操作會在等級與技能的提升產生很大的不同,想玩這個職業的玩家也要準備資金的投入,對於散打這種能夠拼極限輸出的職業,會有很大的投入。但是這個職業的輸出一點都不會遜色與女散打,希望國服隨著男散打的出現再次刷新極限刷圖記錄。
被動技能拳擊手套的使用,可以讓散打使用別的格鬥家不能使用拳擊手套類武器,配合拳擊手套,散打可以更好的發揮各種技能的威力。
? 男柔道 :
「當我碰到你的身體,你已經無路可逃了。」
男柔道家,這個職業簡直就是女柔道家是相反面。眾所周知,女柔道家技能幾乎全是固定傷害,通過增加力量、獨立攻擊力、屬性強化來提升攻擊,高強影響幾乎可以不計。而男柔道家相反,技能幾乎全是攻擊力百分比,有高強武器的話,輸出太可觀了。
男柔道家開暴力抓取以後,技能就全是群體抓取了,從根本上與女柔道家區分開來。
提升攻擊力所需屬性(按照重要性遞減順序排列):物理攻擊力,無視防禦的物理攻擊力,物理暴擊,屬性強化(有屬性攻擊的情況下),力量,獨立攻擊力(提升固傷技能比如空絞錘以及衝擊波的傷害和間接傷害)
覺醒名:風林火山
? 男氣功師:
男氣功師是格鬥家職業中能夠控制念氣的角色。善於利用念力來控制氣的流動。他們還擁有強大的光屬性技能,能夠加強自身以及隊友的戰鬥能力。震而欲聾的獅子吼,堅實無比的念氣罩,無堅不摧的螺旋念氣場。一個不論防禦能力,進攻能力,輔助能力都很強的職業…
他可能不會是你認為最難纏的敵人,但是一定能成為你最為可靠的戰友
覺醒名:狂虎帝
? 男街霸 :
在赫頓瑪爾一條陰暗的小巷子里,正在進行異常激烈的地下格鬥比賽。
這是沒有任何規則的真正的死亡格鬥。
比賽非常殘忍,輸的人一般會丟掉性命,沒有丟掉性命的人也會缺胳膊少腿。
當然,這種格鬥比賽是絕對違法的。但隨著阿拉德大陸的局勢越來越混亂,在這個追求強大力量的時期,人們開始變得越來越熱衷於地下格鬥。帝國對此也束手無策,只能任由地下格鬥的規模逐漸壯大。
在參加地下格鬥的人群中,出現了一些性情冷酷的男格鬥家的身影,他們被稱為「街霸」。但是,女街霸的領袖帕麗絲並不喜歡這些「拿性命當兒戲」的傢伙,她拒絕向這些好鬥的街霸傳授正宗的格鬥技巧。
男街霸們並不在意,他們有自己的學習途徑。有傳言說,那些逃到大陸的虛祖人會私下傳授男街霸一些格鬥技巧。除此之外, 男街霸還會偷偷觀察帕麗斯的格鬥,然後自己摸索學習;有的甚至還製作了專門的武器,日復一日。男街霸們用自己的方式磨練出屬於自己的街頭格鬥技巧。換句話說,那些活著的男街霸都是非常危險的人物。
因為能在沒有規則的極限生存遊戲中存活, 意味著他們不僅具備極端的敏銳感,而且卑鄙、殘忍,決不會手下留情… 覺醒名:千手羅漢
將不死之眼植入體內,擁有不死的力量的魔法師。轉職有爆破元素和冰結師。
爆破元素師
使用四種元素魔法師,但對他們來說,他們要元素自由而不是強迫使用元素。
覺醒:魔皇
從小在寒冷地區生活的魔法師,能將冰元素用的很好。並能夠提高自身冰屬性抗性最大化
覺醒:冰凍之心
她們是由比爾馬克帝國試驗室中研究魔界魔人轉移到阿拉德大陸人類身女鬼劍士女鬼劍士上的試驗產物,試驗中大部分人都死亡但卻有些人奇蹟般的活了下來。雖然獲得超人般的力量和可以打開次元之門的能力。但帝國皇帝懼怕她們漸漸覺醒的力量和良知所以打算一一肅清掉,女鬼劍士就是其中幾個倖存者之一,她們成功躲避了帝國的追殺躲到貝爾瑪爾與帝國交接的森林深處伺機待發打算推翻皇帝的黑暗統治,拯救帝國。
帝國曾經流傳著一種被稱為「馭劍術」的極致劍術,這種劍術的來源已不可考,據說是由一位劍神結合多種劍術與武技創造而出的,講究瞬間出劍,具有極其恐怖的破壞力。但是這種劍術自一出現就被正統的劍士們視為異端並加以排斥,所以學習馭劍術的劍士越來越少,到了最後,只有在少數古老的貴族家族裡才能見到這種偉大劍術的傳承。這種情況一直持續到馭劍士的出現,才有所改觀。馭劍士們根據這套禁忌的劍術創造了一個全新的招式流派,她們利用鬼手的轉移能量賦予武器強大的魔法力量從而改變劍的形態,並憑此施展出了令整個帝國為之震驚的強大劍術。隨著馭劍士與日俱增的威名,帝國高層現在處於非常尷尬的局面。他們一方面需要這種強大的劍術為帝國開疆闢土,另一方面這種異端的劍術對帝國來說終究是一種威脅。最後,帝國還是做出了他們既往風格的決定:「只有獲得帝國准許的人才能使用馭劍術,若有他人擅自掌握和使用,即認為是叛國,一律處於死刑。」……
覺醒:劍宗
炙日升,焚天地。萬物寂,民無息。怒血沖霄起,護國安民除奸逆。——節選自《革命軍詩文》
契魔者是指與魔人簽訂契約的劍士,她們最為明顯的特徵是使用「蛇腹劍」進行戰鬥。這把蛇腹劍名叫「普諾」,它的劍身隨時可以拉長10倍以上,並像鞭子一樣舞動。「普諾」還有一個不為人知的秘密,那就是它本身是由多個魔人組合而成:魔王「塔莫斯」是為劍柄,魔人「普諾」是為劍身,魔人「克庫斯」是為劍刃。其中,塔莫斯是一位失去了軀體以能量組成的魔王。它生前曾是一位無比強大的劍士,所以對使用者的要求也非常高。只有使用者得到塔莫斯的認可,並與之簽訂契約才能夠獲得驅使蛇腹劍的力量。而劍的主體——普諾是居住在博隆克斯南部的強大魔人(同時也是最先被發現的魔人),具有蛇形的身軀,能夠自由的伸縮舞動,同時它還能夠驅使下級魔人克庫斯依附在自己身上,從而讓自己的本體更加強大。只有三個魔人默契的配合才能夠組成這把威力無窮的「魔劍」,身為主體的「普諾」也成了這把蛇腹劍的名字。塔莫斯、普諾以及克庫斯三個魔人都極為好戰,因此契魔者如果想要完全掌控蛇腹劍,必須要擁有無比堅定的意志,否則稍有不慎,便會遭到蛇腹劍的反噬。
覺醒:劍魔
「呵呵,真是榮幸。沒想到卡西利亞斯閣下居然會來造訪我這種小人物。不過,第四使徒這種名號可嚇不住我,就在剛才,我還在想著找誰來試驗下我的新招呢。既然你來了……那就太合適不過了!」我強壓住內心的恐懼,將普諾拔了出來。如果能夠和卡西利亞斯這種戰鬥狂人交手,即使是死了也值得!「哦?那就是你的劍嗎?沒想到還是一把活著的魔劍。呵,有點意思……看來這場對決應該不會寂寞了吧……」說著,卡西利亞斯拔出了別在腰間的雙劍,微笑的面容瞬間冷酷如冰,周遭的空氣也彷彿凍結了一般……
從比爾馬克帝國試驗場逃出生天的少女們,轉眼間已被帝國添加進了通緝名單。在無盡的逃亡中,她們每天都會有人死亡,或是因為無法控制的轉移之力的反噬,或是因為帝國士兵的追殺。終於,在絕望之中,一小部分少女爆發出了驚人的潛力,她們掌控了這種轉移之力,並將其衍化成了獨特的內勁,一種阿拉德大陸上從未出現的力量。為了向帝國復仇,她們不得不想方設法提升自己的力量。為此,她們忍住了心中的痛苦,混雜在冒險家的隊伍中,開始了漫長的遊歷。在這過程中,她們不斷熟悉內勁的力量,並向各色強者偷學戰鬥絕技。雖然冒險之中接踵而至的戰鬥隨時會要了她們的生命,但也讓她們對力量與技巧的領悟更加深刻。終於,結合獨特的內勁之力,她們融匯了戰鬥中見到的所有的武學精華,創造出了獨樹一幟的雙持劍術。這種華麗且優雅的戰鬥方式讓她們一時之間名聲大噪,整個阿拉德大陸都為之震撼。有人在得悉她們那艱難坎坷的經歷後, 無意中道出的一句話,成為了她們的名字及稱號——流浪武士。如花朵般美麗,如毒刺般殘忍,流浪在孤獨的世界。這正是她們的人生寫照。
覺醒:劍豪
究竟誰才可以說自己強大?強壯的武士可能死於婦人之手,巍峨的長城也會因柔弱的哭聲而崩塌。再強大的力量也會有致命的弱點,這就是這個世界的道理。 而又有誰能夠說別人弱小?螻蟻之禍,千里潰堤,布衣之怒,天下縞素。四兩可撥千斤,絕處尚能逢生,這或許便是這個世界的法則。 眼睛告訴我的未必是真實的,我只相信我手中的劍,它會指引我前行的方向。只有這把劍才是真正的道理與法則。墮落的帝國,冷漠的人性,在這世上我已見過太多太多。手中的劍,斬碎了敵人的血肉,也斬斷曾經的痛苦和過往的流浪。只有它,能給我帶來真正的夢想與幸福。強?弱?這只是我旅程中的輪迴罷了。
冥王烏希爾,關於他的傳說甚至可以追溯到人類開始記載歷史之前。根據遺留下來的資料判斷,波羅丁王甚至都是他忠誠的信徒。但是,在波羅丁王權統治被推翻後,曾經受他壓迫的勢力將波羅丁的信仰定為異端,凡是信奉烏希爾的人都遭到了殘酷的對待。特別是在背叛了波羅丁的部下——貝洛烏·里·格蘭茨建立新的王朝後,更是立下了「凡信仰烏希爾者,誅滅三族」的嚴厲法規。那無法讓現在的人所理解的獨裁政策,貫穿了整個貝洛烏時代。最終,烏希爾這個名字也湮沒在歷史的長河之中。正當人們認為有關烏希爾的一切都已經銷聲匿跡的時候,她們的出現告訴人們, 信奉冥王烏希爾的戰士依然存在。她們就是暗殿騎士,守護冥王烏希爾的禁衛騎士團。隱居在斯特魯山脈深處的她們,其真面目世人了解甚少,親眼所見的更是少之又少。但是在極少數關於她們的傳聞中都有一個共同特點,那就是,她們都是越戰越勇的強者,隱蔽在暗影之下,藉助烏希爾的力量毀滅敵人,猶如幽冥之中的鬼神一般吸取敵人的靈魂,強化自身。她們到底是如何做到如此隱蔽不為人知?又是懷著怎樣的目的走出歷史的陰暗出現在人們的視線之中?這個神秘的組織從頭至尾都是一個費解的謎團。但唯一肯定的是,她們陰森兇狠的戰鬥方式,讓所有敵視烏希爾的人從心底感到恐懼。
覺醒:暗帝
 「死亡騎士?」跟小孩玩笑一樣幼稚啊!  從過去的記憶里傳來這話是誰的聲音  「對於脫離正道追隨原始宗教者面前此劍是所向匹敵」  就這自信的聲音只不過就是傲慢?  冰冷的雨聲。  無法感到冷熱的身體聽到耳邊的雨滴聲不禁想起寒冷。  如果連寒冷都無法感覺到就要體驗更驚悚的恐懼。這是很殘酷的事情。  她只是守護死亡之神烏希爾的騎士?不是烏希爾的本身?  不就是古代神因人類的蔑視而憤怒在世上顯形的化身麼?  要是現在能起身跑到丘陵處就真想撕心裂肺的吼一下。  逃跑吧,避開吧,死也不想受到折磨就扔掉武器跑吧。  在此地的不是人類,是死亡本身。  神啊~請幫助我使他們發現籠罩我身體的黑暗吧,  讓他們明白現在暗帝是不是他們所能對付的存在。  還有可以的話請粉碎我的靈魂吧  要是永遠被此黑暗籠罩,不如......
擁有四個轉職:精靈騎士(,韓服已開放)、混沌魔靈(大陸,韓服已開放)、龍騎士(未開放)、聖殿騎士(paladin)(未開放)
精靈騎士: 精靈騎士可以藉助周邊樹木以及自然的力量,增強自身的防禦力,安全性較高,精靈騎士的守護獸是獨角獸,精靈騎士可以騎乘獨角獸進行戰鬥,在精靈騎士覺醒後,獨角獸也會隨之覺醒成為Pegasus(希臘神話中的天馬珀加索斯),打擊感也隨之變得更強,可以通過挑釁/防禦/強襲/轉移仇恨,達成無限的連擊、額外攻擊。
混沌魔靈:
惡魔和人之間誕生的混沌魔靈。召喚惡魔並肩作戰或犧牲惡魔來造成某種特殊傷害。召喚的惡魔為無敵狀態。
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中國大陸營運商騰訊公司將遊戲的ID與公司旗下的帳號關聯,一個QQ號碼可以創建最多16個人物。不過也因為這個舉動,使帳號安全問題變成遊戲進行中的一個重大問題。隨後騰訊公司推出了QQ密保,手機密保,二級密碼等服務,並在登陸介面中內置了檢測機器內是否存在盜號木馬後,盜號問題得到了一定的改善。
的利用現象在一段時期內極為嚴重,部分玩家利用外掛進行練級,和獲取道具,使遊戲的平衡性遭到破壞,並導致部分服務器的物價混亂,玩家叫苦連天。雖然騰訊公司對外掛的處分一直在進行。但是狀況並未獲得好轉,也因為外掛導致遊戲流失部分玩家。而外掛的種類也有不同,除了練級作弊用的外掛以外,甚至連競技場內也有諸如無敵、自動回血、加速、等外掛(目前競技場外掛已經得到遏制)。另外,物品複製外掛,使得遊戲的環境更進一步的破壞,導致大陸版本在相當長的一段時間內封印了裝備袖珍罐(直到ACT5大陸版本開放、設置每天只能開啟30個普通袖珍罐後才解除)。
前述的帳號安全問題,主要表現在遊戲內通過虛假的官方信息進行詐騙的行為。通過在遊戲內散步帶有病毒的網站的信息,並附帶一些誘人的好處來吸引人訪問,使訪問者中了木馬而被盜號。而且部分盜號者也通過消費被盜帳號中的充值點數來購買遊戲內的宣傳用道具「喇叭」在整個服務器進行叫賣,宣傳手段也在不斷改進,對玩家平時的遊戲也有很大的干擾。這些行為從遊戲初期就存在,但在2010年之後這種簡單的欺詐手段已經不再出現。
騰訊公司在作為遊戲的中國大陸運營商,對遊戲中文版的客戶端優化存在各種各樣的問題,其中包括原因不明的斷線和各種,雖然玩家自己在尋找各種解決的方案,官方也一再聲明正在改進,但是至今為止成效不大,莫名其妙的掉線、卡屏和程序關閉現象令玩家難堪不已。因為遊戲中途斷線導致的卡音頻的聲音為「噠噠噠」狀,而被該遊戲的玩家當作笑談。由於盜號問題嚴重,騰訊因此以將在地下城中打怪所得到袖珍罐的設定給取消了,同時不將寵物放於商城直接出售,不開放時裝交易,寵物交易等設定,而NPC販賣的袖珍罐也被限制為每天只能開啟30個。
的利用現象在幾年以內依舊無法得到改善,為此騰訊公司在開發了一種被稱為(以下簡稱TP)的輔助軟體,用來檢測玩家是否開啟外掛,其功能類似,但是因為技術原因,TP並不能有效的檢測和封殺外掛、避免其猖獗,反而使沒有使用外掛的玩家因為TP的錯誤檢測和大量消耗CPU資源等問題無法正常遊戲,與之前的「噠噠噠」問題類似,這次因為TP的錯誤檢測會切斷玩家的網路連接,並給出「網路連接中斷」的提示框,因此被苦惱的玩家們戲稱為「六字真言」。而TP也被網友無奈的稱為「TP娘」,DNF於是被大陸玩家戲稱「掉線城與勇士」。
在遊戲,儘管喇叭價格不菲,用喇叭私聊、對罵的現象在陸版內依舊層出不窮,嚴重影響其他玩家的遊戲樂趣。從ACT10開始,利用喇叭來公然拉攏玩家參與賭博的現象開始泛濫。因為涉及到商業利益,玩家也無法通過將喇叭發送者加入黑名單的手段來屏蔽喇叭。在ACT8大陸版本開放之後,騰訊公司在不影響其盈利的前提下設定為戰鬥狀態下喇叭的顯示數量會大幅度減少。
每到中國大陸的公眾假期(春節、勞動節、國慶節)的前一周,騰訊公司會推出「虛擬道具+一套特殊時裝+寵物」相結合的遊戲禮包發售(販賣價人民幣198、288元不等)。2011年春節前一周,騰訊公司推出的兔年春節禮包由於過於昂貴和性價比不高(最高人民幣為688元)被玩家和各大非官方論壇所不齒,大呼「坑爹」。該事件甚至以「688」為詞條在百度百科被記錄,但很快就被一名叫「Tencent_Game」的ID修改得面目全非(後來又被撤銷修改)。據說這是騰訊公司為了讓價值人民幣388元的其中一款春節禮包賣得更好的營銷策略。2013年更推出總售價1453人民幣的FATE ZERO禮包(此分成幾部分出售)。
近來大陸版本的更新相比以前的更新速度的確有所改善,但是由於代理商的緣故使得大陸版本的地下城與勇士,變得不再是真正的地下城與勇士。版本更新的問題如下:①不按進度更新,遊戲主線故事亂套。就拿最近更新的版本,大陸俗稱:「遠古三」,該副本的開放本應該在,2012年6月更新版本:「革新 不死少年」之前更新或者同步更新,但是代理商並沒有這樣做,使得遊戲主線缺了一塊。②遊戲所屬物品修改:包括代理商原創的完全打破遊戲平衡的寵物裝備,那些打破平衡的裝備是從商城出售的道具「奧蘭遺失的袋子」中抽取。無獨有偶,在版本:異界 風雲再起!中商城出售的卡片合成器,這個卡片合成器,在其他服務器中是由玩家通過副職業:附魔師製作的。但是大陸代理商騰訊,不但沒有更新副職業改版的版本,而是去將遊戲物品變相成商城物品,有玩家戲稱我們應該能在有生之年看得見在商城可以買史詩裝備了。
大轉移後,出現多起玩家被誤封的事件發生,其中有一玩家到了騰訊總部,希望能得到被封的合理解釋,可是騰訊客服卻編織各種理由應付此玩家,後此玩家帶著遺憾離開了騰訊總部.
目前騰訊代理DNF版本為:創新世紀第三章 異次元的她
遊戲橘子因代理宣布DNF在日停止運營
DNF在台灣為遊戲橘子代理營運,其經營方式一直在經營者與遊戲者眼中無法達到一個理想標的。DNF在台灣發跡之前,已有韓、日、大陸(依發布時間編排)三個版本內容可作為玩家觀察之對象,已有不少的討論及心得。然而,美版也緊跟著在台版正式開始營運之後加入DNF發展歷程,使遊戲橘子代理之DNF在台灣玩家間受到強烈比較,評價普遍是「詭異」、「落後」及「發展遲緩」。在遊戲官網部份,遊戲橘子曾一度重整了DNF網頁內容,但至2010年03月結束前,大部分遊戲內容網頁介紹尚未建置完畢。 直到日,遊戲橘子代理宣布DNF在日停止運營。 一言以蔽之,玩家對遊戲橘子代理之DNF整體評價為:「爛透了,不是我們所認識的DNF」。
外掛問題難以解決
外掛之利用現象在遊戲測試之初便已存在,部分遊戲者利用外掛進行數據暫時性的遮蔽串改(帳號登出後即消失)、妨礙玩家決鬥技術交流、攻略地圖及道具交易…等操作,對遊戲本身與遊戲者造成不小的影響。根據使用者的契約規定,遊戲橘子有權利終止或暫停不當操作者的遊戲權利,但無奈於取締方式及事後處理之問題重重,切放任大陸玩家不斷破壞遊戲環境平衡 ,在執行上受到許多許多限制及難以處理,使之外掛使用者於遊戲中活動的十分頻繁。
於日由garena宣布再次代理,於日結束營運
在由Garena舉辦的第三屆Garena G1 電競大賽上,Garena 總經理劉佳衢、Neople 代表姜伸喆共同以《Dungeon & Fighter》中「復活硬幣」的共同投入,象徵簽約儀式完成再次代理,預計於明年上市。
由Garena代理的DNF於日至8日 開始不刪檔封測
由Garena代理的DNF於日 開始公測
Garena代理後,大量中國大陸玩家湧入台灣伺服器,中國大陸玩家與台灣玩家產生衝突,Garena只好屏蔽台灣香港以外的IP
日,Garena公告將於日結束營運,商城物品全改為以遊戲幣即可消費方式,並上架SAO、ALO禮包。
以《Slap-up party 阿拉德戰記(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》為名稱的電視動畫已於日至9月25日在放送。
原作:NEOPLE/NEXON
導演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
故事原線(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
劇本統籌:
角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
角色設定、作畫總監:永作友克
美術監督:田代一志
色彩設計:古市裕一
攝影監督:OH SEONG-HA
責任編輯:三島章記
音響監督:吉田知弘
音響製作:STUDIO MAUSU
作曲:中塚武
音樂製片人:藤田純二、森中崇之
音樂製作:、Future Vision Music、Styrism
製片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
行政製片人:KANG TAE-LYONG
動畫製片人:KOMG JI-WON
動畫製作:、
所有譯名均為音譯,實際以動畫播放後為准
巴隆·阿貝爾(バロン?アベル):
留美·萊卡(リュンメイ?ライカ):
卡本西斯(カペンシス):
伊庫希雅·純(イクシア?ジュン):
傑達·拉克斯巴(ジェダ?ラクスッパ):
伊魯貝克(イルベク):
希利亞(ヒリア):
哈爾森(ハルセン):
羅剎(ロクシー):
「Party Play」(第1話 - 第13話)
作詞&作曲:、編曲:村上純、歌:
第26話作為ED曲使用
「塞塵のパンドラ」(第14話 - 第26話)
作詞&作曲:志倉千代丸、編曲:上野浩司、歌:野川櫻
「果てしない世界」(第1話 - 第13話)
作詞&編曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:
「LEVEL∞」(第14話 - 第25話)
作詞:Yura、作曲:伊藤賢治、歌:
如果角色在虛弱時離線,角色的恢復時間會凍結。角色必須保持在線10分鐘,才能接解除虛弱狀態。如果角色在虛弱狀態下進入地下城,角色的恢復時間也會凍結。
如果角色在虛弱狀態下進入決鬥場,將不受虛弱狀態影響。當角色處於虛弱狀態時,可以去決鬥場消耗虛弱時間。
品級只決定物理攻擊(武器)、物理防禦(防具)、魔法攻擊(武器)、魔法防禦(首飾)的數值。
在台灣翻譯中元素師為元素使,戰鬥法師為魔鬥士,元素使的覺醒為元素法神,魔鬥士的覺醒是貝亞娜斗神。貝亞娜斗神、元素法神並不是正確翻譯,元素法神曾受到大陸玩家強烈的抵抗。
地下城與勇士官方網站 封號查詢
優酷在線視頻網站
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電玩巴士[日]
土豆網(注意音量)
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