英雄三国英雄传之关公有几种战场玩法?

黑暗之光有几种战场玩法?_百度知道
黑暗之光有几种战场玩法?
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种2.5D粗狂制作应该太种游戏引擎决定游戏少种类PK元素面楼主喜欢种战场建议楼主试试斗仙错产全3D网游贴合民需求战场设计同战场同打非丰富彩
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游戏引擎决定游戏少种类PK元素面楼主喜欢种战场建议楼主试试斗仙错产全3D网游贴合民需求战场设计同战场同打非丰富彩
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出门在外也不愁怒三国有几种战场玩法?
怒三国有几种战场玩法?
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感觉像是2D平面对战的游戏。游戏引擎决定游戏有多少种类的PK元素在里面,如果楼主喜欢多种多样的战场,建议楼主试试斗仙!很不错的国产全3D网游,贴合国民需求的战场设计。不同的战场不同的打法!非常丰富多彩!
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观点:对英雄联盟新模式统治战场的几点看法
时间: 15:14:52来源:http://news.replays.net编辑:lesspeak
  锐派总编风力原创,转载请注明出处和作者。
  这个图出来也有一阵了,不少人都写了相关的攻略,在这里我简单地说几个存在的问题。
  排名不清
  首先是排名。你可以注意到有时右上角会有数字标记,表示你的功勋、战绩在本方五人里排第几(仅第一到三名有标记)。这个排名特别奇怪,你根本不知道是按什么算的。一开始我以为是要多占塔多守塔,因为占一个塔就40分――但后来发现不是,别人杀人杀得多,轻松拿第一。于是我改杀人,比如我使船长,开局草鞋+950刀+2个血瓶,这个配置基本上是最合理配置,有输出有恢复还撑了血量。不客气地说,在冲12点塔的过程中,经常2杀、3杀,但就算是3杀,还是拿不到第一。
  所以我就很纳闷这个排名到底是怎么算的?当然这个排名不影响什么,因为统治战场没有排位赛,而且打一场钱也很少(我也看不出排名靠前时钱会多多少)。但是这毕竟是个排名,第1名总比最后一名好,所以我总想知道这玩意是怎么算的。
  战术单调
  然后是一个定式。在目前我遇到的队里,几乎只有一种打法,2个召唤师技能其中之一必是疾跑(鬼步),另一个看情况有可能是点燃、跳、虚弱(传统流)或大兵、护塔、重生(新潮流),当然也有人很奇葩地选个洞察。然后开局分路是上4下1,下1去开下塔然后推线(一般是一个能单的,最好是又能单又能全球流支援的,比如EZ或死歌);上4人里有一个,一般是最腿的一个近战,会开上路塔(2点或10点的),剩下3个人开着快跑冲上方的加速点,然后一起去打顶上(12点)的塔。
  这是目前约定俗成的战术,几乎所有人都会这么做,但从没有人告诉你为什么要这么做。此外,有时你会看到4个人全冲12点,因为没人认为自己腿――这种事打个四五盘就能看到一次。这也无所谓,4个人冲一般都能把12点拿下,然后死回去的人再去占近点。如果这4个人拿顶塔并没有太大优势(死1-2人,剩下的人都残血),很可能被人复活后反推回来,而这时你有一个复活出来的人因为在开上塔所以不能来支援,最后结果和3人冲顶塔是一样的,羊毛不可能长在狗身上。
  目前还没有发现别的战术,确切地说是还没有发现更好的战术。相对来说传统模式也没有分路变化,现在流行211+1,而这个分路已经流行了几年。DOTA就不一样,212、311、、;…地图本身并没有变化,但节奏却一直在变,这是DOTA的魅力之一。那么,统治战场会不会有类似变化?
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