战地4开火任务2我为什么任务开始要等一会才出现

战地风云2_百度百科
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该游戏没有剧情模式,全部地图一开始就全部解锁,随便挑一张地图,随便挑一种玩法,然后就可以开始PK了该游戏算上资料篇,一共有4款。原版名称battlefield 2游戏类型FPS游戏平台发行商Electronic Arts&发行语种多国语言游戏引擎Refractor 2
战地风云2(Battlefield 2),通常简称为战地2,是于2005年开发的一款第一人称射击类型电子游戏。
战地2是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。
相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。在细节设定上,本作亦有加强。游戏分级:16+()/ Teen()
上市时间:(美版)/(欧版)
最新稳定版本:1.41(游戏内编号为1.1.)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。
系统:Windows XP
处理器:奔腾4 1.7GHz
内存:512 MB
硬盘空间:2.3 GB
声卡:支持DirectX 9.0c
显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏)战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。(United States Marine Corps,USMC)与(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。征服模式
USMC队员正在抢旗战地2的征服模式与、一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
空战服·步战服
服务器方可以控制重生载具的数量和种类,因此服务器管理员可以开设专门的“空战服”(飞机数量无限)和“步战服”(禁止任何载具出现)等特殊的服务器。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。本作中共有7个多样化的兵种可以选择,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的狙击手
每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是。USMC使用的手枪为,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用。手雷只有一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用,MEC使用,PLA使用,一级解锁,二级解锁SCAR-L),并持有5个遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品(桥梁除外)。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。
狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用,一级解锁,二级解锁)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效(在打装甲部队的时候,不能离敌方太近,这样会使榴弹反弹)。突击兵还有一个供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由代替。
补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用,MEC使用,PLA使用,一级解锁,二级解锁)。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:医疗兵是轻甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用,MEC使用自动的,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为)。反坦克兵有6发红外制导反坦克火箭筒,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。
坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及炮塔的后部都是致命弱点,普通的反坦克火箭筒可以打掉将近一半的护甲值,而固定式反坦克导弹(USMC的是陶氏反坦克导弹,MEC以及PLA的则是HJ-8反坦克导弹)打击履带则能瞬间将完好无损的坦克击毁。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。2号位亦可躲在坦克炮塔里躲避伤害。USMC坦克为,MEC的为,PLA的为。
装甲车(APC):(轮式)装甲车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。装甲车可以施放烟雾逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导反坦克导弹(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克导弹小,且重装导弹时间很长),2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为,MEC的为BTR-90,PLA的为。
防空车(AA Vehicle):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为,PLA使用的是95式防空车。
中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。
突击车(FAV、DPV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪(3号位的机枪根据阵营确定。USMC的是,MEC是,PLA的是)。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)
直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰干扰弹可以有干扰热追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹可以瞬间击毁任何载具,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是眼镜蛇(有的版本里眼镜蛇被改成了阿帕奇武装直升机),机动性较好;PLA使用的是(由于DICE缺乏直10的资料,游戏中直10的蓝本为意大利A129。MEC使用的则是Mi-28N,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。(另外有的版本里,武装直升机增加了对空能力,变成了对空直升机,武器是战斗机的空对空导弹,但是相应的装甲被改得很低,故感觉极其不平衡)
运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用Mi-17,PLA使用,则没有这么强的杀伤。
歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——以及可以垂直起降的F-35B(灵活性一般),PLA使用的是战斗机,是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的。MEC使用的是,和歼-10、F-18比起来性能最差。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
战斗轰炸机(双座战斗机):战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是,MEC使用的是(机身最重的),PLA使用的是(起飞距离最短的)。
船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。不同大小的地图适合不同人数的对战
几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。
USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。
USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机与电脑机器人作战之薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2中,弥补了这一缺憾。初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。
目前最新的版本是1.41版(游戏内编号为1.1.)。
1.41发布后不久,EADICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,不久又发布1.50测试2版(游戏内编号为1.5.)。1.50补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图Operation BluePearl和载具战地图Highway Tampa。特种部队(Special Forces)是2005年11月发布的一款资料片,也是战地2唯一一款资料片。特种部队内加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、等装备强化室内战斗的游戏性。欧洲力量(Euro Forces)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。欧洲力量添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。装甲狂暴(Armored Fury,又名复仇女神)是2006年6月发布的一款扩展包。装甲狂暴的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。装甲狂暴中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和UAV一样的对周围敌人的自动扫描功能。此外,装甲狂暴中还有大量的战地续作——的彩蛋(详情见战地2142词条)。除了单卖,资料片和扩展包也以合集的方式出售。2006年6月发布了“战地2高级版”(DeluxeEdition),集合了原版战地2和资料片特种部队;同年11月20日发布了“扩展包合集”(Booster PackCollection),内含欧洲力量和装甲狂暴;2007年3月发布“战地2全集”(CompleteCollection),包括了原版、资料片特种部队和两个扩展包。玩家可以透过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制档案可透过战地风云2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的档案可以被汇出成为AVI影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。除了引擎,模组什么都可以改战地2这款游戏拥有很多的非官方模组(MOD),大大提高了游戏的扩展性,游戏性可玩性,甚至提高了画面华丽程度。战地2除了本身好玩之外,他相当开放的架构,还支持非官方开发的模组。
MOD 并非module的简称,而是modification,原意为“修改”,缩写取前三个字母,成为MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有原版游戏,就可以安装这些免费的。强大的模组制作团队是战地系列游戏最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款战地1942、战地:越南中的大型模组如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在进行战地2模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入。
所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装模组后仍可以正常进行原版游戏。几乎所有的模组都是免费的,玩家可以在制作者的网站随意下载。
龙之觉醒模组J-14战斗机比较著名的模组有:Allied Intent Xtended(AIX),武器载具丰富使它的特点;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二战题材模组;Pirates2(海盗),北欧海盗题材模组;Point of Existence(POE2),是东欧新战争的老牌模组;Project Reality(PR),把真实看在首位;Wake Of Loong(WOL,龙之觉醒),是国内最优秀的模组之一,中日对战题材……据Metacritic统计,战地风云2共获得55家评论媒体、平均91%的分数。其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play 5/5的高分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.3/10分,IGN则给了8.9分。给9分以下的媒体都称战地2在发布之初存在大量的BUG,但仍能得到这么高的分数,全靠出色的游戏性。E3 2005 Game Critics Awards:Best Online Multiplayer(E3 2005 最佳多人在线游戏)
PC Gamer:2005 Game of the Year(PC Gamer:2005年最佳游戏)
PC Powerplay:2005 Game of the Year (PC Powerplay:2005年最佳游戏)
Gamespot:2005 Multiplayer Game of the Year (Gamespot:2005年最佳多人游戏)
Maximum PC Gaming Awards:2006 Best Multiplayer (Maximum PC:2006年最佳多人游戏)DICE没有和大陆地区代理公司合作发行战地2的计划,因此战地2至今仍未在大陆地区销售。想要购买正版战地2的玩家不得不到网络交易商店上购买,或托人到港台、境外等地获取。
但从2005年开始国内也开始出现战地2玩家,组建了不少职业、半职业战队。不少国家都注意到游戏模拟的战争越来越真实,让士兵们在玩乐中训练也不失为一种好办法。而模拟程度较高的战地2自然也受到了部分国家的青睐。
瑞典国防部
DICE于瑞典国防部做了笔约合400万RMB的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助与瑞典军方发展新的指挥策略。
中国人民解放军
07年CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看为什么我电脑开机要等一会才能宽带连接?_百度知道
为什么我电脑开机要等一会才能宽带连接?
1.关闭一些启动程序,开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法(ctfmon)外一般的程序都可以关掉。2.可能是系统暂时无法识别IP地址原因,你可以在本地连接中指定一下IP地址试 设置方法如下:开始)-&(连接到)-&(显示所有连接)-&(本地连接)按右键属性-&点击到Internet协议(TCP/IP)-&点右键属性--&使用下面的IP地址IP地址: 192.168.0.1子网掩码: 255.255.255.0 网关: 192.168.0.2点确定,完成设置
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你采用ADSL或光纤传输,采用五类线或哈勃、网络交换机、路由器等等上网,你可能会:遇到计算机上网慢(卡、上不去网、信号差、不稳定、丢包、误码率高、上不去、掉线、死机、无故中断。。。)等等,大家都较为头疼;计算机系统稳定,有一个良好的用户工作环境界面,因此用户必须:1:环境条件:A: 稳定的电源电压(必要时加装辅助UPS电源),有效安全的电源线截面;并符合安全用电的相关绝缘规定;B:干燥通风温度适宜(必要时加装风扇或空调系统),C:较小的灰尘颗粒度,墙面及其房顶最好进行涂漆处理。2:良好的接地系统:我去过许多的机房,设备的接地不合格率可以说:合格的的不多。都知道接地重要,都没有人去做,个人更没有人去做。按规程要求:接地必须有两个以上“独立”(不能公用“地”)的接地极,接地极至工作地点的引线截面应采用截面不小于16平方毫米的多股铜线,中间不允许有任何接头,进入机房的接地线要各自“独立”的接入铜排,接入点固定螺丝应涂镀银导电膏,可靠的固定(大的机房应有四个以上独立的接地极,接地铜牌之间必须采用焊接工艺,不得采用螺栓固定,以减小接触电阻,机房内采用法拉第接地笼,笼孔不大于1平方米,以进行均压分流)。接地装置全面检查测试每年雷雨来临前检查不少于一次,每个“独立”接地极的接地电阻不得大于5欧姆。3:系统干净利索:人穿衣服不在于衣服的档次,而在于是否干净整洁;因此:A: 合法的运行软件,及时升级安全补丁;删除不用的文件(以提高系统的运行速度),及时清理上网产生的垃圾及定期进行碎片整理、优化系统结构;B:合法有效的杀毒软件,并经常自动升级病毒库;C:非运行软件及其他文件不要放入运行盘(以减少C盘占用,提高运行盘的运行速度);D: 平时对计算机(包括辅助)设备加强监视及运行维护,注意运行灯的指示及其告警信号,不要扩大事故,把问题消除在萌芽状态,做到:设备整洁,通风良好,连接可靠,温湿度适中,绝缘优良,布线整齐美观。4: 链接良好:检查主机与各辅助(键盘、鼠标、音箱、(五类线)网络线R45接头、电源线等等)必须接触良好,以减少机线故障;布线:衡平竖直,清晰整齐(避免缠绕)。5: 通风散热:采用“猫”ADSL、路由器、哈勃、网络交换机等上网的用户:特别是夏天,环境温度较高,猫的温度也升起来了,猫里面的发热元件更热;因此建议你:A:将猫至于通风干燥处,进行自然散热;B: 将猫至于人碰不到的安全地方,打开猫的盒盖,利用空气的对流加强与空气的接触面,进行散热;C:强制散热:给猫加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热;D:如果你是做IT的,我建议你:断开电源后,给猫的发热部件加装散热片。E:猫断开电源后,用3毫米的钻头在猫的上下钻多多的孔,加强空气的流通,改善散热条件;F:断电后,打开你猫的外壳,查看是否积灰太后,灰尘的积累会影响散热,清除灰尘积累。6: 恶劣条件下的接收电平:线路衰耗因距离不同而不同,合适的接收电平十分重要,在线路发生严重干扰,信杂比较大时,运营商应保证计算机接收上下行误码率(局域网可以达到1/---1/)不应大于1/1000000条件下,接收电平上限和下限(因为接收电平太低,误码率也要升高;接收电平过高,误码率也要升高);而不是一些用户经常说的只要求带宽多少M;这个指标要双向测试,机房和用户之间要进行此项目的双向测试,必须合格方能保证你良好的运行环境。用户有权要求运营商在你用户端用“误码仪”和“电平表”测试这两个指标是否合格,在保障误码率的前提下,接收电平的上限和下限,取高于中间值和上限电平的一半的电平,(例如:下限接收电平为0dB,上限接收点评为100 dB,实际接收电平应设置不低于75 dB,每个方向发信支路的放大器和接收支路的衰耗器配合调整)作为你接收电平,这样,你的上下行就有了一个合理的信杂比;如果这两个方向的指标调整合格,设备设置正确且链接良好无误,你的计算机上下行电路绝对没有问题。7:计算机与话机之间的隔离度(指ADSL用户):7-1:振铃时计算机掉线:是计算机对振铃信号的隔离度(应大于60 dB)不够,属于计算机(强电入侵)问题);7-2:取机时计算机掉线:是话机话音回路对计算机信号(分流衰耗不大于于1 dB)吸收,导致计算机掉线,属于话机问题;7-3:挂(待)机时计算机掉线:是话机的振铃回路对计算机信号的(分流衰耗不大于于1 dB)吸收,属于话机问题。8:湿度的影响:下雨时或连阴天及其高湿度地区,线路的绝缘及其线路接地,会使ADSL的用户,会发生信号电平下跌,从而导致掉线或不能稳定的工作。9:提醒:理论上用任何软件提高你的网络速度都十分渺茫,你不要相信怎么简单的办法,可以提高网络速度,软件提高网速比较渺茫,所有的软件加速,其实你是感觉不到的,一般都是添加广告的工具。采用其他措施,只能在你的终端上清除你计算机里面的一些垃圾,优化一下你设备的运行环境,从而提高一点点你的终端(计算机)的处理速度;就像自来水厂的水压低,你在加大你家水管的直径,也解决不了你家水压问题;你绝对提高不了网络的速度!这不是欺人只谈吗?欺人只谈,异想天开我们很难观察到:下载提高速度的软件用以提高网络速度,其实则不然,这种软件只是给你系统里安装一些广告插件。感谢你采纳我的答案!谢谢你:朋友!
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