激战2无极之光幻光纹章有用吗

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激战2纹章怎么用?收藏
刚玩激战2有个问题请教各位大神,就是刚玩到12级不是出了两个纹章吗就是被动技能,看见有的玩家两个纹章都可以用,就是想问下大神们是不是一个人只能上个被动技能(纹章)或者是怎么能刷上多个被动技能(纹章)
1楼 20:24&|
这个问题,等你级别高了自然就知道了
2楼 20:26&|来自
激战2的纹章,不点击的时候是会出现被动效果,点击之后会出现主动效果,出现主动效果的时候被动效果会消失,被动和主动都没有数量限制,可以同时出现。
收起回复3楼 20:32&|
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激战2战士新手攻略收藏
有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。
有那么一个职业,经历过电子游戏漫长的职业演变,却从来没有跌出过铁三角中的一角,并在职业金字塔中始终占据着最为重要的位置。
有那么一个职业,只要你站在他的背后,就能感觉到安全。
没错,今天就让我们来讲讲这个名叫战士的职业。
战士,顾名思义,久经沙场的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。
激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。
撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk
build暴击伤害大概在10000出头。主手
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。技能
战士的通用技能有:姿态、体术、纹章、战吼、战旗五类,其中除了体术类技能,其他技能都得到了广泛的使用和开发。体术技能偏向于单体连招式的控制输出手法,但因为无论是pvp还是pve或者是wvw,你单对单战斗的时候都不是很多,所以实用性欠佳。
以下我将分类描述战士的常用技能。
战士共有五面战旗,分别是:
【力量战旗】提升队友的威力和症状伤害;
【精准战旗】提升队友的精准和暴击伤害;
【战略战旗】提升队友的治疗量和治疗持续时间;
【防御战旗】提升队友的坚韧和体力;
【精英战旗】复活范围内的濒死目标,并在持续时间内让周围盟友源源不断地获得狂怒、威能、迅捷三大恩赐。
如果是在pve中,通常队伍里有复数战士时会互相商量着一人携带一面不同的战旗来增幅队友,通常以力量和精准战旗为主要选择。wvw和pvp里,通常只有特殊build点出了战旗回血或者战旗范围提升的战士才会携带一面防御类战旗。个人之见,wvw一个队伍里至少一个元素或者一个战旗战士来保证团队的回复能力。另外,精英战旗因为其可以复活队友以及npc的特殊作用,在任何场合都可以很有用。
战士有四种战吼,分别是:
【为了正义】8秒狂怒以及无限保持的3层威能,在火圈combo得到了大众认识的现阶段,为了正义的使用价值正在逐渐被压缩。
【重整旗鼓】解除昏迷的同时消去周围盟友身上的一个症状,战士的break
stun(以下简称bs)技能极多,就效果上来看,重整旗鼓的携带价值并不是特别高。
【听我号令】为一个目标瞬间叠加10层破甲,pve中的使用价值极高,pvp和wvw的话,基本属于边缘技能。
【谁敢来战】恐惧周围的目标,距离战士越近,恐惧时间越长,通常在pvp中较为常见,wvw的话,由于最大恐惧目标仅有五人的限制所以很少看到有人携带。
纹章通常为玩家带来一个被动增益,主动使用后增益效果消失并获得主动效果。战士共有六个纹章,分别是:
【治疗纹章】每秒被动回血,约400血,直接使用治疗量极低,不推荐直接使用。
【力量纹章】被动提高180力量,主动使用接下来的五次攻击无法被格挡,直接使用价值依旧极低,不推荐直接使用。
【精准纹章】被动提高180精准,直接使用恢复满怒气,通常纹章战士都是不会使用怒气的,所以此技能主动使用更没有价值。
【牦牛纹章】被动降低10%受到的伤害,直接使用能够bs的同时获得9秒稳固。无论是被动还是主动都极为优秀,使用面极广,无论是pve还是pvp、wvw都是战士的常备技能。
【耐力纹章】被动提高25%耐力回复速度,主动使用清除身上一切症状。这个技能就是为了主动效果存在的,但就使用效果来看,完全不如狂战士姿态。
【盛怒纹章】精英纹章,被动效果提升攻击获得的怒气值,主动使用获得36秒的狂怒、5层威能以及迅捷,可以看做是精英战旗的单体效果。由于cd较短,所以携带此技能的战士还是很多的。点出纹章特性后几乎可以全程保持主动效果。
姿态通常可以在短时间内带给战士一系列的增益,姿态技能共有四个,分别是:
【狂战姿态】在八秒内让战士几乎可以无视并且免疫一切症状并且每秒都获得怒气。好吧,大家可以无视获得怒气的效果,因为仅仅是前面一半的效果就足够厉害了。
【平衡姿态】bs的同时获得9秒的稳固和迅捷。只要有稳固,那么无论是pve还是pvp、wvw,都是不可或缺的技能。尤其是wvw或者pvp,在死灵之类的症状控制职业大行其道的时候,你没有个稳固还想丢完一套技能?
【狂乱姿态】bs的同时获得6秒的急速,同时在6秒内你受到的伤害提升25%。怎么说呢,6秒的急速本身是不错的,但6秒内受伤增加的debuff就有点坑了,自从急速效果削弱之后,这技能就很少见人带了。
【痛苦忍耐】bs的同时在4秒内格挡一切伤害,仅仅是格挡直接伤害,过程中依旧会受到症状伤害以及控制效果。特性
最后谈一下build,因为先锋测试已经即将结束,先锋测试的build版本和mf差别还是挺大的,想了想,我还是回mf点了下build。
在这里透露个不靠谱的小道消息,下次测试的版本很可能就和mf同步了,所以以最新版本作为参照还是有意义的。
除此之外,依旧是那句话,build只是我觉得比较好的,并且推荐给大家的,代表的仅仅是一己之见而不是客观价值上的最优秀。
此外,由于pvp和wvw我很少用战士去,所以无法在这两个领域给大家更多意见,下面详述下pve里战士build的常见变化与分歧。
【第一系】30点
第一系点满基本是共识,最后11号天赋的15%伤害加成实在是太重要了。而且目前战士pve的主流也就是斧战可以在第一系的前两个栏位找到武器相关加成。
【第二系】分歧较大,10或者25
前者选10的一般都是纹章战,为了点出每个纹章+40精准,以此弥补暴击率的不足。25的话,是奔着流血状态+10%伤害去的,另外8号天赋对大剑的加成极大。如果是大剑战的话,一般第二系都会点到25。
【第三系】通常不点。
【第四系】10或者20
点10点是为了每个恩赐增加1%伤害,当团队给力,尤其是守护给力时候,伤害增幅还是很可观的。点20是为了团队150点力量的被动加成,属于博爱系特性。
【第五系】15或者30点
15点的话,可以点出近战武器25%加速的特性,当然,点15点主要还是为了点出5秒切换武器。点出30点通常是纹章战,为了纹章减cd,保证精英纹章的恩赐可以全程保持,同时
30点特性的暴击率和暴击伤害加成,让纹章战的暴击率可以达到100%,同时暴击伤害可以轻松堆叠到面板130%的加成,堪称全职业之最,伤害数字绝对漂亮。
作者:SoraS
1楼 19:30&|
, 无限风光. 前进的脚步日夜兼程
2楼 21:16&|来自
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幻术师都进来讨论下,治疗技能用哪个好收藏
从一开始玩就被灌输了幻术师就该用幻象盛宴。我也一直是带着这个,上星期忍痛花了25技能点把幻光纹章点出来,打战场发现效果还可以。缺点就是你需要瞬间抬血,激活纹章后被动回血就没了,这35秒你就没有治疗了(点出纹章专精cd是28秒),而幻象盛宴只要20秒cd。幻光纹章的优点是没有过量治疗,激活后能刷新幻象cd。但治疗量有所欠缺。当然说起治疗量,治疗咒语应该是最高的,一次2000能用3次。秒回6000 10秒cd,但是蛋疼的3秒读咒语导致很少人用。调查下大家的治疗用的是什么技能啊。
1楼 09:58&|
就是治疗咒语啊,加两个特性以后12.75秒回1W2的血,还是在没有治疗效果的情况下。你就仰着头指着众人问,还有哪个职业,能连续这么补的,站出来。幻术的这个技能是单体补血之王。
收起回复2楼 10:05&|
个人感觉还是治疗咒语好,配合这个可以点出这几个特性咒语可以用3次的,吟唱咒语增加600韧性的,治疗消除2个debuff的你想想13秒内可以解6个defuff,最高的治疗量,吟唱期间还有+600防的buff
收起回复3楼 10:51&|
我原本也是用纹章,之后点出了咒语+1发现根本停不下来
4楼 12:29&|来自
具体问题具体分析,反正我用半人一直在用咒语回复
5楼 14:09&|来自
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游戏特色:
& 冰与火之歌者 《激战2》元素使心得
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文 章摘 要
素在副本中的重要程度不容忽视。不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒。而且输出特别是AOE的能力无出其右。
  相曦为大家带来元素的魅力--丰富的技能搭配。让元素老手和新手对特性与技能有更方便的搭配。【部分转自泰亚博德社区相曦又重新对照补充了一些】  治疗技能  1.元素和谐雕文。施法1.25秒,25秒CD治疗自己,并获得一个与当前协调对应的增益。治疗量 :4894(PVP的数值,下同)  火焰:20秒三层威能。  流水:10秒再生。  空气:10秒迅捷。  大地:3秒保护。  治疗量最大,同时附带各种增益。  可以配合的特性:  空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%  空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)  火焰:20秒一层威能。  流水:10秒再生。  空气:10秒迅捷。  大地:3秒保护。  2.幻光恢复。施法3.5秒 15秒CD  治疗自己,并在每次脉冲时治愈一个症状。治疗量:625*8  CD短,可以清症状,适合对症状流的职业。单次回血太少,不适合抬血线。  可以配合的特性:无  3.再生纹章。施法1秒 25秒CD  纹章被动效果:每次施法时恢复生命值。治疗量:202  激活纹章:治疗自己。治疗量:3275  可以被动回血。主动治疗不高,CD时无被动效果。  可以配合的特性:流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)  大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%  大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。  -----------------分割线------------------------  咒唤技能。施法1/4秒 60秒CD(精英技能180秒CD)  在手中和目标地点各召唤出一把咒唤武器,持续一分钟,可使用15次  咒唤的用处好像并不是特别广,一般前期可能用雷锤,后面根据团队需要可能换冰弓,好吧,其实是我用的比较少  1.烈焰利斧  提升持有者180威力与180症状伤害  1技能可以提供8秒的威能,可叠加。  5技能跳砍附带7秒延烧,就是距离有点儿近。  2.闪电巨锤  提升持有者180精准与5%暴击伤害  前期伤害不足的情况下可以换上雷锤,直伤最高(不算精英技能),而且提供了不错的暴击和暴击伤害。  1技能的第三下攻击附带3秒目盲和爆炸终结技,挺好用的  3.冰霜长弓  提升持有者180治疗效果与20%症状持续时间  1技能带有治疗效果,团的时候经常会叫元素换上冰弓,指的就是他,不过貌似被砍了  4.地磁护盾  提升持有者180体力与180坚韧  附带各种流血技能,1技能第三下攻击附带2秒致残(-50%移动速度),还有5技能提供一个小无敌(3秒)  5.炽焰巨剑(精英)  提升持有者260威力与180症状伤害  可以配合的特性:  火焰2 咒唤大师 :咒唤武器使用次数增加10次  -----------------分割线-------------------------  咒术技能。  总体来说,这一系出场的机会还是比较多的。也比较好用  1.净化烈焰 40秒CD  清三个症状,附带3秒燃烧  面对症状型选手的时候效果不错,单纯从伤害角度上讲,可以换成别的。  2.电光火石 水下不能使用 40CD  传送到目标区域。伤害803,范围900  神技,可攻可受全能型。  连招时的衔接技。Cd短,且附带伤害。  3.迷雾形态 75秒CD  3秒内幻化成无敌的蒸汽迷雾。移动速度提高66%,解除昏迷。  单纯的逃跑免伤技能,因为迷雾是不能使用技能的。解除的是昏迷,不是击倒,恐惧什么的  4.大地护盾 90秒CD  提供6秒保护和6秒稳固,解除昏迷  和保护的免伤比起来,我觉得稳固的免疫控制更有用,嗯,反正就是不错,缺点就是CD太长。  另外,特性的大地3 大地拥护:生命值降到50%获得大地护盾。这个特性不会触发大地护盾的CD。  可以配合的特性:  流水3 咒术专精 :缩短咒术技能冷却时间20%  流水9 抚伤法咒 :使用咒术时获得6秒再生与6秒活力  流水11流水净化:对自己或盟友施加再生时,移除一个症状(前提是使用了流水9)  --------------------分割线---------------------------  纹章技能。  提供各种被动效果和各种症状。  1.火焰纹章 20秒CD  被动效果:提高暴击几率(180精准,80级PVP的话,8%多的暴击率),激活效果:9秒燃烧  如果特性选择暴击向的话,可以提供更多的暴击率,9秒燃烧也不错。  2.空气纹章 30CD  被动效果:提高25%移动速度,激活效果:5秒目盲  传说中元素常驻135%移动速度的组成部分,另外10%来自于空气特性的专家级被动--和风疾速:空气协调时提高移动速度10%。  但是这个25%和10%是相加,还是相乘……。所以很难说到底有没有135%的移动速度。  3.流水纹章 30秒CD  被动效果:每10秒治愈一个症状,激活效果:4秒冰冻  4.大地纹章 30秒CD  被动效果:提高180坚韧,激活效果:3秒定身【定身不限制对方攻击】  可以配合的特性:  流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)  大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%  大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。  秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力  -----------------分割线--------------------------  雕文技能。  根据不同的协调产生不同的效果。  1.元素能量雕文 45秒CD 持续30秒  使你的法术有25%的几率造成一个与当前协调对应的症状。  火焰:3秒燃烧  空气:6秒虚弱  流水:2秒冰冻  大地:5秒残废  2.风暴雕文 60CD 1.25秒释放  在目标区域创造一个与当前协调对应的元素风暴  火焰:目标数5,持续10秒  空气:冲击次数36,持续9秒  流水:3秒冰冻,冲击18次,持续6秒  大地:3秒流血,3秒目盲,目标数5,脉冲11,持续10秒  3.小型元素雕文 45秒CD 持续60秒 1.25秒释放  召唤一个与当前协调对应的小型元素  火焰:造成AOE伤害  空气:造成伤害,施加迅捷  流水:造成伤害和冰冻  大地:造成伤害,难以击杀  元素的唯二宝宝,还有一个是它的精英版,被怪A的时候召出来能顶不少事,哈哈,我一般都把它当成替身,然后自己跑路。  初期技能不全,特性没开全的时候用处还是挺大的。  4.复元雕文 165秒CD 3.25秒释放  火焰:复活一名盟友,你在倒地时会自动复活(15秒之内)。  空气:复活并传送一名盟友至你所在位置。  流水:复活一名盟友,恢复其全部生命值。  大地:复活附近的三名盟友。  唯一的复活技能,没啥好说的。  可以配合的特性:  空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%  空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)  火焰:20秒一层威能。  流水:10秒再生。  空气:10秒迅捷。  大地:3秒保护。  ---------------------分割线--------------------------  秘法技能。  高出场的一系,提供各种暴击伤害,配合特性相当强力。  1.秘法波动 30秒CD  在指定区域内用一股能量波轰击附近的敌人造成暴击伤害。  暴击伤害,短CD,连招中经常会用到。  2.秘法爆弹 20秒CD  向目标投射一股能量波轰击敌人,造成暴击伤害。  同上,奥数二连击。  3.秘法能量 45秒CD 持续30秒  使你的下5次攻击必定暴击。  除了暴击还是暴击。  4.秘法护盾 75秒CD 持续5秒  用能量护盾格挡攻击,格挡三次后爆炸。  保命技能,CD有点儿长。特性的秘法3 终极护盾:生命低于25%时,自动获得秘法护盾。并不会触发秘法护盾的CD。  可以配合的特性:  火焰5 燃烧精准 :暴击时,30%几率使目标获得1秒燃烧(内置2秒CD)  流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)  空气7 秘法闪电 :使用秘法技能后15秒提升10%暴击伤害,无法堆叠  空气12清新气流:暴击重置空气协调的CD  秘法1 秘法专精 :缩短秘法冷去时间20%  秘法2 活力充沛 :暴击获得5秒活力  秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力  秘法12元素怒涛:秘法技能击中目标时施加一个症状,症状类型取决于当前的协调类型。  火焰:5秒燃烧  空气:5秒目盲  流水:3秒冰冻  大地:1秒定身  -------------------分割线------------------------------  附录:增益  威能:每层增加35威力,35症状伤害  再生:每秒恢复130生命值  迅捷:提升33%移动速度  保护:减少33%伤害稳固:免疫控制效果(昏迷,击退,击飞,击倒,下沉,上浮,恐惧,晕眩)  活力:100%耐力恢复速度  减益  燃烧:每秒造成328伤害(一层)  目盲:下一次攻击无法命中  冰冻:-66移动速度,-66技能冷去速度  定身:无法移动  虚弱:-50%耐力恢复速度,50%无力  残废:-50%移动速度  易伤:增加1%收到伤害(一层)
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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