英雄联盟机械先驱重做后dj娑娜国服什么时候出更新

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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浅析国服新版本:谁将会在这版本中崛起
15:45:14发表 | 来源:17173 | 作者:- | |
导读浅析国服新版本:谁将会在这版本中崛起
  机械先驱
  官方改动:
  被动-光荣进化
  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
  Q-虹吸能量
  维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
  W-重力场
  维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  E-死亡射线
  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
  R-混乱风暴
  维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。增强:混乱风暴移动得更快。
  解析:维克托本次为史诗级的改动,维克托在之前的版本虽强但是操作难度很高(毕竟现在难度也不小),但是经历过本次改动后维克托在中路完全不虚了。原本维克托的海克斯核心科技只能升级一次,大多数大神都选择了升级死亡射线,也有需求机动性的选择升级Q。现在维克托能升级三次了,三次的升级是很强悍的。Q经过了加强,强化普通攻击伤害,维克托的Q通常都会配以普通攻击来使护盾效果最大化,真是配套的改动。W增强后会被拉到重力场中心,这使得维克托能够和打野,上单进行配合了,举例说明:当控制成立后皇子可以EQ打飞很大一片人了,那么随后兰博也可以安稳的开启恐怖大招。E技能增强后和原本的效果虽然要差一些,但是毕竟可以多升级两次这个完全不耸。大招的增强只是加强大招移动速度,感觉很少会有人去升级大招吧,大招还是第一手比较强啦。
  众星之子
  官方改动:
  被动技能-救赎
  索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
  Q-流星坠落
  一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
  W-星之灌注
  索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
  E-星体结界
  在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
  R-祈愿
  索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
  解析:索拉卡经过本次改动后将重新进入人们的视野,被动现在会朝低血量友方英雄快速移动,配合5级鞋会有什么支援效果请去实验。Q在造成伤害的同时还能减速敌人,本身之前的索拉卡是有出冰杖来减速敌人的思路,现在Q自带减速了,W现在会损失索拉卡的血量,这是一个制约性的改动,不过整体来说可以通过装备补齐这个损失。E技能现在不再是单体沉默,而是范围性沉默,想想就觉得恐怖,并且还能禁锢敌人,多么可怕的技能,沉默后本来就很容易被接后续控制殴打,还在结界内会被禁锢,这让索拉卡重新站在了顶级辅助的位置上。
  魔蛇之拥
  官方改动:我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
  综合方面
  基础法力值300 &&& 330;法力值/级+50 &&& +60
  Q-瘟毒爆炸
  法术强度加成0.35 &&& 0.45
  E-双生毒牙
  双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
  解析:卡西奥佩娅经过了重做之后成了一个成长性AP,虽然强大但是却在前期表现很差,现在加强了卡西奥佩娅前期的实力,并且增加了一点Q的AP加成,这让卡西奥佩娅在前中后期的伤害都提升了不少,别小看0.1的AP加成。Q可是持续伤害技能,E技能快了0.5秒,0.2秒的增强让卡西奥佩娅的输出节奏提升很多。
  探险家
  官方改动:我们在上个版本中修复了&未来战士-伊泽瑞尔&固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。未来战士-伊泽瑞尔。填弹完毕:&未来战士 伊泽瑞尔&的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
  解析:喜闻乐见皮肤问题,199元的皮肤却让伊泽瑞尔的各种攻击效果变得卡壳,现在改回来让买了未来战士的朋友们心理平衡了一些。
  德玛西亚之力
  官方改动:盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害&&前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
  被动-坚韧
  [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除。
  生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
  冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
  解析:改版后的盖伦将会在新手们中掀起新的风暴,这给了新手们再次选择盖伦的理由,毕竟是得到了加强。盖伦的加强就集中在被动上,在16级时盖伦的被动回复很强力,50秒就可以回满生命值,中期时盖伦的回复也得到加强。不过中高端玩家就不要想了,盖伦的机动性仍然很弱,团战贡献较低。
  官方改动:有玩家担心(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  R-升级!!!
  [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
  解析:一次技能施放的优化改动,现在黑默丁格可以在被控制时用R技能,那么黑默丁格在被GANK时,你们还能安稳的控制让他开不出大招吗?那么现在想要攻击黑默丁格必须被他的大招砸中,各路打野们需要思考的东西就变多了。
  天启者
  官方改动:有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  Q-心灵烈焰
  爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
  R-梵咒
  [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
  解析:卡尔玛的改动同黑默丁格一样,可以在被控制时使用大招。卡尔玛的大招加强W施放之后能瞬间回复大量的血量,卡尔玛更难被杀死了,只要技能控制合适,这个回血的成立性很高,感觉会出现一片卡尔玛中单选手也说不定。
  诡术妖姬
  官方改动:乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
  被动-故技重施
  [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
  [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)潜行时间:0.5秒&&& 1 秒。
  W-魔影迷踪
  欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
  解析:乐芙兰的被动无疑是让玩家兴奋的,毕竟看集锦视频中的Faker如何利用被动戏耍敌人是让人感到惊叹的操作,现在加强了一次被动让乐芙兰的可玩性更高了,顺带加强了W的返回时间,这让妖姬更从容的利用W技能来进行攻击和欺骗。
  扭曲树精
  官方改动:茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分&就是干!&的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
  R-复仇漩涡
  最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
  解析:茂凯被极大的削弱了,尤其是团战能力被极大的削弱了,大招的伤害整体降低了100,虽然要挨很多打才能凑足,但是终究是一种伤害,现在茂凯在团战中的伤害现在严重是不足,看来要配合队友才能够达到原本的效果了。
  赏金猎人
  官方变动:大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环。赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环)。我们已经把它修复了。
  被动-大步流星
  大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
  解析:厄运小姐除非改动得不被小兵攻击打断被动技能,否则真的不能玩,修复一个BUG感觉没什么大的用处,没有被动的厄运小姐的机动性几乎为零,比不上也比不上,虽然有很多喜爱厄运小姐的玩家不这么看,但是现在毕竟是&刺客联盟&,厄运小姐真的很难立足。
  深海泰坦
  官方变动:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动。
  Q-疏通航道
  [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
  解析:配合之前改动三部曲,薇恩、波比和艾尼维亚。诺提勒斯的此次改动也是一样的。
  狂野女猎手
  官方变动:奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名&被捕猎&的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
  基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5;基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
  Q-推倒
  最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
  最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
  最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
  最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
  W-猛扑
  [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名&被捕猎&的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒。击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
  [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
  E-挥击
  [注意]对一个&被捕猎&的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
  解析:AD路线的奈德丽在S4上已经证明过确实很强,前期的伤害能瞬间爆炸,前期的线上消耗让奈德丽的对手苦不堪言,现在砍了奈德丽的基础攻击力和攻速,前期消耗节奏将减缓许多,后续爆发上砍了奈德丽的Q加成,W的重置方式另有改变。但最主要的是Q的爆发伤害被削弱。AP加成增多这是要让奈德丽成为双修才能达到原本的预期输出。综合来说此次的变动对奈德丽仍然是一次削弱。
  披甲龙龟
  官方改动:只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
  Q-动力冲刺
  在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
  W-尖刺防御
  在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
  解析:拉莫斯这次改动并无大影响,只是能缩短一秒的使用技能,同时开启Q、W技能,不过拉莫斯本来就很少使用,这次改动对于拉莫斯喜爱者是个福音,但是对于大多数人来说并没什么。
  刀锋之影
  官方变动:泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题&&尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
  Q-刺客诡道
  刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动
  E-割喉之战
  [注意]割喉之战不再沉默目标
  [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
  R-暗影突袭
  [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
  解析:泰隆挨削了!Q虽然攻击动画加快,但是E技能不再沉默敌人了,没有沉默意味着敌人可以迅速反击或者是迅速逃脱,别看现在有99%的减速,但是只有0.25秒的时间。再来就是ADC位大多数都是有位移的英雄,这个减速完全能被别人用快速位移躲掉,泰隆再也不能无脑杀人了。
  麦林炮手
  官方变动:作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
  R-毁灭射击
  冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
  解析:崔丝塔娜在S4上证明了自己,真的是一位恐怖的后期ADC,后期联盟最高射程,能强大的发挥无尽的效果。前期崔丝塔娜拥有快速CD的大招,这让她在前期也并不落后其他对手,现在大招削弱之后崔丝塔娜的大招使用必须更谨慎,而且也会出现没有大招的情况,对拼的节奏也会更慢了。
  官方变动:对于来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
  Q-斩钢闪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
  解析:这个BUG可能很少有人能发现,当亚索攻速足够时,E、Q接一套之后马上接E就能施放下一个Q,不需要等待1.33秒,如果仔细观看的话就会看到亚索的Q的冷却读条会瞬间缩减一下。本次改动就是针对这个BUG的。
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LOL新版机械先驱维克托天赋出装攻略 维克托重做后强势归来
14:45 来源:本站原创 作者:刘兆旭
[浏览:7378次]
导语:经过重做后的维克托技能方面得到了很大的改善,相信不久的将来维克托这个英雄上场几率会很大,新版机械先驱维克托中单攻略,关于中单维克托天赋加点出装以及打团技巧进行分析,与大家分享一下。
  新版机械先驱维克托在国服10月10日正式上线了,那么新版维克托怎么玩呢?经过重做后的维克托技能方面得到了很大的改善,相信不久的将来维克托这个英雄上场几率会很大。下面是小编刚刚整理的新版机械先驱维克托中单攻略,关于中单维克托天赋加点出装以及打团技巧进行分析,希望可以帮助大家玩好新版维克托这个英雄。
  一、重做维克托前后对比
  原版的被动装备占据一个格子,升级附带的特殊效果的确能使维克托在前期无所畏惧。但一旦游戏拖到了后期,装备的属性加成看来是十分鸡肋的,远远不及任意一件大件。但重做后这个装备能升级三次让四个技能增强的同时(三个技能增强后大招自动增强)并使属性增强三次,足以媲美任一大件了。
  从技能上来说,却是大幅削弱了E技能的增幅效果,重做前是一次伤害后附带技能伤害的灼烧效果,现在类似虚空之眼的W,E技能的弹道会出现二次且伤害降低。
  Q技能中规中矩,重做前伤害不错并且能立即A一下敌方。改版后QCD缩短,距离加长,护盾变为顺发但伤害降低为原先一小半,另大一半的伤害转化到了Q后的第一下平A里(但因为弹道加长原因,导致要向前走一下才能A出来)。
  重做后的W技能小幅增强,释放距离增长,减速效果减少并固定,升级后能在叠三层减速效果后把W范围内敌方拉到中心一点(如发条大招)并晕眩。
  R技能小幅增强,距离增加,升级后奇点移动速度增加,后续伤害增加。唯一可惜是后续伤害发动间隔时间增长一半。
  一句话总结便是由前期英雄改为中后期英雄(最近的拳头公司总是这样修改英雄啊)。但是对前期的削弱,是远远不及对中后期的增强的。
  二、技能加法
  加点解析: 主什么其实都可以,主要看你怎么玩。笔者个人还是喜欢Q跟E对点。
  三、维克托英雄符文
  发穿+7.8 护甲+9 法强+26
  符文解析:
  符文普通AP。红色可以带双穿。精华建议带一个法术吸血,有奇效。
  四、维克托英雄天赋
  正常中路AP21/0/9天赋就可以的思密达
  五、维克托召唤师技能+不解释 点燃+闪现
  六、出装推荐
  出门装:
  多兰戒不解释
  ——前期核心装备:
  一次升级的被动+多兰+护臂
  前期回家如果小于1000酌情购置小件,大于1000并不是十分逆风的情况则升级一次被动。升级看情况而定,可Q可E。
  ——中期核心装备:
  沙漏+法穿鞋+被动
  中期升级被动的时机决定了你团站的作用。如果队伍极少强控或对方控很多,不要在意输出,先升级W是关键。如果队伍突脸型或对方是突脸型,则升级Q跟上节奏是关键。E技能由于是二段伤害,全中伤害与几率不高,不建议过早草草升级。维克托中期必不可少的便是中亚了,其他酌情。
  ——后期核心装备:
  神装升满的被动+帽子+面具+沙漏+法穿鞋+法穿杖
  后期神装看情况而定。若队伍是分推战术则少出纯输出装。若是强开团的可以补补CD更上输出。若是各有特色(毫无战术)的便按这个出装。另外,我对维克托是否出乌妖不持意见。我不否认在这改版后维克托出乌妖的确可行。还是那句话,看情况酌情出装。
  七、团战技巧
  1:没有绝对的把握与技术请不要把QER一次丢出来,因为维克托的技能CD偏长,要把握好技能释放的时机
  2:维克托由于大招没有了沉默,先手能力下降,所以我建议维克托打团时技能释放配合队员或者留着技能后手。
  3:W技能不要随意交出,追杀时与被追杀都要时刻注意好释放的时机。Q技能别停下来,不求一定要打出伤害给对面C位,加速效果也是十分有用的。
  4:最为重要的一点,记住你打团要做的事情是最大化自己的输出,并不是保住自己。对面贴脸来了的情况下请把技能放在敌方其他人员上最大化输出,而不是要把技能给贴脸全吃试图保住自己。因为维克托没有任何突出的收割能力,就算秒了贴脸,技能CD中的他不过是一个远程兵罢了,只能在接下来任人宰割。
  以上是新版机械先驱维克托的中单攻略,维克托这个英雄相信会在中路称霸,有控能拼耗线强支援打团能力亦不俗。小伙伴们还在等什么,赶快上手维克托这个英雄吧!
【评论】LOL新版机械先驱维克托天赋出装攻略 维克托重做后强势归来
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