上古卷轴5跑路天际只能一点一点跑路么?有没有传送之类的?如果有怎么用?

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上古卷轴5 有没有游戏结束?
就是那种玩通关的感觉? 主线做完了觉得不痛不痒 世界还是那个世界 和我刚进去的时候一样 NPC原来什么话还是什么话当了N城的男爵和各种公会的老大 NPC也都是一样的 世界观根本不改变啊 时间轴是停止的吗比如盗贼公会有个人我第一次去 他说你是XX介绍来的新人吧云云的 我当老大了参加过仪式了 他见我还是那句话。。。。。。以前玩这类比如龙腾无冬最后结束了很有成就感也会很遗憾,不想就这么结束了,只有靠DLC MOD继续延续上古卷轴我怎么觉得我反倒很想真正有个结局啊?有没有结束啊
现在15级,做荣耀的证明...
《巫师3》最好玩的地方...
为什么data里没有tools...
不用越狱,无需账号,海量应用免费装!这个APP蛮拼的!
辐射的那种么
4和5 一起下的 本来想按顺序玩 不过4玩了一段时间(主线还没做) 忍不住玩了5 然后就一直在玩5了 结果游戏没结束啊。。。。。又不是模拟人生=。= 4代有结束吗
有啊,ESC 退出到桌面
我好想也表达不清我的意思反正就是 好像RPG 最后杀了XXX魔王 拯救了世界 然后跳个片尾动画 然后你还能回到继续去补支线啊之类的云云这个我玩了,觉得主线也就是一个线长一点的支线。。。。而且没有游戏结束的那种感觉啊 5里我加的反叛军 然后打败了帝国 就没有然后了。。。。。。。所以我想问 有没有那种什么达成了算结束的感觉 就是我想收尾5代去玩4代
杀光所有人你就通关了TT
理论上说有主线,四代的魔神,五代的奥杜因。但主线在上古系列中地位并不是特别突出。
不是啊 就拿无冬来说你可以做各种支线啊同伴任务 但是主线会有个轴 一直从开始带到结束上古卷轴我觉得 主线和所有支线都是并存的 你可以从头到底一下不碰主线 或者你完全做完了主线 然后去支线
但是世界,,还是和你刚进去一样的
我很特意的看了每次我打下一个帝国的城 在新的任务点 那个沙盘上得旗子会改变 但是之前的沙盘都是不变的 XX城明明打下了 还是插得红旗 所以我觉得没有在进程的感觉我就是进去 接任务 做任务 接任务 做任务 主线也只是一个大点的任务。。。那怎么叫结束 难道就是玩到不想玩 按ESC叫结束 没有自己的那个玩通关了的概念吗。。。
快速通关法:进入溪木镇后杀死你看见的第一只鸡
滚5追求真实体验吧游戏杀了魔王或者做了什么大事只不过是改变了世界,主要任务完成了跳动画的话,给人感觉好像整个天际只有屠龙这么一件事才有最终意义,其实天际很多事比屠龙更有意思,我个人就喜欢跑路,经常碰到个抢劫的啊,毒贩子啊,梭默法官啊什么的,然后干掉,今天还两次看到麦奎
冷暖辐射板节能,运营成本低,温度分布均匀,是高大空间建筑采暖的最佳选择!
4代到5代出中间可是隔了不少年头的,上古吧香火一直没断…… 这个是,不是上古卷轴5吧,从名字就能看出结论了吧。
过去还能碰到兄弟会暗杀,自从加了兄弟会再也碰到不到了,感觉挺郁闷,还没有存档
所以我突然有模拟人生的感觉我后面 不知道该干啥结束游戏 就好像吃了神仙菜的长生不老的小人一样 玩养成自己捏的人了练技能练装备 可这个也不是网络没PVP。。。。。。。我就想问下 有没有结束的难道把任务全做完=。= 我做任务BUG时有去一个英文网站查过任务代码跳任务 发现XXXX个任务。。。。。。。。。。会死的
在上古里,你只是一个默默无闻的膝盖中箭的冒险者而已你看各大城镇的守卫就知道了曾经他们也和你一样拯救过世界······
LZ你无法领会沙盘的真谛
这个就是随时有空上来逛逛,有新MOD就搞来玩玩,一直一直玩下去的游戏。
好吧 我懂了~~~~
时间轴......在沙盘游戏里根本没辙概念
是这样,凹凸因一杀就发现自己不知道该干什么了,满天际乱跑,杀杀强盗,坑坑巨人
你适合玩仙剑…
TES的制作名单都是单独列出的,游戏里面没有通关的概念,屠龙干完该咋地咋地,地球照样转,日子继续过
话说,本来就是一个包装华丽的快餐。要说一点意思没有是不对的,但是期待千万不要太高,上古卷轴5真心不是一个能让人一直不删的。我删了一个月了,一点都没觉得后悔。贴吧也退出了,今天有个人在上古吧里面回复我问问题,突发奇想就进来看看。真的,玩明白了就发现一点都不爽,完全没意思,果断删了就完事。记得曾经还有人来用上古5比较暗黑,我还站在中立的立场上,现在看来,暗黑这个10多年前的还真心要完爆上古5。不是占地方大画面好的就是好游戏。
做完了至少有个动画。。。出来之后杀残兵老滚5冻结是真的。。。那个新人新人听得有些冒火。貌似只要没有跟他有任务,对话就不刷新。。。。。里面还个蓝宝石说她会在时机到的时候给我说真名,结果一直没说、。。。。话说杀人无压力,老滚5好多时候都下不了手。。。。
上古画面不错玩起来……不够爽……所以我主要看这奇幻画面……敬畏一下那巨龙
点亮12星座印记,
看来也是有 有同感的人啊=。=
说得好。。。
等dlc,出了dlc 上古5就无敌了
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上古卷轴5:天际全能build适合各种职业工会任务最适合,上古卷轴5,上古卷轴吧
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上古卷轴5:天际全能build适合各种职业工会任务最
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3秒自动关闭窗口《上古卷轴5 天际》 重置游戏天赋方法
《上古卷轴5 天际》 重置游戏天赋方法,《上古卷轴5:天际》是一款非常好玩的角色扮演类单机游戏,下面小编为大家带来的是重置游戏天赋方法和游戏体验。
《上古卷轴5 天际》 重置游戏天赋方法MOD介绍:需要的MOD: Skyrim 1.9 以上 Skyrim Script Extender (SKSE) - 天赋重置或一些特别的效果也要靠SKSE。SkyUI 3+ - 使你可以在游戏内通过MCM选单设定。 Skyrim -Community- Uncapper - 修改经验快慢和每级你得到的天赋点数,使你不会变得太强大。(由于有自动天赋,所以SPERG 是每2级有1点技能点数)要先安装,因为SPERG会覆盖设定原版的天赋实在过于无聊和单一,并且太独立。SPERG 使那些无聊的天赋(像伤害+10%)之类的天赋会随著技能等级自动获得,相反你的点数是用来点一些特化的天赋。从而令到角色成形后是一个太特别,而不是单纯数字上更大的角色。为什麽要用SPERG可以载入原有的纪录并转为SPERG的天赋。当然最好先备份原有的存档。- 更多玩法 提供更多玩法,使你除了玩主流的刺行刺等外可以选择更有趣的流派。- 模组化设定,便于安装 所有天赋的设定你也可以通过MCM来选项,你不喜欢自动天赋?可以关键变回要手动点。- 更多类型 很多时候每个角色最终也会是同一套技能,通过加入更多独有的天赋和能力使你的角色更加独特化, 使你更可以做出自己想要角色。想做个和平的猎人和动物和平相处?现在你可以了。- 让升级不再沉闷 通过增加更多天赋和能力,除了换武器外你也可以感受到你的角色愈来愈强了。- 平衡 虽然还有很多空间改进,但作者会努力继续平衡的。即使整体来说角色可能会比原版更强大,因为新增的天赋更有趣更强力,但不会出现过于强大的天赋。作者甚至计算过每个角色的数字BUFF后到底会是怎样。- 技能协助 原版的天赋树只会帮助你该系的技能,而和其他完全没关係。SPERG 的天赋让每个天赋也有些共用的增益,使到角色更独特和令到一些原本很无谓的技能更有趣。- 自订性高 大部份设定也可以通过游戏内的选单来修改或禁用。 而不用像其他MOD要把每个天赋分别独立成几个ESP而使到安装更困难。 SPERG 到底做了什麽- 自动天赋 那些无聊却又必须点的天赋(就像大多数也必须点学徒级专家级大师级), 现在会随著你的技能等级自动学会。学会这些天赋会大大地增强你的角色,而你的点数可以留著学一些有趣的副天赋。- 新的天赋树 这个MOD不是整个天赋重製,没有天赋有被删除的(只有被合併或自动化),但近一百个独有的天赋新增了。- 更少的练等时间 通过使用 Skyrim -Community- Uncapper,这个MOD修改了每个技能获得经验的速度(只是少许)。这样做的目的是为了减少重複的练等动作和平衡回新的天赋,但不会改变原有游戏的感觉。 虽然作者定下的数字都是被认为平衡的,但你还是可以自行修改或者整个禁用。- 熔铁功能 这个MOD可以让你熔掉金属製的装备或东西变成锭,使你锻造提升的速度可以更快。当然你也可以自行禁用。- 任务奖励 这个MOD会让你完成一些主要的任务(主线任务、派系任务等)时,自动提升某一技能的等级,让你觉得解任务不是只为了一点点金钱,而是有回报的。- 天赋重置 你可以随时重置你的天赋,但是几天的时间内你的生命值、魔法值、耐力都会下降(但会回复的), 可以通过MCM选单内完成或完成一个新增的任务(在冬堡学院某处) - 赤手空拳支援 使赤手战斗完全可行,没有什麽武僧天赋、半法术能力等会破坏原有天际的风味, 赤手的实际上更像一个酒馆内的小混混!- 更好的法术比例 所有法术按技能等级增强,毁灭系法术伤害会增强,幻术系法术可以影响更高等级的对象,恢复系法术可以治疗(或伤害)更多,幻术系法术和召唤系法术也可以增长持续时间。当技能等级100时,效果是原有的2倍。- 法杖让低等法师更好用 纯法师低等级时会很易死亡,但现在法杖帮到你了。现在使用法杖可以提升你该系的技能等级,还可以通过不停使用学会该魔法。《上古卷轴5:天际》游侠职业经验心得分享一、现在来系统分析游侠这一职业。游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远。二、下面分析游侠的优劣。优势:其实我喜欢拿游侠和毁灭法师对比。因为这两者的攻击模式是差不多的,属于风筝型。游侠强于毁灭法师的就是,攻击力的上限。如果没记错的话,应该是毁灭法师的攻击较快,但是就算是冰矛,也只有270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了50%加冰霜伤害,伤害也不会超过800点。这是毁灭法师最大的硬伤,在60级以后,大部分怪都很难打动了。然而游侠的成长稍微高一点,面板伤害能达到562,吃了药能过1100。这相当于一个大剑的蓄力攻击了吧。然而不可否认的是毁灭法师也有自己的优势,比如冲击。我不知道那个强力射击的perk能不能达到类似的效果,但是冲击确实是一个很好的天赋。还有,相比法师,游侠的命中率会更高一些,毕竟是有鹰眼和稳定之手。当然前提是你要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统。比起近战单位,游侠的优势就是其位置与输出无关。只要在战斗中,游侠的输出是稳定的,2秒一箭。不像近战单位,一段时间可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然游侠也要擦弹)。劣势:缓慢的成长。潜行弓算是一个较好的成长方向,这样能有较高的命中率和较好的生命安全。然而潜行弓至少要7个天赋点才玩的转,就是说你的完全成长要往后拖7级。剑盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右单手,90铁匠,大约30级,就可以宣布横行天际了。但是到了这时我估计你会一口气投入剑盾的怀抱,把当年游侠的梦想忘记。 我是在35级左右才弄出的游侠,到58级之前一直觉得perk不够用 (PS:我修了潜行,基本修满了)。纯粹弓手的话,意味着前期众多免费小弟会有那么几个被你留在20级以下阶段。总之,游侠出现前只有一个人的话弓箭注定不能成为主要攻击手段。想象一下,当时你只有一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路速度解决这个的方法有四个(这是我自己找出来的,有好的方法欢迎分享),要么你一开始直接升满生活技能,弄好多好多钱,然后猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下) ,要么在成型前再使用一种攻击手段。无论使用以上两个中的任一个,都会使游侠成型前等级虚高,成型后较为艰难。 以上两种方法我都不建议。我建议,要么一开始潜行,后面转游侠(这样潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾。三、下面我们来看看一个游侠的基本加点。在20级之前,至少满足200点体力,依自己技术,选择多加体力或者其他加生命。在理想状态下,游侠是不会受到伤害的。 远处能用擦弹解决,近身攻击的敌人不会碰得到你。但是,理想状态往往是不存在的, 故,撑一个合理的生命值依然是必要的,同时,炼金术的辅助也至关重要。最低配置:弓术6点,右路点出游侠。左路点出稳定之手(子弹时间)。剩下如果点数富裕,建议把过载点满。炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的两种,缓慢毒药和麻痹毒药。以弓箭这么优秀的射程,不给攻击加点buff简直浪费。另外,加强弓术作为一个无比imba的buff(后期130%的加强),能让你60秒内像神一般,要是不配出来,真心对不起自己。商业3点:点出商人,为了不浪费时间。附魔8点,和其他职业一样,双附魔这种东西,不要也是对不起自己的。后期各种加成下,有4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍。锻造5至6点。区别在于走重甲路线或轻甲路线。走重甲路线,能做恶魔弓,在各种其他条件不变的情况下,最后面板攻击会比玻璃弓高出近100点。共30~31点。为什么说3生活技能也是最低配置呢?理论上,有稳定之手可以躲避大部分攻击了。但是生活中总有种种不如意,比如你遇到个玩大火球或冰风暴的法师,比如你不小心一直瞄准体力没了,还有你从草丛中走过,旁边突然蹦出一只剑齿虎等等所以,撑一个合适的防御也是应该的。附魔主要用于抗性和弓箭伤害,为了尽可能提高效率。炼金则是为了应付各种意外,以及适时的开启超神模式总之,要是你愿意一辈子穿夜莺套小丑/杰斯特套,用夜莺弓或不怎么打磨的弓,满足于150左右的攻击力,那真的点出游侠然后就慢慢风筝就可以了。推荐配置:弓术除了神射和强力一击只点一点外全点满。这样攻击力及攻击效率会高很多。炼金点出毒药加强25%。一部分毒药对你的攻击起到很好的加成。幻术系练满。perk可点可不点。隐身,枕戈待旦等都是很不错的。顺便转型当幻法也不错。召唤系点出双手召唤。想安逸的射箭吗?只靠木精灵的天赋是不够的,还是招个肉盾吧。轻甲点到50%恢复体力。这样可以省下一个附魔。(估计没人有这么多perk吧)恢复系加出双手恢复和体力恢复,50%恢复效率。再也没有意外能杀掉你
来源:/n/9937.html
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→ 上古卷轴5:天际游侠职业经验心得
类型:RPG角色扮演大小:4.95G语言:中文 评分:3.5
一、现在来系统分析游侠这一职业。游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远。二、下面分析游侠的优劣。优势:其实我喜欢拿游侠和毁灭法师对比。因为这两者的攻击模式是差不多的,属于风筝型。游侠强于毁灭法师的就是,攻击力的上限。如果没记错的话,应该是毁灭法师的攻击较快,但是就算是冰矛,也只有270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了50%加冰霜伤害,伤害也不会超过800点。这是毁灭法师最大的硬伤,在60级以后,大部分怪都很难打动了。然而游侠的成长稍微高一点,面板伤害能达到562,吃了药能过1100。这相当于一个大剑的蓄力攻击了吧。然而不可否认的是毁灭法师也有自己的优势,比如冲击。我不知道那个强力射击的perk能不能达到类似的效果,但是冲击确实是一个很好的天赋。还有,相比法师,游侠的命中率会更高一些,毕竟是有鹰眼和稳定之手。当然前提是你要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统。比起近战单位,游侠的优势就是其位置与输出无关。只要在战斗中,游侠的输出是稳定的,2秒一箭。不像近战单位,一段时间可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然游侠也要擦弹)。劣势:缓慢的成长。潜行弓算是一个较好的成长方向,这样能有较高的命中率和较好的生命安全。然而潜行弓至少要7个天赋点才玩的转,就是说你的完全成长要往后拖7级。剑盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右单手,90铁匠,大约30级,就可以宣布横行天际了。但是到了这时我估计你会一口气投入剑盾的怀抱,把当年游侠的梦想忘记。 我是在35级左右才弄出的游侠,到58级之前一直觉得perk不够用 (:我修了潜行,基本修满了)。纯粹弓手的话,意味着前期众多免费小弟会有那么几个被你留在20级以下阶段。总之,游侠出现前只有一个人的话弓箭注定不能成为主要攻击手段。想象一下,当时你只有一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路速度...........解决这个的方法有四个(这是我自己找出来的,有好的方法欢迎分享),要么你一开始直接升满生活技能,弄好多好多钱,然后猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下) ,要么在成型前再使用一种攻击手段。无论使用以上两个中的任一个,都会使游侠成型前等级虚高,成型后较为艰难。 以上两种方法我都不建议。我建议,要么一开始潜行,后面转游侠(这样潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾。三、下面我们来看看一个游侠的基本加点。在20级之前,至少满足200点体力,依自己技术,选择多加体力或者其他加生命。在理想状态下,游侠是不会受到伤害的。 远处能用擦弹解决,近身攻击的敌人不会碰得到你。但是,理想状态往往是不存在的, 故,撑一个合理的生命值依然是必要的,同时,炼金术的辅助也至关重要。最低配置:弓术6点,右路点出游侠。左路点出稳定之手(子弹时间)。剩下如果点数富裕,建议把过载点满。炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的两种,缓慢毒药和麻痹毒药。以弓箭这么优秀的射程,不给攻击加点buff简直浪费。另外,加强弓术作为一个无比imba的buff(后期130%的加强),能让你60秒内像神一般,要是不配出来,真心对不起自己。商业3点:点出商人,为了不浪费时间。附魔8点,和其他职业一样,双附魔这种东西,不要也是对不起自己的。后期各种加成下,有4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍。锻造5至6点。区别在于走重甲路线或轻甲路线。走重甲路线,能做恶魔弓,在各种其他条件不变的情况下,最后面板攻击会比玻璃弓高出近100点。共30~31点。为什么说3生活技能也是最低配置呢?理论上,有稳定之手可以躲避大部分攻击了。但是生活中总有种种不如意,比如你遇到个玩大火球或冰风暴的法师,比如你不小心一直瞄准体力没了,还有你从草丛中走过,旁边突然蹦出一只剑齿虎等等.........所以,撑一个合适的防御也是应该的。附魔主要用于抗性和弓箭伤害,为了尽可能提高效率。炼金则是为了应付各种意外,以及适时的开启超神模式.......总之,要是你愿意一辈子穿夜莺套小丑/杰斯特套,用夜莺弓或不怎么打磨的弓,满足于150左右的攻击力,那真的点出游侠然后就慢慢风筝就可以了。推荐配置:弓术除了神射和强力一击只点一点外全点满。这样攻击力及攻击效率会高很多。炼金点出毒药加强25%。一部分毒药对你的攻击起到很好的加成。幻术系练满。perk可点可不点。隐身,枕戈待旦等都是很不错的。顺便转型当幻法也不错。召唤系点出双手召唤。想安逸的射箭吗?只靠木精灵的天赋是不够的,还是招个肉盾吧。轻甲点到50%恢复体力。这样可以省下一个附魔。(估计没人有这么多perk吧)恢复系加出双手恢复和体力恢复,50%恢复效率。再也没有意外能杀掉你........四、下面叙述纯游侠成长方法。想直接看潜弓转游侠的,请移步第五部分。不过不推荐这个方法,因为这样那11点就被浪费掉了。纯游侠,我们也可称之为:一个好汉三个帮法。这个方法中,在游侠出来前,一定要注意压低自己等级,并慎重选择随从,尽量不要选择发展潜力大的,因为这样他们就滞留在低等级了。首先,开局最好选择木精灵。25的弓箭等级十分给力,还能招个动物。其次,可以选择布莱顿人,诺德人,黑暗精灵。这三族后期有抗性支持,是大部分职业都适合的。前期依然是什么东西都要捡,满了就按重量价值比扔。到河望卖掉东西后,接下龙爪任务,并招募安达比恩,给他一套好点的装备,要有剑盾。注意,这里要做好他可能会英勇捐躯的思想准备。搜刮他家里能卖掉的东西拿去卖,搜刮暴风斗篷的老婆或铁匠的东西拿去卖。然后,游侠的前期正式开始。在前期,主要目标就是60级的弓箭。我这里推荐的一些任务是我做过的安全性比较高的任务,要么怪比较好打,要么肉盾有一堆。如果你知道有更安全的任务,也可以不按这个来。去雪漫城,找伶仃猎手买箭,找女铁匠做任务,买箭,卖掉任务做出来的东西,然后送一把大剑给领主身边的总管,接下探索龙石的地牢的任务。去月瓦斯卡偷出那把精灵弓,前期要用一段时间,顺路找厄伦德.灰鬃买箭。注意雪漫城3个铁匠还有卖弓箭的都会刷箭,尽量买。这时如果身上有400就去找法仁加买召唤火元素,如果钱不够就找总管,他会给你一个清理静月营地的任务,做了它会有总计约200的奖励(包括战利品)。注意这个营地有法师,慢慢射死,放那个种族技能。注意,在非逼不得以的情况下,不要使用除了弓箭之外的攻击方式。有了火元素,去战友团接下第一个任务并做完(注:这个任务有法卡斯,你的跟班,召唤物3个肉盾,自己在后面放冷箭就可以了)。去独孤城,做帝国军任务,或去风盔做叛军任务,帝国军任务做完雪漫城守卫的任务为止,因为一是时间有限,二是这些任务敌人很多,弓箭手很多,所以箭很多..........把口才练到能升级诱惑(那个裂谷城的黑荆棘酒坊,大家知道吧),点出诱惑,以后尽量找异性买东西。男女各有好处,法师是男女人数差不多,铁匠男的多,药剂师全是女的。然后找把铁匠练到可以出上一层铠甲(精灵或矮人)并打一套出来,强化弓箭。自己穿着那套铠甲找母马横幅的大剑女或者福瑞斯特(可能是这个地方)的一个男人,和他们斗拳。由于你有重甲或精灵甲,结果是很明显的。之后更换跟班,把矮人套给他/她,如果是轻甲请根据情况决定不给或给了再打一套。带着跟班做巴巴斯任务,不急着完成,和魔神对过一次话就行了。这样你最多能有5人参战,而且你肯定是嘲讽值最低的一个。接下来找到灵魂陷阱的附魔,去清一个或两个巨人营地。注意猥琐,有巴巴斯在,慢慢磨即可。收集到一些大或特大灵魂石,如果是你决心使用重甲或者使用轻甲并修炼的是轻甲系的铠甲的话,可以利用第一批灵魂石打一批装备了。我对于装备的看法是,装备是可以随时更换的东西,不要觉得你现在还没想好附什么魔,就不打好装备,不要觉得你现在3大技能不够100级,就不打终极装备。材料绝对是够用的,我个人换龙鳞套换了3次,给跟班换过一套乌木一套恶魔,都能凑出装备。如果修的重甲锻造选择轻甲(就像我),就弄个戒指和项链的附魔,然后做黑暗兄弟会的任务,拿遮蔽套,由于苦逼的铸造路线选择,注定我们要穿这套衣服很久。如果对自己的潜行有自信,或者对自己的弓术有自信,可以尝试做黑暗兄弟会的任务,做到出梦魇即可。这样前期就有一堆肉盾了。当然梦魇不能下地牢。我也推荐一开始练弓术的时候尽量少下地牢。接着做主线。lydia先不收,把你现有的跟班用废再说。做到杀掉龙冢的第一条龙的任务,开始满地图找盗贼营地(这种营地一般不会有重要任务相关联,当然骗子洞穴就不用去了),各种练弓术。其实,如果你在做前面的任务的时候,注意练习,把握机会,现在的弓术应该已经有60了。补充一个niefl 同志提供的练弓箭方法,找河望的安达比恩训练箭术,然后和他组队,把钱要回来,再训练,再要回来...............这样可以到50级。弓术到60后,苦逼的前期终于结束了。交了巴巴斯的任务,开始做3大生活技能。还是按照大家所说的方法,卖驱散匕首刷钱。略有余财后可考虑把幻术练到50级,依靠专家级愤怒术和减幻术消耗的附魔(很容易达到-80%消耗)刷黑暗兄弟会任务,拿到杰斯特或小丑的衣服。如果见到口才的项链,也要砸锅卖铁买下。依靠游侠技能继续刷猛犸(猛犸和巨人的追及距离其实是有限的,跑了一段路会回头,继续射即可)的特大灵魂石。如果有杰斯特衣服+魔神的面具+异性+项链,钱方面基本不用担忧了。有了钱找法师们刷灵魂石,找巴贝特刷技能等等都很容易了。不要以为三大技能很难升满,要是真能有以上所说各种敛财手段的话,5个小时左右就能全满,附带能凑齐神装的材料。接下来做叠加附魔神装的方法我也不再赘述了,各个帖子都有。这个中期其实就是打下后期横行天际的最重要过程。补充:这几天看了回帖,最多的吐槽内容是为什么要练三大。这里,我们来系统的分析一下这个游戏的规则。随着等级的提高,敌人的等级也会相应提高。我们就单以人形NPC来说,在野外的人形NPC会随着玩家等级的提升会提升自己的血量,技能等级和perk。区别是,玩家每提高一级,也许得益于某一项技能的大幅提升,但NPC却是各个技能都练一点。比如说,我们通过提高弓箭系技能5级提升了一个等级,而NPC却通过提升一点单手一点双手一点盾牌一点重甲一点弓箭来提升一个等级。在大师难度,NPC的成长基本与玩家等同(血量比玩家厚是肯定的),区别是NPC只会着重于战斗技能的加点,而且是自动获得当前技能等级能获得的所有技能。对于武器方面,主要NPC会刷新自己的武器(但很一般,我还没见过恶魔的,而且都没打磨过)。也就是说,在低等级,玩家可以通过单一的技能等级的提升,在对电脑时取得很大优势。这个优势可以持续到55级。我55级去招队友的时候,她的毁灭技能等级是96级。但是在55级之后,NPC是满技能等级的存在。此时电脑的成长只在于血量了。(这句话是推测)然而玩家的成长如果在40级以前结束,之后没有战斗成长的话,那么在电脑不断成长,自己却停滞不前的情况下,结果是越来越难。也许40级的无敌职业在60级就举步维艰。所以,这个游戏的难度不仅来自初期,同时来自自身的成长限制。所以,我们在创建一个build的时候,不仅要考虑成长的速度,也要考虑成长的持续性。一个正确的加点方式,要尽量发挥每一个perk的功效。当然,有一些perk会为了更好的逆天perk而被无谓牺牲掉,但我们也要保证这个牺牲是值得的。很多人说点三大的职业是工匠流。我想说,只是这些perk对自己的提升太高了而已。然而再高的提升也经不住100级的消磨,再逆天的30倍也不能从1级秒到100级。所以玩家们不要沉迷于一时的无敌,要着眼于持续的成长。虽然为了不虚长级数,大剑,剑盾,弓箭,剑魔,双持,毁灭这几样攻击手段不用全部练,但是用一些诸如枕戈待旦,暴风元素,死亡奴仆之类的法术依然能在你等级很高的时候继续提升自身实力。这才是一个优秀的玩家啊。当然以上都是个人看法,有可能是错的,也需要大家来继续讨论。最后,我还想说一句:能裸装打龙的高手们,请无视这篇帖子。我的本意是让菜鸟们游戏更容易,而不是让高手们缺乏挑战。我自己也是菜鸟,恕我不能站在高手这边为你们说话了。有人说3生活技能很imba啊什么的,请试试这个职业。就我个人的情况来说,拿着神装和附魔,我也不敢说我能横着走。要是同时遇上两只上古龙,说不得可能要吃一瓶抗性药。要是被两个双手战近身,那也要吃一瓶药才能活着离开。要是遇到法师.......这么说吧,我之所以能活着从阿祖拉那里出来,是因为我一开始就一箭挂掉马林,然后各种擦弹。我曾经无数次死在闪电法师手下,因为闪电法术实在是太难擦了,只要被打中4次,我就得读档(运气好也得吃药),还有,如果一直处在25级左右,确实一套玻璃或精灵套就能横行天际了。但是如果你有60级呢?我只是想看看60级只有150多攻击力的你怎么杀龙,没其他目的............更正一下,我看了一个裸装大剑杀龙的视频,我发现我真是弱爆了,150攻击力杀龙神马的,完全可以做到,所以,大家也可以尝试不修炼三大生活技能 ,我只想说,反正我是做不到,在下是手残党的杰出代表,不用稳定之手基本0擦弹的人.......然后后期就是在此基础上不断强化人物的过程。比如把弓术练满,弄满召唤和幻术技能,双召唤+枕戈待旦的imba组合,变化系技能升满,再次提升护甲(如果在此之前为了防御破表给盔甲附魔加强轻甲的可以换一套了),收集材料做很多的强化箭术药水,修炼治愈系减少吃药次数,找一个厉害点的跟班,等等等等......这都是在装备出来,你有花不完的钱之后,你可以再度强化你的人物的地方。我现在61级,才感觉我的人物强化算是全部完成了(注:我用诺德人玩的,还修了潜行,木精灵完全成长会快很多)。五、下面,我来吐槽下我自己的游戏历程吧。如果你觉得不想练一个纯游侠,想练潜弓+游侠,下面的叙述也许对你有所帮助。这个游侠档,那真是死亡无数次,步步惊心动魄鬼哭神嚎,饱受苦难到现在也一样苦逼啊简直就是无数玩大师的玩家的写照啊!!!!首先,在我练废第一个档以后,痛定思痛,决定认真地打一个档。于是乎,就在论坛里几个流派之间选了选,感觉潜行流是最无脑的,然后我觉得我这种菜鸟,操作是大大的没有,那这个无脑的就太适合我了, 所以果断就投靠了刺客流。相对于大剑啊剑盾啊还要考虑走位啊攻击面啊之类的问题,刺客只要考虑怎么走到他面前就可以了。然而,首先刺客在遭遇战和杀龙战中的无力是众人皆知的,并且对于非地牢环境,它潜行的质量也不高(因为太多地方没有阴影),所以有的时候需要在阴影中猥琐的射箭。就是传说中的潜弓流加刺客流(真的有这个流派吗喂! )然后我苦逼的人参就这样开始了。首先我根据某精华帖的说法,迅速的在一开始就吧潜行猥琐到了90。潜行的第一个perk还点了两级。因为我的操作实在是太差,要是潜行低了的话,说不定以后就再也潜行不了了。(事实证明,我的操作烂到了令人发指的地步,让我在打龙爪任务前不得不再次猥琐把阴影刺客弄出来,我的潜行才能过关。 )然后点了所有的潜行perk,拿着两把铁剑就和哈达瓦去找风暴斗篷了。结果,我的第一次暴击就没有成功(你的操作到底有多烂啊),还是靠哈达瓦顶死了两个斗篷。后面我在穴熊之前,一共成功暴击两次,结果了两名弓箭手,顺了长弓一把铁箭若干......等等大家都有的废话就不表了。之后拿到两把匕首后,瞬间潜行就上了个档次,果然武器长度影响潜行么?然后我就发现了,大师难度下,15倍其实是浮云啊,15倍连穴熊都秒不了啊.....(其实是因为等级太高了,但武器水平和单手perk没跟上,也没有多余的perk可以跟上)....等等等等..........出了洞穴以后,为了打前面一个小小的盗贼营地,我还得等到晚上(玩盗贼的上辈子都是折翼的天使),偷偷摸进去一个个砍了。摸了张藏宝图,但到了现在我还没去探个究竟.....到新手村卖完垃圾,去摸了个强盗占领的铁矿,这里值得一提的是,有一个在铁匠铺前面的强盗,我潜行了两箭,再加两把刀15*她都没死,我还补了一刀......强盗们都是怪物么......这里能摸到洞察术,各位不必浪费那150多块钱在店里买了。还有,我为了应付不可预测的遭遇战(基本上不注意的话,在野外很容易被各种动物拍死),在法仁加那买了个召唤火元素,还很浪费的点了40点魔法值。现在想想,只用点一点就够了,然后戴上法师帽就能召出来.......从这里开始,我的苦逼刺客生涯暂时结束了,因为到了雪漫后,我做了个现在想想都觉得很明智的决定――不做主线,先通兄弟会!原因有几个,一是那套刺客服!这个太关键了!首先,虽然我决定要穿轻甲了(潜行需要,负重原因,防御上限原因,其他原因......... ),但是锻造路线还是要走重甲,因为恶魔弓恶魔匕首比玻璃弓匕强很多。所以很长一段时间我都要穿这套服装了(什么,你说盗贼工会那套?...........)直到龙鳞套的出现。还有那只30倍手套啊,这让我一开始不能秒的基本都变成能秒的了! 二个是坛子里说了,西塞罗能解决随从暴露潜行的问题,这就让他成为刺客流唯一能带的随从了!要想想,我要带多少东西啊,前期没有驱逐附魔的情况下,要捡多久的垃圾还是未知之数呢。三是传说中的快速致富!一个任务500块啊,一次接3个啊,各种有钱啊!好的,于是我带着100的潜行开始了兄弟会的任务链。我发现真的很轻松有木有!大部分目标都在最远程用弓箭狙掉了,狙完收武器,走到偏僻位置,取消潜行,淡定的去围观顺便看看自己有赏金没,真简单啊,看来大师难度唯一轻松的就是对付凡人了............在皇帝任务前,我已经有5000元(包括中途附魔减少体力匕首卖钱所赚,一个300,也不错了)并用那5000元买到了一把驱逐的精灵长斧!我敢说,这游戏在有没有驱逐附魔的前后,是两个游戏!一个是捡垃圾讨价还价,探索了无数地牢依然苦逼的高难度游戏,一个是炼金附魔铁匠飞速上涨,金钱永远越来越多,进地牢不再捡东西的游戏.....当然,很多同志们很早就开始卖减体力匕首了,一把300块,有面具的甚至能卖到400(要一些口才加成),但是,这比起你从商人那里掠走一堆货物,然后甩两把匕首给他的这种无耻行为,根本就是天壤之别啊有木有!!!我是点了3个口才技能的。有人说,口才这种后期废弃的技能,点来干什么.....但是,作为一个新手玩家,我当时只想到,如果我不点出商人的话,我就要以虚长4级以上的代价去练偷窃,否则我根本没钱去找巴贝特练炼金,我就没办法向卖给我灵魂石的法师们倾销我的匕首而只能去找那些资金只有500元的铁匠和杂货店老板,这样虽然也能保证我有钱,但那得用十几个小时啊,3个技能点换几个小时的快速致富,我还是点了。我选的是诺德女性,后面炼金60级左右的时候我是口才10%,异性10%,面具20%,药水10%的交易加成,一把匕首能卖1500元。还有,商人们的钱不知道放在哪里,身上是偷不到的,这让偷窃这个技能显得尤为无力,就为了去找训练师?我的弓箭是自己一箭箭射出来的,附魔炼金不用说了,做驱逐铁匕首这种事贯穿游戏始终。唯一需要训练的炼金找的是可以卖东西的巴贝特,就是兄弟会的300年萝莉吸血鬼(永远的17岁?! )。召唤我用灵魂陷阱打了10分钟满了(这个后面会说)。唯一的剩余价值是那个盗贼的口袋,但是当时perk太紧张了,所以也没空点出来了。而且西塞罗这个移动的300背包不用岂不是浪费?有钱了之后,附魔和铁匠很快就满级了(一开始两把匕首就能换5级炼金,后期要12把啊有木有!附魔锻造都是被逼出来的啊),巴贝特至少收了我50把匕首了,炼金也有60级了,皇帝任务一做完,西塞罗一收,随身携带40把驱逐匕首,我瞬间成了有钱人...........但是那20000是要上缴的啊,兄弟会大本营我是要经常光顾的,要是破成那个样子,我还是死了算了.......中途顺路加入裂谷城盗贼工会的事暂且不表,这时候我这个档的最大挑战出现了,当时我32级,天空中划过一条上古龙..........我去上古龙不是冰霜吐息啊有木有(后来也有冰霜的上古龙),火焰吐息喷一口就直接读档了有木有,西塞罗0护甲衣服都比我能抗啊有木有!!(这孩子能抗3口)当时先想到了我很久以前就弃掉的火元素。这家伙火抗应该不低。但这孩子太2了,上古龙一下来一口就咬废了。而且上古龙不受到它的嘲讽,基本上还是打我...........第一条上古龙是在沼泽地那边出现的,我没有硬抗,看着他屠杀了6只蜘蛛,3只查鲁斯,4只海豹和1只穴熊一只剑齿虎之后(我想说这里面每只怪都够我死一百遍啊一百遍 ),我去捡了个漏(ps:中途错误估计龙在地面上的行走速度被咬死一次)。但是这种情况很侥幸啊,如果我在爬山啊什么的怪物稀少的地方,没法找掩护的,那不就直接读档?以后遇到龙就躲?堂堂龙裔就要过上一辈子偷鸡摸狗躲龙的生活?就为了这个原因,我花了3个技能点出弓箭右路游侠,(这才是这个游侠出现的原因吗喂! )然后练召唤能招出风暴元素,同时,这个人物瞬间从刺客+潜弓变成了游侠+召唤.....前者用来猥琐,后者用来刚正面。听起来似乎很全能,实际上不管你选择哪一种,都浪费了10个技能点。不过从好的方面看,一个能应付大多数情况的角色终于是完整的出现了,终于不用等天黑才摸进某某营地某某据点了,终于不用全程蹲过地下城了(事实上后面基本没怎么蹲过,遇到看起来太可怕的东西才潜行,比如矮人百夫长.......)。总的来说,逃命的手段很多.......比如说召一个风暴元素然后拔足狂奔,比如说吃一瓶隐形药水,比如说边倒退边射箭,比如说瞬间找到个阴影角落然后潜行........与其说是个能应付所有情况的人物,不如说是一个在所有情况都能逃跑的人物.........lydia是20多级时招的,现在起不了作用,西塞罗30多级作用也不大了,这一步正要物色一个法师随从,把我的一堆法杖啊和东堡学院任务的装备给她,这样刷任务轻松点。超高难度任务还是要用老本行潜行一刀流。(不过后期还是没用过)45级,去做阿祖拉了。其实我感觉阿祖拉不难。那个地牢可以一路蹲着射过去,就不说了,后面杀马林,一开始进去前先把弓箭拿出来然后蹲下,进去说完话直接吃一瓶隐形药水,瞄准马林一箭射过去(运气好他的石甲术还没点完),over。随着第一套双附魔龙鳞神装做出(比前面随便打的龙鳞套不知强多少倍),我擦这个游戏暂时没有难度了有木有!先说说弓箭吧。恶魔弓锻造出来是27的攻,然后装附魔装备嗑强化铁匠药水强化到95,点perk透支5点点到170,装备3个+47%弓箭伤害的装备到470,(头盔由于没找到第二个附魔,还没附)再吃一瓶强化弓术药水,在短时间内能有1000......你知道猛犸只能顶得住3箭吗?你知道所有的膝盖中箭护卫两箭一个吗?你知道我50级的时候做主线任务,和刀锋会的那个女人杀的第一条龙只用了两箭吗.......接下来到了真正找妹子的时机了,果断去清了黑光塔楼,伊雅妹子我来料。伊雅其实很强的。我给她的装备是:大法师袍,一个72%回蓝+72蓝的头冠,以及同样附魔的项链及戒指,杰森之杖,火球法杖,连锁闪电法杖,火墙法杖,XX法杖.............然后伊雅的思路是这样的:优先单手装法杖,另一手扔冰矛(应该是吧,我查了毁灭是100,没理由扔别,我对她不扔冰风暴表示不满啊),没魔了就双手法杖,这个犀利啊,那魔法就像自走火炮一样,真可怕。 本来想给玛格努斯之杖给她用,但是我发觉她不是很会用那个玩意,于是还是没给。话说话说有一次,同时遇到了两只上古龙,我想看看伊雅有多厉害,果断就袖手旁观(喂......)。然后在马兄的无敌肉盾帮助下,伊雅用光了两把法杖的能量,耗时5分钟,终于解决了两只龙。这个成绩应该还是不错的,就算是我,也要1分钟(要相信1000攻的弓箭有多可怕)。由于有阿祖拉(我弄的白色,因为我觉得世界上怪比人多),法杖能量就随意她消耗了。然后幻术练满(为了枕戈待旦),毁灭练满(听说可以强化附魔中的伤害?没发现),召唤练满(招风暴元素),治愈练满(这个有时用),等级:61。现在关于打架的追求已经没有了,开始弄一些扯淡剧情了,比如战友团啊盗贼工会啊内战啊主线啊。现在说说我自己的加点:魔法点了5次,这个是为了当初招出火元素的加点,主动加了4次,还有一次手滑........不过后来想想,点一次就可以,因为可以装备一开始弄来的学徒帽,招完换装就行.........体力点了24次。因为水平问题以及擦弹需要,长时间鹰眼十分耗体力,还有负重问题。剩余生命。生存需要。perk点分配:单手0点。50级左右。因为就算0点用30倍依然秒遍世界,不用说了。双手,重甲,盾牌0点。轻甲1点,100级。为了撑到600防御。弓箭11点。100级。过载5点,神射没点(15%有啥意思),剩下的都点1点。后期主要输出,不解释。潜行11点。00级。全部点了一点。其实为了强隐和15倍。炼金7点,附魔8点,锻造6点。均100级。这个论坛内各位大神都说过怎么加,为了做装备和嗑药,这个加点很值得。唯一区别的是,我不想穿重甲,点了龙鳞。口才3点。点到商人。71级。很多人说口才没必要浪费perk,但是实际玩玩就知道,如果你的钱花出去,基本上没商人就弄不回来,你就要满天际找铁匠刷钱,刷一轮还不够你找巴贝特训练一次炼金。至于偷窃......不是也要2个perk吗?100级,召唤2点,出双手召唤。招风暴元素比较强。幻术5点,双手和无声。75级以前所有怪都能狂暴,偶尔还能打打幻刺。100级。治疗4点,双手,恢复体力和加50%恢复效率。100级。然后装备附魔我弄了两套装备,一套为了弓箭弄的龙鳞装,另一套是刺客,幻术,召唤用的。弓箭套,恶魔弓弄了灵魂陷阱和火焰伤害(有燃烧伤害,配合速射能提高大约50点伤害),头盔是47%弓箭和72点魔法,为了能放治疗,最后才想好的。盔甲+轻甲技能点和回血速度。(这个不是很满意,可能要重做)。靴子47%火焰减免47%闪电减免。这样全系抗性有50%了。项链47%弓箭23%魔抗(我真不知道这个魔抗是不是全系魔抗)。戒指47%弓箭36%恢复体力(也可能重做)。手套47%弓箭21点轻甲。这个套装下弓箭面板攻击562,嗑药能上1000。其他套,这套弄了套皮的,被摸两三下就死,很玩心跳。戒指,项链,头盔,盔甲都弄的25%幻术减免25%召唤减免,这两系法术随意放了。鞋子弄了潜行和单手,防止意外。手套当然是杰斯特的手套。其实我想吐槽的是,我记得15级我的潜行就点满了,竟然到60级几乎0成长的情况下依然有效,不愧是神技 。下面晒图:这是我的弓在拥有附魔加持之后的攻击力这是在此基础上吃了弓术强化药水后另一把弓的攻击力(上面那把有一位数显示不出来)
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随着游戏产业的飞速发展,各种游戏层出不穷,所以游戏的品质也参差不齐,大多数游戏都属于快餐式的,玩过一次就不会再玩第二次了,唯有那些经典耐玩的游戏,才能在游戏历史的长河中留下印记,经典耐玩的游戏才能给玩家带来思想上的影响,改变玩家对游戏的认知,也更有探索意义,所以,经典耐玩的游戏,你值得拥有。耐玩的游戏,就是那种百玩不厌,重复性高的游戏,这类游戏大多都是经典神作,流传广泛,深受玩家好评。诸如上古卷轴...
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推荐理由:& 游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意
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推荐理由:如果你是从小看火影的你就一定得试试这款游戏,你还记得火影中那一个个生动的角色吗?漩涡鸣人、佐助等。我
所谓高自由度游戏,就是玩家可以在游戏中发挥自己的想象力,没有太多的限制,比如你可以生活在一个没有法律的世界,为所欲为,做任何想做的事情而没有警察来干涉,你也可以在一片荒芜的世界中,利用自己的智慧和双手,发挥想象力,去创造一个你心目中的完美世界,天马星空,任意遨游。这类游戏的人气颇高,是很多玩家都非常喜爱的游戏题材。诸如侠盗飞车我的世界黑道圣徒系列都是非常经典的游戏作品,在全世界都有极高的人气和庞大...
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上古卷轴是上古卷轴系列最新力作,被誉为世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,玩家基础庞大,粉丝众多,是同类游戏中的巅峰之作,带给玩家们无尽的欢乐,喜欢角色扮演类游戏的玩家千万不要错过。上古卷轴修改器是为同名大型角色扮演游戏制作的辅助修改工具,各种修改功能应有尽有,全方位的帮助玩家提高游戏乐趣及游戏自由度,带给您更加轻松自由的游戏体验。...
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