fifa13生涯修改器模式怎么换回原来位置,前腰被改打成后腰

提示信息 -
非凡网 - 专业FIFA游戏玩家社区 -
Powered by Discuz!
后使用快捷导航没有帐号?
插件不存在或已关闭
Powered by公民, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
精华0帖子威望0 点积分115 点注册时间最后登录
我用波飞机打中锋,爆射很强大。
PSN:LjAlex 港服;LjAlexA美服。& && && && &一起玩
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
精华0帖子威望0 点积分189 点注册时间最后登录
阿森纳中路后防坑爹,科斯尼和维尔马伦速度是快,但身体不撞,制空能力弱。
两边卫的速度和单人防守能力很好,不过头球太差。
阿森纳的后防,和现实一样,遇到角球,很容易被高个子凌辱。
中路防守能力是一般,但是控球,传送,远射,任意球都是一流的,阿特塔和卡索拉可以做遛狗总司~令,
前面放三只疯狗,张伯伦,沃尔科特,热鸟,普多飞机都是速度超快的疯狗,一尘绝嚣~
平民, 积分 24, 距离下一级还需 76 积分
精华0帖子威望0 点积分24 点注册时间最后登录
各位,跑偏了。主要在说阿森纳啊。。。。。说实话 阿森纳会比FIFA12难用,总体来说 是弱了。13的门将,斯泽斯尼比FIFA12能力略有升高,但是现实世界已经打不上主力了,FIFA13 门将胜 FIFA12后卫:默特萨克- -这个已经没有任何解释了,除了慢和高其他的,用过就懂了,科斯切尔尼相比去年能力值有提高,感觉还是比较可靠的。维尔马伦维持原样。中规中矩的后卫,现实世界的小技术在FIFA13里面也没有办法体现,吉布斯左后卫 各方面能力还是中等水平,生涯模式 还是可以考虑的,萨尼亚右后卫 总体来说是四个后卫里面最可靠的一个,速度不慢,而且有一定的助攻能力,FIFA13后卫打平FIFA12中场 FIFA12的 基本配置 宋 威胁 阿尔特塔 在13当中 最明显薄弱的地方就是双中场的防守队员,宋 有一个断球第一脚,但是13当中,没有这样一个 防守强悍可以和宋比拟的球员,迪亚比,能力值较低,已经代表了他没有办法代替宋的位置,但是如果是小威胁的话 防守能力有不足,FIFA13当中可以排出的最佳中场就是 威尔希尔 阿尔特塔 卡索拉(虽然卡索拉很强但是中场防守的弱点,是硬伤)所以总体来说,FIFA13的中场 不及FIFA12的中场& &前锋 FIFA12的 范佩西 绝对的阿森纳枪王,无可取代,FIFA13已经输了一半了,小老虎基本还是保持原样,奇快的速度,单刀的射门基本是可以10中6还是有的,热鸟FIFA12能力值虚高,在13当中被打回原形,特别是射门那一下。O MY LADYGAGA。失准的可能刚刚的。FIFA13小日本被租借出去,在12当中下半场75分钟上场,可以说是无人能挡,13当中也木有了。吉鲁,波多尔斯基,还是机会主义。在游戏当中依靠个人的能力进球,相比12的范大将军是有很大差距的,前锋线 个人认为12完胜13& && &这些都是个人玩了一年FIFA12的生涯模式的一些小的个人总结,玩了20来场FIFA13阿森纳的友谊赛,感觉还是12的阿森纳好用,而且不止一点点,个人感觉 仅此而已。呵呵
骑士, 积分 2100, 距离下一级还需 900 积分
精华0帖子威望0 点积分2100 点注册时间最后登录
我觉得远没有多特好用
shanghailcj & 港服
lcjshanghai & 日服
佣兵, 积分 603, 距离下一级还需 147 积分
精华0帖子威望0 点积分603 点注册时间最后登录
alexlaw 发表于
我觉得远没有多特好用
我觉得多特没有沙尔克好用
此喵深不可测
精华0帖子威望0 点积分2033 点注册时间最后登录
13基本只用ARSENAL 锋线以前基本都是波多单前锋 后来改用442波多加吉鲁 高空地面相结合
沙皇和威尔谢尔交替前腰 前者突破直塞或射门 后者控球分边
至于后卫.. ..不说了 有了等于没有.. ..
这一作刚从WE 转到FIFA&&有晚上喜欢联FIFA加我PSN 加时请注明FIFA玩家 3Q~~~
PSN:& && &&&Andy_Wang777&&(HK)
把3DS出手了 出了这台这辈子买的最后悔的机子
中国电信&&---&&华企之耻 !!!
圣骑士, 积分 3542, 距离下一级还需 1458 积分
精华0帖子威望0 点积分3542 点注册时间最后登录
多特的罗依斯不解释。
平民, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
精华0帖子威望0 点积分45 点注册时间最后登录
主要还是中场控不住球的话,被断回追,A8不够看
A8的体力也是个问题,基本上回追多的话80分钟就见红了!
拦截的话还是勉强,不对上身体超爆的人还是可以用,当然没12好了
上基撸中锋的话,自寻死路,基本上直塞球就废了,只能拼下底传中
威胁必定主力的,中卫要防高球就上M4,地面流上K6+V5!
总之中场是体力问题最大,在我看来,特别卡索拉,经常变B2B,两个CM也是压得太前,结果导致前面说的回追
平民, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
精华0帖子威望0 点积分87 点注册时间最后登录
cica 发表于
虽然看牌面切尔西和皇马确实都很强,但是事实证明还是选择用皇马的多,皇马前场是都没有德罗巴壮,但是C罗 ...
你穿越了吗,现在切尔西还有德罗巴。。。逗我
电信港服 psn:Facklyou
骑士, 积分 2730, 距离下一级还需 270 积分
精华0帖子威望0 点积分2730 点注册时间最后登录
迪亚比我觉得很强啊。。。单说捣腾能力,不比宇宙宋弱多少。0
有谁试过维尔马伦打后腰么?
LIve: GDkid1412
XBOX ONE FIFA14 的加
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 3022|回复: 3
最后登录贡献度15 金元3378 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分398UID2358677
高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 102 积分
贡献度15 金元3378 注册时间积分398精华0帖子
game master修改的方法就是通过多次搜索某数值的变化情况,最终确定目标,完成修改。
在创建球员生涯时,第三、第四标签的内容分别是球员的技术栏能力值和身体栏能力值。技术栏能力值可以通过改变球员场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)来进行变化,身体栏能力值可以通过改变身高和体重来进行变化。每次游戏中的能力值变化后,切入game master界面搜索该数值,回游戏,再次变化该数值,切入game master,再搜索,反复进行,最终找到唯一地址,就可以将其修改成你需要的数值并将其锁定。
<font color="#、进入创建球员界面后,该球员为中场(抢断工兵),其控球能力为60。记录下该数值,用你的大脑也行,纸笔也行。
<font color="#、game master,搜索60,出现了上万个结果。
<font color="#、回游戏,将球员调整为中场(全能中场),其控球能力变化为63。记录下该数值。
<font color="#、game master,在之前的上万个结果中搜索63,剩下1千多结果。
<font color="#、回游戏,将球员调整为中场(进攻核心),其控球能力变化为65。记录下该数值。
<font color="#、game master,在之前的上千个结果中搜索65,剩下更少的结果。
<font color="#、重复3~6步骤,直至只剩下一个结果。这1个就是游戏中的控球能力的地址,你可以将它改成你希望的数值,比如80、85、99之类的。记得锁定该修改。本人测试,一般只需3次搜索就可以确定地址,个别参数要多搜几次。
身体栏的能力值修改同理,只要不断变化身高和体重即可。
一、技术栏能力值大约10项内容(还是12项?),但是在调整球员场上位置时,其项目会发生改变。比如前锋会出现“头球精度”,后卫会出现“铲球”,我印象里记得是前锋、中场、后卫各有2个项目不同。修改时请注意,记录数据不要搞错了。
二、参考上条,通过改变位置,我们可以修改更多的项目了。比如你要新建一个中场球员,但是你希望把中场球员的“头球精度”、“铲球”也修改掉,就可以在修改过程中将球员调整为“前锋”“后卫”,修改完成后再调回中场。虽然在中场球员的界面中,你看不见“头球精度”、“铲球”的能力值,但是修改仍然有效。开始游戏后可查看球员能力,能力确实已经被修改了。
三、修改“前锋”“中场”“后卫”三个标签中都看不到的能力项目。修改了之前的能力值,可是还是不能满足啊,比如任意球、点球、侵略性。修改这些隐藏项目的方法比较麻烦,采取的手段就是多次开档。经过本人测试发现,FIFA13中新建球员的场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)确定了之后,所生成的新球员技术栏能力值是固定的,与左右脚、身高、体重、电脑重启等完全无关,所以:
& & 1、新建一个球员,中场(抢断工兵),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
& & 2、新建一个球员,中场(全能中场),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
& & 3、新建一个球员,中场(进攻核心),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。记录三组数据应该够用了。
& & 4、新建球员(这个是你真正要玩的),调成中场(抢断工兵),game master搜索“抢断工兵”对应的任意球等等能力值。
& & 5、调整为中场(全能中场),在上一步搜索的结果中继续搜索“全能中场”对应的任意球等等能力值。
& & 6、调整为中场(进攻核心),继续搜索“进攻核心”对应能力值,如果结果不唯一,重复之前步骤,直到搜索出唯一结果,修改并锁定。
四、好了,新建球员的能力全都能改了,除了逆足经度和花式等级,这2个我也不会改。
五、关于调节身高和体重时球员“反应”能力值不变的问题。遇到这种情况,可以去改变第三标签中球员“前锋”“中场”“后卫”的选择。某些情况下球员的“反应”能力值会变成50,此时再调节身高和体重,“反应”能力值就会变化了。这样就可以完成修改了。
改好了,玩去吧~
最后登录贡献度0 金元35 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分4UID5086831
游戏菜鸟, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 金元35 注册时间积分4精华0帖子
支持!!!!!!!
最后登录贡献度8 金元2688 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分301UID1687149
高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
贡献度8 金元2688 注册时间积分301精华0帖子
Powered by

我要回帖

更多关于 蝴蝶纸牌游戏 的文章

 

随机推荐