为什么3d炫舞touch7k7k Touch 不能玩

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指尖炫舞 3D舞蹈《TOUCH》安卓版今日开测
  由完美世界推出的3D舞蹈网游《TOUCH》页游版今日火爆公测,安卓版同时开启测试。《TOUCH》采用Unity3D引擎制作,延续了完美世界一贯的高品质画质,集音乐、舞蹈、按键为一体,律动十足。让你指尖轻触屏幕,就能&TOUCH&到动感的音乐舞蹈世界。
  绚丽舞台 秀出明星风采
  《TOUCH》着力为玩家打造一个真实华丽的舞台。从开场前的等待区到表演的舞台,都设置的十分绚丽。人山人海的观众和众多的伴舞,都让你享受到绝对的明星待遇。在舞蹈动作的编排上,动作优雅,贴合音乐节奏,即便只当作一场舞蹈欣赏也能让人赏心悦目。
  独创玩法 打造别具一格的舞者
  想成为舞蹈明星,并不困难。《TOUCH》在按键设置上清晰易见,简单易懂,即使是没有音乐舞蹈类游戏经验的玩家,也可以做到上手即玩,对于核心玩家和成长型玩家来说,《TOUCH》的玩法操作多样,6KEY的按键加上3种操作再加上左右手配合,可以变化出丰富的玩法,难度需求也有着更高更深的提升空间,可以满足玩家后期的追求。《TOUCH》并不只是单纯的比拼按键速度,更需要配合音乐的节拍和人物的舞蹈动作来完成相应的按键操作,会给玩家带来更深的代入感。
《天下》手游真3D极致画面,无缝大世界...
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《大话西游》手游版网易顶尖IP回合制手游...touch炫舞玩不了-学网-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
touch炫舞玩不了
3. QQ安装后无法启动及部分游戏启动报错 4. 游戏程序本身故障 【解决方案:】: 方案一:设置虚拟内存(解决游戏内存不足的报错,XP系统使用,Win7基本都是默认系统分配,不需要... 如果IE和360浏览器都如此,先清理下浏览器缓存,然后把网断了重连,测试下网速,能否达到平常的速率,都没问题的话,就是这个游戏本身的问题了,可以找在线客服人员,询问下如...7K7K《TOUCH》-为什么出现粉色人物? 作者: 时间: 18:09:24 各位亲们:... 全部都是粉红色的~ 大家是不是会被吓一跳?然后玩的很不爽呢? 不要急~小编有个方...清理浏览器缓存 也许是浏览器的问题 换个浏览器就好了 实在不行把3D的那个插件先卸载 在安装一次 看可不可以 游戏微端会好一点 可能客户端的问题吧 你从新下载一个试试应该就可以用 你重下一个试试& &我有时候也这样& &也许是系统故障是不是有人对你做了限制 右键点击"我的电脑"-属性-硬件-设备管理器-显示卡-右键点击出现的选项-更新驱动程序! 第一步: 右键点击!选择"属性"。 &/a&第二步: &/a&第三步: &/a& 第... 亲爱的玩家,您好! 更新一下插件就可以了。 91wan网页游戏平台,很高兴为您解答,祝你游戏愉快! 这是卡了你在安装了3D插件的前提下可以更换一下浏览器360搜狗都不错
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大类导航: |& & 目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。
& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。
& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。
& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
& & 上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
& & 在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。
& & 角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。
& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。
& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
& & 同TOUCH普通。
SWEET TOUCH
& & 当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。
& & SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
& & 在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
& & 按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
淘汰及胜利
& & 每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。
& & 淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:
& & & & ①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。
& & & & ②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。
& & & & ③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。
& & 被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。
& & 淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
& & 每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。
& & MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
& & 与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
& & 屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。
& & 随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。
& & 不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。
& & 倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
& & 累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME
& & 字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。
& & CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
& & 同TOUCH普通。
& & 同TOUCH普通。
& & 按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT
& & 当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。
& & 若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。
& & SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH
& & 与TOUCH情侣类似。
& & 同TOUCH情侣。
& & 同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
&目前舞蹈模式共有7种,分别为:TOUCH普通、TOUCH情侣、TOUCH激斗、泡泡普通、泡泡竞技、泡泡情侣、泡泡激斗。& & 准确判定从高到底分别对应PERFECT、COOL、NICE、GOOD、BAD、MISS;每首歌结束后,按最终准确率分为5个等级:S(准确率95.01%-100%)、A(85.01%-95.00%)、B(70.01%-85.00%)、C(50.01%-70.00%)、D(0-50.00%)。& & 连击数包含除MISS以外的所有准确率所组成的连续按键,出现MISS后重新计数。& & 连击数与准确率分别计算,并无必然的直接联系。
TOUCH普通& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
每首歌在固定的位置进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&
CRAZY TIME期间连击一旦中断(即有MISS的按键),即会自动退出CRAZY TIME变回普通状态。右侧红圈代表已完成连击,灰圈代表未完成连击,CRAZY TIME中全部连击顺利完成后显示挑战成功字样,并额外增加一定积分。
上图中右下角的蓝色圆圈为血槽,其中的深蓝色部分代表剩余血量,浅蓝色代表失去血量。当出现MISS按键时血量即会减少,相对的,当连击时血量会缓慢恢复。血槽为空时任务会有一段时间不受控制,所有按键变黑,无法获得积分。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有角色将按排名站位进行展示,其中当前第一的角色会有额外特效。&&& &
角色排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
一首歌曲完全结束后会出现最终结算页面,房间第一会走到舞台前方并有一段展示动作。&&& & 最上方为当前角色的得分,显示歌曲得分评级、所获经验、所获G币,所获黄金星、所获水晶星。& & 中间为当前房间玩家排名及信息,排名按最终积分排序,分数相同时随机排列。其中名次前方的桃心标明本次投票对象、花束标明本次投票给本角色的对象,当花束和桃心同时出现在同一个角色的名次前时,该角色与当前角色互为心有灵犀,将出现在心有灵犀列表中;最佳服饰玩家将在名称后显示&最佳服饰&,最高准确率玩家将在准确率后显示&最佳&,最多连击玩家将在连击数后显示&最佳&。
TOUCH情侣& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节后,会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
SYCHRO PERFECT为本小节同组双方总计的PERFECT按键个数,作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
同TOUCH普通。
SWEET TOUCH& &
当左上角的粉色心形被注满即进入SWEET TOUCH,期间分数有额外加成,且能为桃心填注更多积分。&&& &
SWEET TOUCH期间连击中断不会退出SWEET TOUCH变回普通状态。右上角&SWEET TOUCH&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否连击、准确率如何,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出SWEET TOUCH。
SHOW TIME& &
在歌曲的特定位置,所有小组将按排名站位进行展示,其中当前第一的小组会有额外特效。小组排名与展示所站位置对应如图(俯视):&&
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位排名。
TOUCH激斗& &
按照箭头提示,以一定节奏按键,每次按键均有准确率判定,即时计分。
CRAZY TIME& &
同TOUCH普通。
同TOUCH普通。
淘汰及胜利& &
每次结算均可能淘汰一名成员,某队全员淘汰出去后另一队获得1积分,游戏结束时积分最高的队伍获得胜利。&&& &
淘汰规则:每次结算淘汰每组分数最低的角色,若全体分数相同则不进行淘汰,若某一组无最低分则本组不进行淘汰。举例说明如下:& & & &
①红队3人积分为500、500、499,蓝队3人为499、498、497,则红队499和蓝队497淘汰出局,其他人进入下一轮。& & & &
②红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为500、500、500,则本次不进行淘汰,全员进入下一轮。& & & &
③红队3人积分为500、500、500,蓝队3人为499,498,497,则只淘汰蓝队497,其他人进入下一轮。& &
被淘汰玩家变成玩偶站在舞台后方,不能进行任何操作。& &
淘汰将一直进行,直到某队全员出局。若剩余积分一直相同,则会一直进行比拼,即已经被淘汰玩家可能一直站到游戏结束。
MVP特写& &
每次比拼结束时累计分数最高的玩家获得1次MVP,比拼结束指某一队全员出局。&&& &
MVP玩家将获得一定时间的特写镜头,并在头顶出现MVP字样。
最终结算& &
与TOUCH普通类似,区别在于以小组为单位计算排名、准确率、得分和评价。
泡泡普通& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
空格玩法& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡竞技& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
累计加成& &
屏幕下方出现的成功丨失败指本小节成功按键和未成功按键数量,所有成功按键会变成泡泡散落在角色脚下,待小节结尾时按空格统一结算。&&& &
随着成功按键的不断增加,右下角的累积进度会不断增加,并在3个指示点依次出现CTRL*2、CTRL*3、CTRL*4字样,字样出现时按下CTRL键即进入CRAZY TIME。失败按键会减少进度累积。& &
不同颜色的泡泡代表不同方向的成功按键。粉色代表上下方向、蓝色代表左右方向,CRAZY TIME期间所有泡泡均显示为金色。& &
倒数3秒后出现黄色影子,在影子与人物重叠时按下空格键即可得分。未按空格前所有按键不计分,即若所有按键都成功,但空格MISS,当前小节得分为零。& &
累积加成最多到CTRL*4,若仍不按下CTRL键,多余的成功按键将被浪费。
CRAZY TIME& &
字样出现时按下CTRL键后进入CRAZY TIME,期间分数有额外加成。&&& &
CRAZY TIME期间按键失败不会退出CRAZY TIME变回普通状态。右上角&CRAZY TIME&字样后的数字代表其剩余按键数量,不论是否成功按键,剩余数量均会减少,剩余数量为零时自动退出CRAZY TIME。
SHOW TIME& &
同TOUCH普通。
最终结算& &
同TOUCH普通。
泡泡情侣& &
按照箭头提示按键,每小节结束时按空格得分,空格有准确率判定,阶段计分。
SYNCHRO PERFECT& &
当同组双方共同完成1小节,按下空格后会出现SYNCHRO PERFECT结算字样。&&& &
若同组双方空格判定均为PERFECT,则双方当前小节所有成功按键计入SYNCHRO PERFECT;若至少有一方空格判定非PERFECT,则当前小节SYNCHRO PERFECT数量为零。& &
SYNCHRO PERFECT的作用为填注左上角的粉色桃心。SYCHRO PERFECT越多,桃心填注越快(桃心填注直接与积分有关,因此PERFECT不是必要条件),当桃心注满后进入SWEET TOUCH阶段。
SWEET TOUCH& &
与TOUCH情侣类似。
SHOW TIME& &
同TOUCH情侣。
最终结算& &
同TOUCH情侣。
与TOUCH激斗类似,区别在于使用泡泡模式进行游戏。
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