豌豆版安智时空猎人改密码怎么改密码请告诉我方法和步骤?

时空猎人怎么 修攻密码_百度知道
时空猎人怎么 修攻密码
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雨,平生至爱你一人。默然,相爱。寂静,欢喜。
UC密码,360密码,豌豆荚密码,qq密码等等
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我不知道 &a data-hash=&ecc0ec035f& href=&/people/ecc0ec035f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@vczh& data-tip=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a& 定义的牛逼、扎实、丰富是什么概念,但可以肯定的是,如果你是这样的人,又想做点用户喜闻乐见的产品,那么豌豆荚肯定需要你,你也能一定能在这里找到自己的位置。&br&&br&我在想,如果豌豆荚 Android 端招人的标准是看过 x,y,z 即可,那不仅是我不用成天为人少事多烦心了,估计贵荚所有人都乐开了花,要知道,贵荚推荐成功一个人可以获得 8k 的推荐奖金,大家啥也不用干天天推荐人就可以吃香喝辣,发家致富,当上 CEO,迎娶白富美,步入人生巅峰。&br&&br&==============&br&&br&蛋扯完了,正儿八经回答问题。招聘文案单看字面往往都会是大同小异,但潜台词却是各有千秋,我来解释一下豌豆荚版本的涵义吧:&br&&br&1、扎实的计算机基础知识,丰富的实际代码编写经验; &br&这一点看起了虚,其实操作起来特别直接。豌豆荚 Android 端每一轮面试,都会让面试者写一段代码,面试官会依照 Code Review 的眼光来审查这段代码(豌豆荚每一行代码入库都是要至少要通过 1 - 2 个人的 Code Review,这是保证整体质量非常棒的一种方式),看看如果实际工作中有人提交了这样一段代码,我会写什么 Comments,涵盖的范围可能很广,会涉及到代码风格、可读性可维护性、正确性、基本性能,等等,如果会提的 Comments 越多,那意味着面挂的可能性越大。&br&俗话说,代码胜于雄辩,如果对基本的计算机基础知识没有了解,也没怎么写过代码,那这样状态下写出来的代码也很难被面试官允许入库供千万用户来使用。&br&&br&2、良好的数据结构和算法基础;&br&客户端开发本身,大部分时候是不需要特别专业的算法的,但不论如何,在实际开发中一定会涉及到一些基础的算法和数据结构的使用。面试官可能会给你一个比较现实的场景,让你来解决这个问题,你说选个 hash set,算法步骤是 xxx,那你一定需要很清楚的知道 hash set 的特点和原理是什么,为什么不适合用其他数据结构,也需要明白你写的算法复杂度是怎样的,会有怎样的内存开销,如果用到某些场景下,是不是可以进行一些优化。&br&这样的问题,在实际开发中也许每天都会碰到,如果了解的不清楚,每次都需要弄个半天,那开发效率肯定是不会令人满意的。&br&&br&3、熟悉 Java/C++,Android SDK/NDK; &br&语言就不多说了,它就是程序员吃饭的家伙,你最擅长的那门语言,一定要到可以运用自如的程度,一些基本的内存管理、运行模式之类的,肯定是需要了解的比较清楚的,一些常用的模式、常见的问题,也需要能够知晓七八。&br&关于 Android 本身的知识了解,倒其实没有强求,如果你完全没做过 Android,但其他一切 OK,也没有问题,我们相信你一定能够在工作中掌握好;但如果你做过了 Android,那我们希望你能够体现出符合你学习时间的熟悉程度,如果做过半年的 Android,但对组件的生命周期这样最基础的知识都不甚了解,那面试官一定会质疑你的学习态度。&br&&br&4、有 Android 商业软件的开发经验; &br&之所以放这一点,其实想强调并不是你一定要开发过商业软件(或者换而言之,比较大规模的应用),而是你需要能够对商业软件的开发有所认知。开发一款商业软件和自己埋头写点代码,有很多的不同之处,最典型的,你要可以和他人配合,降低耦合、明确接口、便于协作;对代码可读性、为维护性有很好的认知,而不只是把功能堆出来即可,这样的开发方式,是没有办法不断完善一款需要多人开发数月数年的产品的。&br&&br&5、如果你研究阅读过 Android 系统的源代码,会有加分。&br&优秀的代码是最好的学习资料,Android 是难得的开源平台,所有系统代码都可以获取、阅读、甚至修改。如果你真的用心学习过,那我们相信你对 Android 开发的认知,会随之进阶。&br&&br&另外,有一点特别想强调,各个公司对 “实习生” 的要求和标准会有所不同,但在豌豆荚,“实习生” 和应届毕业的正式员工,招聘标准是完全一致的,而一个合格的实习生,我们也一定会极力期望他能够留在豌豆荚继续和我们一起努力奋斗。&br&&br&==============&br&&br&最后,再说说两年时间,怎么能达到前述的这些标准。我一直觉得,时间是个相对概念,努力的两年和随随便便的两年,完全是千差万别的两年。&br&&br&当然,努力也是要有目标有方式的努力,方法论大家都有,我自己觉得,在学校最棒的一点是你有很多能够完全自由支配的时间,可以很系统的来看(好)书、看(好)代码,上(好)论坛,进行学习(如果是工作了,也许就无法做到如此系统了);当然,实践出真知,不断的编码,做一些实际的项目,才能真正的把学习到的知识理解的更通透,运用的更自如。实践和学习,应该是渐进的,边学边做,学而不思则罔,思而不学则殆,做的时候碰到问题,不要轻易糊弄过去,这是非常好的学习机会,查资料、问同学、做实验,无论如何,多思考,把那些问题弄透了,这样的实践才是有意义的。&br&&br&千万别信那些随便 xxx,就能 yyy 的说法。如果你真信了,真这样随便的对待自己,两年后你发现这好像不能进豌豆荚,那一定不是豌豆荚的损失,而是把你最好的一段时光都浪费在了这随便上。
定义的牛逼、扎实、丰富是什么概念,但可以肯定的是,如果你是这样的人,又想做点用户喜闻乐见的产品,那么豌豆荚肯定需要你,你也能一定能在这里找到自己的位置。我在想,如果豌豆荚 Android 端招人的标准是看过 x,y,z 即可,那不仅是我…
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谢邀。&br&&br&匆匆做了一下,不是很精细,仅供演示。&br&&img src=&/6ae69ad7e51eb80066d03_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&&br&&br&抠图之后的边缘颜色残留是一个很难处理的问题,也是后期合成的一个难点,反向思维之,就是你识别一幅图是否PS过的一个重要突破点,那么,如何解决这个问题呢?&br&&b&一:原图足够大。&/b&&br&当原图越大,你抠出来的效果就会越好。&br&&b&二:背景色够纯。&/b&&br&嗯,就像妹子一样, 越纯越好,什么叫纯?其实这张图的背景就够纯的。&br&&b&三:技术细节。&/b&&br&我主要讲这一点。&br&&br&&br&对于边缘的颜色处理,有以下几个常规法方法:&br&&b&一:割肉法。&/b&&br&所谓割肉法,其实很好理解,就是将带有颜色残留的图片在通道抠图的时候舍掉。&br&&br&&br&&b&二:色彩平衡法。&/b&&br&比如蓝色残留,就降低蓝色的比重,增加蓝色的明度。&br&&br&&br&&b&三:海绵法。&/b&&br&选中海绵工具,模式为降低饱和度,在边缘涂抹。&br&&br&&br&&b&四:蒙版法。&/b&&br&降低整体饱和度,然后用蒙版涂抹出已经降低过饱和度的图片的边缘毛发。&br&&br&&br&&br&&b&五:色相法。&/b&&br&就是运用色彩变化的原理,把原来的边缘残留色改为最后的背景色。&br&&br&&br&&br&&b&六:混合模式法。&/b&&br&就是利用各种混合模式让原来的残留色与新的背景色融合。&br&&br&&br&&br&&br&&b&七:抽出法。&/b&&br&用抽出滤镜慢慢涂抹,有耐心一点儿,效果也还是不错的。&br&&br&&br&&br&&br&以上仅为方向性指导,具体技术细节自己多多体会。&br&&br&&br&综合运用以上方法,色彩残留将不会再困扰你。
谢邀。匆匆做了一下,不是很精细,仅供演示。抠图之后的边缘颜色残留是一个很难处理的问题,也是后期合成的一个难点,反向思维之,就是你识别一幅图是否PS过的一个重要突破点,那么,如何解决这个问题呢?一:原图足够大。当原图越大,你抠出来的效果就会越…
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我对现在排名第一 &a data-hash=&39a94be330f483ddd32086& href=&/people/39a94be330f483ddd32086& class=&member_mention& data-tip=&p$b$39a94be330f483ddd32086&&@Masviolin&/a& 的回答感到不满,包括有些所谓的“Linux高手”以鄙视新手为乐,字里行间透露出不屑和优越,敢问这个问题提的有什么幼稚和不妥吗?我想大多数接触Linux同学都会在某一个阶段有过这样的犹豫和疑问,大家说一说自己的选择和经验,就OK了嘛。非要嘲讽一番,留下一个傲娇的背影,显得水平很高?&br&&br&=======以下是正式回答==================&br&&br&如果是计算机专业的学生,那么完全可以像你说的那么做,铲掉Win8,装某一个Linux发行版。不过不保留Windows会有以下一些不太方便的地方:&br&&ol&&li&不能玩游戏了,偶尔码了一整天想玩玩游戏什么的却发现没有Windows是挺难受的。(别给我提Linux下的游戏,谁爱玩谁玩去)&/li&&li&在校如果被迫需要使用一些Windows平台专有的软件完成作业的时候,会不方便,不过可以用虚拟机解决。&/li&&li&长期不用Windows后,七姑父八大爷问的Windows平台的问题的时候,就不能很好的解决了23333。&/li&&/ol&所以建议题主保留Windows的同时装某一个Linux发行版,两者并存,用起来比较方便。如果不在Windows平台玩游戏的话,也可以用虚拟机装一个Windows。&br&&br&总之,现在的Linux桌面版发展的还不够好,由于各种的原因,对于绝大多数人来说,还是无法100%脱离Windows的。&b&不过,我相信随着越来越多的开发者开始关注Linux桌面的用户体验和生态系统建设,Linux桌面会有一天有能力完全代替Windows的。&br&&/b&&br&最后的最后,推荐一下 Linuxdeepin 这个发行版,真正认真的在做桌面版Linux,致敬!&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Deepin&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我对现在排名第一
的回答感到不满,包括有些所谓的“Linux高手”以鄙视新手为乐,字里行间透露出不屑和优越,敢问这个问题提的有什么幼稚和不妥吗?我想大多数接触Linux同学都会在某一个阶段有过这样的犹豫和疑问,大家说一说自己的选择和经验,…
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胡乱答的,被赞得不好意思了再补充几句。结论还是一样:死!&br&google play和app store都是世界最简单的商业模式,用户掏钱商店收钱抽提成。这些所谓的应用市场却集体走上疯狂自虐的道路;开发者绞尽脑汁坑用户钱,商店压榨开发者的推广费广告费以及提成,还有自己运营游戏。链条里每个人都紧绷神经想着怎么赚钱,这不是自虐是什么?这些市场从还是创始人的一个想法的时候就是畸形的。&br&我不知道这些商店是不是真的能赚到养家糊口的钱,还是只是表面光鲜实际都是投资人在烧钱支撑。假设都能赚钱,那赚钱是依赖于“应用商店”这个名称的。如果把所有非正版内容全部下架还有哪个有资格称为商店?恐怕全都一夜回到解放前了。&br&“没了商店我们靠运营游戏一样能赚钱”。游戏就是那些商店客户端不遗余力推荐的袒胸露乳的垃圾手游吧?呵呵!&br&-------------------&br&它们的未来是死掉 &br&他们就是眼红app store和google play大把赚钱,看google被赶走有机会吃这块蛋糕就蜂拥而上。可是这些人笨,懒,骄傲自负还食古不化。他们都坚信一条古老的定律:中国人不会付钱的,收费必死!都懒得动脑筋想想别的可能。连大家走的路线都分毫不差,所有东西都免费,先拉用户再慢慢考虑养肥了怎么宰。“你要免费的我们有免费版,不要看广告我们有去广告版”。自称应用分发实际是一帮盗版头子而已。&br&都免费怎么赚钱养家?得益于他们惊天动地的懒,长期固守一条路线他们早就参透怎样免费还能赚钱。没完没了地刷版本号,神出鬼没地推通知,邪门歪道机关算尽不就是想从你身上搜刮几毛钱花花。然后面对吐槽还要厚着脸皮解释:这叫用户体验!&br&它们的未来是死掉 ,不是被市场淘汰就是他们把自己累死恶心死
胡乱答的,被赞得不好意思了再补充几句。结论还是一样:死!google play和app store都是世界最简单的商业模式,用户掏钱商店收钱抽提成。这些所谓的应用市场却集体走上疯狂自虐的道路;开发者绞尽脑汁坑用户钱,商店压榨开发者的推广费广告费以及提成,还有…
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以多数人的修图水平之低,根本比不上美图秀秀的一键美图…
以多数人的修图水平之低,根本比不上美图秀秀的一键美图…
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如果字典里面只有你认识的字,也用不了上千页,三五百页就足够了。
如果字典里面只有你认识的字,也用不了上千页,三五百页就足够了。
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这题用 AI、Sketch 等矢量绘图工具来做,可能比 Photoshop 合适。以下过程使用 Sketch 绘制,其他软件可触类旁通。&br&&br&------&br&一、首先画好一大一小两个圆。我在这里使用直径分别为 300px 和 130px 的两个圆来拟构。&br&&img src=&/5dc87f0de339a5f91f1bb9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&二、作一个圆,分别与大圆两圆内切。如图。&img src=&/59ffacca8ec860f60c006e08b5be10fb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&三、分别在其他方向再作与上面一步类似的圆。如图。&br&&img src=&/3a6acb8b6f910fe9bbb5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&四、将刚才做的四个圆分别在上、下、左、右分别裁去一半,形成半圆。如图。&img src=&/f63f1755b4cfcdc71689a0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&五、基本已经成型。接下来,将大圆、小圆的四分之一与刚才剪剩的四个半圆路径连接,形成一个形状。此处详细操作不在赘述。&img src=&/9cbc0b27ed38fc8e7c2e274_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&六、参考原图,填充渐变。&img src=&/d7dfd6d62da_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&七、成品。&br&&img src=&/87acec0a1c9f4ef0df5aa08af006a5a3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&
这题用 AI、Sketch 等矢量绘图工具来做,可能比 Photoshop 合适。以下过程使用 Sketch 绘制,其他软件可触类旁通。------一、首先画好一大一小两个圆。我在这里使用直径分别为 300px 和 130px 的两个圆来拟构。二、作一个圆,分别与大圆两圆内切。如图。三…
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与烂不烂什么的根本无关。android 至今仍然不能靠谱的在 windows 下正常编译。官方虽然提供了用 cygwin 辅助编译的方法,但从来不推荐你使用该方法,仅仅当你非用 windows 不可时才会考虑。&br&&br&现实问题是,国内有很多搞安卓的人并不是搞应用而是搞设备的,安卓实际上被用于 Google 根本没有想象到的场合,并不仅限于手机平板。你常常会需要编译 android 本身,或者至少用到 android 框架层的代码。&br&&br&另外,如果你用到 C/C++ 的 NDK,在 Linux 下编译调试的优势非常明显,如果你需要编译一些第三方 C 代码就更是如此了,那常常需要 GNU 编译的工具链,而他们只在 Linux 下能够更好的运行。虽然 NDK 程序被证明也能在 Windows 下编译,但对于那些依赖 GNU 编译工具链的库,配置好靠谱的 Windows 环境比配置 Linux 环境困难很多倍。这句话或许可以解读为:招聘一个喜欢 Linux 环境的人做这件事情,比招聘一个喜欢 Windows 环境的人来做这些事情要容易很多。&br&&br&如果再要加上最后一块多米诺骨牌的话:现在很多硬件解决方案是由 CPU 芯片产商提供的从 CPU 到外围芯片硬件软件整套解决方案,同时 CPU 产商提供给了 android 的版本,很多硬件产商只要 CPU 产商不提供升级版 android 自己没有能力升级。CPU 产商往往只给你提供了用于 Linux 的工具链,于是你就只能在 Linux 下去编译他们提供的 android 源代码以及框架,也只能用他们这套工具链去编译你的 C/C++ 代码(如果你的代码依赖他们 CPU 厂商提供的库话)。&br&&br&总结:&br&1,很多代码用到了 NDK,NDK 需要用 Linux 编译更方便,比方说绝大多数游戏都要用 NDK。&br&2,很多开发者需要涉及 android 源代码,必须在 Linux 下编译。&br&3,CPU 产商提供的工具链是 Linux 版本,围绕该 CPU 进行的相关优化,相关代码必须在 Linux 下进行开发(尤其是硬件解码音视频播放等等功能)。&br&4,AVD只是界面分辨率兼容性测试的时候临时用一下的,实际调试一定是用真机,所以android开发效率与AVD性能无关。&br&5,Windows 环境只能做很有限的一小部分与硬件无关的 android 开发工作,作为硬件厂商,你随机内置的程序当然都要针对该硬件优化,这些工作必须使用 Linux 来做,因此李楠所说的话从硬件产商的角度来看应该基本属实,这与 Windows 环境「烂不烂」无关,而是「能不能」的问题。
与烂不烂什么的根本无关。android 至今仍然不能靠谱的在 windows 下正常编译。官方虽然提供了用 cygwin 辅助编译的方法,但从来不推荐你使用该方法,仅仅当你非用 windows 不可时才会考虑。现实问题是,国内有很多搞安卓的人并不是搞应用而是搞设备的,安卓…
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国内论坛上的各路网管会告诉你 Cent OS 最好,因为 Cent OS “稳定”,用的是 RHEL 的源。但真正说到 package,因为 Cent OS 没有 RHN,第三方 RPM 的质量如何、更新程度如何,他们是不会说的。多追问几句,多半会听到“最重要的包都是自己编译的”。&br&&br&云计算时代最重要的思路是什么?把专业的事情交给专业的人去做。硬件 scale out 交给主机商完成;软件的维护交给操作系统去完成。Ubuntu 的包相比 Cent OS 和
Debian 更丰富,对与新应用依赖的新的软件,更新和提供更及时。同时 Ubuntu Server 的 LTS 版本在稳定性、支持时间(5 年!)等方面做的平衡也相当好,还有 Landscape / Juju [3] 等工具。紧跟系统的安全更新、搭配合理的网络防护,并不会比其它系统的主机安全风险更高太多。由于上游源的可靠和丰富,主机维护的任务实际上是极大减轻了。Instagram 的后端依靠 Ubuntu Server 和 EC2,在只有 3 个工程师 [1] 的时候就能支持数百万 [2] 甚至更多用户。&br&&br&[1] &a href=&http://instagram-/post//what-powers-instagram-hundreds-of-instances-dozens-of& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What Powers Instagram: Hundreds of Instances, Dozens of Technologies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&//instagram-100-million/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Instagram Has 100 Million Users, Says Zuckerberg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3] &a href=&http://www.jorgecastro.org//13-reasons-to-deploy-with-ubuntu-server-part-3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&13 Reasons to Deploy With Ubuntu Server (part 3)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&------&br&p.s. 实在忍不住“呵呵呵”一把 Arch 啊呵呵呵呵呵呵。Linode 我们聊的是服务器你们就别来凑热闹了好么呵呵呵呵。&br&&img src=&/954791cfa26cc8825099_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&280&&&img src=&/c954f561e76c2e648f6fa12df1b07dfe_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&282&&&br&顺便应下面评论里某个已被拉黑的喷子要求,这里是非 LTS 版 Ubuntu 的,呵呵呵呵呵呵。&img src=&/7681617def5b77d966aa1_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&318&&
国内论坛上的各路网管会告诉你 Cent OS 最好,因为 Cent OS “稳定”,用的是 RHEL 的源。但真正说到 package,因为 Cent OS 没有 RHN,第三方 RPM 的质量如何、更新程度如何,他们是不会说的。多追问几句,多半会听到“最重要的包都是自己编译的”。云计算…
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在古老的年代,一个机构可能只有一台主机,而机构的职员使用电传打印机(Teletypewritter 又简称为tty)通过串口连接到主机。后来人们又在电传打印机的基础上进行了改进,程序的输出不再是打印到纸带上而是显示在荧幕上,后来还支持彩色显示,这样的设备后来被称为终端(Terminal)。&b&一台主机可以有很多个终端&/b&,早期的主机只支持串口线的终端,对应的设备叫做串口终端(Serials Terminal),后来又发展出了伪终端,以便于支持GUI,后来串口终端渐渐被图形界面的伪终端取代,也就是我们今天所说的终端。&br&&b&但是在主机的系统启动完成之前,终端是不能连接到主机上的。&/b&为了能记录出主机开机过程的日志,也便于在主机出故障无法启动操作系统时进行检修维护,有多了一个叫做控制台的设备。&b&一台主机有且只能有一个控制台。&/b&文件主机的重要日志,比如开机关机的日志和记录,重要应用程序的日志,都会输出到控制台来。
在古老的年代,一个机构可能只有一台主机,而机构的职员使用电传打印机(Teletypewritter 又简称为tty)通过串口连接到主机。后来人们又在电传打印机的基础上进行了改进,程序的输出不再是打印到纸带上而是显示在荧幕上,后来还支持彩色显示,这样的设备后…
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咦&br&&br&&b&首先要做好抠图,不能留任何杂色和毛边,不然就会酱紫:&/b&&br&&img src=&/c15f4f40ce41ea822a54c_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&252&&&br&&br&&b&其次要做好调色,像素统一性,光源一致性,色调统一性,&/b&&br&&b&特别是肤色什么的,不然就会酱紫:&/b&&br&&img src=&/1a5b9a69b7a56f848e4dac_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&252&&&br&&br&&b&通过你不断的练习,可以获得年收入70w+,到时候你修好的图就会是酱紫:&/b&&br&&img src=&/31e3cea079b6a16a9d5dabbb7e71ae5b_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/31e3cea079b6a16a9d5dabbb7e71ae5b_r.jpg&&(图片均来自百度图片搜索)&br&&br&&b&不用多久,你就会升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。&/b&&br&&br&————————————————————&br&&b&「补充」&/b&&br&&br&&br&程瀚说我的答案吐槽太多了,好吧,说几句正经的。&br&&br&&br&抠图,特别是人像抠图,是没有捷径的,想要得到好的效果,就需要十分的耐心来细细的抠。&b&换头并不是换脸&/b&,不是简单的涂抹调色就可以解决,具体的教程谷歌一下很多。&br&快捷抠图的方法例如利用photoshop中的“调整边缘”和各种插件来抠图,只是初步,得不到很好的效果,特别的背景不纯的情况。&br&另外,角度很重要,就是头与身体的协调性,需要反复调整大小和角度。&br&还有一点是,把P好的图调成黑白,更方便的解决了小色差和小光差(例如图三中的第二幅)。&br&&br&————————————————————&br&&b&「11.18又补充」&/b&&br&&br&&br&很多知友发私信问我具体抠图步骤是什么,而且大部分都是不会使用photoshop的知友,&br&我向大家推荐这个&b&在线抠图&/b&,大家可以自己看里面也有具体教程,十分简单。&br&我刚才自己试验了一下,还不错啦~&b&不会PS的话&/b&,这个可以救急,&b&2分钟抠图&/b&&br&&img src=&/1f346a3cada754ff94bac1c89c8375bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1f346a3cada754ff94bac1c89c8375bc_r.jpg&&(还不错啦,放大连胡子什么的都抠好了,右耳朵的黄点是我鼠标的位置不是图上的)&br&链接:&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Easily Remove Image Backgrounds Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
咦首先要做好抠图,不能留任何杂色和毛边,不然就会酱紫:其次要做好调色,像素统一性,光源一致性,色调统一性,特别是肤色什么的,不然就会酱紫:通过你不断的练习,可以获得年收入70w+,到时候你修好的图就会是酱紫:(图片均来自百度图片搜索)不用多久…
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&a href=&/people/li-zhi-yan-94& class=&internal&&李卮言&/a&说的是的啦,随便找个搜索引擎,搜图片关键词:“水墨”,这种素材一大把。&br&&br&可题主问的是怎么&b&画&/b&,那我就稍微说说我这个粗人用的粗招式好了。&br&&br&1、先画你想要形状的路径,要什么形状画什么样的。(千万别告诉我你不会画路径就好了~)&br&&img src=&/6ed5f57febc38e7b60dc1_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/6ed5f57febc38e7b60dc1_r.jpg&&2、新建个图层1,选择画笔工具,这种自带画笔中特别暴躁的那种。&br&&img src=&/4a95cf4b274ca_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/4a95cf4b274ca_r.jpg&&3、F5,开启画笔选项,点个散布,不用太高,笔别开叉就行了。&br&&img src=&/8987f7dea225ce6b9b614_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&545& class=&content_image& width=&330&&4、客官请随便按几下回车~(描边路径,两次左右会饱满点)&br&&img src=&/7d5dcc9e0c8378e7adcc885_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/7d5dcc9e0c8378e7adcc885_r.jpg&&5、原图层1下面新建个图层2,把画笔尺寸稍微加大一点,透明度设定为60%-70%,再随便按几下回车。&br&&img src=&/ff99a02f_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/ff99a02f_r.jpg&&6、选择橡皮擦工具,自带笔刷中特别糙的这种。&br&&img src=&/b27ae7b3a52_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/b27ae7b3a52_r.jpg&&7、自己看感觉擦吧,先擦地下透明度的那个,只擦后半部分。外边缘留点也OK啦。就是不要太细心。&br&&img src=&/21639beb0c61d821619dcc_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/21639beb0c61d821619dcc_r.jpg&&8、把原来的&b&图层1&/b&复制几个,然后擦一擦,真的是随便擦,不过在知乎这么严谨的大环境下,我还是说一下怎么能擦出来。&br&沿着路径的方向,断断续续的擦,随便留点没擦干净的就可以了,几个图层各擦不同的地方,剩一个图层,用点的方式,擦成磨砂样。&br&&b&就是,看感觉,随便擦。&/b&&br&&b&看我擦的多随便,我擦~&/b&&br&&img src=&/cec6ac83c0ac072b75fd_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/cec6ac83c0ac072b75fd_r.jpg&&&br&9、然后差不多就是这样喽,当然自己做的时候还是要稍微用点心,别太随便喽。&img src=&/7fd3adaca75bbd94b9f0a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/7fd3adaca75bbd94b9f0a_r.jpg&&&br&&b&附加篇:&/b&&br&10、如果你想要画出来的时候是有笔触的那种粗细渐隐感,比如说这样。&br&&img src=&/1d46453fdcc4a7cd55fd3_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/1d46453fdcc4a7cd55fd3_r.jpg&&11、那就在&b&步骤3&/b&,设置笔刷的时候,选上形状动态,大小抖动下面的控制菜单,选择渐隐,后面的数值自己调节。&br&&img src=&/0cfc32dce923_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&332&&&br&&br&12、没有啦~
说的是的啦,随便找个搜索引擎,搜图片关键词:“水墨”,这种素材一大把。可题主问的是怎么画,那我就稍微说说我这个粗人用的粗招式好了。1、先画你想要形状的路径,要什么形状画什么样的。(千万别告诉我你不会画路径就好了~)2、新建个图层1,选择…
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提一句,腾讯的手机管家PC版一直都在,之前是杭州魔乐的团队,后面大家都进腾讯了,就推出了手机管家PC版,干的就是手机助手的事情。&br&好吧,回答一下问题,其实我是认为助手类的产品其实很有市场,但3者的优势不一样,楼主也忘记提豌豆荚了,这不公平啊~~&br&&br&1、&strong&PC的助手类产品真的很有市场&/strong&&br&由于特殊的国情,我们到手的Android终端是没有google play的。这意味着在应用的链条是天生断掉的。大把大把的小白不懂怎么装应用。于是各种市场出来了,例如安卓,机锋,安智之类的,但是这些货需要流量啊!!大把大把的用户没有Wifi环境。所以插上PC不需要流量就能把一堆应用游戏甚至数据包都装进手机,这是很爽的。&br&&strong&2、其实大家都被看好&/strong&&br&助手类产品最核心的能力是驱动,插上USB之后手机能否被正确识别是最核心的竞争力。至于市场应用什么的都是其次,用户能搜到,能方便他管理,主流应用比较全,基本上就能满足用户需求了,剩下的是细节体验。而由于核心能力各家都积累了很久,所以现在是拼渠道和口碑。&br&&br&&ul&&li&
91强在口碑,结合百度可以拿到更多的一些落地渠道(反向去看也更有钱了嘛)。&/li&&li&
360本身就是这盘游戏中渠道最猛的,只要有360的PC客户端,都有办法在插入USB后给用户提示,这种能力各家都是极其羡慕的。由于PC有客户端常驻,转化用户的能力其实很强。这跟安全其实没啥关系,虽然会包装这是个安全的助手,但本质上对用户而言是简单,方便,尤其是小白,转化能力特别好,跟360浏览器同理。&/li&&li&
其实用wap+PC来合计是不合适的,它们有各自的特性。单纯看腾讯手机管家的PC版也好,手机助手也好,目前的状态是继续努力,提升体验和口碑。优势也是在驱动和渠道,腾讯系能输血。&/li&&li&
豌豆荚也是口碑,进入得相对早,在稍微懂一点的用户里面口碑很好。例如各种的手机BBS,在识别驱动或者刷个root什么的,都不忘带上一句:用豌豆荚来识别一下驱动。用户的美誉度不错。&/li&&/ul&
总结一句:有渠道的,有钱的,有口碑的都被看好。&br&&br&8.24追加PS:挺多朋友在评论里面讨论各种工具的吐槽,或者是认同之类的,也有提到随着wifi普及之类对这些工具的影响。不过本质上我们都不是真正的“用户”,不是那群最普遍,最简单的用户,所以其实我们代表不了用户,至少我们顶多算个“高端用户”。
提一句,腾讯的手机管家PC版一直都在,之前是杭州魔乐的团队,后面大家都进腾讯了,就推出了手机管家PC版,干的就是手机助手的事情。好吧,回答一下问题,其实我是认为助手类的产品其实很有市场,但3者的优势不一样,楼主也忘记提豌豆荚了,这不公平啊~~1、…
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呵呵?有趣?硬把一个中立逼成黑叫有趣的经历?&br&&br&对了,我就实名,你们hr部门无厘头的给我扣了个职业底线的帽子,我也没任何理由匿名嘛,彼此彼此咯~~&br&&br&------------------------------3.28分割线----------------------------&br&&br&事情得从半个月前第一次来京说起,原本我是没打算面豌豆荚的,最重要的原因是……6点工作制,当然干996给996的钱,这一点上豌豆荚没啥可黑的。承蒙基友们厚爱,硬(wei)是(le)把(ba)我(qian)简(kuai)历(qian)给弄了过去。&br&&br&然后就开始面试了……&br&&br&虽然最后的遭遇把我从恪守中立逼为低端黑,但不得不说面试经历还是很愉悦的。跟先来的工程师小伙伴深入探讨了下Python的林林总总,再跟周爱民老师(妈蛋当时我没反应过来是他)探讨了下前厂workflow的七七八八。总体上来说,在我面过的几家公司里面,豌豆荚面试还是算比较专业的。这个专业指什么呢,一是我怎么通过沟通短时间内了解你,二是侧重点,三则是平等对话。至少我面完,感觉不错,从恪守中立略偏了点了。&br&&br&后来家里有事,第二天我就准备回去(这个事跟面试官提过),地铁上的时候接到HR安排junyu面的事情,就改为了电话面。在家的时候跟junyu聊了下,因为我家里情况比较特殊junyu和周爱民老师都谈到了异地远程办公的这么一个可能,也表示可以等,还是希望你能来。而且原本我对豌豆荚的一些疑惑junyu也很实诚的给我说了说。大体上来讲,CEO做到这份上,挺好的了,我也从恪守中立变为“恩,说不定去豌豆荚是个不错的选择”这种心态。基本上就坐等HR谈offer。&br&&br&那晚之后,接下来的快2周时间,没任何音讯。我是很奇怪,但是前面有小伙伴也是等了很久才给的offer,也没在意。在一个夜深人静的晚上,一份拒信发了过来。当然内容就是喜闻乐见的“没有合适职位”这样敷衍的话。&br&&br&对于我来说,回国之后的面试,也不是没有被拒的经历。人家微信拒了我是方向不同,我的积累对于他们来说毫无用处,回头还把我推荐给了合适的部门。人家百度也实诚,我们有钱,但你干不开心,你拒了比较好。总而言之,没有过这样匪夷所思的搞法。前一脚德高望重的老师和CEO都说挺希望你来的,你屁颠屁颠做好准备拒了其他的公司坐等谈offer,回头耽误了你一周多时间之后以一个匪夷所思的理由敷衍你拒了你,你会甘心?&br&&br&当然圈子只有这么大,我就开始打听为毛我被拒了。得到结果便是背景调查得出“风格”不合适导致被拒。继续深挖的时候了解了事情真相“在薪资方面有过激行为导致触及了职业底线”。当然我心中那一万头草泥马啊……&br&&br&为什么呢,因为从未有过任何豌豆荚的人跟我谈过工钱的事。老子压根不知道尼玛的“薪资方面过激行为”是哪里来的。从junyu最后一个电话到被拒,没任何人联系我好嘛。退一万步,钱谈不拢就不谈咯,什么叫“触及职业底线”。&br&&br&如果是有关前公司若干次薪资问题上的争论,我想劳动法有保证雇员在得不到合同所规定的薪资和期权的时候是有权提出异议的吧,如果这叫职业底线,那就真是节操满地了,说白了拿人钱财替人干活,有那么矫情么。若是有关”泄露薪资构成和实际薪资“,首先一个公司完全没法完全隐藏员工薪资,然后我本身从未告诉过任何人我精确的薪资和期权构成。背景调查仅仅凭一面之词就给人扣帽子,这就是专业?&br&&br&老子找工作以来一没卖过前厂代码,二没偷过公司资源,三没跟任何公司谈过要多少都是给多少我认多少,四没拆前厂的台挖前厂的人,五还最不看重钱,尼玛回头还让人给扣了个“职业底线”的帽子,妈蛋我这叫没职业底线,干出这种不专业的招聘活的应该算什么?&br&&br&对了,这事的之后我给豌豆荚的2个HR发过照会,希望能给个说法,她们回答都是「搞清给我打电话」,然后呢?又没然后了,这尼玛就是专业?&br&&br&当然啦,嘴巴长在你们身上,你们想肆意黑我否认事实就否认呗,一来我不愁找不到工作,二来,真的,这事我写出来也就是告诫下后来人注意下逼格,注意下有无前公司黑你的可能,三则不要抱太高期望而已。好走不送一生黑。
呵呵?有趣?硬把一个中立逼成黑叫有趣的经历?对了,我就实名,你们hr部门无厘头的给我扣了个职业底线的帽子,我也没任何理由匿名嘛,彼此彼此咯~~------------------------------3.28分割线----------------------------事情得从半个月前第一次来京说起…
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设计奖团队的人自己来说吧。&br&&br&&b&先说为「什么要做」吧。&/b&看到@简生、@小辉 两位知友说的都很有道理:对用户有价值、推崇某种设计理念、应用推广渠道,以及「制定标准和获得权威」,但是还不算我们的初心。&br&&br&本来团队成员都有一点设计、市场、运营的背景,不考虑以上那些因素也不可能。但是一开始我们决定做个设计奖的起因就是「不满意」。设计奖刚开始时是 2011 年 9 月,10 月 Android 4.0 才发布,绝大部分应用还是基于Android 2.x 设计的,应用整体的设计质量介于较差和有差距之间。&br&&br&而那时的豌豆荚和现在也不一样。其实我们那时更接近一个应用的搜索引擎,力求索引其他市场的应用准确、全面。我们也觉得当时首页上「上升最快」之类的应用榜单不够好,应该做点什么,推一些好应用出来。说得大一点,我们觉得促进Android 应用的设计质量,我们也有责任。设计奖就是这种心态下开始做的。这篇 Blog 可以作为说明(比较煽情不贴全文了):&a href=&/blog/wandou-design-award-100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豌豆荚设计奖一百期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&这件事坚持了快两年,却缘起于「不满」:我们对 Android 应用的设计不满,我们对自己只做应用搜索的态度不满,我们对 Android 用户享受的应用质量不满。我们希望发出声音,也希望构建对话。我们自己也是开发者,希望通过一种方式和开发者讨论,什么才是好应用。我们也是用户获取应用的途径,我们也希望和用户对话,什么样的应用值得推荐和分享。最简单的,我们自己先把喜爱的应用分享出来。这就是豌豆荚设计奖。&br&&/blockquote&&b&&br&&br&第二个部分:对公司和产品都有哪些意义。&/b&&br&首先是用户价值,豌豆荚设计奖是一个质量很好的人工应用推荐,这个自不待言。第二是对开发者,是一个传达我们声音的地方,说说我们觉得什么样的应用设计是好的,也说明豌豆荚对于应用质量是有态度的,提升我们的品牌。但是这两者也会有矛盾。&br&&br&我提议过要不要做更大众的应用推荐,被我们的联合创始人给否了,说你们只选择设计够好的,不要考虑下载量。但是我们不去想大家也会想。一开始品牌认知差,一度应用荒,主动参评的很少。后来大家发现获奖后的应用相当于「免费」在我们的首页出现整整一周,对于小团队能有很不错的下载量。有一个小团队,通知他们应用获奖了,他们说已经在开酒庆祝了。不少开发者会认为这是一个合作项目,问设计奖怎么上,费用多少,这个我们直接转给负责广告的同学了,设计奖是不会当作商务资源的。也有过我们推荐的应用用户不买账的:比如众包地图应用 Waze,在国内其实不太好用,但是我们非常喜欢它的创意,刚刚评奖不久就传来了被 Google 收购的消息。以及推荐豆瓣阅读、字节社等应用,有的用户会对「好的内容需要付费」这件事不认同。我们希望在设计标准和用户价值之间找到一个平衡,不推荐那些小众到对大多数人不可用的应用,但也秉承初心,把设计放在第一位。目前的结果也比较好,不仅越来越多的开发者会申请评奖,我们也获得了很多达人型用户的喜爱,每周都会有一些应用的粉丝来信,推荐喜欢的应用参评。&br&&br&所以说起来,豌豆荚设计奖评选的唯一的标准是设计,我们的目标是每周推荐一款好应用为用户创造价值,传达我们的设计理念。知友说的和竞争对手拉开距离,「制定标准和获得权威」,都算是结果吧(虽然远没有达到)。至于 Android 应用设计质量的问题,我们自己也是开发者,和业内同仁一起努力吧。&br&&br&开发者想参评设计奖看这里:&a href=&/coop/design-awards-faq/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豌豆荚设计奖 FAQ : 豌豆荚开发者中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&豌豆荚对开发者的各项服务:&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豌豆荚开发者中心&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
设计奖团队的人自己来说吧。先说为「什么要做」吧。看到@简生、@小辉 两位知友说的都很有道理:对用户有价值、推崇某种设计理念、应用推广渠道,以及「制定标准和获得权威」,但是还不算我们的初心。本来团队成员都有一点设计、市场、运营的背景,不考虑以…
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你把金山毒霸当成病毒给删了就行了。
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本来觉得这个问题比较无聊(这种问题必然会引起圣战),看到后面某几个答案才想回答一下。&br&&br&我觉得这里存在一个问题:&b&很多高手都是用XXX的 != 用XXX的都是高手&/b&&br&而往往很多人(特别是新手)听到很多高手都用XXX,为了显示自己是高手或者想要想高手靠拢,&br&所以自己也要用XXX。&br&&br&先针对问题来回答,能不能学到很多东西本身取决于你愿不愿意花时间花精力去学习,而跟你用什么系统关系不是太大。学到很多东西的人最后选择使用Linux(或Windows)是因为他们真正觉得适合他们。所以说,如果你真的对Linux感兴趣的花,可以继续花时间去折腾(事实上哪个Linux用户没换过几个版本,重装过几十次系统?),最后再决定到底是否适合自己。&br&&br&然后再针对某几个答案来发表一下看法。我认为效率高的人之所以效率高,是因为他们很清楚自己需要做什么,并且去寻找去学习适合自己的,能够提高自己效率的工具。反过来,很多人觉得自己效率低,于是每天都想着去寻找别人觉得效率更高的工具,而不去思考自己效率低的根本原因(往往不是因为工具)。&br&程序员容易对自己使用的技术有宗教信仰,这样容易导致坐井观天的问题。很多优秀的软件使用VS开发的,也有很多优秀的软件是用vim/emacs开发的,还有更多优秀的软件使用其他工具开发的。高手不管用哪个编辑器,编译器,链接器,调试器...都能开发出优秀的软件,反过来能成立?&br&一个再好的IDE不能让你拙劣的设计变得更好。&br&&br&update: &br&有些地方可能有点绕,简单来说就是要先了解自己的目的,&br&比方说“我想要个能打字的编辑器”,那么记事本足以;&br&或者说“我想要个全键盘的,能收发邮件,能写笔记,能看新闻,能发博客,能写文档,能浏览网页,能看图片,能听音乐,能玩游戏,能聊天,能用命令,可定制性强,支持C/C++/Java/Python/Perl/LISP/HTML/Javascript/CSS/Ruby....&的&br&编辑器,那可能得选Emacs了。&br&反过来,如果你喜欢界面友好的IDE,也习惯用鼠标,但是感觉自己效率不高,突然听说“哇靠,XXX好牛B啊,21天精通XXX了,用vim的,好高端啊”,然后自己也去用,发现效率更低,顺便到各大论坛上发一篇“用vim真的能提高效率吗?”,一场圣战又开始了。其实最后可能只是自己的编程思路不清晰而已。&br&&br&至于说“工欲善其事,必先利其器”,我觉得还在整天纠结哪个工具效率高的同学,应该还处于“学”的阶段,还谈不上要“善”吧,剑法没学好,拿着把倚天估计也打不赢拿木剑的。&br&&br&回想当年答主刚学编程的时候,用的是一个比记事本还难用东西,当时还觉得好高端,以为只有那里可以写代码来着,呵呵。&br&&br&PS:我感觉答案离题目越来越远了...
本来觉得这个问题比较无聊(这种问题必然会引起圣战),看到后面某几个答案才想回答一下。我觉得这里存在一个问题:很多高手都是用XXX的 != 用XXX的都是高手而往往很多人(特别是新手)听到很多高手都用XXX,为了显示自己是高手或者想要想高手靠拢,所以自…
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多谢邀请。&br&本来觉得答案太简单,国内资料少就用国外的啊 Treehouse 真的很好用。&br&&img src=&/44cb64b9cd68d86a2fdc_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&273&&&br&后来想了想,如果是语言问题,我用视频回答过:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何在四小时内学会用 Ai 做 UI?&/a&2小时可以做界面入门。&br&提高需要更复杂技巧,国内有大量书籍(豆瓣书单,推荐直接去书城自己翻一次,买看得开心的书),视频(不喜欢就换另一个系列),包括付费培训(Treehouse也可以付费来着)。&br&了解AI软件后,接下来可能再学手绘等等,这些豆瓣同城上能搜到很多线下活动(有免费的)和手绘培训(有些真的很合算)。&br&&b&重点是行动起来,每天用1小时在AI上面。&/b&即使是只用AI“帮助文档”也能熟悉这个软件了。&br&&br&评论区建议很有道理的,Lynda很适合深入学习AI,供参考。祝好。&br&&a href=&/search?q=illustrator& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&illustrator |
search&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
多谢邀请。本来觉得答案太简单,国内资料少就用国外的啊 Treehouse 真的很好用。后来想了想,如果是语言问题,我用视频回答过:2小时可以做界面入门。提高需要更复杂技巧,国内有大量书籍(豆瓣书单,推荐直接去书城自己翻…
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这是我收集比较全 比较好的快捷键&br&重点还是自己
多练就记得了&br&&br&原位粘贴技巧&br& CTRL+C
复制&br& CTRL+F
原位贴到前面&br& CTRL+B
原位贴到后面&br&&br& 页面切换技巧&br& 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的&br& ,点来点去有点慢&br& CTRL+F6,,可以来回切换&br&&br& 绘制圆角矩形的圆角大小&br& 1.选择圆角矩形工具&br& 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角&br& 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形&br&&br& 绘制多边形:&br& 按住多边形工具,且不释放鼠标。然后按方向键的向上或向下,可以增加或减少边数。。&br& 补充:上下键是AI里的一个特殊功能。用处很多的,需要随处留心就会发现,画表格可以增减,圆角可改变大小。。。等等&br&&br& 文字工具的垂直方式&br& 选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入&br&&br& 查找/替换字体时查看字体预览的小技巧:&br& 当使用AI文件使用字体显示框和可替换字体列表框中,使用右键点击字体名称,可出现文件中使用该字体的头几个文字,这样就比较容易查找和确认。&br&&br& 在AI里未转曲线时文字做渐变的方法:&br& 在AI 中未转成曲线的文字是无法使用渐变填充的,使用以下方法就可以了。&br& 1.首先打上你要的字&br& 2.把字应用一下图形样式里中的默认样式,要记得是图形样式里的第一个样式默认,而不是其它样式&br& 3.,然后把字体里的描边再变成无,在这个基础上就可以应用渐变了,还能编辑字体.&br& 也可以:打上字后,再做一个渐变色并将此渐变填充定义为图形样式,&br& 选择要填充成渐变的文字,然后应用刚才定义的图形样式。&br& 还有一个方法,就是用字符的外观也可以填充渐变,方法是:打上字,然后在字的外观面板上点上面的三角下拉菜单,选择添加新填充,然后然后应用渐变。&br&&br&&br& 新奇好玩:AI CS 2可以自定义启动画面&br& 1、这个启动画面的格式是PNG格式的,所以可以自己创建或者编辑任何一幅素材,注意这种格式的启动画面可以支持透明,所以可以任凭发挥你的创意&br& 2、默认的AICS的启动画面是使用“AI_Splash.PNG”文件,所以万一这个文件不在的话,启动AICS的时候将省掉启动画面的显示,直接进入程序欢迎画面。找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows\AI_Splash,先装它做一下备份,以防以后要恢复该启动画面时使用;&br& 3、输出自定义的图形,打开刚才制作好的文件,选择文件----输出,从文件格式保存类型里选择PNG,找到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows作为存盘位置,然后存储该文件为AI_Splash,保存,然后弹出了PNG格式的存储选项对话框。&br&&br&&br& 在ai cs2中,灰度可以直接对灰度图片进行填充专色,前提是图片要转为灰度,在ai cs却不能!ai 8.0里面也可以做的&br& 大家经常用到选择&br& 取消选择要在页面点一下,有快键ctrl+shift+A 可取消选择的呵呵。&br&&br& 字距&br& 缩字距 alt+方向键&br& 缩行距 alt+方向键&br&&br& 如何画页面大小的框&br& 1.&br& 对像>裁剪区域>建立&br& 2.&br& 对像>裁剪区域>释放&br& 得到一个和页面一样大小的框&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br& (A)工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取,当按下【CapsLock】键时,可直接用此快捷键切换)
&br& 移动工具 【V】
&br& 直接选取工具、组选取工具 【A】
&br& 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度 【P】
&br& 添加锚点工具 【+】
&br& 删除锚点工具 【-】
&br& 文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字 【T】
&br& 椭圆、多边形、星形、螺旋形 【L】
&br& 增加边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图) 【↑】
&br& 减少边数、倒角半径及螺旋圈数(在【L】、【M】状态下绘图) 【↓】
&br& 矩形、圆角矩形工具 【M】
&br& 画笔工具 【B】
&br& 铅笔、圆滑、抹除工具 【N】
&br& 旋转、转动工具 【R】
缩放、拉伸工具 【S】
镜向、倾斜工具 【O】
&br& 自由变形工具 【E】
混合、自动勾边工具 【W】
&br& 图表工具(七种图表) 【J】
&br& 渐变网点工具 【U】
渐变填色工具 【G】
颜色取样器 【I】
油漆桶工具 【K】
&br& 剪刀、餐刀工具 【C】
视图平移、页面、尺寸工具 【H】
&br& 放大镜工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
&br& 切换填充和描边 【X】
&br& 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
&br& 切换为颜色填充 【&】
切换为渐变填充 【&】
切换为无填充 【/】
&br& 临时使用抓手工具 【空格】
&br& 精确进行镜向、旋转等操作 选择相应的工具后按【回车】
&br& 复制物体 在【R】、【O】、【V】等状态下按【Alt】+【拖动】
&br&&br&(B)文件操作
&br&新建图形文件 【Ctrl】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
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&br&将选取的内容拷贝放到剪贴板 【Ctrl】+【C】
&br&将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
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&br&将剪贴板的内容粘到最后面 【Ctrl】+【B】
&br&删除所选对象 【DEL】
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&br&取消选择 【Ctrl】+【Shift】+【A】
再次转换 【Ctrl】+【D】
&br&发送到最前面 【Ctrl】+【Shift】+【]】
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&br&发送到最后面 【Ctrl】+【Shift】+【[】
&br&向后发送 【Ctrl】+【[】
&br&群组所选物体 【Ctrl】+【G】
&br&取消所选物体的群组 【Ctrl】+【Shift】+【G】
&br&锁定所选的物体 【Ctrl】+【2】
&br&锁定没有选择的物体 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【2】
&br&全部解除锁定 【Ctrl】+【Alt】+【2】
&br&隐藏所选物体 【Ctrl】+【3】
&br&隐藏没有选择的物体 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【3】
&br&显示所有已隐藏的物体 【Ctrl】+【Alt】+【3】
&br&联接断开的路径 【Ctrl】+【J】
&br&对齐路径点 【Ctrl】+【Alt】+【J】
&br&调合两个物体 【Ctrl】+【Alt】+【B】
&br&取消调合 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【B】
&br&调合选项 选【W】后按【回车】
&br&新建一个图像遮罩 【Ctrl】+【7】
&br&取消图像遮罩 【Ctrl】+【Alt】+【7】
&br&联合路径 【Ctrl】+【8】
&br&取消联合 【Ctrl】+【Alt】+【8】
&br&图表类型 选【J】后按【回车】
&br&再次应用最后一次使用的滤镜 【Ctrl】+【E】
&br&应用最后使用的滤镜并调节参数 【Ctrl】+【Alt】+【E】
&br&&br&(D)文字处理
&br&&br&文字左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】
&br&文字中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】
&br&文字右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
&br&文字分散对齐 【Ctrl】+【Shift】+【J】
&br&插入一个软回车 【Shift】+【回车】
&br&精确输入字距调整值 【Ctrl】+【Alt】+【K】
&br&将字距设置为0 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
&br&将字体宽高比还原为1比1 【Ctrl】+【Shift】+【X】
&br&左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
&br&下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】
&br&选择所有字符 【Ctrl】+【A】
&br&选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按
&br&左/右移动 1 个字符 【←】/【→】
&br&下/上移动 1 行 【↑】/【↓】
&br&左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】
&br&光标移到最前面 【HOME】
&br&光标移到最后面 【END】
&br&选择到最前面 【Shift】+【HOME】
&br&选择到最后面 【Shift】+【END】
&br&将文字转换成路径 【Ctrl】+【Shift】+【O】
&br&&br&(E)视图操作
&br&&br&将图像显示为边框模式(切换) 【Ctrl】+【Y】
&br&对所选对象生成预览(在边框模式中) 【Ctrl】+【Shift】+【Y】
&br&放大视图 【Ctrl】+【+】
&br&缩小视图 【Ctrl】+【-】
&br&放大到页面大小 【Ctrl】+【0】
&br&实际象素显示 【Ctrl】+【1】
&br&显示/隐藏所路径的控制点 【Ctrl】+【H】
&br&隐藏模板 【Ctrl】+【Shift】+【W】
&br&显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】
&br&显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】
&br&锁定/解锁参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】
&br&将所选对象变成参考线 【Ctrl】+【5】
&br&将变成参考线的物体还原 【Ctrl】+【Alt】+【5】
&br&贴紧参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】
&br&显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】
&br&应用敏捷参照 【Ctrl】+【U】
显示/隐藏“字体”面板 【Ctrl】+【T】
&br&显示/隐藏“段落”面板 【Ctrl】+【M】
显示/隐藏“画笔”面板 【F5】
&br&显示/隐藏“颜色”面板 【F6】/【Ctrl】+【I】
显示/隐藏“图层”面板 【F7】
&br&显示/隐藏“信息”面板 【F8】
&br&显示/隐藏“渐变”面板 【F9】
显示/隐藏“描边”面板 【F10】
&br&显示/隐藏“属性”面板 【F11】
显示/隐藏所有命令面板 【TAB】&br&&br&&br&Illustrator的学习渠道:&br&&br&
* Illustrator官方手册(在软件中按F1查看)&br&
* Illustrator的网络资源(蓝色理想,AI俱乐部,设计中国)&br&
* Illustrator书籍(这个市场上比较少
好书不多,强烈推荐The
Illustrator
系列书籍,以及人民邮电出版社出版的AI插画,)&br&&br&&br&&br&&br&&br&Illustrator做的字体怎么变弯曲与路径&br&'&br&&br&工具栏上的文本工具是一个工具组,左键单击文本工具不放可以弹出他的组工具,里面有路径文本工具。&br&使用方法:先利用钢笔工具或者其他图形工具,像你给出来的图就用圆形工具画出圆,然后用路径文本工具,当鼠标移到圆边上的时候有有反应,点击就可以输入文字了,其他路径方法相同!&br&
另外在菜单栏的文本菜单里有路径文本,当成功创建路径文本后,子菜单生效,里面有路径文本选项,可以对路径文本作更详细的设置调节。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&AI里怎么调渐变颜色?&br&&br&首先,打开你的渐变面板,点击你要改变颜色的滑块,选择以下几种方法:&br&1 :改变填充色(在工具箱);&br&2 :在颜色面板里改变填充色;&br&3 :在色板面板中直接拖曳色块到颜色面板填充色块中;&br&4 :在颜色面板中点击底部的色谱:&br&5 :在颜色面板中直接填入色值;
这是我收集比较全 比较好的快捷键重点还是自己 多练就记得了原位粘贴技巧 CTRL+C 复制 CTRL+F 原位贴到前面 CTRL+B 原位贴到后面 页面切换技巧 在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的 ,点来点去有点慢 CTRL+F6,,可以来回切换 绘制圆角矩形的圆角…
来自子话题:
问题的关键不是“简历”二字怎么设计,而是重点不应该落在这两个字上。&br&&br&“简历”这两个字不提供任何有效信息,在你需要用到简历的地方,对方自然知道这是简历。&br&&br&我建议就把核心位置留给你的大名。&br&&img src=&/62feca3bffdb_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&335&&&br&从逻辑上来讲,这一圈形容词修饰的也应该是“刘军”,而不是“简历”。&br&实在想写上简历可以放在原来名字的地方,其实把那里换成[你要应聘的职位]是最好的。&br&&br&附上我的简历,仅供参考交流。&br&&img src=&/64fec68cbb43fc93e7be_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/64fec68cbb43fc93e7be_r.jpg&&
问题的关键不是“简历”二字怎么设计,而是重点不应该落在这两个字上。“简历”这两个字不提供任何有效信息,在你需要用到简历的地方,对方自然知道这是简历。我建议就把核心位置留给你的大名。从逻辑上来讲,这一圈形容词修饰的也应该是“刘军”,而不是“…

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