武装突袭3编辑器(ARMA3)编辑器里 怎么给单独的一个单位设置路标啊?

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ARMA3编辑器如何刷兵
本帖最后由 cnliuchang 于
17:54 编辑
ARMA3如何用触发器刷兵,求各位大神指教,或者有没有刷兵的脚本?我是小白,因为刚刚学习编辑器,模块功能强大,很多还在探索中,是不是模块里有刷兵模块也不得而知,别笑我,因为太小白,在此请教!!!
用MCC,一切搞定,又快又准
_group = createG
_unit = &B_Soldier_F& createUnit (getPos player)
扔进任务文件夹的init.sqf(自己建),另外利用触发器刷兵我不会,不过你可以把它写到触发器的“触发后执行”。
扔进任务文件夹的init.sqf(自己建),另外利用触发器刷兵我不会,不过你可以把它写到触发器的“触发后执行” ...
MCC和宙斯都可以,两个一起用效果最好
&soldierclassname& createUnit [getMarkerPos &Marker1&, EGrp1,0.8, &Corporal&]
&soldierclassname& createUnit [getMarkerPos &Marker1&, EGrp1,0.8, &Corporal&]
你好 我英语一点不会,&soldierclassname(小组的名字)& createUnit [getMarkerPos &Marker1(这是什么样刷出兵的位置吗)&, EGrp1,0.8,(EGrp是坐标) &Corporal&(级别)]
getMarkerPos &Marker1&——就是地点,marker1就是f6里面的一个标记,意思就是地点就是该标记的地点。你也可以用[x坐标数据, y, z]表示z相对高度,一般都填零。
EGrp1——某个命名过的组
0.8——技能
getMarkerPos &Marker1&——就是地点,marker1就是f6里面的一个标记,意思就是地点就是该标记的地点。你也 ...
非常感谢~~~~~这个写到init里,还是写到触发器里,
这个命令就是玩家到达marker1区域后,会刷出现技能为0.8,命名为EGrp1的小组。
sildierclassname,是玩家的名字吗 ?
getMarkerPos &Marker1&——就是地点,marker1就是f6里面的一个标记,意思就是地点就是该标记的地点。你也 ...
非常感谢~~~~~这个写到init里,还是写到触发器里,
这个命令就是玩家到达marker1区域后,会刷出现技能为0.8,命名为EGrp1的小组。
sildierclassname,是玩家的名字吗 ?
sildierclassname,是玩家的名字吗 ? 答:不是,详见,或者是mod里面的classnames。
这个写到init里,还是写到触发器里?答:应该是触发器吧,某条件成立会生成。
marker1 仅仅是为了表示位置而已 也可用position 某物表示的。
不是生成egrp1组,而是该单位属于egrp1这个已存在的组(你当然可以自己命名这个已存在的组)。
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日,《武装突袭3》(ARMA3)官方正式公布消息完整版(已翻译)
如需转载请注明出处:中国虚拟军事网()
翻译人:Alex.XP
武装突袭3(ARMA3)正式公开!
波西米亚互动正式公开了极其成功的军事拟真作品的全新续作。
日,捷克共和国,布拉格 - 波西米亚互动,这个屡获殊荣的捷克独立软件开发工作室,非常高兴的公开了《武装突袭3》(以下简称ARMA3)的开发消息,这是其饱受称赞的军事拟真系列作品的全新续作。
结合10年以来的成熟经验,以其前作的成功为基础,并融合到目前为止最为丰富的环境细节,ARMA3将利用从基础上进行改进的游戏引擎为广大玩家提供独一无二的虚拟军事游戏体验。
这款令人激动的军事拟真游戏计划将于2012年夏季在PC平台上正式发售。
生存在广阔和真实的虚拟环境中
感受不可比拟的现代地面战争体验
挑战拥有开放式结局和精彩剧情的战役
在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果……
ARMA3所包含的关键特性:
单人战役 - 在拥有开放式结局和精彩剧情的战役中经历从一个被追捕的猎物到一名军事指挥官的转变。载具及武器 - 操作众多被真实模拟的飞机、车辆以及船只,利用从手枪到精密武器平台的众多兵器向目标射击。物理仿真及经过改进的动作 - 采用PhysX™物理引擎支持载具模拟及游戏内交互,另外还改良了动作系统。丰富且真实的环境 - 在根据真实地理数据建模的地中海岛屿上感受无人能够超越的拟真军事体验。多人游戏 - 在支持Windows和Linux的独立服务器上体验多人合作及对抗模式。完整的可扩展性支持 - 利用直觉的、易用的任务编辑器设计并创造无尽的自定义剧情。可自定义的士兵负荷 - 选择你的制服,组装你的武器部件,改变你身上的装备。
波西米亚互动执行总裁,Marek Spanel,说到:“我们非常高兴能够完成真实虚拟引擎(Real Virtuality)的新一代版本,它增强的潜能能够为ARMA3带来我们最好的视觉效果,更多的细节和至今为止最为革命性的军事拟真游戏。”
Ivan Buchta,ARMA3创作主管,补充到:“我们的目标不仅仅是利用经过改进的引擎为大家提供下一代武装突袭游戏,而是要在游戏中彻底发挥我们的新技术的潜能。你可以期盼丰富的剧情和沙盒类战斗模式共同作用而带来的独一无二的体验。”
ARMA3将会在6月7日至6月9日的E3国际展览会的单独展示中占有重要位置,波西米亚互动将会坐落在大厅南部的2803号展位,如需进行相关预约,可以联系Clever Communications公司的Mika Kelly小姐,电子邮件是。
更多相关信息请访问游戏官方网站:
ARMA3预计最低系统配置要求:
操作系统 – Windows 7 / Vista
CPU – Intel Core i5 或者 AMD Athlon Phenom X4 以上
显卡 – Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3, 896 MB 显存, 或者更好的显卡
内存 – 2 GB
硬盘 – 15 GB 硬盘空间
DVD光驱 – 双层光盘兼容
DirectX® – 10
是12年夏季。XP老大
aaa9135863 发表于
是12年夏季。XP老大
已修正……………………
希望第三张图上倒地的大兵用的是布娃娃系统……
ragdoll effect !!Yeah!!
那会是什么样子呢。。。
未来战争?难道那架隐形直升机就是被砍掉的RAH66?
天啊。。。爱死啦。。。受不了啦。啊哈哈哈哈
原来是北约的家伙被打掉了牙,然后把死了的东西挖出来用了……
黑客攻击是为arma3铺路吧,或者会在arma2上出一个类似arma3前传的DLC?
eton 发表于
黑客攻击是为arma3铺路吧,或者会在arma2上出一个类似arma3前传的DLC?
目前看来就是为的ARMA3,没别的内容,因为最后解密的就是5月19日BI会发布一个重要消息。
坐等更新更帅的消息
确实好消息,不过看来机子又要升级了........钱......
大爱 大爱啊······
本帖最后由 Paratrooper511 于
15:57 编辑
有一个地方弄错了。在E3的信息那一部分,联系人某某小姐背后的是公关公司的名字 Clever Communications,我觉得不翻译是最好。我中文水品不够就不多建议了。
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『資源帖』『noc9109的ARMA3精品改良mod收集贴』『02.05 更新音效包+AH-64D演示』
本帖最后由 xnerodcx 于
18:28 编辑
noc9109的ARMA3改良mod合集
曾經在A2時代搞過這樣類似的帖子,大約是在1年前。隨著1年後A3的日漸成熟,為了更好的遊戲體驗,和在ACE for A3出來之前的『代替』,於是有了這樣一個小小模組包
這一次我不會再上傳任何載具,單位,音效,只會給出我個人挑選出來的列表,一方面畢竟每個人口味不同,另一方面大家好像都是玩多人coop的....我個人是偏向單機遊戲,所以mod的選擇略重口
免責聲明:本帖分享的所有內容均為互聯網資源,我只是把他們重新打包並分享,僅此而已
MOD包內容如下面列表,其他mod推薦在下面,mod包的下載 音效包下載 音效包的內容在本帖最下面&&注意:只能用7z官方原版打開,任何其他軟件均會報錯,無法解壓
本mod包已經包括需要的userconfig文件夾,也許會有遺漏,還請各位見諒
mod包解壓到根目錄就可以使用,部分mod帶有鏈接可以點開前往其發布頁
我個人修改的子彈傷害文件的單獨下載:&&(請XP老大放心...小小的3kb....)(上面的圖是外部鏈接)
// AI戰場信息共享(簡單的說就是A點的AI發現敵人開始幹了的話B點的AI也會得知A點情況)(更多詳情請自行前往mod原發布主頁)
// 更流暢的鼠標瞄準
// “自主偵查繪圖導航插件“,虎子哥推薦,另有虎子哥專門為這個mod製作的視頻貼,
// 新增加“一點一點開門窺視”動作,超級好用,ctrl加鼠標滾輪操作
// 跑步中按V跳躍,體力不足時不允許
// 移動(走路,跑步)中切換武器,加載mod後自己設定Custom controls & User Action 17按鍵為換手槍,Custom controls & User Action 18為換火箭筒
// 超級棒的地面材質,支持2個官方島嶼,虎子哥推薦
// TPW的A3增強mod,內容多為雞肋,本mod包設定中只開了壓制效果,其他都為關閉,請按照實際需要自行設置
// 煙霧,爆炸,子彈打擊,粒子特效增強,低配置請務必刪除(簡單來說,覺得不卡就用,卡就不用),文件名稱為WarFXPE.pbo
Bullet Hits Value 09's Version // 一個老外做的對老菲貓的武器傷害值mod的重新編輯版,本帖最開始的地方有單獨的下載鏈接,方便只需要這個mod的朋友使用。所有步槍擊中上半身基本1~2發致命,大口徑反器材步槍可1發搞定車輛引擎,小卡頓/無卡頓(傷害要真實就得調高,調高了後會不知道為什麼打在載具上會卡頓——也僅僅是有人的載具上會卡頓)
// 武器保險,操作和A2ACE一樣ctrl+~
// 全屏夜視儀(我要全彩夜視儀啊!!!!)
// 其中主體為ASR AI 的A3版本,簡單輕便方便快捷好用致命,虎子哥推薦,AI從此不再SB
老菲貓的模組包(拿掉了空中單位,固定武器,需要的可以在@BUST根目錄把他們放回去;去掉了傷害值和步兵狀態下的3P視角)
單人/聯機用控制台 (任意刷武器,載具,衛星,無線彈藥,等等等等) // 請自覺在多人聯機時不要使用
小隊雷達 // 這個就不用多廢話了,誰用誰知道啊
TMR 武器瞄具增強,後坐力減小,支架mod // 我個人認為,每一個認真的A3玩家都需要一個TMR模組。
CBA // 大家都非常清楚,沒有了CBA,就沒有了如此精彩的ARMA的模組世界
其他mod推薦//
// 想要一個大場面,團級甚至師級的戰鬥,但是一點都不卡嗎?
// “放閃光彈!” “是!長官!”
// 裝甲單位作戰性能增強。“10點鐘方向反戰車飛彈接近中!” “反導防禦啟動!” ...5秒後... “報告車長!導彈已攔截!”
// 真實載具駕駛模擬
// A2中的山地自行車
// 真實AH-64D 長工阿帕奇武裝直升機。半模擬冷啟動,MFD可手動操作,非常流暢的“氣動”,真實的武器系統,簡直是太棒了!(注意要下載A3用的操作文件來替換A2用的,)(直接覆蓋同名文件即可) 另有啟動演示,方便玩不了教學關的朋友 (用A2可以玩,A3不行)
// 目前最好的英軍普通單位,非常的全面(從步兵到載具,講英式口音,就是沒有特種部隊)(注意,PLAmod會讓這個mod講中文,所以不爽的話請自行只掛2者的一個)
// 非常全面和精細的全陣營“特種作戰單位”,北約,SAS,PLA,等等等等,還包括一個作者改的官方2個島嶼(重命名了,我個人沒用,感覺意義不大)
// 想玩A2地圖麼?想玩A2非官方地圖麼?你需要這個
音效包的內容
這是我個人認為最真實的音效mod。由於目前沒有找到一個好一點的子彈破空聲音,於是如果按照我這個配置的方法,然後覺得這個音效子彈破空擦過耳邊的聲音太假的話,請自行拿掉speedofsound_ballisticcracks
jsrs2_ah9_pawnee
jsrs2_ah9_pawnee_c
jsrs2_ah99_blackfoot
jsrs2_ah99_blackfoot_c
jsrs2_ch49_mohawk
jsrs2_ch49_mohawk_c
jsrs2_explosions
jsrs2_explosions_c
jsrs2_explosives
jsrs2_explosives_c
jsrs2_fighterplane3
jsrs2_fighterplane3_c
jsrs2_fs2000
jsrs2_fs2000_c
jsrs2_khaybar
jsrs2_khaybar_c
jsrs2_m320r
jsrs2_m320r_c
jsrs2_mi48_kajman
jsrs2_mi48_kajman_c
jsrs2_mx_c
jsrs2_p07_c
speedofsound_ballisticcracks
speedofsound_bullethits
speedofsound_core
speedofsound_grenade_impacts
speedofsound_grenadelaunchers
speedofsound_screams
speedofsound_secondary_impacts
speedofsound_sfx
speedofsound_suppressed
speedofsound_throw
以上就是到目前為止的全部內容。我的出發點是貴在精不在多,有任何特殊需要請回帖聯繫,謝謝各位捧場
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AH64D怎么开走
已經製作為一個視頻,步驟略多...
楼主整合辛苦了
很不错!!!!!!!!!!
楼主辛苦,支持一下。
支持一下楼主,这样真是造福人民群众啊,哈哈
辛苦了,支持一下,如果能给个风速仪就好了,虎子哥给的风偏插件装上后却没有仪器能了解风速,很头疼。
感谢LZ分享,也给点建议,个人比较喜欢的AI加强MOD是最新的bCombat(不过更新频率比较高),阵型紧凑,不容易出现队伍脱节,进攻性更强,更聪明,尤其是巷战中,超越同类的AI加强MOD很多,搭配VTS Duck Hunt,野战远距离压制玩家也不是问题
最好再加入个Drongos Artillery,火炮支援力求真实嘛
厉害啊!!!
真实载具驾驶模拟是干什么的,我加载了没发现什么不同
功能太棒了,感觉快回到阿玛2了
此贴需要加强关注 并评为 好人奖 !
AH64D怎么开走
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发行商:Bohemia Interactive
专题论坛:
类型:第一人称射击(FPS)
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  《武装突袭3》为PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。   《武装突袭3》正在筹备当中,波西米亚工作室早在他们的其他作
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主要有E和F两种型号,机翼可折叠,速度很快,可开加力
下载地址:
个人感觉ARMA3里面原版的固定翼太不给力了。。。
这插件已经出了好几天了,感觉还不错。
这几天估计很多人跟我一样没事就刷新armaholic
BIS原版一直就是做的很渣……
个人感觉ARMA3里面原版的固定翼太不给力了。。。
等升级补丁吧,估计会增加多一点的固定翼飞机了
这几天估计很多人跟我一样没事就刷新armaholic
三年累计1500次以上。。。
副驾驶是否能发射激光?还有为啥没有机炮,要是能自己选择挂载就好了
副驾驶是否能发射激光?还有为啥没有机炮,要是能自己选择挂载就好了
有啊,按F就可以选了,弹药最多的那个就是及跑了
个人感觉ARMA3里面原版的固定翼太不给力了。。。
ARMA3 原版的战斗机是怎么弄出来的?
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怎么用啊?
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像楼上说的AAF showcase,最简单的就是用编辑器了,我是用proving ground(一个插件,论坛里有很多相关的帖子)调出来的。。。
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